嘛,个人觉得L5的价格有点高的样子……不过你也可以考虑将L2L3也在某些地方加强下?
可能因为是一边看着漫画一边想能力体现的关系所以想不太出来,根据原作,七乔在L1发现回转(让脚动弹并且看到铁球回收及自业自得),在L2知道回转控制皮肤的效果(从而有了回转数概念还有说明了妨碍行为的能力),L3让子弹回转从而让替身能力得到体现(因此在这里可以让非圆形投掷物回转,其实已经有过口胡加强,就是力量和敏捷带来的对应收益),在L4时打沙男理解黄金长方形(这里老谢用了水里的回转球,口胡成了可以回转空气,再配合BALLBREAKER已经失传的设定把老谢避免被炸伤手的最终奥义的学习前置条件放到了习得L4),最后L5的时候老谢再现了BALLBREAKER并便当所以设定成BALLBREAKER每个场景只能用一次……
写这资源,我不敢说整个思路完全没问题,但是起码思路是很明确的,最多就是口胡下技艺的效果,比如慢速曲线其实是打屌爷的时候临时用出来的,在数据上被我实用化了而已
因此,加强的路线……不好找,口胡度再增加,再现度就降低了……嘛,反正要改随意,我个人是觉得挺难改,说不定你有法子呢,如果有改动麻烦回帖给我看看,无限更重要的还是强度,有了强度的COS才有戏份,没强度的COS只是拖累队友而已了……