作者 主题: 第十章:魔法  (阅读 19467 次)

副标题: 被羊姐姐抢先了,不过做事要有始有终。。。

离线 子虚子

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第十章:魔法
« 于: 2014-08-20, 周三 09:38:46 »
魔法。它弥漫在D&D的各个世界之中。魔法最常见的出现形式就是法术。本章提供施法规则。不同的人物职业有不同的学习/准备法术的方式,怪物们则以独特的方式施展法术。不管来源如何,法术总是遵循这里的规则。

什么是法术?

一道法术就是一种独立的魔法效果,它可以将多元宇宙中弥漫的魔法能量塑造为某种特定而有限的形态。世界中弥漫着原初的魔法,而当施展法术时,施法者将极为谨慎地拨动原初魔法那不可见的脉络,织造出特定的图案,使之以特定的方式震荡。而后,施法者解放这力量,释出他想要的效果——在绝大多数情况下,这仅仅需要短短几秒。

法术千变万化,它可能是工具,可能是武器,也可能是守御的结界。法术可以造成伤害也可以抚平伤痕,可以施加状态也可以移除状态(见附录A),可以将生命抽离身体,也可向尸体注入生命。

在多元宇宙的历史上,数以千计的法术已被发明出来,而其中的大部分早已淹没在时间之中。其中某些法术的记载可能仍在那埋藏在废墟深处,脆弱易碎的古老法术书上;或者留存于早已死去的神灵那残破的记忆中。然而,如果某人有足够的力量和智慧,终有一日,他或许可以让这些失传的法术重见天日——经由重新发明这些古老法术的方式。

法术环数
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每一道法术都有环数。法术的环数是对法术威力强弱的某种一般性指标,从低等(但有效)的1环魔法飞弹到惊天动地的9环许愿术不一而足。戏法——简单但有效,施法者们几乎凭着机械背诵都能施展的法术——是第0环法术。法术的环数越高,施展法术所需的施法者等级也就越高。

法术环数和职业等级并不直接对应。一般而言,要施展第9环法术,你必须至少是17级——而不是9级——施法者。

已知和准备法术
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要施展一个法术,你必须首先彻底理解它,或者通过某种魔法物品与之取得联系。某些特定职业,比如术士和诗人,有一个有限的已知法术列表,对这些法术的理解总是留在他们的脑子里。这种情况也适用于许多能施展法术的怪物。另一些施法者,比如牧师和法师,需要进行一种准备法术的流程。这种流程视职业而有不同,请参考职业描述。

任何情况下,一个施法者能同时保留在思想中的法术数目,总是取决于人物的等级。

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边栏:着甲施法
因为施法要求精神的专注和特定的手势,所以,如果你想要着甲施法,你必须熟练于此种盔甲。否则,你的盔甲对你的施法手势来说过于笨重,对你的精神专注而言又过于令人分心,这将导致你无法施法。
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法术位
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不管施法者已知或者准备了多少法术,在每次休息之间,他能施展的法术总是有限的。要操纵魔法的织造,导引这织造的力量,来塑造——即使是最简单的——法术,也会带来身体和精神两方面的疲劳。而要施展高级的法术,这种疲劳也将更甚。因此,所有施法职业(除了魔导师)都有一个每日法术位列表例如,3级法师乌玛拉有4个1环法术位和2个2环法术位。

当施法者施展一个法术,他必须消耗一个同等或更高环的法术位,来将法术“装填入”这个法术位。你可以将法术位想象成一个凹槽——1环法术位是小凹槽,更高的环数意味着更大的凹槽。一个1环法术可以装入任何大小的法术位中,但9环法术只能装入9环法术位中。所以,当乌玛拉施展魔法飞弹——一个1环法术——她消耗了一个1环法术位,现在她还有三个。

完成一次长休息可以恢复所有的法术位(见第八章)。

某些人物——或者怪物——有不使用法术位即可施法的特殊能力。例如,一个四象宗武僧,一个选择特定魔能祈唤的邪术师,一个来自九渊地狱的深狱炼魔,它们都可以以这种方式施展法术。

法术升环

如果施法者用更高环的法术位来施展某个法术,这个法术就视为高环法术。例如,如果乌玛拉用一个2环法术位施展了魔法飞弹,那么这就是一个2环法术。法术消耗了这个2环法术位。

某些法术,比如魔法飞弹或者治疗伤口,在被升环的情况下可能有更强的效果,详见法术详述。

戏法
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戏法是一种可以随意施展的法术,无需准备也无需消耗法术位。反复的磨练已经使施法者彻底将这个法术熟记在心,也为施法者提供了可以一次又一次使用这些法术的魔力。戏法的法术环数是0环。

仪式
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某些特定法术有一个特殊的描述符:仪式。这样的一个法术可以按正常施法方式施展,也可以作为仪式来施展。法术的仪式版本要额外消耗10分钟施法时间。此外,仪式不消耗法术位,这意味着仪式无法被升环。

要将一个法术作为仪式施展,施法者必须拥有提供此能力的特性。举个例子,牧师和德鲁伊就有这种特性。施法者也必须准备了这个法术或者已知这个法术才能将法术作为仪式施展,除非施法者的仪式施法能力另有说明——比如法师。


施展一个法术
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施展绝大多数法术要用一个动作,但某些法术会用一个附赠动作、一个反应动作、或者更久的时间来施展。

附赠动作
可以用附赠动作施展的法术,其施展过程定然是十分迅捷的。你必须在你的行动轮内以一个附赠动作施展这些法术,除非你在本行动轮内已经用掉了你的附赠动作。你不能在这一行动轮内再次施展其他法术——除非那是一个施法时间为1动作的戏法。

反应动作
某些法术可以用一个反应动作来施展。这些法术几乎一秒都不用就可以施展出来,这一般是对某些事件的反应。如果一个法术可以用反应动作施展,其详述将会提供细节信息。

长时间施法

某些特定法术(包括仪式法术)需要更长的时间来完成:好几分钟,甚至好几小时。当你施展一个施法时间长于1动作或1反应动作的法术时,你必须在每一轮都用一个动作来施法,期间你必须维持专注(见后文)。如果你的专注被打破,你将施法失败,但你不会失去法术位。如果你试图重新施法,你必须从头开始。

射程
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法术的目标必须在法术射程内。对魔法飞弹这样的法术而言,目标是单个生物;而火球术的目标显然就是其爆心。

绝大多数法术的射程以英尺计算。某些法术只能以你接触的生物(当然包括你本人)为目标。其他一些法术,比如护盾术法术,只会影响你自己。这些法术的射程为自身。

某些法术可以创造出以你为起源的锥形或线型效果区域。这些法术的射程也是自身。这意味着,这些法术效果的起源点必须是你本人(参见本章后述,“效果区域”)。

一旦法术被施展,其效果将不再受射程限制,除非另有说明。

成分
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法术的成分,是你在施法时必须予以满足的物理要求。每个法术的详述都说明了其是否需要言语(V),姿势(S),或材料(M)成分。如果你无法提供所需的一项或更多成分,你将无法施展这个法术。

言语(V)

绝大多数法术需要咏唱神秘的字句来施法。这些字句本身并不是法术的威力之源;正确的音韵组合,辅以特定的音调和韵律,才是真正拨动魔法之弦,驱动法术力量的真正动力源。正因如此,你如果被堵住嘴,或者身处沉默的空间(例如沉默术效果),你将无法施展带有言语成分的法术。

姿势(S)

施法的手势可能是单一强力的手印,或者一系列精妙的手势。如果一个法术包含姿势成分,施法者必须至少空出一只手来完成之。

材料(M)

施展某些法术需要特定的物体,它们在法术的材料成分项目中用括号来注明。人物可以使用法术材料包或者施法法器来替代法术指定的材料——除非这项材料列出了价格。这种情况下,你必须持有这种特定的材料才能施法。

如果法术详述中指出某些材料将会被消耗,那么你必须在每次施法时都提供此材料。

施法者必须至少空出一只手来握持材料成分。这可以是用来进行姿势成分的同一只手。

持续时间
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法术的持续时间,就是法术效果持续存在的时间长度。持续时间可能被以轮,分钟,小时,甚至年来计算。某些法术效果甚至可以一直持续到被解除或摧毁。

立即

许多法术的持续时间都是立即。这些法术以一种无法解除的方式伤害、治疗、创造或者改变事物。之所以无法解除,是因为其中的魔法仅仅存在了一瞬间。

专注

某些法术需要你保持专注来维持其效果。如果你失去专注,法术就将结束。

如果一个法术必须要专注维持,这将会在法术详述的持续时间项目中注明,且详述也会同时指出这个法术能专注维持的时间上限。你可以随时结束专注,这并不需要动作。

一般的动作,比如移动和攻击,不会打断专注。但以下事项可能打破专注:

施展另一个需要专注维持的法术:如果你施展另一个需要专注维持的法术,你的专注将被打断。你无法同时专注于两个法术。
承受伤害:每当你在专注期间承受伤害,你都需要进行一个体质豁免来维持专注。检定DC为10或你承受的伤害数值的一半,两者取高。如果你从多个不同来源承受伤害,比如分别被一支箭和一口龙息命中,你需要为每一次伤害分别掷骰。
乏力或死亡:如果你陷入乏力或被杀,你的专注结束。
DM也可以认定特定的环境,比如在暴风雨中的小船上被扑面而来的巨浪打得站立不稳,可能打断你的专注。这时,你需要通过一次DC10的体质豁免来保持专注。

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边栏:魔法的学派

学术界将魔法分为八种学派。学者们,尤其是法师们,将所有法术都归入此分类。他们相信,不论法术来自艰苦的研究抑或神灵的恩赐,这些法术都以类似的方式运作。

魔法学派有助于描述法术:它们自身并没有规则,尽管有一些规则指向学派。

防护学派法术的天性就是保护,尽管其中的一些法术确有攻击性的用法。它们创造出魔法屏障,解消伤害性效果,伤害入侵者,或者逐退来自其他位面的生物。

咒法学派法术包括将物品和生物从一处送到另一处的法术。某些咒法术将生物或物品召唤到施法者身边,而其他一些可以将施法者送到其他地方。某些咒法术甚至可以无中生有,凭空创造出物体或者效果。

预言学派法术揭露真相,不管那是久已被遗忘的秘密,未来预见的断片,隐匿之物的所在,幻术后的真实,或者极远方人或物的景象。

附魔学派法术影响他人的精神,改变或操纵他们的行为。这些法术可以让敌人把施法者当做朋友,强制生物做出特定行动,甚至将其他生物化作施术者手中的傀儡。

塑能学派法术将魔法能量塑造成施法者想要的形态。有些法术可以召来一道火焰或者闪电,另一些可以导引正能量来医治伤口。

幻术学派法术欺瞒他人的意识。这导致受术者看到不存在的幻象,错失近在眼前的真实,听到虚假的声音,或者记住从未发生的事件。某些幻术确实制造出可见的幻影,但最狡诈的幻术可以直接将虚假的景象植入他人的意识。

死灵学派法术导引生与死之力。这些法术可以赋予额外的生命力,从其他生物汲取生命,创造不死生物,甚至可以起死回生。
以操纵死尸一类的死灵法术创造不死生物绝非善举。只有邪恶的死灵师会时常使用此类法术。

变化学派法术可以改变生物、物体或环境的特性。他们可以将敌人变成无害的生物,强化战友的力量,操控物体使之移动,或者增强生物天生的治疗能力来快速治愈伤口。

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目标
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某些法术可能需要你指定一个或多个目标,这些目标将被法术的效果影响。法术的描述将告诉你这个法术的目标是生物、物体、或者某个区域效果的起源点(见下)。

除非法术有明显可见的效果,否则目标生物一般不会意识到自己已经中了魔法。一道噼啪作响的闪电显然是可见的,但某些更隐蔽的效果,比如试图阅读某一生物的思想,一般就不会被发现——除非法术另有说明。

到目标的明确路线

要瞄准什么东西,你需要到这个目标的明确路线,也就是说它不能在全掩蔽下。
如果你将一个区域效果置放于你看不到的某点,且有一个障碍(例如一面墙)在你到那一点之间,那么法术的起源点改为在障碍物接近你的那一面出现。

目标为自身

如果一个法术允许你选择一个生物作为目标,那么你可以瞄准你自己,除非这个生物必须是敌意生物或者特别指明了不能是你本人。如果你在你施展的法术的影响区域内,你可以瞄准你自己。

影响区域
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一些法术,例如燃烧之手和寒冰锥,可以复盖一片区域,以便一次影响多数目标。

法术详述指明了其影响区域,一般而言,影响区域可能有五种形状:锥形,立方,圆柱,直线,或者球体。每一种影响区域都有一个起源点,也就是法术的能量开始爆发出的那一点。规则将指明,对于每一种形状而言,其起源点的位置。一般而言,起源点应该是空间中的某一点,但某些法术的起源点会是生物或者物体。

法术的效果,从起源点起,将以直线扩张。如果法术影响区域内某一点到起源点没有未被阻挡的直线相连,那么这一点就不在法术的实际影响区域内。要阻挡这些虚构的线,障碍物必须提供全掩蔽,见第9章。

锥形

锥形从起源点起,向你指定的方向扩展。在锥形全长的任一点处,其宽度等于这一点至起源点的距离。锥形的效果区域详述会指出其最大长度。
锥形的起源点不在效果区域内,除非你另作打算。

立方

立方的起源点位于其六面上任意一点。立方的效果区域详述指出其各边长。
立方的起源点不在效果区域内,除非你另作打算。

圆柱

圆柱的起源点是一个圆的中心,其半径在法术详述中指明。这个圆必须位于圆柱的底面或顶面。圆柱的能量从起源点开始,以直线辐射出来,直到圆的边界,以此形成圆柱的底面;而后法术效果向上或向下延伸,直至圆柱的高限。
圆柱的起源点包括在效果区域内。

直线

从起源点起,直线状效果径直向前延伸直至长度上限,并复盖一片依其宽度确认的区域。
直线的起源点不在效果区域内,除非你另作打算。

球体

指定球体的起源点,球体将从起源点开始扩张,直至达到其半径限制。
球体的起源点包括在效果区域内。


豁免掷骰
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许多法术都要求目标进行一次豁免检定,来避免受到部分或全部的效果影响。法术详述会指明目标需要进行何种豁免检定,以及在检定成功/失败后的结果。

对抗一个法术的DC为8+施法关键属性调整值+施法者熟练加值+其他调整值。

攻击检定
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某些法术需要施法者进行攻击检定以确定法术效果是否命中了指定的目标。你的法术攻击加值=你的施法关键属性调整值+你的熟练加值。

大多数需要进行攻击检定的法术都是远程法术。注意:如果你距离一个敌意生物5尺以内,且这个敌意生物可以看到你,也并未处于乏力状态,那么你的远程攻击检定获得劣势。

结合魔法效果
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多种不同法术的效果,如果持续时间重叠,那么就可以累加。但对同一目标多次施展相同法术并不能使效果累加;取而代之的是,这些法术中最强的效果——比如最高的加值——将会复盖其他效果。

举个例子,如果两名牧师对同一目标施展了祝福术法术,目标只能获得一次好处;他不能获得两个奖励骰。

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边栏:魔法之网

D&D多元宇宙中的世界是魔法的世界,所有的存在都浸透着魔法的力量,而潜在的,未经开发的能量存在于每一块石头,每一条溪流,每一个活物,甚至是空气本身之中。原初的魔法是创造万物的材料,是存在本身的寂静无声而又无知无求的意识,魔法浸透了每一点物质,又通过多元宇宙中任何一种能量的形式表现出来。

凡人无法直接塑造这原初的魔法。他们需要借助一种魔法的织造,一种连接施法者的意志与原初的魔法力量的桥梁。被遗忘的国度的施法者将这种桥梁称为魔网,并奉其本源为密斯特拉女神,但施法者们对这种桥梁的命名和认知有着多种不同的模式。不论名字为何,如果没有魔网,原初的魔力就被锁定而无法触及;最强大的大法师在魔网被阻绝的地方也休想用魔法点燃一根蜡烛。但在魔网环绕的地方,施法者就能招来闪电重击敌人,在一瞬间传送到千里之外,甚至逆转死亡。

所有的魔法都依赖魔网,虽然不同的法术有不同的接触魔网的方式。法师、邪术师、术士和诗人的法术叫做奥术魔法。这种法术依赖于理解——通过学习或者直觉——魔网的工作原理而生效。施法者直接牵动魔网的经纬,去创造出所需的效果。奥法骑士和诡术师也同样使用奥术魔法。而牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客的法术叫做神术魔法。这些施法者与魔网的联系是通过神圣力量——众神,大自然的神力,圣武士誓言的神圣意义——为中介。

每当一个魔法效果被创造出来,魔网的经纬就会缠结,扭曲,折叠,来创造出对应的效果。当人物施展预言法术,比如侦测魔法或者鉴定术,他们将瞥见魔网本身。一个解除魔法之类的法术抚平了魔网,而反魔场一类的法术重排了魔网,让魔法在法术的范围之外流过,而不是穿过其中。在魔网受损或被阻断的地方,魔法的效果不可预测——或者根本就没有。
« 上次编辑: 2014-12-02, 周二 09:30:58 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 Iron Fossil

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Re: 第十章:魔法
« 回帖 #1 于: 2014-08-20, 周三 11:17:13 »
魔法最常见的出线形势就是法术。
如果一个法术饱汉子是成分,