龙与地下城的世界到处都是魔法,最常见的形式就是法术。不同职业的角色有不同的方法去学习和准备法术,魔物也有自已独特的方式。不论是怎样来的,法术都采用本章的规则。
甚么是法术?
法术是一项离散的魔法效应,单次性地将弥漫在世界中的魔法能量塑造成特定的受限具现。施法者施展法术时会小心地拨动魔法的原丝,将它们固定成指定模式,以特定的方式振荡它们,再释出它们以逹成所要的效应;这一切通常只发生于几秒之内。
法术可以是灵活的工具、武器、守护。它们可以伤害也可以医治、施予状态也解除状态、汲取生命也归还生命。
多元宇宙的无穷历史创造了数不胜数的法术,当中大部分经已被遗忘。当中有部分依然记载于古遗迹中残碎的法术书里,或者困于已逝之神的记忆中。又或者当有角色累积了足够的力量和智慧后亦可以重现它们。
法术环数 Spell Level
每项法术都属于0至9的一环。法术的环数大致指示出它的强度,在1环这边我们有低级(但依然很神奇)的魔法飞弹,而9环有难以致信的时间停止。小法术是简单到几乎只靠背诵就可以施展的简易强力法术﹐属于0环。法术的环数越高,对施法者的等级要求也越高。
法术环数跟角色等级并不是对等的。要展施9环法术的话一名角色通常要最少17级,而不是9级。
已知法术与准备法术 Known and Prepared Spells
在施法者能用一项法术之前,他必需先将这项法术记在心中,或者透过魔法物品获得它。有几种职业给予有限的已知法术,它们会被一直记在心中。很多魔物也一样。而另一些施法者,例如牧师和法师,需要先进行准备法术的程序。这程序每一职业都不同,在职业描述中说明。
无论如何,施法者能记住的法术是有限的,并会随角色的等级提升。
法术位 Spell Slots
不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施放有限的法术然后就需要休息。操作魔法之丝引导魔力对身心都带来负担,那怕是简单的法术,高环数的就更严重。因此,每种施法职业的描述都会包含一个列表,说出一名角色在每一等级所拥有的每一环的法术位数量。例、一名三级法师会有四枚一环法术位及两枚二环法术位。
当角色施法时,他消耗一枚等同法术环数或更高环的法术位,效果上等于用该法术“填满”这法术位。你可以将法术位想像成一条条特定大小的槽,1环法术位是小槽,环数越高则越大。1环法术可以被置入任何大小的法术位,但9环法术只能被置入一枚9环法术位。因此当上述法师施展一环魔法飞弹术时,他耗用四枚1环法术位之一并乘下三枚1环法术位。
完成一次长休会恢复所有已耗用的法术位。某些角色和魔物有特殊能力,让他们可以不耗用法术位地施法。
升环施法 Casting a Spell at a Higher Level
当一名施法者用比法术高环数的法术位施法时,这法术的本次施展会采用这较高的环数。例如说如果用2环法术位施放魔法飞弹术,放出来的魔法飞弹是2环的。从效果上,这法术会充填施法者给它的法术位。
某些法术,例如魔法飞弹和治疗伤势,在升环施法时会有较强的效果,在法术的述中会说明。
小法术 Cantrips
小法术是可以随意施展的法术,不耗用法术位也不需要预先准备。多次重复施展已经将这法术牢记在施法者的心中,灌注了足以重复又重复地施展的魔力。小法术的环数为0。
术式 Rituals
某些法术有一项特殊的标签:术式。这些法术可以用正常的方式施放,也可以用术式的形式施放。术式版本的施法时间比正常的施法时间长十分钟。它也不耗用法术位,同时意味着术式版本不能升环施法。
要以术式施展法术,施法者必需有让他能这样做的能力或特性。例如牧师和德鲁伊都有此能力。施法者也必需已经准备了这项法术或者有它作为已知法术,除非角色的术式施法特性另有指定,比如法师。
穿甲施法 Casting in Armor
由于施法需要专心致志和准确手势,你必需熟练于正在穿载的护甲才能施法。否则你的护甲会阻碍你的动作并使你分心,妨碍施法。