作者 主题: 【UM】基础职业:魔战士(Magus)  (阅读 25894 次)

副标题: 不撞回车怎么算苦力...

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【UM】基础职业:魔战士(Magus)
« 于: 2013-08-12, 周一 22:12:29 »
魔战士(Magus)是《极限魔法》扩展规则推出的新基础职业。
测试版的翻译者为pandora和负责更新内容的星。链接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=36388.0
原文请参阅Paizo PRD:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcasters/magus.html

魔战士Magus


  有的人倾尽毕生钻研古老卷册和文字,开启魔法之力;有的人花费所有时间完善自己特定武器的使用技艺,成为无人可及的大师。而魔战士则同时遵循两种道路,将法术能力和战技才能彻底融为一体,同时掌握着法术和钢铁带来毁灭性的强大力量。而随着他的力量增强,魔战士会揭开强大的奥术术式来令他的能力得到提升,而当他到达技艺的顶峰时,魔战士将自己拥有的奥术魔法和钢铁刀剑融为一炉,锻造成一股极少有人敢于对抗的力量。

  角色:魔战士很多时间都在世界各处旅行,学习他们所能获得的任何武艺或魔法秘技。他们或许会花上数月时间从一个战士大师那里学习一项新的剑招,而同时在深夜于当地图书馆中阅读古老传说的卷册。多数走上这一道路的人都会涉足于各种知识领域,寻找任何可能帮助他们完善技艺的东西。
 
  阵营:任意

  生命骰:d8

  起始资金:4d6x10GP,平均140GP。每个角色在起始时拥有一件价格不超过10GP的服饰

表格:魔战士

                                                                                          每日法术
等级BAB强韧反射意志特殊能力            0 1 2 3 4 5 6 
1+0+2+0+2奥能力池,戏法,法术战斗31
2+1+3+0+3法术打击42
3+2+3+1+3魔战士奥能43
4+3+4+1+4召回法术431
5+3+4+1+4奖励专长442
6+4+5+2+5魔战士奥能543
7+5+5+2+5魔知识力池,中甲擅长5431
8+6/+1+6+2+6精通法术战斗5442
9+6/+1+6+3+6魔战士奥能5543
10+7/+2+7+3+7战斗训练55431
11+8/+3+7+3+7奖励专长,精通召回法术55442
12+9/+4+8+4+8魔战士奥能55543
13+9/+4+8+4+8重甲擅长555431
14+10/+5+9+4+9高等法术战斗555442
15+11/+6/+1+9+5+9魔战士奥能555543
16+12/+7/+2+10+5+10反制击5555431
17+12/+7/+2+10+5+10奖励专长5555442
18+13/+8/+3+11+6+11魔战士奥能5555543
19+14/+9/+4+11+6+11高等析取法术5555554
20+15/+10/+5+12+6+12魔战奥义 5555555


  本职技能

  魔战士的本职技能包括:攀爬(力量)、手艺(智力)、飞行(敏捷)、威吓(魅力)、知识:神秘(智力)、知识:地城(智力)、知识:位面(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、游泳(力量)、以及使用魔法装置(魅力)。
  每级技能点数:2+智力调整值
 
职业特性

  擅长武器和防具:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含动作成分的法术会遭受奥术失败几率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败几率惩罚。

  法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。
  要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少10+法术等级的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为10+法术等级+魔战士的智力调整值。
  魔战士每天每个等级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术(参见核心规则书表格1-3)。
  魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
 
  法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了法术阅读魔法,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0级的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1级魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力调整值个数的1级魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的等级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书(参见核心规则书第9章)。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术士(参见进阶玩家指南Advanced Player's Guide)可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术士处习得法术。

  奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
  1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

  戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0级法术,参见表格1-1中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。           

  法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手的近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

  法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

  魔战士奥能Magus Arcana:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

   
剧透 -   :
     奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。

    拓展学习Broad Study (Ex):选择本奥能的魔战士必须选择一个其他的施法职业。魔战士可以在施展或使用该职业法术列表中的法术时使用法术打击或法术战斗能力。这并不会允许他在施展该职业法术列表中的奥术时忽视正常的奥术失败几率。魔战士必需至少6级才可选择此奥能。

    近战射程Close Range (Ex):选择本奥能的魔战士可以将远程接触攻击法术以近战接触攻击方式传递。他可以用此奥能施放目标多于一个的远程接触法术(如法术灼热射线Scorching Ray),但他只能通过单次攻击传递这些攻击次数的其中之一,而其他的攻击次数则会浪费。这些法术可以用于法术打击职业能力。

    精神集中Concentrate (Ex):选择本奥能的魔战士能够以+4加值重掷任何刚做出的专注检定。他必须在投骰后但决定本次检定是否成功前使用本能力。魔战士必须接受第二次的结果,即使更糟。魔战士每日可使用此能力一次。

    重击施法Critical Strike (Su):每当选择本奥能的魔战士以近战武器做出重击时,他可以用迅捷动作释放一个距离为接触的法术,然后以自由动作对重击目标进行一次接触攻击。魔战士可以每日使用此能力一次。魔战士必须达到至少12级方可选择本奥能。

    解法击Dispelling Strike (Su):选择本奥能的魔战士可以用一个迅捷动作从奥能力池中花费1点或更多点数向武器中灌输一股特殊的力量。若武器在接下来的一分钟内击中一个生物,则该生物受到一个目标为它的法术解除魔法影响,解除魔法的施法者等级使用魔战士的等级,但该效果无法解除其等级高于启动本能力的奥能力池花费点数的法术(将更高等级法术视同不存在,从剩下的最高施法者等级法术开始进行解除尝试)。一旦该攻击做出,力量便立刻消散,即便解除尝试失败也一样。魔战士必需至少9级才可选择本奥能。

    法术强效化Empowered Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术强化所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少6级方可选择此奥能。

    使魔Familiar (Ex):选择此奥能的魔战士可以获得一个魔宠,使用他魔战士等级作为法师等级以决定效果。魔宠遵循法师的奥术联结职业特性的魔宠规则。

    快速袭击Hasted Assault (Su):选择本奥能的魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来加快其行动。本效果类似加速术,但仅对魔战士生效并持续等于魔战士智力加值的轮数。魔战士必需至少9级才可选择此奥能。

    战技精通Maneuver Mastery (Ex):选择本奥能的魔战士对一种战技非常精通。他在选择本奥能时需选择一项战技。每当他尝试该战技时,他以他的魔战士等级作为其基本攻击加值(与其他职业带来的基本攻击加值合计)。魔战士可以多次选择本奥能,效果不累计。但每次他选择此奥能时需选择一种新的战技。

    法术极效化Maximized Magic (Su): 选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术极效所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少12级方可选择此奥能。

    力池打击Pool Strike (Su):选择本奥能的魔战士可以用标准动作从奥能力池中花费1点令其手掌充满元素能量。他可以用自由动作进行一次近战接触攻击来作为使用本能力的一部分。若攻击命中,则充能施放并造成2d6点所选类型的元素伤害(可以选择强酸、冰冷、电击或是火焰)。他可以运用本能力行使法术打击的职业能力。若他该次攻击未命中,他可以在施放能量前保持该充能效果最多1分钟。3级及之后的每3级,造成的伤害值增加1d6。

    法术瞬发化Quickened Magic (Su): 选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术瞬发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少15级方可选择此奥能。

    法术反弹Reflection (Su):选择本奥能的魔战士可以用直觉动作从奥能力池中花费1点或更多点数将一个法术反射回其施法者。本效果类似于法术反转,但仅限目标法术等级等于或低于所消耗点数。若消耗点数不足,则改为在任何该法术允许的豁免检定上提供等于消耗点数的内在加值。魔战士必需至少15级方可选择本奥能。

    法术默发化Silent Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术默发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

    法术混合Spell Blending (Ex):当魔战士选择本奥能时,他必须从法师法术列表中选择一个法术,且该法术等级包含在他所能施展的魔战士法术等级之内。他可以将此法术添入其法术书和已知魔战士法术列表中。他也可以改为选择依此法添加两个法术,但都必须至少比其所能释放的最高魔战士法术等级低至少一级。魔战士可以多次选择此奥能。

    法术护盾Spell Shield (Su):选择本奥能的魔战士可以通过一个即时动作从奥能力池中花费1点奥能,直到他下一轮行动回合结束前在AC上获得等与其智力加值的盾牌加值。

    法术定发化Still Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术定发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

    魔杖精通Wand Mastery (Su):每当选择本奥能的魔战士使用魔杖时,他可以在计算其所包含的任何法术的DC时使用其智力调整值,替代原本的释放该法术对应等级所必需的最小属性值的调整值。

    魔杖支配Wand Wielder (Su):选择本奥能的魔战士可以在使用法术战斗能力时使用魔杖或法杖替代自己施展法术。

 法术唤回Spell Recall (Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任意一个已经使用过的同数量等级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过

  奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。

  知识力池Knowledge Pool (Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。

  中甲擅长Medium Armor (Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含动作成分的法术时遭受奥术失败几率。

  精通法术战斗Improved Spell Combat (Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值上。

  战斗训练Fighter Training (Ex):10级时,魔战士可以将其总魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。

  精通法术唤回Improved Spell Recall (Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术等级一半的点数(至少为1)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少为1)用来准备一个在他法术书内的同级其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。

  重甲擅长Heavy Armor (Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含肢体动作成分的法术时遭受奥术失败几率。

  高等法术战斗Greater Spell Combat (Ex):14级时,魔战士释放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当其使用法术战斗能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。

  反制击Counterstrike (Ex):16级时,每当魔战士触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。

  高等法术通路Greater Spell Access (Su):19级时,魔战士能够获得更多魔法学识。他可以从法师法术列表中选取14个法术加入他的法术书,并以他的魔战士等级作为法师等级使用这些法术。魔战士可以从0级,1级,2级,3级,4级,5级和6级法师法术中每等级选择2个法术。魔战士可以忽略这些法术中的姿势成份,但他也必须为这些法术正常花费贵重的材料成分。
 
  魔战士真义True Magus (Su):20级时,魔战士成为法术和战斗的大师。每当他使用法术战斗能力时,他无需在防御性施法时进行专注检定。而每当魔战士使用法术战斗能力施法并且其法术目标同时也是他近战攻击的目标,他可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。
« 上次编辑: 2015-11-13, 周五 16:13:45 由 月夜白雨 »

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Re: 【UM】基础职业:魔战士(Magus)
« 回帖 #1 于: 2015-02-12, 周四 14:58:57 »
抱歉挖个坟
引用
法术战斗Spell Combat (Ex):……以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
剧透 -   :
Spell Combat (Ex): At 1st level, a magus learns to cast spells and wield his weapons at the same time. This functions much like two-weapon fighting, but the off-hand weapon is a spell that is being cast. To use this ability, the magus must have one hand free (even if the spell being cast does not have somatic components), while wielding a light or one-handed melee weapon in the other hand. As a full-round action, he can make all of his attacks with his melee weapon at a –2 penalty and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action (any attack roll made as part of this spell also takes this penalty). If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Intelligence bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check. If the check fails, the spell is wasted, but the attacks still take the penalty. A magus can choose to cast the spell first or make the weapon attacks first, but if he has more than one attack, he cannot cast the spell between weapon attacks.
缺了红字的部分,可能是后来加上去的。

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。