作者 主题: 乱七八糟的东西  (阅读 58461 次)

副标题: 如题

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #10 于: 2016-12-24, 周六 22:35:59 »
柯尔特·幸运星
c+2000
一把看上去应该送进博物馆的老古董——“柯尔特左轮手枪”,唯一有些特别的是它的白色枪托上的一个黑色的代表着幸运生物四叶草花纹。事实上它本来也只是一把普通的左轮手枪,但它的最后一个主人,叫做卢克,幸运的卢克。
后世对卢克的传唱使这把枪拥有了神秘的力量,但由于其极其苛刻的条件使它从未向世人展示过它的力量。
你必须拥有以下条件之一才能使用这把枪:
拥有c级或以上的枪械类强化,包括但不限于c级牛仔称号;
拥有与枪械有关的特殊身份4专长。
如果你没有达到以上条件,这把枪对于你来只是一把普通的小型左轮手枪。
如果你达到条件,那么手枪的数据如下:
伤害3,8加骰,高速6,体积1,弹数6,所需力量2,射程20,不会受到距离减值。你的攻击不会大失败,且即使你的射击的目标处于近攻距离(一般认为是5米)内,那么他也不可以无视枪的高速优势。
这把枪无法被制造。
如果你从未杀死过一个智慧生物,那么你将真正获得这把枪的认可,并获得一下能力:
在使用这把枪进行攻击时,除非对方处于四周密闭的空间。否则你无视任何掩蔽效果,包括防御上的掩蔽加值。举个例子,你一枪打在自以为躲在啤酒桶中很隐蔽的敌人的帽子上。
当你使用这把枪进行射击时,你至少造成1点伤害,只要你攻击的dp数在扣除对方防御后还有剩余。举个例子,你的一发子弹不小心射歪了(扔出0成功),就在对方想要嘲讽你的时候,四周传来“蹦蹦蹦”的铁器撞击声,然后子弹奇迹般地射(反弹)中对方的痔疮,使对方股间大出血,受到1点伤害。
枪上的神秘力量使你发挥出远超于你本身水平的枪法,有些事情对于你来说是绝对成功的,比如从一张扑克的侧面射击,使扑克中间鼓出一个圆柱形的空洞;将吊灯打断,吊灯恰好将敌人困住而不伤到敌人;打断敌人的裤腰带;击穿抛在空中的硬币;在影子随着身体变换之前拔枪射中自己影子等。但你必须得到st的允许后才能使用该特性。

幸运的加护
当天都站在你这边时,没有人能杀掉你,击败你的方法只有击碎你的心灵。
你每在该特性上投入10xp,你的全检定(包括防御)+1dp机运加值。
当你投入10xp时,你的幸运得到了提升,你经常发现店主在给你找钱的时候找多了。20xp时,地上的钱包对于你来说有些多了。30xp时,抽奖活动的奖品使你需要锻炼一下身体。40xp时,一脚踩在彩票上,印上鞋印的这张彩票就是特等奖,除非最高只有一等奖。当你已经在该特性上投入20xp时,你可以额外支付30xp,你的机运骰变成8加骰,这并不算入正常的投入经验当中。

需要注意的是,当你第一次击杀智慧生物后,包括你“认为”你杀了一个智慧生物后,这把枪对于你来说只是一把普通的小型左轮手枪。如果你之前已在“幸运的加护”上投入至少10点xp时,你获得的机运加值将变成机运减值,同时与幸运相同程度的厄运将来临你的身边。该惩罚无法被豁免或消除,除非你“认识”到自己其实没杀死它,但前提是你的确没有杀死它。

下列技艺只有当你持有该手枪时才能使用。
连射
20xp
“你的枪里面只有6颗子弹,他打不过我们的!”“哦?是吗?”
你现在为左轮手枪装填子弹的动作下降一个级别(最多自由动作),你可以将装填子弹的动作插在你的一次攻击中。当你一次攻击射出超过2枚子弹时,根据你射出的子弹数你可以获得短点射/长点射/连射的效果,但你可以自由选择在你攻击范围内的对象进行攻击。

50xp
需求:枪械级数15
你在枪法逐渐接近枪的原主人,并领悟到他的一些技艺。
你可以使用一个反射动作,进行一次射击,针对一次攻击进行一次枪械+敏捷的判定,被针对的攻击的伤害数要扣除这次判定的成功数。在视觉表现上,你的子弹打在对方的子弹/武器上,使对方的攻击偏移。

注:请了解st后再购买此枪,否则狗st会让你生不如死。
你不能杀不代表别人不能。
如果你玩过dnd,回忆一下你所知道的和平誓言和尚的结局


恶魔之齿
b+6000
从外观上,这是一把柯尔特左轮手枪,而且这把枪的表面还布满着大大小小的划痕。但当你拿起这把手枪时,你的脑海中会响起恶魔的低语,你需要进行一次dc=10的意志检定,如果你没有通过,你将无意识地举起这把枪,开枪射向一个离你最近的人。如果你通过了意志检定或者你视线范围内没有人时,恶魔的低语立刻停止。除非你使用这把枪射出过1发子弹,否则你每次接触到这把枪都要进行该检定。
当你扳动扳机的那一刹那,一团深红色的火焰从枪口冒出并向枪身烧去,当你完整地扳下扳机时,火焰恰好将整把枪覆盖,并在子弹射出的瞬间消散。这团火焰并不会对你造成伤害,被火焰烧过的枪身呈现出黑曜石般的色泽以及诡异的红色铭文,枪托上出现一个牙齿状的花纹。
子弹射出去了,你也成为了一个恶魔。你获得恶魔模板并被视作黑暗生物,同时你在身体上趋近恶魔,你获得等同b级恶魔血统的恶魔化特性中的外貌,你渐渐失去了人类特质,人物的身体变成紫黑色,头上长出一对粗大的犄角,或者长出一条长长的尾巴,男性的身体会变得粗壮健硕,女性(伪娘)的则会变得苗条性感,极富有诱惑力,具体由pc自行选择,但至少要有一个明显的恶魔化特征。
手枪数据如下:
6L,体积1,高速8,破甲6,破魔8,魔法,幽冥,黑暗,能量武器,无限子弹,射程100米,攻击不会出现大失败。
脆弱的盔甲在恶魔面前不过是薄纸:以受到1L伤害为代价,你的这次攻击忽略目标护甲和天生防御带来的防御加值和效果。受到的这1L伤害无法被抵消、豁免或吸收,且在治疗难度上视作3L。
笨拙的闪避在恶魔面前不过是玩笑:支付1点意志,你这次的攻击忽略目标的基本防御和闪避加值,对方视作措手不及。
无谓的格挡在恶魔面前不过是虚设:消耗4点能量,你的这次攻击忽略目标格挡和带有【格挡】的物品带来的防御加值和效果。。
你的一次攻击中每同时使用超过一个能力,你将受到1点无法豁免的耐力伤害,这样带来的伤害并不会直接对你造成任何影响,但如果你的耐力值被减为0,你将直接死亡,无法被复活。这样带来的耐力伤害可以通过自然恢复或其他途径在战后恢复。

如果你已拥有恶魔血统,支付20xp,你可以将你的火焰投掷借由该手枪发射,手枪与你的火焰的数据取高。
« 上次编辑: 2016-12-24, 周六 22:42:11 由 sipomao »

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #11 于: 2016-12-24, 周六 22:36:20 »
龙马 d+500 坐骑/驮兽

龙马,低级妖兽,体内有龙的血脉。据说是传说中的白龙马的子嗣,然而经过岁月流逝多代繁衍杂交,龙的血统已经十分稀少,但这足以让它们凌驾于凡马之上。不仅在耐力和速度上超过凡马,在战斗上一匹龙马能轻松杀死一匹凡马。

需要驾驶3,动物沟通1才可以操控。

基本能力,体积:6

力量:6 耐力:6 敏捷:8

感知:6 智力:2 操控:2

决心:4 沉着:4 风度:4

运动:5(奔跑,自我保护)

格斗:4(天生武器-蹄,冲撞)

专长:忍耐力2,警觉2 ,钢铁胃袋,强健背肌2

特性

龙马的地面基础移动速度为60米,最高可达到120米,最高速度不能保持8个小时以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*2,如果强行持续奔跑八个小时以上之后每跑十分钟,龙马将会受到一点严重伤害。龙马最多可以乘坐两名总重量为1吨以下的的人类,拉动8吨以下的物品。

韧皮:拥有3点天防,dr1/魔法

坚蹄:龙马的蹄击视作3L,威猛2的天生武器

血统阶级论:所有感知到龙马的凡马(包括汗血宝马等无支线坐骑),需要进行一次dc=5的意志检定,失败则再一个场景中速度减少一半

喂养龙马:龙马每天只需要吃掉30KG的食物,饮水50KG,至少睡眠3小时,如果食水睡眠不足,龙马忍耐的极限等于其耐力数值4倍天数,超过忍耐极限的龙马则会死亡!




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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #12 于: 2016-12-31, 周六 00:47:04 »
快枪手卢克的左轮好评!顺便这要求怎么说呢,我印象和平誓言还是可以杀人的吧,只是要给人一次机会什么的?

我觉得左轮的真实用处其实是幸运加值来着。
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 00:52:59 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #13 于: 2017-01-15, 周日 15:09:03 »
快枪手卢克的左轮好评!顺便这要求怎么说呢,我印象和平誓言还是可以杀人的吧,只是要给人一次机会什么的?

我觉得左轮的真实用处其实是幸运加值来着。
也不能吧。。印象中连队友在你面前杀人也算你头上。这个要求其实来自卢克的真人电影,电影里的卢克以为自己杀人之后也跟我描述上的差不多,发现自己没杀人就什么都回来了。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #14 于: 2017-06-26, 周一 15:54:49 »
舰装·三体浮游炮盾
b+4000
舰娘岛风(二世)的舰装。
整体由三块浮游炮盾组成。浮游炮盾近似一艘扁平的船,甲板位置呈黑色,背面和棱角被白色装甲包裹,并且背面带有零星的粉红色的樱花花瓣图案。浮游炮盾中间是一块类似多块木板拼接的结构,上方装备有一座可自由旋转的零式五联装610毫米鱼雷发射管样式的炮。每块浮游炮盾体积为3,硬度为12,重14吨,需要在枪械上拥有舰装专业才可正常使用,否则受到-4DP的不擅长惩罚。无论如何,舰装无法被制造,只能通过在主神处购买或者在特殊机器中开发获得。该装备不占据任何装备位,如果持有者拥有舰娘血统,附赠一个独立的用于储存的亚空间,取出和储存是一个自由动作。
三块浮游炮盾普通模式下会在持有者背后底板朝后、炮口朝外的姿态在竖直平面内围成正三角形同心旋转,船首部分会发出绿色的指示灯光。鱼雷模式下会以底板朝外的姿态环绕持有者运动,为持有者提供物理防御。浮游炮盾攻击时,船首部分发出的的绿光变为红光,同时鱼雷管面朝攻击对象发射鱼雷。发射鱼雷后,浮游炮盾自动复位。炮击模式下,浮游炮盾的指示灯熄灭,围绕持有者高速无规则运动,并射击炮弹(非发射鱼雷)。反潜模式与鱼雷模式几乎没有区别,只是射出鱼雷改为投射深弹。

每次攻击你都可以任选一块浮游炮盾发射一枚鱼雷或发射炮弹。如果你拥有多武器战斗专长或类似的能力,你可以同时操纵最多三块浮游炮盾发射鱼雷或炮弹,并视作你正在“持握”这三块浮游炮盾。
特殊的,由于舰装是开发给舰娘的装备,如果持有者拥有舰娘血统或精神力能量池,持有者可以以一个移动动作,用意念操控浮游炮盾形成盾墙进行格挡。此时,浮游炮盾视作拥有【格挡】属性,可以将其体积值加在格挡加值中,并在防御上获得相当于你的“枪械”等级的格挡加值。特殊的,如果使用多武器战斗专长,在同一轮中操纵全部浮游炮盾进行攻击,你可以使用一个迅捷动作使用浮游炮盾进行格挡。同时,持有者可以支付3点精神力或舰娘血统自带的能量池的能量(如果有的话)展开一个力场,展开后,力场将为持有者提供光能抗力10,力场持续时间为一轮,展开力场是一个自有动作。
使用浮游炮盾进行攻击时,你的攻击判定与用枪支进行远程攻击无差别。鱼雷模式下,当你发射鱼雷后,鱼雷并非像普通导弹一样飞向攻击目标,而是穿越亚空间对目标进行攻击,并且鱼雷设计上便擅长突破力场护盾。由于无法得知在亚空间中的鱼雷运动轨迹如何,攻击目标视作措手不及,同时鱼雷可忽略对方防御上一半的力场、能量和偏斜加值,以及全部的环境和掩蔽加值。炮击模式下无特殊加成。反潜模式下,你仅可以对位于亚空间或者异样空间这样的空间(结界或神域之类的不算)中的目标进行攻击,但你仍需要得知该亚空间的坐标和目标的位置才能准确攻击。

由于舰装的特殊性,舰装在装备不同模块时性能会有不同的性能。每个模式下同时仅可以装备一个模块,更换模块后,该模式下浮游炮盾的数据也随之改变。更多的模块请从主神处购买获得。但更换模块后,舰装的外形也不会产生任何变化(即使装备的模块不是五联装而是四联装)。
当浮游炮盾被从主神处购买时,已装备有默认的模块,模块中的弹药已全部装填好。在主神处购买的模块中的弹药也已装填好全部弹药。不同模式和不同模块中的弹药单独计算。你无法自行为浮游炮盾装填弹药,只能在主神向主神购买并装填弹药,或者在主神处购买“洋上补给”,使用“洋上补给”对浮游炮盾进行装填。
每发鱼雷的价格为50点。每次反潜消耗的深弹的价格为50点。每次炮击消耗的炮弹的价格为10点。满弹药的每块浮游炮盾在防空模式下或反潜模式下都有攻击5次所需的弹药,在鱼雷模式下的攻击次数取决于每块浮游炮盾的鱼雷数,每块浮游炮盾每次攻击消耗一发鱼雷。每个“洋上补给”的价格为700点,购买后的“洋上补给”并无实体,而是自动储存在轮回者手表中。“洋上补给”只需用意念即可使用,使用后三块浮游炮盾正在装备的三个模块中的全部弹药将装填满,无论使用“洋上补给”时各块浮游炮盾剩余多少弹药。使用“洋上补给”是一个自由动作。

模块:
————————————————
鱼雷:

61厘米五联装鱼雷(默认模块)
武器伤害9L,破甲9,射程8km
每块浮游炮盾的鱼雷数为5

61厘米五连装氧气鱼雷
武器伤害12L,破甲12,射程20km
每块浮游炮盾的鱼雷数为5
与“攻击目标视作措手不及”特性进行对抗时视作提升1级
忽略对方任意1点天防、盔甲、盾牌、格挡外的防御
忽略对方5点伤害减免/吸收

四联533毫米磁性鱼雷
武器伤害6L,破甲6,射程8km
每块浮游炮盾的鱼雷数为4
忽略对方任意5点天防、盔甲、盾牌、格挡外的防御
忽略对方1点伤害减免/吸收
攻击判定时可进行2次掷骰,取高计算


————————————————
炮击:

双联装127毫米三年式D型舰炮(默认模块)
武器伤害2L,破甲2,对空中单位进行攻击时额外增加2dp,射程18km

博福斯40毫米防空炮(四联)
d+1000
武器伤害2L,破甲6,对空中单位进行攻击时额外增加9dp,射程15km
忽略对方任意2点天防、盔甲、盾牌、格挡外的防御


————————————————
反潜:

3型深弹(默认模块)
武器伤害6L,破甲6,射程200m
可对目标额外造成6点不可抵消吸收的严重力场伤害。




舰装·侦测雷达(猫耳型)
c+2000
舰娘岛风(二世)的舰装
外形是两个猫耳形状的外壳,耳背处是银灰色的金属,前方是一块灰黑色的三角形金属版,金属板前方有木质外形的交错棱条保护。该舰装原本是为了增强岛风猫耳的侦测能力而设计的,如果兑换者没有猫耳,购买该舰装后将获得一双毛色为你的发色的猫耳(保留原来的耳朵);如果兑换者拥有兔耳、犬耳等结构,则无法兑换该舰装。该装备占据你的耳部,你无法同时装备耳环,耳机等装备。该舰装拥有标准通信器的功能,能连通标准通信器等的通信频道。获得猫耳属于特异性改造。无论如何,舰装无法被制造,只能通过在主神处购买或者在特殊机器中开发获得。
侦测雷达有两种侦测方法,一种是地面侦测,另一种是空中侦测,两种侦测方法可同时使用。地面侦测是水平方向以及对持有者下方的侦测。空中侦测是对持有者的上方进行的侦测。

装备该舰装后获得以下效果:
你不会被或被视作措手不及。
你的调查或知觉判定+6dp,并视作拥有等级为c的科技本质的【侦测等级】。
特殊的,当你侦测在空中、亚空间或者异样空间这样的空间(结界或神域之类的不算)中的敌人,或对抗来自空中、亚空间或者异样空间这样的空间(结界或神域之类的不算)中敌人的攻击时,你的【侦测等级】提升1级。

由于舰装的特殊性,舰装在装备不同模块时性能会有不同的性能。更多的模块请从主神处购买获得。但更换模块后,舰装的外形也不会产生任何变化。当侦测雷达(猫耳型)被从主神处购买时,已装备有默认的模块。

模块:
————————————————
二式二号(22型)对海雷达、三式一号(13型)对空雷达(默认模块)
地面侦测距离17km,空中侦测距离50km

SG型对海搜索雷达、CXAM型对空搜索雷达
b+3000
地面侦测距离30km,空中侦测距离90km
调查或知觉判定再加6dp,你不会被或被视作措手不及、【侦测等级】提升1级
在攻击和防御上获得额外的3点洞察防御


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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #15 于: 2017-06-29, 周四 18:50:14 »

无尽的箭袋
100
这个制成的牛皮箭袋上挂着一根小巧精致的箭矢的模型。
在你买到这个箭袋后,箭袋中并没有任何箭。然后,你需要在箭袋中放置3根母箭。每过一小时,箭袋中会出现3组每组20根的箭,每组箭对应1根母箭。在箭袋中,由箭袋生成的,与其中一根母箭相同的箭的数目不会超过20根。你所放置的母箭将永远放置在箭袋中而无法取出。一根母箭的价值不能超过1奖励点。

三叉箭
1分20根
箭的一种。其式样与普通之箭相似,惟箭头为本叉形,中有尖刃,两侧各有向外突出的小刀,整个箭头呈扁平状。
精通弓箭的人可以用这种箭干净利索地割断绳子和皮条。
如果使用者的弓箭上的等级等于或超过3,那么他射出的这根箭可以同时造成穿刺和挥砍伤害。

钝头箭
1分20根
这种弹药的箭头不是正常的尖头,而是像一个圆球。这种箭与普通的箭相比穿透性大大减小,常用作练习箭用。但这种箭在精通弓箭的人手中能发挥不一样的作用。
这种箭将造成冲击伤害,而非严重伤害。如果使用者的弓箭上的等级等于或超过3,那么他射出的这根箭可以造成钝击伤害。



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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #16 于: 2017-08-12, 周六 14:41:29 »
技艺

气氛破坏者
D+500

购买该技艺后,你可以自由调整你的物品、技能等的外观,但它们的实质是无法改变的。但你更换的外观的体积必须与原物品无太大差别,性质也不能有太大差别,如你的匕首不能调整成牙签,你的自行车不能调整成马。
如:你将你身上的软猬甲变成一件粗布衣或者把你手上的劣枪变成一根晾衣杆,但粗布衣的数据依旧与软猬甲相同,依旧占用你的盔甲位。
但调整后的外观必须与所在的环境有巨大差异,具体由st判断,且是否采用由st决定的。并且你在社交与隐藏上-5dp(除非你说服别人自己是个疯子、外星人,具体由st判断,st可以拒绝你的请求)。
特殊的,如果你所处的地方本身就没有固定风格,如轮回者广场,你可以自由选择你的外观。
这个能力在购买后将一直开启,无法关闭。每场影片开始前你可以调整自己的外观。

——————————————————————————————
被称之为新选组之鬼的那个男人,仿佛回到了那个他熟悉的战场一般,双目赤红,紧盯着前方的敌人,那一刻,他仿佛又回到了那个新选组,“新选组,拔刀!”带着从未消失过的愤怒,他拔出了刀,大吼着冲向面前的敌人......
身后跟着一个慢悠悠骑着小绵羊的少女......


波涛汹涌的大海上翻滚着浪潮,伴随着雷鸣,那个号称击落了太阳的女人驾驶着黄金鹿号出现在海面,随着一声枪声号令,全体炮塔开始发出震耳欲聋的轰鸣声!
那之后一个少女骑着小绵羊慢悠悠地跟在后面......

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #17 于: 2017-08-12, 周六 14:41:53 »
对深海武装-“黎明”系列外骨骼装甲
B+4000
某个世界的大海中突然出现了一种人形生物——“深海”。她们大多以女性形象出现,并装备有黑色涂装的大型武器,人类的武器在她们面前只不过是玩具,无法对她们造成足够的伤害。在人类领土日渐沦陷后,无名的科学家成功制造出了“建造机器”,而人类可以使用该机器召唤出舰娘,让舰娘与深海进行战斗,人类因此吹响了反击的号角。然而有部分人类不满于只让舰娘参与战斗,他们以人类的尊严为名,开始研发对付深海的武器。而“黎明”系列外骨骼装甲正是他们最早的一批成果之一,该装甲让人类也能参与到与深海的战斗中去,而不是只能在角落里默默祈祷舰娘的胜利。
由于深海的体型大部分与普通人类无误,所以出于方便命中以及发挥驾驶者本身技艺,该装甲设计时将一切装置简单化、小型化,以至于作为初代外骨骼装甲的“黎明”系列有着诸如散热等问题,但主神已经代为解决了。“黎明”系列外骨骼装甲标准涂色为黑色(pc可以自行选择颜色),整体结构呈人体流线型,头部两侧有两个向后上延伸的“角”,在关节接口处均有排气孔。正常运行模式下,排气口会随着装甲的动作而排出蒸汽进行散热。

载具本质:科技本质

载具类型:战斗机器人

体积:7 结构值:30

装甲值:10  闪避防御+4dp

速度:40米

载员:驾驶员1,体型不超过6

出力:11

侦测有效半径:2000米(此为视野或侦察范围)

能源:使用电力运行,需要使用大型电池对其进行充电,该装甲电量充满可为装甲提供4小时的运行电力。每枚大型电池可为装甲提供2小时的运行电力。可开启低能耗模式,此模式下仅能以基本速度步行或滑行,出力下降至5,所有武器系统关闭,无法应用闪避防御,但低能耗模式只消耗原本1/50的能量。能源不足时会被强制切换为低能耗状态。

特性:

人体力学外骨骼设计:该外骨骼装甲设计时将一切装置简单化、小型化,使驾驶员能像平常一样使用技艺,发挥出人类本身最大的优势。在操控该装甲时,你可以与不穿着装甲时一样使用技艺,使用载具上的武装进行攻击时亦视作你用该武器进行攻击(如你可以使用白刃的各种招式、身法和战斗专长)。特殊的,在进行判定时,你视作穿着重甲,全身被装甲包裹。如果你需要能量推动某些技艺,你可以照常支付能量。技艺、称号等中对白刃/肉搏/枪械/运动/投掷/弓箭的加值可以加在驾驶技能上。你可以以驾驶作为关键技能进行格挡。

战术辅助系统:装甲内置的这套系统可以随时为驾驶者提供即时的战场数据,以及在紧急情况下帮助你躲开危险。你的全检定+4dp,防御上获得4点闪避加值。同时装甲视作已装有未来火控系统。

繁重装备:购买该装甲时,该装甲被放置在一个3*3*3米的金属立方体中。装备该装甲时你必须依靠该立方体内的装置进行。装备装甲需要5轮的时间。而脱离装甲无需依靠金属立方体,但仍需一整轮的时间进行操作。

武装:

制式兵器:
选择“现实近战武器”或“现实远程武器”中的任意两把武器做为模板,武器体积+2,武器伤害为原武器伤害与4L中取高,并获得额外10点破甲与【精金】【威猛】特性。攻击时,若武器的破甲值有剩余,额外获得剩余破甲数值的武器伤害提升。
如果你选择的是枪械,该武器将额外获得【无限弹药】特性并已装有来火控模块;如果你选择的时候弓弩,你将获得一个无限箭矢的箭盒。
如果你选择的是盾牌,该盾牌的格挡值+6,在格挡时额外提供2点格挡附加成功。
制式武器在判断体积时,可在原体积和现体积中选择有利的一个。

插件:

水上行走装置:1000分
购买该装置后,装甲可以如同在地面一样行走在水面上,速度与陆地速度相同。 理论上获得该装置后的装甲才是完整的“黎明”系列外骨骼装甲。

自动修复装置:D+500
该装置属于金属立方体的强化。当装甲被放置在金属立方体中时,装甲每分钟回复1点结构值。即使装甲完全损坏,只要大体零件还在,24小时后装甲也会被完全修复。同时,只要装甲未完全损坏,金属立方体每两小时可以为装甲补充1小时的电量。

推进装置:D+500
购买该装置后,装甲的速度提高10米,装甲的背后会多出一个带两个喷口的推进装置。同时你可以操控装甲进行“冲锋攻击”动作,这次移动你最多可以移动等同于基本移动速度两倍的距离。除了适用大部分原冲锋规则,你获得的加值不能超过你的出力值,同时你也会获得在闪避防御上的减值。冲锋过程中,在计算出力和闪避防御时,你视作比原来高3点。

过载装置:C+2000
本装置并非该装甲原有装置,而是经过某些人抱着“玉碎”的想法对该装甲的魔改。开启这个装置是一个自由动作,并需要支付5点意志。开启该装置之后装甲将进入过载模式,过载模式持续时间为一轮。过载时间结束后,装甲将因失去所有电量而停止运行,且装甲本身因过载而完全损坏,该装甲无法继续被驾驶。由于过载的特殊性,自动修复装置无法修复过载后的装甲,你只能到主神处支付500奖励点才能修复该装甲。一般情况下,装甲过载后驾驶员无法正常脱离装甲,只能将装甲拆开才能脱离。
在过载模式下,你的攻击获得【眩晕】特性,6点附加成功,并获得8加骰,如果你已有8加骰,则额外获得3点附加成功。同时你的制式兵器的破甲额外提高17点。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #18 于: 2018-03-10, 周六 13:14:27 »
留给2.5/2xx规则的旧版本,fx的灵力dc变废真是可惜

灵龙枪法

原名“玲珑枪法”,取八面玲珑之意。后因“玲珑”不够霸气,创始人将其改为同音的“灵龙”。
本技艺所有招式属于灵力技能,包括枪术、请神等内容,主要以灵力强化自身获得更强的力量斩杀敌人。
购买枪法的同时会使你的灵力产生变异成为“破魔灵力”,破魔灵力的颜色为紫色。当你使用“灵龙枪法”招式时,可以同时外放部分灵气,使你灵力运转的某些位置发出特殊的紫光,虽然并不会带来什么加成,但是可以增加时髦度。
如无特殊说明,本技艺中的加值都属于技艺加值,但来源本枪法不同招式的加值可叠加。

总纲
c+2000
一切的基础,你只有先习得总纲才能购买及学习枪法中的其他招式。如无特殊说明,总纲与同属“灵龙枪法”的一个招式共占一个招式位。同时你获得灵力技能:灵力同调。

灵力同调
使用时间:自由动作
意志DC:6
持续时间:一个场景
将灵力在手中的枪和身体内运转形成循环,以灵力调动自身,与枪契合。即使手中的武器只是一根削尖的木棍,也能将其发挥出超凡的实力。
你的攻击获得等于你这次意志判定成功数的加值,最多不能超过你的决心/沉着(取高)数值的一半与你意志上的附加成功之和。如果你的枪有实体,枪的硬度提升到5,破甲2;你每在意志上获得1附加成功,硬度再提升1,这与枪本身的数据不叠加。
增幅:提高DC5,你的武器提升为9加骰;或提高DC10,你的武器提升为8加骰。

变体:
额外支付5xp,你可以将本枪法适用的武器从枪/矛,扩展为戟、长棍、薙刀等长柄武器,在描述上会有所差异。你可以多次强化该变体,但每次强化只能选取一种武器类型。你所选取的武器必须与枪的形态相似,并经过st的同意。
额外支付5xp,你可以将本枪法适用于枪/矛的投掷上,描述上将有所改变,招式是否可以同时使用由原描述决定。
额外支付d+500/8xp,当你投掷枪/矛时,命中的关键属性由敏捷变成力量。
额外支付c+2000/26xp,你可以将的投掷命中和伤害上限的关键技能由运动变成白刃。

枪法大成
b+4000
前置:总纲
你可以同时使用数量等于你白刃上的附加成功数+1的“灵龙枪法”招式,如果所需动作相同则不需要进行额外动作,但招式描述上不能有冲突。总纲与同属“灵龙枪法”的招式共占一个招式位。

枪法化臻
a+6000
前置:枪法大成
你可以同时使用任意“灵龙枪法”招式,如果所需动作相同则不需要进行额外动作,但招式描述上不能有冲突。总纲与同属“灵龙枪法”的招式共占一个招式位。


招式:分为强化,枪术,灵术,奇术,请神系。
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强化系:
以使用灵力强化枪本身为主,但也由于只是对单方面进行强化,缺少了一定的灵活性。


灵击式
d+500
使用时间:无。
意志DC:6
灵力攻击的强化版,只有破魔灵力的拥有者才能使用。 它可以视作“灵力攻击”。
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击视作拥有【幽冥】【魔法】【光明】特性。此能力持续1轮/决心值。


破甲式
d+500
使用时间:自由动作
意志DC:4
持续时间:立即
将灵力在枪尖上凝聚,在接触对方的瞬间对枪尖进行强化,使武器更锋利更坚硬,增加武器的物理穿透能力。
你的这次攻击获得破甲3和1点附加成功。但这个破甲值并不与武器本身的破甲值相叠加。
增幅:每提高DC2,破甲+1
进阶:
支付15xp,你可以将你这次攻击剩余的一半破甲值作为加在攻击dp上。
再支付15xp,你可以将你这次攻击剩余破甲值作为加在武器伤害上。


破魔式
d+500
使用时间:自由动作
意志DC:4
持续时间:立即
将灵力包裹在枪尖上,灵力疯狂地旋转,使攻击集中在一个点上,增加武器的法穿。
你的这次攻击获得破魔3和忽略攻击目标1点任意类型的伤害减免/伤害吸收/能量抗力。但这个破魔值并不与武器本身的破魔值相叠加。
增幅:每提高DC2,破魔+1或每提高DC5,提高1点忽略任意类型的伤害减免/伤害吸收/能量抗力。
进阶:支付15xp,你可以将你这次攻击剩余的一半破魔值作为加在攻击dp上。
再支付15xp,你可以将你这次攻击剩余破魔值作为加在武器伤害上。


虚武式
c+2000
前置:破甲式/破魔式
使用时间:自由动作
意志DC:6
持续时间:立即
大量灵力灌输抢中,使枪的存在部分脱离现世,越过对方的防护,对对方直接造成伤害。
你的这次攻击忽略对方防御上的盔甲加值、盾牌加值、天生防御。
增幅:提高DC3,你的武器视作拥有【能量武器】特性或提高。
进阶:再支付c+4000,再忽略对方盔甲和天生防御带来的效果。


灵武式
c+2000
前置:破甲式/破魔式
使用时间:移动动作
意志DC:10
持续时间:5轮
依旧是将大量灵力灌输进枪中,但是灵武式与虚武式不同的是,虚武式仍保留有部分现世的要素,但灵武式却将武器完全转化为近似灵体的存在。
使用灵武式后,武器的数据仅保留体积和伤害,体积,特性保留格挡、长型武器,其他特性由于灵武式的特殊性而丧失。但你的攻击将直接攻击灵魂,造成精神伤害。你不能使用处于灵武式状态的武器进行击破、卸除等需要物质层面上接触的动作。在对处于灵武式状态的武器进行击破、卸除等动作时,按照命中灵体的规则处理。只要灵武式的效果还存在,你视作已在使用一个“灵龙枪法”招式。你可以以一个迅捷动作取消灵武式效果。


灵痕式
c+2000
使用时间:移动动作
意志DC:6
持续时间:5轮/特殊
将灵力包裹在枪头,对地方造成伤害后在伤口留下灵力阻止对方的伤口正常愈合。
你造成的严重伤害的恢复难度等同恶性伤害。
灵痕式持续时间为5轮,在这5轮中你的攻击都可以获得灵痕式的效果。
伤口上的灵力只有在伤口愈合后才会消散。
只要灵痕式的效果还存在,你视作已在使用一个“灵龙枪法”招式。你可以以一个迅捷动作取消灵痕式效果。


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枪术系:
以灵力调动身体为主,以灵活的枪法应对各种敌人,缺少一定对群体目标和距离较远目标的打击能力。


崩枪式
使用时间:标准动作
意志DC:2
持续时间:立即
使用枪尖往后的部位进行挥击。
攻击不再造成穿刺伤害而改为造成钝击伤害。
增幅:提高DC6,你的这次攻击拥有【眩晕】特性。


拨挡式
d+1000
使用时间:移动动作
意志DC:3
持续时间:立即
灵活地运用手中的枪,将敌人疾风般的攻击一一拨开或是双手支枪迎着攻击顶回去。
当你使用该招式时,你的枪视作拥有【格挡】特性,你视作使用一个移动动作进行格挡,同时你在此次格挡上获得一点附加成功。
特殊的,单独使用拨挡式不计入同时使用“灵龙枪法”招式数。
增幅:每提高DC2,你的格挡防御提高1dp,但提高数值不得超过你的白刃等级。
进阶:支付cd+4000,使用拨挡式的使用时间降至自由动作。


退步式
d+500
前置:拨挡式
使用时间:特殊
意志DC:3
持续时间:立即
你一边后退一边用枪尖划圆,使敌人难以对你发起进攻。
在使用拨挡式的同时使用,后退至多等于1米/你白刃等级的距离。你的防御上额外获得等于你白刃等级一半的招式加值。
特殊的,使用退步式不计入同时使用“灵龙枪法”招式数。


卸武式
d+500
使用时间:标准动作
意志DC:3
持续时间:立即
没什么比看着敌人因失去武器而措手不及的表情更有趣的事情了。
在灵力的加持下,你用枪向上朝对方的腕部打去。
如果你成功击落对方武器,在这次对抗你每胜出一个成功数,对方武器将击飞5米,击飞方向由你决定,但不能是你身后或你前面之类不可能做到的方向。如果你没有击中,当对方使用持有武器的手(包括但不限于触手,头发等奇怪的地方,只要对方能做到)进行的动作时都将受到6点减值。在这次对抗对方每胜出一个成功数,减值-1。这个效果将在下一回合消失。如果对方主动扔出武器,你将无法获得以上好处。
增幅:每提高DC3,你这次击落武器的检定+1dp,最高不能超过你的白刃等级。
进阶:额外支付c+1500,当你成功将对方武器击落后,乘势以枪尖向下点击对方头部,追加一次攻击,这次攻击的动作视作一次消耗一个标准动作的攻击。


绊脚式
d+500
使用时间:标准动作
意志DC:3
持续时间:立即
你的枪并不是只有刺这个用法。
你将枪插在对方的两腿之间,用力向一边扫去,将对方摔倒在地。
进行一次摔绊检定,但你可以用白刃代替运动进行检定。
增幅:每提高DC2,你这次摔绊的检定+1dp,最高不能超过你的白刃等级。
进阶:额外支付c+1500,当你将对方成功摔绊后,你可以立即追加一次攻击,这次攻击的动作视作一次消耗一个标准动作的攻击。


缠枪式
d+1000
使用时间:移动动作
意志DC:4
持续时间:立即
出枪前小幅度地用枪尖划圆舞花,晃扰敌人的眼神,趁势攻击。
进行一个虚招检定,且以以白刃技能取代掩饰技能进行检定。
特殊的,单独使用缠枪式不计入同时使用“灵龙枪法”招式数。
增幅:提高dc8,你以你的攻击关键属性代替智力进行检定。


逆袭式
d+500
使用时间:特殊
意志DC:6
持续时间:立即
当敌人自以为是地想打你一个措手不及时,你好像背后长眼一样,调转枪头迎击背后的敌人。
当敌人对你进行攻击时,如果那次攻击带有“措手不及”的性质,你可以消耗下轮的标准动作,对那个敌人进行攻击,敌人视作措手不及。如果对方没有成功陷入或视作措手不及,他可以中断这次攻击而不接受逆袭式的攻击,但双方的动作视作已消耗。。但你不能针对对突袭轮中的攻击使用逆袭式,除非你拥有免疫措手不及的能力。在结算攻击时,由你先结算,如果对方因这次攻击而昏迷或死亡,则不需要再结算对方的攻击。


中平式
d+1000
使用时间:标准动作
意志DC:5
持续时间:立即
中平枪,枪中王,当中一点最难防。
前脚弓步,后脚马步,腰部发力,拦、拿划圆,扎,再迅速收回。
你的这次攻击忽略对方3点闪避防御,如果闪避防御已经扣完,将继续忽略对方的格挡防御数值。如果对方的闪避防御+格挡防御已被扣除完,则忽略对方剩余点数任意防御
增幅:每提高dc2,忽略点数+1,但忽略对方任意防御点数不能超过5


单手式
d+500
使用时间:标准动作
意志DC:4
持续时间:立即
放弃防御的一击。右手尽全力向前扎,身体左转成大字型,看起来是个破绽。
减少防御上的任意数值,你的这次攻击将会获得同等数值的加成。最多不能减少超过你的白刃等级的数值。减值是招式减值。
增幅:每提高DC2,减少上限+1。


抱月式
d+500
使用时间:移动动作
意志DC:4
持续时间:立即
收枪不再是右手直收,而是倒提枪,然后反手抱枪,继续向后扎枪。
进行一次攻击后使用,对你后方(包括左后和右后,以你上次攻击目标的方向为前)的一个目标发起一次攻击这次攻击的动作视作一次消耗一个标准动作的攻击。
增幅:提高DC3,这次攻击的目标视作措手不及如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+1附加成功。。


诡击式
c+2000
使用时间:标准动作
意志DC:6
持续时间:立即
敌人的视野中突然出现一个突然放大的枪尖,连忙偏头闪躲,但当他自以为躲过了这一次攻击时,却没发现自己的胸口已经被你贯穿。
使用灵力迅速凝成向对方的头部射去,但真正的杀招确实你躲开对方视线的一刺。
你的这一次攻击的目标视作措手不及。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+2附加成功。
增幅:提高dc10,在支线对抗中诡击式视作b级。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+3附加成功。
进阶:
支付cc+4000,在支线对抗中诡击式视作b级,且在这次攻击中对方在防御上承受-2减值,若对方拥有防御上的附加成功值,则会优先扣取对方的防御附加成功。
增幅:每提高DC5,对方承受的减值+1


乱舞式
c+2000
使用时间:整轮动作
意志DC:8
持续时间:立即
收枪,扎,收枪,扎。。。在极短的时间内不断地重复,即使因为多次攻击而减小了每次攻击的强度,但敌人必须承受你的每一次攻击。
你的这次攻击视作已攻击了4次,但伤害只计算一次。如果对方的闪避防御+格挡防御已被扣除完,你这次攻击获得等于剩余次数的加值。c级级以下忽略多次攻击减值的能力对乱舞式无效。
增幅:每提高DC1,攻击次数+1。


灵闪式
c+2000
使用时间:特殊/迅捷
意志DC:8
持续时间:立即
用灵力包裹自身,穿梭亚空间来到敌人身边,在对方的盲点处向前一刺。
消耗一个整轮动作,你立刻移动到敌人身边,但移动距离不能超过你的2倍基本速度。然后进行一次攻击,目标视作措手不及。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+2附加成功。当对方使用整轮动作进行某项动作时,你可以提高dc6,同时消耗消耗下一回合的整轮动作对对方使用灵闪式,这次攻击中在,支线对抗上灵闪式视作b级。如果目标已处于措手不及状态,你这次攻击+3附加成功。在结算攻击时,由你先结算,如果对方因这次攻击而昏迷或死亡,则不需要再结算对方的攻击。你不能在同一回合使用两次灵闪式。你也可以消耗一个迅捷动作使用灵闪式,但你不能紧接着进行一次攻击。
进阶:支付a+4000,在对方使用标准动作时也能使用灵闪式。同时,对方要进行一次dc为你这次灵闪式造成的伤害数的耐力检定,检定失败则对方接下来要进行的整轮动作因被打断无效。


拨扎式
dd+1500
使用时间:整轮动作
意志DC:6
持续时间:立即
拨开对方武器,趁势向前一刺。
只要对方不是持盾(至少体积4)格挡,你可以忽略对方防御上的格挡加值和掩蔽加值进行近战攻击。
增幅:提高dc5,你这次攻击获得等于你攻击上的威猛值的加值,最高不能超过5.
进阶:
闯扎式
支付10xp,如果对方持盾,你便从上往下越过对方的盾牌进行扎击。当然,这个动作也可以替换成正常架扎式的动作。即使对方持盾,你也可以忽略对方防御上的格挡加值和掩蔽加值,并忽略对方盾牌带来的效果。


燕返式
a+6000
使用时间:整轮动作
意志DC:16
持续时间:立即
根据佐佐木小次郎的绝技而创造出的招式。
从现实世界一闪,然后无视时间与空间之概念完全同时地重叠两闪,从而产生的来自三方向的刺击。那是超越了速度、精巧以及虚攻等要素的“多重次元曲折现象(Kischur Zelretch)”。
你忽略对方防御上的闪避加值、掩蔽加值、机运加值、偏斜加值、招式加值、环境加值、格挡加值,同时进行3次攻击判定。
冷却时间2轮


无二式
a+6000
使用时间:整轮动作
意志DC:16
持续时间:立即
灵气在自身为中心一定区域内运转创造出完全属于自己的领域。由于对方被你的灵力强行灌输,一部份感觉会被眩惑,进入紧张状态,在这个状态下给对方的神经打进直接冲击,对方将会因为迷走神经反射而心跳停止。换言之,即是休克死。
仅可以对人,或与人差不多大小且拥有心脏、神经、大脑等弱点之一的生物使用,对方要通过一个dc=10或你的白刃等级(取高)的耐力检定,失败则死亡;成功也要受到等于生命值的严重伤害。一天一次。


四平三照(架势)
d+1000
使用时间:自由动作
意志DC:3
持续时间:立即
顶平,肩平,顶平,脚平。鼻尖,枪尖,脚尖。持枪四平,三尖相照即可立身中正,脚下稳固,人枪合一,灵活应变。
维持架势时,你的全检定和防御+2dp
进阶:支付c+2000,每提高DC4,全检定和防御再加1dp。


*******************************************************************************
灵术系:
以灵力的使用为主,用灵力进行多样化的攻击和辅助。


灵展式
d+1000
使用时间:自由动作
意志DC:6
持续时间:一轮
灵力在枪头凝聚成实体,就像你的枪延长了一段,但你并不会对延长了的枪感到生疏。
你的触及范围增加5米。在增加范围内的攻击不会获得你的武器上除了武器伤害、长型武器外的好处。在判定上,枪的延长不视作枪体积的增加。
增幅:每提高DC1,触及范围再增加1米。


灵印式
d+500
使用时间:迅捷动作
意志DC:4
持续时间:一个场景/永久
将灵力凝结成一个专属于你的印记,附着在你所接触的物体上。被附着印记的物体视作拥有【灵力浸润】特性。
当一个物品至少被你附着印记10次之后,你可以花费价值100分的材料(在剧情世界中也可以获得,总体上并不算珍贵和稀有),使印记固化在那个物体上。当一个物品至少被你附着印记100次之后,你可以花费价值400分的材料(在剧情世界中也可以获得,珍贵和稀有程度视情况而定),那个物品视作拥有【回力】特性,你可以以一个自由动作将那个物品返回手中。
进阶:支付2xp,当你制造临时武器(如黑键,灵光剑等)时,你可以以一个自由动作同时使用灵印式,该武器视作同时拥有【灵力浸润】和【回力】特性。


幻枪式
c+2000
使用时间:迅捷动作
意志DC:6
持续时间:一个场景
以手上的枪为蓝本,用高浓度的灵力塑形,制造出两根外型上一模一样的“幻枪”。这两把枪将环绕在你身旁,当然,你也可以把它们抓在手中。
当你使用手中的枪进行投掷时,另外两把幻枪也会随之飞射出。幻枪视作拥有【自动制导】特性,只要你投掷的枪命中目标,另外两根“幻枪”也会命中那个。在一次攻击中,无论一个目标同时被多少幻枪攻击,【自动制导】特性都只结算一次。如果你朝一个目标同时射出不止一把幻枪(包括你射出的作为蓝本的枪),根据数量你可以获得【短点射】【长点射】【连射】的好处。你可以对等于幻枪数量+1的敌人进行投掷攻击,但需要进行额外的攻击判定,从视觉角度上,你将手上的枪掷向一个目标,你身边的幻枪也分散射向其他目标。幻枪的数据仅保留体积和伤害,体积,特性保留长型武器,其他特性由于幻枪的特殊性而丧失。当你对你手中的枪使用“灵龙枪法”招式时,你可以让幻枪同时拥有与你手中的枪获得的好处,但这视作你已同时使用一个“灵龙枪法”招式。当幻枪对目标造成伤害后(包括多根幻枪同时攻击一个目标),幻枪消失。你同时拥有的幻枪数量不能超过2。
增幅:
每提高DC1,幻枪式制造幻枪数量+1,幻枪最大数量+1
提高DC3,幻枪视作拥有【贯穿】特性
提高DC6,幻枪视作拥有【超级贯穿】特性
额外支付15xp,你可以用感知作为你投掷幻枪的攻击命中关键属性。


乱灵式
c+2000
使用时间:自由动作
意志DC:12
持续时间:立即
将灵力储存在枪中,在命中敌人的同时将灵力打出,攻击对方的灵魂,给对方造成等于这次攻击造成伤害值的异常状态。由于灵魂的特殊性,除非你在学识/神秘学/科学上大到5级,并拥有专业:灵魂,否则你造成的异常状态将在精神束缚/剧痛/麻痹/魅惑/恐惧/沮丧/亢奋/眩晕/疲乏/恶心,共10种异常状态中随机选取,选取方法为投掷一个1d10,根据投掷出的数值决定。如,你投掷的数值为5,你将造成第五个异常状态,即“恐惧”。如果你在学识/神秘学/科学上达到5级,并拥有专业:灵魂,你可以自由选择你要造成的异常状态。造成的异常状态都是因为灵魂被攻击而造成的,与这些异常状态原本的成因不同,但同名的异常状态依旧只能取高不可叠加,造成的异常状态不可造成毁灭性的后果。


击魂式
c+2000
使用时间:自由动作
意志DC:12
持续时间:立即
同样是攻击对方的灵魂,但与乱灵式不同,乱灵式更多的是“扰乱”,而击魂式才是真正的“伤害”。
击魂式的攻击可以使被攻击的目标的灵魂与肉身受到同样的伤害,即目标获得与这次攻击造成伤害数的“灵魂伤害”。受到灵魂伤害的目标在运动、攻击、基本速度、施展需要动作的法术或类似能力、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到减值。如果灵魂伤害的数值超过人物的决心或风度(取高),人物将进入类似“植物人”的状态,失去意识,无法主动作任何动作,也无法行动。除非能够治疗灵魂,否则灵魂伤害只能通过每天在至少8小时自然恢复1点。这样造成的灵魂伤害无法叠加只能取高。
你可以选择在这次攻击中不造成任何伤害,只对灵魂进行攻击,这样造成的灵魂伤害可以叠加。


灵龙式
b+4000
使用时间:整轮动作
意志DC:10
持续时间:立即
消耗大量灵力,以枪为法器,发射出两道旋转交错的灵波射向敌人。
灵龙式有两种使用方法:
一,单体攻击。你对目标投掷意志+10dp,这视为一次远程能量武器射击(因此有高速优势8),拥有【超级贯穿】特性,并忽略目标防御上的盔甲加值和天生防御。
二,范围攻击。该范围攻击造成能量伤害,攻击范围为半径3米,长度等于你的敏感范围(至少100米)的圆柱体。范围攻击的伤害为你这次意志检定成功数+10,位于该范围的目标反射检定-10dp。
增幅:每提高DC1,范围攻击的伤害+1。
进阶:支付1xp,你发射出的灵波不再是普通的圆柱形,而是两头咆哮态的龙形。尽管描述上不同,但你可以在使用灵龙式的同时使用强化系的招式和乱灵式、击魂式,这依旧要计算同时使用灵龙枪法”招式数。(灵武式的持续时间改为立即)


*******************************************************************************
奇术系:
各种比较难分类的招式都归类在这里


灵塑式
d+1000
使用时间:10小时
意志DC:4
持续时间:永久
这是一种类似锻造的的手法。你可以将不超过d级的灵力物品(武器)或不超过d级的拥有【灵力浸润】特性的物品(武器)用灵力进行塑形。你可以将物品塑形成材质上不冲突的任一标准普通冷兵器或者普通的异种武器。塑形后的武器失去原物品体积、长形武器等基于外形的标准模板特性,获得被塑形成的标准普通冷兵器或者普通的异种武器特性,并保留物品的其他特性。


冥想式
d+1000
破魔灵力者专属的一种冥想法,你可以使用冥想式代替正常的精神修炼。
每进行一小时冥想式,你可以恢复回复2点任意异常状态或回复相当于沉着点数的灵感疲劳,你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值*2(你不能通过额外的精神修炼回复更多的灵感疲劳)。当你进行冥想式时,你不能进行其他动作。在使用冥想式时,你相当于正在休息,你可以以进行冥想式代替你的睡觉。冥想式可以随时打断且不会造成任何影响。


灵感式
d+500
使用时间:移动动作
意志DC:4
持续时间:立即
灵力缘自灵魂,你可以利用灵力的特性来探知附近生物的灵魂,你可以感知到这些灵魂的强弱。
以一把枪为法器施展,你可以探知最大以枪为中心等于你敏感范围的区域的灵魂。除了感受到灵魂的强度,你还可以感受到灵魂当前状态。除非有特殊情况(比如灵魂上的损伤或者毫无智慧),一般来说人的灵魂会随着身体的虚弱而变得虚弱,程度分为4级:
1、完好。生命值没有任何减少,也没有任何异常状态。
2、轻度虚弱。生命值有所减少,但严重伤害未填满或有一些异常状态。
3、严重虚弱。生命值有所减少,严重伤害已被填满或有异常状态进入毁灭性后果。
4、死亡。


淬体式
c+3000
破魔灵力者专属的一种淬体法。
将灵力游走全身,冲刷体内的杂质,使身体更加适应灵力和更灵活地操纵灵力。每进行一次淬体,身体就会拥有一定的抗性,或者说这种程度的灵力也只能做到这种效果了,所以你需要不断使用更多的灵力进行淬体。每次淬体至少需要5小时,你可以将任意数量的灵力投入淬体式中,投入的灵力将直接计入灵感疲劳。淬体后,你将获得等于你投入灵力数的经验值。你通过淬体式获得的所有经验值之和不能超过你的意志值。你通过此方式得到的经验值只能用于强化灵力技能、提高灵力池上限和生理属性。


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请神系:
以仪式架设桥梁,以灵力作为代价支付,将传说中的人物暂时附身于自己身上或将传说中兵器投影到枪上。

离线 sipomao

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #19 于: 2018-03-10, 周六 13:16:04 »
佛装系列武器

随着时代的发展,各种吸血鬼之流的妖魔没有随着科技的发展而衰弱,而是在逐步进化。那么,作为退魔者的和尚,也要随着进化才行。这就是——和尚的近代武装化!
不仅是将妖魔驱逐,而是使用经过术式附魔的最新武器将其歼灭!用物理形式送他们成佛!

一片漆黑的城市上空,一条散发着金光、上百米长的巨龙盘踞在空中。金光照耀之下,马路中、楼顶、空中,数千名穿着各异的人在等候着。他们有的穿着战国时代的盔甲、双手却各持着一把激光剑;有的穿着僧袍、头顶斗笠,却带着防毒面具,手中扛着的机关枪和步枪;有的手持佛杖,却站在一个高科技飞行器上面......在这样一种诡异的平静中,突然响起了一个男人的咆哮:

“ 确定成佛对象!!
各就各位展开迎战阵势!
全佛装解放!!
净化!!! ”


魂动插件:750
佛装武器专用插件,加装在佛装上可以令普通人也能发挥佛装的全部威力。
安装插件后,你可以以一个自由动作开启/关闭插件的效果,开启后你视作已启动了“灵力攻击”技能来使用佛装,佛装可正常攻击灵体(不视为幽冥特性)。安装插件后需要灵力使用者或一枚标准电池进行充能,灵力使用者充能只需要如同使用灵力技能一样进行一次DC=3的意志检定,每次充能后插件可支持50次攻击。
并且安装魂动插件后可以通过额外的能源代替灵力/佛力对佛装进行增幅。使用标准电池视作主动积累2点灵力疲劳,大型电池视作主动积累6点灵力疲劳,不支持超微核融电池。每枚电池可供增幅攻击10次。

如无特殊说明,佛装系列武器都可以被灵力使用者启动“灵力攻击”技能,都为魔幻本质。


佛灭手雷 D+500/2枚
手雷弹体形状为球形,约拳头大小,颜色为深绿色,表面光滑透明,两枚手雷分别印着白色的“佛”“灭”二字。
这种破片手雷的伤害为13L,伤害类型为穿刺伤害,伤害范围为5米,具有破甲5,【魔法】、【光明】特性(特性中的武器伤害替换为手雷的伤害)
增幅:意志DC为2,每主动累积1点灵感疲劳,则手雷的破甲提高1点。你可以以支付等额佛力代替累积灵感疲劳,但是增幅上限不变。


“寂灭”型号手枪 D+1000
经术式改造的11.43mm大型半自动手枪,通体黑色,枪身上阴刻“寂灭”二字。
手枪的武器伤害为6L,射程30米,弹数7+1,体积1,力量需求4,具有破甲6,【魔法】特性。


回转式机关枪 C+1500
经术式改造的7.62mm六管转轮机关枪,电机两侧有两块印有佛像的铁包木板保护,位于前方的把手为鸟居造型。所使用的弹药为外形近似念珠的法珠弹,弹链外形就像一串超长的念珠。法珠弹有不同的规格,价格是同种弹药价格的2倍,法珠弹可以有非科技本质的特殊子弹版本。购买后附赠一个法珠弹弹链箱,和一个用来装机关枪的手提箱。弹链箱大小与背包相似,可背在背上为机关枪补充弹药,箱子上印着“佛杀”二字。手提箱通过机关固定,开箱只需要一个迅捷动作,开箱后箱的四面将分离掉落,将箱子重新拼合需要一个整轮动作。
武器伤害为12L,双手持,射程150米,力量需求6,体积4,具有【连射】、【火力压制】、【魔法】特性。
增幅:意志DC为4,每主动累积2点灵感疲劳,则武器伤害提高1点。你可以以支付等额佛力代替累积灵感疲劳,但是增幅上限不变。
升级:
魂压式转轮机关枪 需要额外支付CC+2000
机关枪口径提高至15mm,从6管增加到8管,体积增加到5,需要启动“灵力攻击”技能或安装魂动插件才能正常使用。
武器伤害提高为22L,射程提高为300米,增加【8加骰】、【光明】特性。
现在你每增幅2点,你就可以将2点攻击上的附加成功转换成6点攻击上的神圣DP加值。

弹链补充插件:750
魂压式转轮机关枪专属插件,安装后可在启动“灵力攻击”技能时主动积累1点灵感疲劳或支付1点佛力来触发插件的功能。触发后,将自动生成一串由能量构成的弹链接在机关枪上,并且弹链将延伸环绕在你的周围。生成的弹链在攻击消耗的同时也会不断延伸出新的子弹。弹链一次存在时间为一个场景,弹链中的子弹都视作普通子弹。


制式退魔刀-光刃输出型 BC+4000
在改造最古老的法器之一“草薙之剑”后的副产品。虽然这把制式退魔刀只是一把仿制品,但是也具有原本“草薙之剑”的部分能力。
这柄退魔刀刀身宽有15厘米,颜色为墨绿色,靠近刀格处的刀身有一个圆形空洞。刀格处有一个对称的装置。
退魔刀常态就像一把造型夸张的大刀。但是在启动“灵力攻击”技能后,从刀身的空洞开始,刀身会逐渐变得模糊并被覆盖上一层白色光焰,此时的退魔刀才能展现其真正的力量。
常态下退魔刀的武器伤害12L,体积3,力量需求为5,拥有【魔法】特性。
在光刃形态下退魔刀的武器伤害提高至22L,拥有【魔法】、【幽冥】、【光明】、【8加骰】特性。
光刃模式下的退魔刀刀身已逐渐从物质层面转为一种近乎能量的形态,攻击时视作接触攻击。被光焰划过或破坏后的地方会被覆盖上一层白色光焰,这种白色光焰没有特殊温度,但它能够阻止物品或伤口的自我修复,从数据上,你造成的伤害无法通过快速医疗或再生恢复,但是这并不会阻止瞬间治疗药水、手术等恢复方式起效,这视作一个B级诅咒效果(非邪恶)。
退魔刀斩魔不斩人,你可以控制光刃模式下退魔刀只会对死物或妖魔产生伤害,而不会对普通人造成任何影响(黑暗生物都在妖魔的范畴之中,st可自行扩大妖魔判定的范围)。从表现上,一位普通的少女被蛇形妖怪缠着,光刃将妖怪连同少女一刀斩下,少女除了衣服外毫发无损,而蛇形妖怪被斩成两截。
增幅:意志DC为4,每主动累积2点灵感疲劳,则武器伤害提高1点。你可以以支付等额佛力代替累积灵感疲劳,但是增幅上限不变。