作者 主题: 开团贴  (阅读 5171 次)

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离线 纭邑枫芊

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Re: 开团贴
« 回帖 #10 于: 2016-04-08, 周五 15:00:31 »
菲奥纳

年龄   14             体形   中型
性别   女             体重   110磅
种族   人类            身高   5英尺1英寸
身份   旅行者          肤色   白色
阵营   混乱善良         发色   金色
信仰   培罗                  眼睛   蓝色
惯用手  右手            基本速度 30尺
语言   通用语、兽人语、地精语、巨人语

人物简介:拉法叶是一名来自太阳神殿的见习牧师,她试图通过加入佣兵团进行历练的方式,提升自己的力量与心性,贯彻自己心中的信念,于是便开始 了游历大陆的道路。

种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   BUY值
力量    16      16      +3       0       0          10
敏捷    13      13      +1       0       0           5
体质    16      16      +3       0       0          10
智力    16      16      +3       0       0          10
感知    18      18      +4       0       0          16
魅力    17      17      +3       0       0          13

总等级       1      职业1  牧师    职业2(职业名称)
经验值              等级    1      等级 (职业等级)
升级要求   1000
兼职罚值   ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅或以下    -    0   上限*4
 中载     77-153磅    +3   -3   上限*4
 重载    154-230磅   +1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     460磅
推/拉     1150磅
菲奥纳

年龄   14             体形   中型
性别   女             体重   110磅
种族   人类            身高   5英尺1英寸
身份   旅行者          肤色   白色
阵营   混乱善良         发色   金色
信仰   培罗                  眼睛   蓝色
惯用手  右手            基本速度 30尺
语言   通用语、兽人语、地精语、巨人语

人物简介:拉法叶是一名来自太阳神殿的见习牧师,她试图通过加入佣兵团进行历练的方式,提升自己的力量与心性,贯彻自己心中的信念,于是便开始 了游历大陆的道路。

种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   BUY值
力量    16      16      +3       0       0          10
敏捷    13      13      +1       0       0           5
体质    16      16      +3       0       0          10
智力    16      16      +3       0       0          10
感知    18      18      +4       0       0          16
魅力    17      17      +3       0       0          13

总等级       1      职业1  牧师    职业2(职业名称)
经验值              等级    1      等级 (职业等级)
升级要求   1000
兼职罚值   ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅或以下    -    0   上限*4
 中载     77-153磅    +3   -3   上限*4
 重载    154-230磅   +1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     460磅
推/拉     1150磅
专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)

(职业能力)    (具体描述)
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神 祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师 必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每 日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于 他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关 。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

(专长名称) (具体描述)

战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长](一级)
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

技能专攻(SKILL FOCUS)专注[一般专长](种族)
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。

本职技能
牧师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智 力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。

当前HP  11        承受伤害/淤伤  -/-
最大HP   11     
生命骰数  1HD
生命值    1D8+3

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性   法术  技艺  装备  体型
BAB         3         0       0       0      3        0       0       0      0
AC   15     10    -   -     1       -   -     4    -   
强韧    5      -    2    -     3       -   -    -
反射    1      -    0    -     1       -   -    -
意志    6      -    2    -     4       -   -    -
先攻     1                   1      (0)

技能: (2+智力调整值+种族调整值)x4=24点

       合计  级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~~力量(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
攀爬        =  -   +        可
跳跃        =  -   +        可
游泳        =  -   +        可
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡        =  -   +        可
手上功夫      =  -   +        不可
开锁        =  +  +        不可
翻滚        =  -   +        可
脱逃        =  -   +        可
躲藏        =  -   +        可
潜行        =  -   +        可
骑术        =  +  +        可
绳技        =  +  +        可
搜索        =  +   +        可
解除装置      =  +  +        不可
~~~~体质(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注      14 = 4 + 7 +         可
检定:人物进行须全神贯注的行动时,若遭遇可能分心的状况(例如受伤、天候不佳等),便得进行「专注」检定。须全神贯注的行动有施法、维持法术 (例如「侦测魔法」)、命令法术(例如「灵能武器」)、使用类法术能力(例如圣武士「移除疾病」)、或使用可能引发借机攻击的技能(例如「解除 装置」、「医疗」、「开锁」、「绳技」等)。一般而言,若该动作不引发借机攻击,便不用进行干扰的「专注」检定。
~~~~智力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识[神秘]    7 = 4 +   +        不可
古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽
若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。
知识[地城]    =  +  +        不可
知识[地区]    =  +  +        不可
知识[历史]   7 = 4 +   +        不可
皇室、战争、殖民、迁徙、建城
若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有+2加值。
知识[位面]   7 = 4 +  +        不可
内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法
若人物「位面知识」的技能级数大于等于5,则在其他位面进行「生存」检定有+2加值。
知识[自然]     =   +   +        不可
知识[地理]    =  +  +        不可
知识[建筑]    =  +  +        不可
知识[宗教]   7 = 4 +   +         不可
神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物
如果在知识(宗教)上级数达到5或更高,你在驱散不死生物(turning undead)检定上获得+2加值。
知识[贵族]    =  +  +        不可
辨识法术     7 = 4 +  +         不可
本技能可辨识施展中或作用中之法术。
若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。
若人物「使用魔法装置」的技能级数大于等于5,以「辨识法术」阅读卷轴法术有+2加值。
若人物「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有+2加值。
除此之外,藉由施展某些法术,也可进行「辨识法术」检定,以获得魔法资讯。
估价        =  +  +        可
文书解读      =  +  +        不可
伪造文书      =  +  +        可
~~~~感知(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听          =   +   +          可
侦查          =   +   +          可
生存        =  +   +         可
医疗        =   +  +          可
察言观色      =  +  +         可
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗        =  +  +        可
易容        =  +  +        不可
交涉        =  +  +        可
威吓        =  +  +        可
收集信息      =  +  +        可
表演        =  +  +        可
驯养动物      =  +  +        不可
使用魔法装置    =  +  +        不可

已知法术:
零级法术(全部):

一级法术(全部):

每日可施展法术:   
零级法术(日法术量 3  ):神导术(Guidance)、光亮术(Light)、阅读魔法(Read Magic)
   
一级法术(日法术量 1+1+1):惊恐术(Cause Fear)、防护邪恶(Protection from Evil)、变巨术(Enlarge Person)[领域]

惊恐术(Cause Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,死亡1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个HD5或更少的活物
持续时间:1d4轮或1轮,见说明
豁免检定:意志,通过则部分有效
法术抗力:可
受术者变为惊惧状态(frightened)。如果通过意志豁免则战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物对此法术免疫。
惊恐术可以反制移除恐惧(remove fear)。

防护邪恶(Protection from Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障 。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受 术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是 在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是, 这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤 生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以 用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术材料成分:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。

变巨术(Enlarge Person)
变化系
等级:术士/法师 1,力量 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 1个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固 的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离 开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定 。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化
材料成分:一撮铁粉。

太阳领域
神授力量:若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死 生物会被毁灭。每天可使用一次。
1、忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
2、灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
3、灼热光辉:发出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
4、火焰护盾:攻击你的生物会受到火焰伤害,你可以不受热或冷影响。
5、焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
6、火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
7、阳炎射线:产生会使人目盲的强光,并造成4d6点伤害。
8、阳炎爆:10呎内生物目盲,并造成6d6点伤害。
9、虹光法球:与「虹光法墙」同,但是四周环绕。

力量领域
神授力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能 力持续时间为1轮,每天可使用一次。
1、变巨术:使类人生物体型加倍。
2、蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
3、魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
4、法术免疫:每4等级,可使受术者对一个法术免疫。
5、正气如虹:身体变大,并获得战斗加值。
6、石肤术 :每次被攻击时可挡下前10点伤害。
7、毕格比擒抱掌:出现用来掩护、推动或进行擒抱的魔手。
8、毕格比金刚拳:出现用来掩护、推动或进行攻击的魔手。
9、毕格比粉碎掌:出现用来掩护、推动或进行碾压的魔手。

物品:                           价格(GP)     重量(磅)
——————————————————————————————————————
头饰                           -          -磅
眼镜                           -          -磅
项链                           -          -磅
衬衫                           -          -磅
牧师祭袍                   赠送                  免重
链甲衫                                  100G                25磅                   
钉头锤                                    8G                 6磅      1D8      *2        敲击与穿刺
重型木盾                                  7G                10磅
匕首                                           2G                   1磅               1D4     19-20*2      穿刺或挥砍
重弩                                    50G                 8磅      1D10 19-20*2  穿刺
戒指1                          -          -磅
戒指2                          -          -磅
匕首                           -          -磅
腰带                         1G           -磅
腰包                         1G           -磅
水袋                           -           -磅
鞋                            -           -磅
法术材料袋                      5G          -磅
地图或卷轴匣                       -           -磅
——————————————————————————————————————
法术材料袋里:

——————————————————————————————————————

其他魔法物品:彩喷*1、油腻*1、睡眠*1

杂物:

——————————————————————————————————————
背包里:口粮3日份(1.5G)、圣徽(1G)、燧石与铁片(1G)、睡袋(0.1G)、7.4G


特殊贡献以及成就和军团战力
——————————————————————————————————————
军团战力加值:
1点统御、2点残暴、2点秩序

军略:神射手
« 上次编辑: 2016-06-07, 周二 14:38:15 由 星光绝灭 »

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« 回帖 #11 于: 2016-04-08, 周五 15:01:00 »
拉法叶

年龄   14             体形   中型
性别   女             体重   110磅
种族   人类            身高   5英尺3英寸
身份   旅行者          肤色   白色
阵营   混乱中立         发色   金色
信仰   博卡布                眼睛   蓝色
惯用手  右手            基本速度 30尺
语言   通用语、兽人语、精灵语、地精语、龙语

人物简介:拉法叶是一名来自虹光城的见习法师,她试图通过加入佣兵团进行历练的方式,提升自己的力量与心性,于是便开始了游历大陆的道路。

种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   BUY值
力量    10      10      +0       0       0           2
敏捷    18      18      +4       0       0          16
体质    14      14      +2       0       0           6
智力    18      18      +4       0       0          16
感知    12        12       +1       0       0           4
魅力    11      11      +0       0       0           3

总等级       1      职业1  法师    职业2(职业名称)
经验值       0      等级    1      等级 (职业等级)
升级要求   1000
兼职罚值   ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      33磅或以下   -    0   上限*4
 中载     34-66磅    +3   -3   上限*4
 重载    67-100磅   +1   -6   上限*3
负重能力     100磅
搬离地面     200磅
推/拉      500磅
专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)

(职业能力)    (具体描述)
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具 有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗 法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分 配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通 过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。

魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。

抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。

奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师 依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖 励专长的限制。

法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何 法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见 之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都 可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法 术书上的法术加入自己的法术书。
(专长名称) (具体描述)
健壮
战斗施法

本职技能
法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识 ,但需分开选择)(智力)、「专业」(感知)和「辨识法术」(智力)。各技能说明请见第四章。

当前HP  9         承受伤害/淤伤  -/-
最大HP   9       
生命骰数  1HD
生命值    1D4+2+3

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性   法术  技艺  装备  体型
BAB         0         0       0       0      0        0       0       0      0
AC    14     10    -   -     4       -   -     0    -   
强韧     2      -    0    -     2       -   -    -
反射     4      -    0    -     4       -   -    -
意志     3      -    2    -    1       -   -    -
先攻      4                  4      (0)
技能点数:    ((2+智力修正+种族调整)x4=(2+4+1)*4=28)
技能名称       职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
探知          跨职    -   -     +4     智力    可     -
搜索          跨职    -     -     +4     智力    可     -
估价          跨职    -   -     +4     智力    可     -
手艺()          本职    -   -     +4     智力    可     -
专注          本职    6     4       +2     体质    可     -
绳技          跨职    -   -     +4     敏捷    可     -
医疗          本职     -    -      +1     感知    可     -
野外求生        跨职    -    -      +1     感知    可     -
察言观色        跨职    -    -      +1     感知    可     -
聆听          跨职    -   -    +1     感知    可     -
侦查          跨职    -   -    +1     感知    可     -
表演(维埃勒琴)  跨职     -    -           魅力    可     -
交涉          本职     -    -          魅力    可     -
搜集信息        跨职    -   -         魅力    可     -
易容          本职    -   -           魅力    可     -
唬骗          本职     -    -           魅力    可     - 
威吓          跨职    -   -         力量/魅力  可     -
游泳          跨职    -    -          力量    可**   +5(戒指)
攀爬          跨职    -   -          力量    可*    -
跳跃          跨职    -   -          力量    可*    -
脱逃          跨职    -   -     +4     敏捷    可*    -
骑乘          跨职    -   -     +4     敏捷    可*    -
平衡          跨职    -   -     +4     敏捷    可*    -
躲藏          本职    -   -     +4     敏捷    可*    -
潜行          跨职    -   -     +4     敏捷    可*    -
滚翻          跨职    -   -     +4     敏捷   不可*    - 
扒窃          跨职    -   -     +4     敏捷   不可*    -
开锁          跨职    -   -     +4     敏捷   不可     -
解除装置        跨职    -   -     +4     智力   不可     -
读唇          跨职    -   -     +4     智力   不可     -
暗语沟通        跨职    -   -     +4     智力   不可     -
文书解读        跨职    8   4     +4     智力   不可     -
伪造文书        跨职    -   -     +4     智力   不可     -
观察法术        本职    8     4      +4    智力   不可     -
知识(历史)      本职     8     4      +4     智力   不可     -
知识(宗教)      本职     5     1      +4     智力   不可     -
知识(神秘)      本职     8     4      +4     智力   不可     -
知识(建筑)      本职     5     1       +4    智力   不可     -
知识(地下城)    本职    5     1      +4     智力   不可     -
知识(地理)      本职     5     1      +4    智力   不可     -
知识(地方)      本职     5     1       +4    智力   不可     -
知识(自然)      本职     5   1     +4     智力   不可     -
知识(贵族)      本职     5     1      +4    智力   不可     -
知识(位面)      本职     5   1      +4     智力   不可     - 
炼金术         跨职    -   -     +4     智力   不可     -
专业(  )      本职    -   -     +1     感知   不可     -
方向感         跨职    -   -     +1     感知   不可     -
理解动物        跨职    -   -     +1     感知   不可     -
驯养动物        跨职    -   -          魅力   不可     -
使用魔法装置      跨职     -   -           魅力   不可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
   带**号的技能每5磅再-1
已知法术:
零级法术(全部):
一级法术(法术量3+4):油腻术 七彩喷射 护盾术 法师护甲  防护邪恶 衰弱射线  睡眠术

每日可施展法术:   
零级法术(日法术量 3  ):魔法伎俩 侦测毒性 晕眩术
   
一级法术(日法术量 1+1):油腻术(Grease)-咒法系:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
                         七彩喷射(Color Spray)-幻术系:敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。

物品:                           价格(GP)     重量(磅)
——————————————————————————————————————
头饰                           -          -磅
眼镜                           -          -磅
项链                           -          -磅
链甲衫(Chain Shirt)                       100G                  25磅
衬衫                           -          -磅
探险家服装                                    -                   8磅
戒指1                           -          -磅
戒指2                          -          -磅
腰带                           -           -磅
鞋                            -           -磅
水袋                           -          -磅
法术材料袋                        -          -磅
地图或卷轴匣                       -           -磅
——————————————————————————————————————
法术材料袋里:

——————————————————————————————————————

其他魔法物品:

杂物:

——————————————————————————————————————
背包里:
水袋、口粮N天份,法甲卷轴*2、防护邪恶卷轴*1、彩喷卷轴*1、油腻术卷轴*1、睡眠术卷轴*1、一支刻着虫子型状箭头象征黄金体验镇魂曲佣兵团成员身份的团徽、价值2银币的熏草

魔宠:卢瓦尔(渡鸦)

魔宠是一种普通动物,在被术士或法师召唤出来为其服务时获得新力量,同时变为魔法兽。它保留它作为动物时的外形、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能,还有专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。

魔宠会给他的主人(术士或法师)带来特殊能力,见下表。这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。


   纭邑枫芊 2016/4/6 18:23:51
渡鸦(Raven) 主人在估价检定上获得+3加值。

根据主人的选择,渡鸦魔宠会说主人的一种语言,这是超自然能力。
 
在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时要将所有有魔宠职业的等级累加起来。

魔宠基本说明:使用魔宠同类生物的数据,但是作如下调整。

生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者魔宠正常的生命骰数,以高者为准。

生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。

攻击:使用主人的基本攻击加值,是根据其所有职业计算出的基本攻击加值。 用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。

伤害和魔宠的普通同类生物相同。

豁免检定:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的(根据主人所有职业等级计算得出),以较好者为准。在豁免上魔宠使用自己的属性修正,魔宠也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。

技能:在主人或魔宠有技能级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高的为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能修正是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。

魔宠能力说明:所有魔宠都有特殊能力(或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有魔宠的职业的总等级,如下表所示。该表给出的能力时可以累加的。

天生防御调整(Natural Armor Adj):该数值增强了魔宠的天生防御。(+1)

智力(Int):魔宠的智力值。(6)

警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。

即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。

因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。渡鸦 (Raven)

超小型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)
先攻权:    +2
速度:     10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   +4 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-5)
全回合攻击:  爪抓 +4 近战 (1d2-5)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+2
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+7
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     单独
挑战等级:   1/ 6
进化:     -
等级调整:   -

这些羽毛乌亮的鸟类约2尺长,翼展约4尺。它们使用其双爪同时进行攻击。

统御0 残暴1 秩序2 领导力1 士气0
军略:神射手
战术:残虐攻袭

贝伦城弓手(基础兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,一手持短弓,20支箭的弓箭手

属性:12 16 10 10 10 10

属性:HP=8,AC14=10+1(厚布甲)+3(敏捷),AB4,先攻权:7,强韧0,反射5,意志0,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

擅长全部简易,和军用的武器,盾牌,防具。(塔盾除外)

战术:无

军备:短弓(紫杉做的弓)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

特殊:无

速度:30尺

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