作者 主题: 进阶职业·风暴术士  (阅读 11649 次)

副标题: 纯术士进阶,未完成版

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进阶职业·风暴术士
« 于: 2006-05-31, 周三 15:50:52 »



风暴术士

描述暂无

生命骰:D4。

要成为一名风暴术士,必须具备以下条件:
属性:魅力16+
技能:
施法能力:能施展3级术士奥术。


本职技能
风暴术士的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),专业(感知),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力)。
升级获得的技能点数:2+智力调整值。

职业能力

武器与防具熟练度:风暴术士并不获得新的武器与防具熟练度。

每日法术和已知法术数量:每当获得一个新的风暴术士等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。
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原火(Su):风暴术士能够把准备好的奥术能量转化为较为纯粹的奥术能量喷射出去。通常人们都认为这是奥火的较为低级和原始的形式。和奥火一样,原火也是远程接触攻击,但射程只有25尺+5尺/每2风暴术士等级(近距)。原火的样子就像是一道红色而不规则的闪电,转化的每个法术等级造成1d6点伤害(最大10d6)。

额外奥术(Ex):在1,3,5,7,9级,风暴术士可以获得“额外奥术”作为奖励专长。但它们必须从术士/法师法术表中的塑能系法术中进行选择。

增效施法(Su):风暴术士所施展的任何能够造成生命值损伤的法术都可以获得等于风暴术士魅力调整值的伤害奖励。一次施法只能用此法增加一次伤害。例如:一个火球对范围内所有的生物造成的伤害都能增加,但是一个3级风暴术士施放的魔法飞弹的两颗中只有一颗能增加伤害,哪怕它们对准的是一个怪物。如果一个法术持续的时间多于一轮,它每轮都能造成额外伤害。
风暴术士所抄录的卷轴不受该奖励,他所使用的卷轴也不受。对大部分魔法物品都是这样,不过风暴术士所使用的法杖却能受到这个好处。
增效施法的效果同样适用于风暴术士转化的原火。

风暴施法(Su):从第4级开始,风暴术士开始可以进入强力而又危险的“风暴施法”状态。风暴施法的持续时间为魅力调整值+3轮(至少1轮)。在这段时间内,风暴术士以对自身造成体质伤害为代价,指定一种、或者几种超魔专长(4级只能选择法术增远,6级增加法术扩展,8级增加法术极效,10级增加法术瞬发和法术孪生,而且无需事先学会这些专长)的方式使得他们在风暴施法持续时间内所施展的所有法术都获得他们所指定的超魔专长的效果(不延长施法时间,也不提高施展的法术位)。风暴施法非常的强大,但它所带来的危害却使得任何一个风暴术士都不会轻易的将多个超魔专长搭配在一起施展。
其中,指定法术扩展或者法术增远进行风暴施法会造成2点体质伤害,法术极效则会造成4点体质伤害,而法术瞬发和法术孪生则会造成6点体质伤害。而如果一个风暴术士想要在风暴施法中同时搭配上法术极效和法术瞬发,那么他会在风暴施法的过程中承受10点体质伤害。
在风暴施法状态中无法按照通常的方式施展超魔法术。而在风暴施法中所承受的体质伤害需要8小时的睡眠后才能恢复。
风暴施法每天并不限制使用次数。但每次进入“风暴施法”状态都必须承受新的体质伤害。
风暴施法造成的体质伤害可以被复原术和次级复原术恢复(至少在“风暴施法”状态结束一小时后才能生效,并且无法在风暴施法状态中恢复)。
风暴施法状态可以自行消解。


原火风暴(Su):10级的风暴术士能够将转化的原火对自身范围内30尺距离里的所有目标进行攻击,造成每法术等级2d6点伤害(最大20d6,反射,伤害减半)。


等级基本攻击加值担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ/已知法术
1牐牐牐牐埃牐牐牐+0+0埃牐玻牐犜原火,额外奥术牐牐牐牐牐1术士施法等级
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3牐牐牐牐保牐牐牐+1+1保牐常牐牰钔獍率酰牐牐牐牐牐牐牐牐+1术士施法等级
4牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐牱绫┦┓ǎǚㄊ踉鲈叮)牐牐1术士施法等级
5牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐牰钔獍率酰牐牐牐牐牐牐牐牐+1术士施法等级
6牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐牱绫┦┓ǎǚㄊ趵┱梗)牐牐1术士施法等级
7牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐牰钔獍率酰牐牐牐牐牐牐牐牐+1术士施法等级
8牐牐牐牐矗牐牐牐+2+2玻牐叮牐牱绫┦┓ǎǚㄊ跫极效)牐牐1术士施法等级
9牐牐牐牐矗牐牐牐+3+3常牐叮牐牰钔獍率酰牐牐牐牐牐牐牐牐+1术士施法等级
10牐牐牐担牐牐牐+3+3常牐罚牐牱绫┦┓ǎǚㄊ跛卜ⅲ)牐牐1术士施法等级
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牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犜火风暴
« 上次编辑: 2006-05-31, 周三 15:57:05 由 lichess »
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

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进阶职业·风暴术士
« 回帖 #1 于: 2006-05-31, 周三 23:07:19 »
而法术瞬发和法术孪生则会造成6点体质伤害。而如果一个风暴术士想要在风暴施法中同时搭配上法术极效和法术瞬发,那么他会在风暴施法的过程中承受10点体质伤害。


瞬法到底是-多少体质?
-deleted-

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进阶职业·风暴术士
« 回帖 #2 于: 2006-06-01, 周四 10:00:23 »


瞬发和孪生都是-6,所以如果是瞬发+孪生就要-12。
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« 回帖 #3 于: 2007-05-31, 周四 12:24:24 »
偷偷地说。其实这个职业真的很强大

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« 回帖 #4 于: 2007-06-01, 周五 19:44:39 »
问下如果是不死进阶哪?“风暴施法”怎么算????

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« 回帖 #5 于: 2007-06-01, 周五 20:21:13 »
扣CHA,在这种情况下不死生物的属性伤害免疫无效

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« 回帖 #6 于: 2007-06-02, 周六 16:46:03 »
吃书(喝水)+装备就11了,如果原来体制14-16
就有25-27
2+2+4+6+6=20
就算5个全用也没啥大不了,如果再加年龄(壮年+3)
额外奥术和增效施法都是好东西,以各种战术为准则,为术士打造一套合适通用的战术,术士还是很强的,额外奥术给了术士战术上更大的选择空间
只有原火和原火风暴是个废能力,术士有不是法师,需要记忆发术,他们只要学过一个法术就能无限释放,要原火这东西干吗?

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« 回帖 #7 于: 2007-06-02, 周六 18:41:32 »
CON对HP的影响是可以回溯的
另外基础扣到0,enchancement bonus就无效,就算CON14+吃书到19,20下来一次扣死,况且年龄只有扣CON,哪有加CON的……
还有谁告诉你SOR可以无限施法的……
« 上次编辑: 2007-06-02, 周六 18:44:49 由 krw »

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« 回帖 #8 于: 2007-06-02, 周六 20:35:08 »
引用
CON对HP的影响是可以回溯的
另外基础扣到0,enchancement bonus就无效,就算CON14+吃书到19,20下来一次扣死,况且年龄只有扣CON,哪有加CON的……
还有谁告诉你SOR可以无限施法的……
我的意思是,术士不缺伤害法术,根本不需要把法术位转化为某火
这样做根本是多此一举,术士施法根本不需要准备法术,他可以直接放出他会的法术
把准备好的奥术能量转化为较为纯粹的奥术能量喷射出去
这不是脱裤子放屁,多次一举吗?
« 上次编辑: 2007-06-02, 周六 20:38:10 由 废弃之铁 »

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« 回帖 #9 于: 2007-06-02, 周六 21:04:51 »
你没见过immunity to fire,cold,elec+sonic res XX的东西么