作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术  (阅读 51278 次)

副标题: 如果我说我绝对不做法师法术列表会不会有人大喊‘这是人做的事么!?’这样……?

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4154
  • 苹果币: 15
【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 于: 2012-12-14, 周五 00:40:37 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889
牧师/先知法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有牧师/先知法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
剧透 -   :
0级法术——出血术,造水术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,火花术APG,稳定伤势,恩赐。


1级法术——弹药补给UC,气泡术UC,重负术APG,绝望术,祝福术,祝福圣水,惊恐术,命令术,强迫敌对UC,通晓语言,治疗轻伤,诅咒邪水,舞灯术APG,神射手传奇UC,分解尸体UM,诊断疾病UM,观命术,侦测混乱/邪恶/善良/守序,侦测死灵,神恩,丧志术,忍受环境,熵光护盾,行动禁制UM,亡灵无视术,造成轻伤,知己知彼UM,脱困指令UC,魔石术,魔化武器,光荣时刻UC,谋杀指令UM,隐雾术,防护混乱/邪恶/善良/守序,恶心射线UM,强固武装UC,移除恐惧,移除恶心UM,尸体重构UM,尸体圣化UM,圣域术,虔诚护盾,召唤次级怪物UM,一级怪物召唤术,阳炎武器UC


2级法术——援助术,阵营武器,次级操纵尸体UM,共用重负术UC,秩序之箭UM,占卜术,熊之坚韧,赋予武器熟练UC,生存勇气祝福APG,血沸UM,牛之力量,安定心神,战友情深UM,崇敬术,治疗中度伤,黑暗术,死亡丧钟,延缓痛苦UM,减缓毒发,亵渎术,毁容之触UM,恐惧之矢UM,鹰之威仪,轻便盔甲UC,共用忍受环境UC,注目术,寻找陷阱,遗体防腐,镇魂曲APG,优雅步伐APG,人类定身术,灵光灌注UM,造成中度伤,临时盔甲APG,痛苦刑具UC,魔化攻城器械UC,完全修复术,鬼斧神工UM,先知的负担APG,枭之睿智,第三只手UC,共用防护混乱UC,共用防护邪恶UC,共用防护善良UC,共用防护守序UC,防护之影UM,共用强固武装UC,移除麻痹,抵抗能量伤害,次等复原术,回力武器UC,混乱碎片UM,共享语言APG,粉碎音波,护卫他人,沉默术,音鸣爆,纯善之矛UM,灵能武器,关照术,二级怪物召唤术,克服困境UM,隐匿阵营,敬畏武器APG,蛛网庇护所UM,诚实之域。


3级法术——压榨劳工UM,操纵死尸,亚空灵气UM,獾之凶暴UM,降咒,鼹鼠祝福UM,目盲/耳聋术,血之讯息APG,透支幸运APG,星云锁链UC,疫病术,不灭明焰,造粮术,治疗重伤,破晓之箭UC,昼明术,死亡化身UC,深幽黑暗术,共用延迟毒发UC,探索之触UC,解除魔法,元素之语APG,意识投影APG,守卫刻文,群星的引导APG,引导之手,造成重伤,消除隐形,北冥神功UM,物品定位术,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,魔化防具,融身入石,压缩睡眠APG,遮蔽物品,祈祷术,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,共用抵抗能量UC,共用回力武器UC,神圣链接APG,时之沙UM,灼热光辉,共用共享语言UC,死者交谈,塑石术,三级怪物召唤术,医疗徽记UM,地狱幻景UM,水中呼吸,水面行走,风墙术,狂怒斗篷APG


4级法术——凌空而行,毁灭灵气UM,热情祝福APG,血鸦击UM,混沌之锤,控制召唤生物UM,操纵水位,治疗致命伤,防死结界,衰弱预兆UC,次元锚,辨识谎言,驱逐术,预言术,神能,血蛆侵袭UM,行动自如,巨虫术,神圣之裁,法术灌输,造成致命伤,高等魔化武器,中和毒性,先知的化身UM,秩序之怒,瘟疫打击UM,位面适应APG,次等异界盟约,毒击术,共用防护能量伤害UC,驭波术UM,驱离害虫,永恒安眠APG,复原术,短讯术,安抚构装UM,法术免疫,灵能盟友APG,毒液喷吐UM,四级怪物召唤术,灵魂连接UC,启示徽记UM,迟缓徽记UM,深沉忏悔UM,巧言术,秽邪恶疫,共用水上行走UC


5级法术——共用凌空而行UC,次级星界投射UM,赎罪术,破除结界,生命之息,清洁术APG,高等命令术,通神术,高等疫病术UM,群体治疗轻伤,法力诅咒·否决UM,强效诅咒UM,反制混乱/邪恶/善良/守序,毁灭武器,无相之风UM,焰击术,高等行动禁制UM,群体镇魂歌APG,圣居,神圣冰川UM,群体造成轻伤,疫病虫群,维生气泡APG,高等魔化攻城器械UC,审判烙印,光明之泉APG,异界传送,死者复活,快速修复UM,谴责术UM,正气如虹,探知,和谐UM,杀生术,灵蛇杖APG,共用法术免疫UC,法术抗力,五级怪物召唤术,痛苦徽记,探知徽记UM,沉睡徽记,打击徽记UC,共用巧言术UC,藏宝刺绣APG,真知术,邪居,秽邪冰川UM,石墙术。


6级法术——活化物体,防活物护罩,放逐术,群体熊之坚韧,剑刃护壁,群体牛之力量,碎冰之击UM,唤起死灵,群体治疗中度伤,高等解除魔法,沙化形态UC,群体鹰之威仪,传染病UM,寻找捷径,禁制术,指使术,高等守卫刻文,重伤术,医疗术,英雄宴,群体造成中度伤,欢欣鼓舞UM,群体枭之睿智,疫病风暴UM,群体位面适应APG,异界盟约,六级怪物召唤术,恐惧徽记,说服徽记,封印徽记UM,亡灵归亡,御风而行,回返真言。


7级法术——勇士赐福UM,渎神之语,明晰之环UM,操控天气,次级创造半位面UM,群体治疗重伤,灰飞湮灭,律言,幻化灵体,圣言,群体造成重伤,动荡征兆UC,月光面纱UM,脱身术,再生术,排斥术,高等复原术,复生术,高等探知,七级怪物召唤术,震慑徽记,虚弱徽记,极乐波UM,混沌真言。


8级法术——反魔场,呼唤构装UM,混沌披风,创造半位面UM,唤起高等死灵,群体治疗致命伤,空间锁,感知位置,神圣化身APG,地震术,爱与和平APG,火焰风暴,骇人外形UC,圣洁灵光,群体造成致命伤,虚空法球UM,高等异界盟约,秩序之盾,高等法术免疫,雷暴箭雨APG,八级怪物召唤术,死亡徽记,疯狂徽记,邪恶灵光。


9级法术——星界投射,高等创造半位面UM,诅咒之地UM,吸能术,同游灵界,异界之门,群体医疗术,内爆术,星际传送术UM,神迹术,神威如狱UM,冷酷凛冬UM,缚魂术,共用高等法术免疫UC,复仇风暴,九级怪物召唤术,斗争徽记UM,削弱徽记UM,完全复生术,复仇之风APG,树界降诞UM


牧师/先知法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
剧透 -   :
0级法术
剧透 -   :
核心

出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时生命值。


APG

火花术(Spark):点燃可燃物品。


1级法术
剧透 -   :
核心

绝望术(Bane):敌人攻击检定与对抗恐惧的豁免检定-1。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水M(Bless Water):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从1个命令。
通晓语言(Comprehend languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
治疗轻伤(Cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
诅咒邪水M(Curse Water):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的受术者离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测死灵(Detect Undead):侦测出60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定-2。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击造成1d8+每等级1点伤害(最高+5)。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
移除恐惧(Remove Fear): 压制恐惧或者使每4个等级1名受术者在对抗恐惧时豁免+4。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。


APG

重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。


UM

分解尸体(Decompose Corpse):将尸体变为清洁的骨架。
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
行动禁制(Forbid Action):目标会遵从不准做某事的命令。
知己知彼(Know the Enemy):对怪物的知识检定获得+10加值。
谋杀指令(Murderous Command):胁迫目标杀死盟友。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
移除恶心(Remove Sickness):抑制疾病、反胃和恶心状态。
尸体重构(Restore Corpse):骨架上长出肉。
尸体圣化(Sanctify Corpse):防止尸体变为不死生物。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。


UC

弹药补给(Abundant Ammunition):每轮都会补充非魔法弹药。
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
神射手传奇(Deadeye's Lore):生存获得+4加值,并且可以在追踪时全速移动。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
光荣时刻(Moment of Greatness):士气加值翻倍。
强固武装(Reinforce Armaments):暂时缓和目标武器或防具的易碎属性。
阳炎武器(Sun Metal):接触到的武器燃起火焰。


2级法术
剧透 -   :
核心

援助术(Aid):对抗恐惧的豁免以及攻击检定+1,获得1d8 + 1/等级(最高+10)点临时生命。
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
占卜术MF(Augury):预知一个行动的结果是好还是坏。
熊之坚韧(Bear's Endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
牛之力量(Bull's Strength):受术者获得+4力量持续1分钟/等级。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
崇敬术M(Consecrate):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8 + 1/等级(最高+10)点伤害。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
死亡丧钟(Death Knell):杀死濒死生物;你获得1d8临时生命,力量+2,施法者等级+1。
减缓毒发(Delay Poison):暂缓目标因毒素受到的伤害,持续1小时/等级。
亵渎术M(Desecrate):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
鹰之威仪(Eagle's splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级。
注目术(Enthrall):吸引100尺范围内所有生物注意力,每等级再+10尺。
寻找陷阱(Find Traps):可以像盗贼一样注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击造成2d8+每等级1点伤害(最高+10)。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
枭之睿智(Owl's Wisdom):受术者获得+4感知持续1分钟/等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人F(Shield Other):你替受术者承担一半的伤害。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
关照术(Status):检测盟友的状态、位置。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤异界生物为你战斗。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):在24小时内隐藏阵营。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。


APG

生存勇气祝福(Blessing of Courage and Life):对抗恐惧与死亡时豁免获得+2加值。
镇魂曲(Ghostbane Dirge):虚体生物会受到非魔法武器一半的伤害。
优雅步伐(Grace):移动不会触发借机攻击。
临时盔甲(Instant Armor):召唤临时盔甲替代你当前的服装。
先知的负担(Oracle's Burden):(先知专用)生物遭受先知诅咒的负面效果。
共享语言(Share Language):受术者能够理解所选语言。
敬畏武器(Weapon of Awe):武器的伤害检定获得+2加值。


UM

次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser):创造一个骷髅或僵尸。
秩序之箭(Arrow of Law):伤害并可能眩晕混乱生物。
血沸(Boiling Blood):目标受到火焰伤害;兽人力量+2。
战友情深(Compassionate Ally):目标被迫帮助受伤的盟友。
延缓痛苦(Delay Pain):忽略痛苦,每等级持续1小时。
毁容之触(Disfiguring Touch):目标变得丑陋。
恐惧之矢(Dread Bolt):伤害善良生物并可能使其恶心。
灵光灌注(Imbue with Aura):目标散发你的牧师灵光。
鬼斧神工(Masterwork Transformation):将一件普通物品变为精制品。
防护之影(Protective Penumbra):阴影在阳光下保护目标。
混乱碎片(Shard of Chaos):伤害守序生物并可能使其迟缓(slow)。
纯善之矛(Spear of Purity):伤害邪恶生物并可能使其目盲。
克服困境(Surmount Affliction):暂时抑制一种状态。
蛛网庇护所(Web Shelter):创造一个由蛛网组成的庇护所。


UC

共用重负术(Ant Haul, Communal):如同重负术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency):在短时间内赋予一名生物一种武器熟悉。
轻便盔甲(Effortless Armor):你所穿戴的盔甲不会降低你的速度。
共用忍受环境(Endure Elements, Communal):如同忍受环境,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
痛苦刑具(Instrument of Agony):武器散发出神圣之怒,使其在威吓检定上获得加值。
魔化攻城器械(Magic Siege Engine):攻城武器的瞄准检定以及伤害检定获得+1加值。
第三只手(Pilfering Hand):你可以在远处操纵或抓住一件物体。
共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal):如同防护混乱,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal):如同防护邪恶,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护善良(Protection from Good, Communal):如同防护善良,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护守序(Protection from Law, Communal):如同防护守序,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal):如同强固武装,但是你可以把持续时间分给多个接触到的物体。
回力武器(Returning Weapon):赋予武器回力特殊武器属性。


3级法术
剧透 -   :
核心

操纵死尸M(Animate Dead):创造不死生物:骷髅和僵尸。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使受术者目盲或耳聋。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
不灭明焰M(Continual Flame):创造一支永久的,不发热量的火把。
造粮术(Create Food and Water):每等级喂饱3个人(或一匹马)。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8 + 1/等级(最高+15)点伤害。
昼明术(Daylight):60尺半径的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺阴影中。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
守卫刻文M(Glyph of Warding):会伤害经过者的铭文。
引导之手(Helping Hand):幽影手将引导受术者到你面前。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击造成3d8+每等级1点伤害(最高+15)。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治愈普通或魔法性质的目盲或耳聋。
移除诅咒(Remove Curse):祛除物体或生物受到的诅咒。
移除疾病(Remove Disease):祛除所有影响受术者的疾病。
灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤异界生物为你战斗。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能够在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。


APG

血之讯息(Blood Biography):通过生物的血液来了解他。
透支幸运(Borrow Fortune):(先知专用)重掷攻击或检定,但是在接下来两次均取低。
元素之语(Elemental Speech):使你能够与元素和部分生物交谈。
意识投影(Enter Image):将你的意识转移至与你本人相似的物体中。
群星的引导(Guiding Star):知晓你施放法术的位置与目的地相差的距离。
压缩睡眠M(Nap Stack):受术者夜间休息只需睡2小时,并且可以睡更长时间获得更好的效果。
神圣链接F(Sacred Bond):从远处施放接触治疗法术。
狂怒斗篷(Wrathful Mantle):受术者发光并且每4个等级所有豁免+1。


UM

压榨劳工(Agonize):痛苦致使异界生物服从你。
亚空灵气(Archon's Aura):灵气使敌人的攻击与AC受到惩罚。
獾之凶暴(Badger's Ferocity):你的专注会使许多武器获得锐锋效果。
鼹鼠祝福(Blessing of the Mole):每等级1名盟友获得黑暗视觉并在潜行检定上获得+2加值。
北冥神功(Ki Leech):当你造成重击时补充气池。
时之沙(Sands of Time):目标暂时老化。
医疗徽记M(Symbol of Healing):被触发的符文治疗活物。
地狱幻景(Vision of Hell):地狱幻觉使生物战栗。


UC

星云锁链(Chain of Perdition):创造浮空的力场锁链。
破晓之箭(Daybreak Arrow):目标弹药散发出日光能量。
死亡化身(Deadly Juggernaut):你的力量随着亲自造成的杀戮而增长。
共用延迟毒发(Delay Poison, Communal):如同延迟毒发,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
探索之触(Discovery Torch):碰触到的物体发出光亮,并给予察觉与察言观色加值。
共用抵抗能量(Resist Energy, Communal):如同能量抵抗,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用回力武器(Returning Weapon, Communal):如同回力武器,但是你可以把持续时间分给多个接触到的武器。
共用共享语言(Share Language, Communal):如同共享语言,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


4级法术
剧透 -   :
核心

凌空而行(Air Walk):受术者能够把空气作为固体踩踏(以45度角爬升或下降)。
混沌之锤(Chaos Hammer):伤害并减缓守序生物(1d8伤害/2等级)。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗致命伤(Cure critical wounds):治疗4d8 + 1/等级(最高+20)点伤害。
防死结界(Death Ward):对抗死亡法术与负能量时获得加值。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止位面移动。
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
预言术M(Divination):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
神能(Divine Power):你获得攻击加值和每等级1点的HP。
行动自如(Freedom of Movement):受术者能够在障碍中正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
神圣之裁(Holy Smite):伤害可能使邪恶生物目盲(1d8伤害/2等级)。
法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击造成4d8+每等级1点伤害(最高+20)。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):武器获得每4等级+1加值(最高+5)。
中和毒性(Neutralize Poison):受术者免疫毒素,祛除受术者体内与体外的毒素。
秩序之怒(Order's Wrath):伤害并眩晕混乱生物(1d8伤害/2等级)。
次等异界盟约M(Planar Ally, Lesser):与一个生命骰为6的跨位面生物交换条件互相服务。
毒击术(Poison):接触造成每轮1d3体质伤害,持续6轮。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
复原术M(Restoration):恢复等级和属性吸取。
短讯术(Sending):立即将一条短讯传到任何地方。
法术免疫(Spell immunity):每4级使受术者免疫1个法术。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤异界生物为你战斗。
巧言术(Tongues):能够说出并理解任何语言。
秽邪恶疫(Unholy Blight):伤害并使善良生物恶心(1d8伤害/2等级)。


APG

热情祝福(Blessing of Fervor):给予盟友一种由他自己选择的好处。
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
永恒安眠M(Rest Eternal):使已死的生物无法被复活。
灵能盟友(Spiritual Ally):创造一名灵能盟友帮助你。


UM

毁灭灵气(Aura of Doom):在你灵气范围内的生物会变得战栗。
血鸦击(Blood Crow Strike):徒手攻击创造乌鸦并造成火焰与负能量伤害。
控制召唤生物(Control Summoned Creature):操纵一名被召唤的怪物,就如同是你将其召唤出一样。
血蛆侵袭(Fleshworm Infestation):蛆虫造成生命值与敏捷伤害。
先知的化身(Oracle's Vessel):(先知专用)目标获得你的先知诅咒的优势。
瘟疫打击(Plague Carrier):目标的攻击会携带腐热症(Filth Fever)。
驭波术(Ride the Waves):目标能够游泳并在水中呼吸。
安抚构装(Soothe Construct):降低构装体陷入狂暴的概率。
毒液喷吐(Spit Venom):喷出使人目盲的黑奎蛇毒(black adder venom)。
启示徽记M(Symbol of Revelation):触发徽记揭示幻象。
迟缓徽记M(Symbol of Slowing):触发徽记减缓生物。
深沉忏悔(Terrible Remorse):生物被迫伤害自己。


UC

衰弱预兆(Debilitating Portent):将厄运强加于一名生物,他进行攻击或施法造成的伤害减半。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
灵魂连接(Summoner Conduit):每当目标的召唤生物受到伤害时,目标也会受到伤害。
共用水上行走(Water Walk, Communal):如同水上行走,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


5级法术
剧透 -   :
核心

赎罪术FM(Atonement):移除受术者所承担的罪孽,并且矫正阵营。
破除结界(Break Enchantment):将受术者从惑控、变化以及诅咒(enchantments, transmutations, and curses)中解放。
生命之息(Breath of Life):治疗5d8 + 每等级1点伤害并且将刚死亡的生物复活。
高等命令术(Command, Greater):如同命令术(command),不过影响每等级1名受术者。
通神术M(Commune):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗1d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):对抗混乱/邪恶/善良/守序生物的攻击时获得+4加值。
毁灭武器(Disrupting Weapon):近战武器可以摧毁不死生物。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
圣居M(Hallow):目标地神圣化。
群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):造成1d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
疫病虫群(Insect Plague):黄蜂集群攻击生物。
审判烙印(Mark of Justice):设定受术者在做什么行动时会触发诅咒。
异界传送F(Plane Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
死者复活M(Raise Dead):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
探知F(Scrying):从远处窥探目标。
杀生术(Slay Living):接触攻击造成12d6+每等级1点伤害。
法术抗力(Spell resistance):受术者获得12 + 等级的SR。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤异界生物为你战斗。
痛苦徽记M(Symbol of Pain):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
沉睡徽记M(Symbol of Sleep):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。
真知术M(True Seeing):使你能够看到事物的真面目。
邪居M(Unhallow):目标地变的邪恶化。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。


APG

清洁术(Cleanse):如同医疗术(heal),只是只治疗4d8 + 每等级1点伤害(最高25)。
群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass):如同镇魂歌,不过影响复数生物。
维生气泡(Life Bubble):从持续的环境影响中保护生物。
光明之泉(Pillar of Life):创造泉水治愈2d8 + 每等级1点伤害(最高+20)。
灵蛇杖(Snake Staff):将木头变为蛇群为你战斗。
藏宝刺绣M(Treasure Stitching):布匹上的物体变为刺绣。


UM

次级星界投射(Astral Projection, Lesser):进行受限的星界旅行。
高等疫病术(Contagion, Greater):使受术者染上魔法疾病。
法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation):目标获得法术荒疫:否决。
强效诅咒(Curse, Major):如同降咒(bestow curse),不过难以被移除。
无相之风(Fickle Winds):风墙有选择性地抵挡攻击。
高等行动禁制(Forbid Action, Greater):如同行动禁制(forbid action),不过影响每等级1名生物。
神圣冰川(Holy Ice):创造由圣水之冰构成的墙壁或投枪。
快速修复(Rapid Repair):构装体获得快速回复5。
谴责术(Reprobation):被标记的目标被你的信仰所驱逐。
和谐(Serenity):平和的感觉会伤害那些试图使用暴力的人。
探知徽记M(Symbol of Scrying):触发徽记会激活探知感应器。
秽邪冰川(Unholy Ice):创造由邪水之冰构成的墙壁或投枪。


UC

共用凌空而行(Air Walk, Communal):如同凌空而行,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater):攻城武器的瞄准检定以及伤害检定提高,每4个施法者等级获得+1加值。
共用法术免疫(Spell Immunity, Communal):如同法术免疫(spell immunity),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
打击徽记M(Symbol of Striking):如同死亡徽记(symbol of death),不过复盖五尺方格。
共用巧言术(Tongues, Communal):如同巧言术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


6级法术
剧透 -   :
核心

活化物体(Animate Objects):受术物品攻击你的敌人。
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近半径10尺范围内。
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
群体牛之力量(Bull's Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
唤起死灵M(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗2d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
群体鹰之威仪(Eagle's Splendor, mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个受术者。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
禁制术M(Forbiddance):阻止位面旅行,伤害不同阵营生物。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
高等守卫刻文M(Glyph of Warding, Greater):如同守卫刻文(glyph of warding),但伤害增到10d8,或能使用6级法术。
重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
医疗术(Heal):治愈10/级点伤害以及所有疾病与精神状态。
英雄宴(Heroes' Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass):造成2d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
群体枭之睿智(Owl's wisdom, mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
异界盟约M(Planar Ally):与次等异界盟约相同,但是生命骰增到12。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤异界生物为你战斗。
恐惧徽记M(Symbol of Fear):触发的神符会使临近的生物恐惧。
说服徽记M(Symbol of Persuasion):触发的神符可以魅惑临近的生物。
亡灵归亡M(Undeath to Death):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
御风而行(Wind Walk):使你和你的盟友变为蒸汽并快速旅行。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。


APG

群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。


UM

碎冰之击(Cold Ice Strike):锥形冰刃造成每等级1d6点寒冷伤害。
传染病(Epidemic):使受术者染上具有高度传染性的疾病。
欢欣鼓舞(Joyful Rapture):终止有害情绪。
疫病风暴(Plague Storm):云雾使生物染病,就如同疫病术(Contagion)一般。
封印徽记M(Symbol of Sealing):触发后创造力场墙壁。


UC

沙化形态(Dust Form):你能够在短时间内变为没有实体的沙尘。


7级法术
剧透 -   :
核心

渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗3d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
灰飞湮灭F(Destruction):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
律言(Dictum):杀死、麻痹、恍惚或使非守序的受术者耳聋。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续1轮/等级。
圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
群体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass):造成3d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
脱身术M(Refuge):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
排斥术F(Repulsion):生物不能接近你。
高等复原术M(Restoration, Greater):与复原术相同,但是可以恢复所有的等级和能力值。
复生术M(Resurrection):完全复活死去的受术者。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤异界生物为你战斗。
震慑徽记M(Symbol of Stunning):触发的神符可以震慑临近生物。
虚弱徽记M(Symbol of Weakness):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
混沌真言(Word of Chaos):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。


UM

勇士赐福(Bestow Grace of the Champion):目标获得圣武士能力,持续1轮/等级。
明晰之环(Circle of Clarity):散发的光芒限制幻觉和潜行(stealth)。
次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser):创造你自己的位面。
月光面纱(Lunar Veil):遮挡光线并使兽化人恢复人形。
极乐波(Waves of Ecstasy):快感使生物震慑并恍惚。


UC

动荡征兆(Jolting Portent):你使得目标遭受复仇之灾,每当其攻击或施放法术时会受到电击。


8级法术
剧透 -   :
核心

反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
混沌披风F(Cloak of Chaos):AC+4,抗力+4,对抗守序法术时获得SR 25。
唤起高等死灵M(Create Greater Undead):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗多名生物每人4d8 + 1/等级点伤害。
空间锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火焰伤害。
圣洁灵光F(Holy Aura):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。
群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass):造成4d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。
高等异界盟约M(Planar Ally, Greater):与次等异界盟约相同,但是生命骰增到18。
秩序之盾F(Shield of Law):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
高等法术免疫(Spell Immunity, Greater):与法术免疫相同,但是可以是最高级别到8级的法术。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤异界生物为你战斗。
死亡徽记M(Symbol of Death):触发的神符可以杀死临近的生物。
疯狂徽记M(Symbol of Insanity):触发的神符使临近的生物疯狂。
邪恶灵光F(Unholy Aura):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。


APG

神圣化身(Divine Vessel):(先知专用)变为大型的异界生物。
爱与和平(Euphoric Tranquility):使单一一名生物变得平和而又友好。
雷暴箭雨(Stormbolts):对所有目标造成每等级1d8点伤害(最高20d8)。


UM

呼唤构装(Call Construct):为你召唤属于你的构装体。
创造半位面(Create Demiplane):如同次级创造半位面,但是更大并且具有更多特性。
虚空法球(Orb of the Void):球体造成负向等级。


UC

骇人外形(Frightful Aspect):你自身变大并且变得样貌骇人,散发出致使其他生物战栗或惊惧的灵光。


9级法术
剧透 -   :
核心

星界投射M(Astral Projection):将你和你的伙伴投射到星界。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
异界之门M(Gate):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
群体医疗术(Heal, Mass):如同医疗术(heal)不过影响每等级1名受术者。
内爆术(Implosion):每轮对1名生物造成每等级10点伤害。
神迹术M(Miracle):请求神祗的干涉。
缚魂术F(Soul Bind):囚禁一个新死去的灵魂,使他不受复生术作用。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤异界生物为你战斗。
完全复生术M(True Resurrection):与复生术相同,但是不需要遗骸。


APG

复仇之风(Winds of Vengeance):你可以飞行并使用风攻击。


UM

高等创造半位面(Create Demiplane, Greater):如同创造半位面,但是更大并且具有更多特性。
诅咒之地(Cursed Earth):植物凋零,活物染病或死者复苏为僵尸。
星际传送术(Interplanetary Teleport):传送至其他位面。
神威如狱(Overwhelming Presence):生物将你视为神圣的存在膜拜你。
冷酷凛冬(Polar Midnight):寒冷的黑暗造成伤害并使人无法正常行动。
斗争徽记M(Symbol of Strife):触发徽记使生物互相攻击。
削弱徽记M(Symbol of Vulnerability):触发徽记给予惩罚。
树界降诞(Wooden Phalanx):创造1d4+2个木魔像(Wood Gelem)暂时为你战斗。


UC

共用高等法术免疫(Spell Immunity, Greater Communal):如同高等法术免疫(Spell Immunity, Greater),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:15:28 由 星踪幻影 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 回帖 #1 于: 2012-12-14, 周五 08:49:11 »
 :em009 第二张牧师妹好棒

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4154
  • 苹果币: 15
Re: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 回帖 #2 于: 2012-12-14, 周五 08:57:53 »
:em009 第二张牧师妹好棒

信诺格巴(Norgorber,阵营NE,神职贪婪,秘密,毒药与谋杀之神)的妹子你萌不起啊……
一脸能信仰之跃的自信啊
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 回帖 #3 于: 2012-12-14, 周五 09:39:44 »
冷酷凛冬(Polar Midnight)
其实这个翻译成极夜怎么样

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4154
  • 苹果币: 15
Re: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 回帖 #4 于: 2012-12-14, 周五 10:00:01 »
冷酷凛冬(Polar Midnight)
其实这个翻译成极夜怎么样

 :em004我都是用的格子的翻译……考虑到原本格子做译名就是这个,所以我这一般不做变动
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 回帖 #5 于: 2012-12-14, 周五 11:23:39 »
:em009 第二张牧师妹好棒

信诺格巴(Norgorber,阵营NE,神职贪婪,秘密,毒药与谋杀之神)的妹子你萌不起啊……
一脸能信仰之跃的自信啊
:em024 萌妹刀下死,做鬼也风流

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
Re: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 回帖 #6 于: 2012-12-14, 周五 15:41:33 »
:em009 第二张牧师妹好棒

信诺格巴(Norgorber,阵营NE,神职贪婪,秘密,毒药与谋杀之神)的妹子你萌不起啊……
一脸能信仰之跃的自信啊
一个拿剑弩的双武牧师无论信甚么神都强不起来:D

* dnlas 果断推倒牧师妹
« 上次编辑: 2012-12-14, 周五 15:43:26 由 dnlas »
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的

离线 网吧五连坐,开团三缺一。

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 54
  • 苹果币: 0
Re: 【核心/APG/UM/UC】牧师/先知法术
« 回帖 #7 于: 2013-12-16, 周一 11:10:15 »
:em009 第二张牧师妹好棒

信诺格巴(Norgorber,阵营NE,神职贪婪,秘密,毒药与谋杀之神)的妹子你萌不起啊……
一脸能信仰之跃的自信啊
一个拿剑弩的双武牧师无论信甚么神都强不起来:D

* dnlas 果断推倒牧师妹
一搬这种神职的神,高阶牧师的战力都不在于直接战斗吧……很适合作为非踢门团的Boos啊……