作者 主题: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)  (阅读 161280 次)

副标题: “死后的世界是存在的呢..很多人知道这件事会很开心吧”「为保证精神健康,请非PC与非GM选择性无视此楼」

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #331 于: 2014-04-25, 周五 10:02:58 »
之前的内容见上贴……

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #332 于: 2014-05-04, 周日 14:57:16 »
冲入大楼之后,眼前都是未经粉刷的灰色墙壁。
你迅速的找到了楼梯的位置,并开始攀登。

折返式的楼梯一层一层的往复向上。以为没有装护栏的关系,未被遮挡的视线延展到很高的地方。
重复的景色给人以楼梯被无限延长的错觉和眩晕感。
在楼外的时候,已经确认到了这栋楼有24层。不过这种事完全无关紧要。就算知道层数也不会影响自己的战术。
要完成这个任务,只要耗尽自己所有的体力,用自己最大的速度和时间赛跑就可以了。

当来到楼梯口时,你稍微慢下速度确认了一下情况。
虽然这栋楼还没有建造完毕,但是楼梯完全可以使用。
不存在安全隐患,只要全力攀登就可以了。
做出如此决定后,立刻加速。高高的抬起腿踩在了楼梯上。
没用考虑体力的保存,进全力爬上楼梯。
« 上次编辑: 2014-06-14, 周六 21:30:51 由 睡不醒的虾米 »

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #333 于: 2014-05-04, 周日 14:58:23 »
投掷 CONx5 CON=17-2 75%: d100 = (31) = 31

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #334 于: 2014-05-04, 周日 15:01:53 »
折返式的楼梯让脚力变的毫无用处。
无论自己的加速度有多高,都必须要在几秒钟内重复一次加速和减速。
脚力的强劲没办法为自己带来时间上的优势……
需要的只是充斥的体力能让自己保持恒定的速度。

最开始的冲刺,让自己以几乎3秒攀上一层楼的速度向目标前进。
当爬到第六层的时候,已经明显的感觉到了体力的降低……

耗时 2+3×6=20秒 进度 6F

(继续攀登?)

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #335 于: 2014-05-06, 周二 18:28:10 »
麻烦啊。
呼吸已经有些不稳了。

向上登了一层又一层,速度暂时没有减慢,可再这样爬上去就没有保证了。

尽管自己干架的时候看上去撂倒多少人都不会累,但只是不要命带来的威慑力罢了。
真的摊上了这种持久战才发现自己不比正常人强上多少。
这时候那群只会踢来踢去的武术爱好者说不准能更好地调整体力..
切..明明是来几个都能教训一顿的物种,如今反而不如他们了。

现在能做的,只有维持现状继续爬了。
新团新气象♪
啦啦啦♪

潜台词就是说新团骰娘你能不能饶了我啊♪

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #336 于: 2014-05-06, 周二 20:46:22 »
规则瞒着你也没什么意义。
这里就发给你了。
劇透 -   :
MISSON 1 规则
楼高24层。
初始状态,每攀登一层楼梯需要3秒钟。
每6层进行一次CONx5检定,若失败,则每攀登一层楼梯时间增加1秒。
且每次进行CON检定之前,CON-2(临时、累计)
下楼与上楼的规则相同,只不过每8层进行一次检定。
若检定值大于CONx10,则会有额外惩罚。
若以当前速度+2秒的时间进行攀登楼梯,则下一次的CON检定成功率翻倍,且不会受到惩罚。
进行额外惩罚时,投掷1D6,并按照结果进行处理:
1——无事发生。
2——角色摔倒,浪费5秒的时间。
3——角色出现严重的供氧不足,需要休息10秒或承受1D2的伤害。
4——角色摔下楼梯,向下跌落1D3层,且受到1D6的是伤害。
5——角色严重疲劳,攀登每层楼梯时间增加2秒。
6——重骰两次骰子,并执行全部结果。

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #337 于: 2014-05-06, 周二 20:47:23 »
没有停下脚步的理由,你继续朝着楼顶攀登。

投掷 CONx5 CON=17-4 65%: d100 = (32) = 32

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #338 于: 2014-05-06, 周二 22:23:16 »
投掷 CONx5 CON=17-6 55%: d100 = (65) = 65

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Re: 【美妙世界】枪戟想 剑岚(手机:黑色夏普sh906i)
« 回帖 #339 于: 2014-05-06, 周二 22:23:33 »
投掷 CONx5 CON=17-8 45%: d100 = (28) = 28