恩,怎么说呢,我想写这个法术的时候,巫师们就没考虑的这么细致,不过我想可以肯定的是,这个法术不会留一面给人逃跑的,恩
木椿.
第一, 我們不知道原意.
閃光塵的原意, 你覺得允許不允許你目盲構裝體? 無形體的幽靈呢?
跟力牢非常類似的彈力法球和念動法球不單止有 save, 而且有 SR. 一樣都是肆力, 一樣都是困人.
分別除了在範圍和以太阻隔之外, 也在於兩個法球都明確說明會包住生物 (你甚至不能包住物體), 而力牢... 只是一個笼子.
我們不知道原意. 亦也許設計師是固意沒說的, DM 決定.
第二, 有時, 知道了原意, 也沒有用.
加速的原意, 是讓你能做更多的事, 還是限在全回合時多一次攻擊?
為甚麼有些法術可以影響構裝體, 但不會影響物件, 例如光塵或彈力球. 原意又那兒去了?
為甚麼變身的原意那麼明確, 結果成為了 D&D 史上最能混亂人, 落得個改掉十數本書都務要將它小黑屋化的下場?
原意, 不見得是法術應如何运作的理由.
原意可以作為參考, 但不能代替規則, 更何況, 我們大概永遠不會知道原意.
這也是讀巨龍誌, 官網, 擴展邊欄, 和其他書如 Worlds & Monsters 的原因之一. 規則沒有容下原意的空間.
4e 開始解釋勘誤的原因和設計原意, 是個好方向.