作者 主题: 卡拉特兰卫国战争  (阅读 4370 次)

副标题: 战争的车轮,已经缓缓转动了 4/5

离线 天音凰舞

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Re: 卡拉特兰卫国战争
« 回帖 #20 于: 2016-05-07, 周六 09:30:34 »
请问开完美的邪术师拓展么 :em003

离线 天音凰舞

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Re: 卡拉特兰卫国战争
« 回帖 #21 于: 2016-05-07, 周六 12:00:07 »
人物姓名:天音
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种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:渥利达马拉
体型:中体型
年龄:18
性别:男
语言:通用语
职业等级:游荡者4级 战士1级
经验点数:10000点
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购点属性:     32buy
力量 14          6
敏捷 16+2+2  10
体质 16-2       10
智力 10         2
感知 10         2
魅力 10         2
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生命值 6+4*2+5+1*5=24
防御等级 18(护甲+3属性+5护符+1)=19
先攻调整 +5(属性+5)
基本攻击加值 +4(游荡者+3战士+1)
速度 30呎
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强韧豁免 +4  1+2 (+1体质)
反射豁免 +9  4+0 (+5敏捷)
意志豁免 +1  1+0 (+0感知)
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攻击:
+6 近战, 长剑(+1) d8+2,19-20/*2,穿刺
+8 远程,精制复合长弓(+1),1d8+3,20/*3,110尺

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专长
近距射击(一般专长) (1级)

精准射击(一般专长) (3级)

快速射击(一般专长) (战士1级)
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职业能力:
以下为游荡者的职业特性。

擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数

远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。

游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。

游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。

寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。

反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。

陷阱感知(特异)(Trap Sense):3级开始,游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会迭加。

直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):4级开始,游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。

如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。



以下为战士的职业特性。

擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。

除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。

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种族特性:精灵
?敏捷+2,体质‐2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?精灵的基本行走速度为30 尺。
?对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。
?昏暗视觉(Low‐light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
?武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
?进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
?母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
?适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP 减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60 页)。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。
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技能点:共计32+8+8+8+4=60(盗贼职业)+2(战士)
搜索10+2(种族)
解除装置10
潜行10+5(敏捷)
开锁10+5(敏捷)
侦查10+2(种族)
聆听6+2(种族)
使用魔法装置4
攀爬2+2(属性)
跳跃+2(力量)
骑术+5(敏捷)
游泳+2(力量)
平衡感+5(敏捷)
逃脱+5(敏捷)
手上功夫+5(敏捷)
翻滚+5(敏捷)
绳技+5(敏捷)


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随身物品:
武器:精制复合长弓(410G),长剑(25G)
防具:精制镶嵌皮甲(125G)
魔法物品:敏捷手套(4000G),天生防御护符(2000金币),忍受元素伤害卷轴(*1,25G),七彩喷射卷轴(25G),火球术卷轴(425G)
其他:睡袋(0.1金币),口粮四天份(2金币),燧石与铁片(1金币),麻绳五十呎(1金币),水袋(1金币),火把*5(10金币),指南针(10金币),钩爪(1G),玺戒(5金币),望远镜(1000金币),圣水(*4,100G),烟雾棒(*5,100G)


合计:8266.1金币
结余:73白金币,3金币,9银币

虽然什么都不知道,但是好像有法师了...总而言之先贴个卡,不知道还有空位没有