作者 主题: 跑团里的七宗罪  (阅读 25164 次)

副标题: 跑团时遇到的各种奇葩问题

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #20 于: 2015-05-06, 周三 05:43:32 »
就算是新手也不都是你說的那個樣子啊……

或者換句話說,你到底喜歡不喜歡帶你通常帶的pc?喜歡的話就別埋怨他們,不喜歡的話就換人,對整個新手群體都不喜歡的話就不要再勉強開新人團
團的質量是DM情緒的延伸,DM不享受自己的團,帶著不滿的心情開團,帶著負擔開團,是不可能高質量的。
老那麼多負能量,對自己也沒好處。
« 上次编辑: 2015-05-06, 周三 05:45:41 由 Ellesime »

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #21 于: 2015-05-06, 周三 09:48:34 »
这年头,名字取得不好,做的卡上有错而且跑团的时候天然呆的萌新到哪里去找啊啊啊啊!
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #22 于: 2015-05-06, 周三 21:10:27 »
这年头,名字取得不好,做的卡上有错而且跑团的时候天然呆的萌新到哪里去找啊啊啊啊!
+1

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #23 于: 2015-05-06, 周三 21:26:14 »
这年头,名字取得不好,做的卡上有错而且跑团的时候天然呆的萌新到哪里去找啊啊啊啊!
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* Lomias 用5位數字嘲笑了海靈
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #24 于: 2015-05-06, 周三 21:34:12 »
这年头,名字取得不好,做的卡上有错而且跑团的时候天然呆的萌新到哪里去找啊啊啊啊!
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* Lomias 用5位數字嘲笑了海靈
夭寿了噜!
这正义为了水已经不择手段了! :em017

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #25 于: 2015-05-07, 周四 09:20:36 »
真要说跑团中的七宗罪的话——

傲慢——这种事经常发生在律师和DM之间(没错就是我),在一些DM对规则不熟又不是很有威信的团中,律师往往可以靠对规则的指正一举扭转战局甚至改变现实(曾经最大气的一次是指出DM某个怪物20级没有专长选不了某个20级才能满足的专长,从而将经验和LOOT硬生生拉到了传说级)但在跑团的过程中,这种规则上的事其实更适合私下问DM,因为DM的运作流畅才是让团能够很好开下去。

贪婪——这种事经常发生在撰写背景上(没错我曾经也有过这样的问题),可能有很多人,在写背景的时候,喜欢把自己写成什么富/权/族二代,然后在剧情中,拼命的怂恿DM通过这个背景给予大量超过等级的资源优势。
从平衡的角度来说,除非DM能够安排得当,否则这对于团不是什么好事。

色欲——杀人!放火!抢妹子(还是有我的份)!

暴怒——果园有不少的撕逼贴(依旧有我的份……),几乎都是分赃不均或者觉得不公平,就怒发冲冠拼难处,消消语歇。

暴食——这点还真编不出来……难不成要算成DM“你请我吃饭我就不打你”吗((((

嫉妒——DM也只是凡人,很少有能做到不偏不倚的,一些比较会卖萌的PC就会抱怨“我戏份不够啦“”你发的loot我用不上啦“”为什么妹子都是他的啊“……

懒惰——“你究竟要认真跑还是要划水?”“认真的划水不行吗?”——出自某PC
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #26 于: 2015-05-07, 周四 09:59:10 »
不做卡就不会出错为什么就是不懂呢
拜托这是在玩游戏
最强王者都会漏炮车,我漏掉一队兵又如何
钻石大神非拉着青铜五打排位输了怪人技术差你这不是作么
打一把欢乐匹配有什么不好
玩个游戏就要找有乐子的地方
盯着难过的地方这不是找不自在么
想法子推动pc融入故事本来就是当dm的乐趣之一
翘着脖子等剧情这时候你就把剧情甩出来啊
若是一团四个人都积极地地去找突破口
你确定你忙的过来?
法师在探知,牧师算命,贼要去潜入,战士去喝酒套话
若是熟悉的一群人,大家自然而然地会有来有往,注意次序,每个人都有刷存在感和划水的机会
怀剑总是带新人,自然不会有这种感觉啦
别总想着团,先打暗黑三和吧!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #27 于: 2015-05-08, 周五 11:55:04 »
真要说跑团中的七宗罪的话——

傲慢——这种事经常发生在律师和DM之间(没错就是我),在一些DM对规则不熟又不是很有威信的团中,律师往往可以靠对规则的指正一举扭转战局甚至改变现实(曾经最大气的一次是指出DM某个怪物20级没有专长选不了某个20级才能满足的专长,从而将经验和LOOT硬生生拉到了传说级)但在跑团的过程中,这种规则上的事其实更适合私下问DM,因为DM的运作流畅才是让团能够很好开下去。

贪婪——这种事经常发生在撰写背景上(没错我曾经也有过这样的问题),可能有很多人,在写背景的时候,喜欢把自己写成什么富/权/族二代,然后在剧情中,拼命的怂恿DM通过这个背景给予大量超过等级的资源优势。
从平衡的角度来说,除非DM能够安排得当,否则这对于团不是什么好事。

色欲——杀人!放火!抢妹子(还是有我的份)!

暴怒——果园有不少的撕逼贴(依旧有我的份……),几乎都是分赃不均或者觉得不公平,就怒发冲冠拼难处,消消语歇。

暴食——这点还真编不出来……难不成要算成DM“你请我吃饭我就不打你”吗((((

嫉妒——DM也只是凡人,很少有能做到不偏不倚的,一些比较会卖萌的PC就会抱怨“我戏份不够啦“”你发的loot我用不上啦“”为什么妹子都是他的啊“……

懒惰——“你究竟要认真跑还是要划水?”“认真的划水不行吗?”——出自某PC

暴食——我吃个饭,AFK一会,然后消失不见?
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #28 于: 2015-05-08, 周五 18:08:53 »
我说说七美德吧

守时,这是我最看重的,也是我极力遵循的。试问一个人连时间计划表都做不好,那还怎么展开工作呢?娱乐?个人娱乐那是随便你,团体活动还是要守时啊。然后……我就慢慢变成开pbp了
×拥有守时强迫症的玩家通常会有路怒症等伴生矿,严重类型会下车猛击女司机的面部

平和,这里说的平和,是跑团时的和气融融,也是不大喜大悲。在论坛,我们通常会因为消磨时间,消磨时间还有消磨时间的原因而撕逼(这个词是专给姐姐们用的,纯爷们无逼可撕),但就跑团来说,分为撕逼向和非撕逼向,如果开团时没注明相关,那么这个团基本上就是非撕逼相的,所以要平和
×拥有平和特质的跑团参与者,在一些需要调动情绪的地方可能也会温吞,不过倒是可以用来表现一些温情的,或者是累积形的团

常识,所谓的常识,就是读了基础规则,知道世界大致是如何运作的,神祉们的八卦(如果有的话),角色职业技能等的施展,不求背诵,只求理解(出现问题时知道去哪段查找),当然经常也会犯一些小错误,譬如货币的汇率,或者“那个世界”的日常豆知识,不过这些都是很正常的错误,每个新人多少几乎都会有犯错,只要别跑了10来年还是那样就行
×拥有常识会丧失许多乐趣,譬如“哎呀这不是腐肉么显然不能吃吃了就要拉肚子,我李某某是要做大侠的人怎么可以吃腐肉呢?”,艺术工作者和奇怪的人出产率偏少

配伍,所谓配伍,不光是说游戏队伍中要有战牧法或者其他什么的OX角组合,同样也是看参与者之间的相性,以及本轮团各自的目的。譬如有的人就想跑屠城团,有的这次就想静静体验剧情随便混点经验。虽说圣骑和巫妖不是说绝对无法组队但总有个充分的理由即便如此这种情况也非常的少有所以视为小概率事件而忽略不计
×简单一句话,不是一类人,别跑一个团。如果是想看十八反十九畏等群众喜闻乐见的节目那么……bring them on!

恩还有三个之多吗……算了改成4美德吧……
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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #29 于: 2015-05-09, 周六 21:01:59 »
关于富二代背景,我觉得爵士乐COC做的挺好的
给一个新人富二代背景,让全团老手都要有求于他,从而平衡团队,新手不会太有自卑感
那个新人也做得很好,在老手们吵架时帮忙调和
« 上次编辑: 2015-05-09, 周六 21:04:42 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。