我也YY一个:
训练变异
当选择一种训练的时候,你可以特别偏重其中的一些而忽略另一些。你可以选择放弃一个或多个由标准训练带来的能力,换取等价的好处,比如属性点或者获得某项专长的升级等。这必须遵守以下规则:
1.经过变异的训练不能违反基本的训练YY规则。
2.训练的变异不能脱离训练的本意,比如你可以放弃射手训练的弓箭内容来增加你的枪械能力,但是不能用来增加近战能力。
(你甚至可以跟ST讨论放弃能力来降低训练价格或经验花费,嗯……只要ST同意)
训练专精
当一个训练有若干方向(可能是派系、风格等等)的技能树时,你可以选择专精某个或某几个方向的技能。这时:
1.你每次训练升级可以在你专精的所有方向免费额外获得一个技能,或将一个已会的技能升级,如果可以升级而且不违反其它规则的话。
2.你每选择专精一个方向,必须放弃一个方向。
3.你必须在训练开始之前就确定你要专精哪些方向,放弃哪些方向,以后不能更改。
4.你在一个方向上可以选两次专精,这时上述第一和第二条都叠加。
注意:如果本来就可选的方向数量限制,上述的放弃数量是在原先的限制上叠加的。如果本来就只能选一个方向,那么你不能使用本规则。
训练合成
你可以同时选择两个或更多相关的训练,将它们组合为一个训练。具体规则如下:
1.你必须在所有训练开始之前进行合成,确定以后不能改变。
2.你只能将同级的训练进行合成。合成后价格根据级别和你合成训练的个数来定。规则为,将价格的分数部分相加,支线部分×你选择合成的训练个数/2(向下取整)。
3.合成后的训练不能违反标准训练YY规则,以下的各条规则都以服从本规则为前提。
4.在单个属性上调整值向上不能超过所有训练在该属性上调整值(包括加值和减值)的平均值(四舍五入)。
5.你可以在各个训练中选择特性加入合成后的训练,但是:
1)如果某个训练导致负特性,或者导致某种守则或限制,这些特性一定带入合成后的训练。
2)无论你最后导致多少负特性,在计算是否符合YY规则时,只算做一个。
3)你至多选择一个能量池,一个技能树。
6.最后,你选择的训练必须在内容上有很强的关联。这个要看ST的判断。
7.你必须满足所有你选择训练的先决条件。
你可以自由组合变异、专精与合成。
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四次元万用弹药库系统(B+3000)
这个系统包括一个带有弹药统筹芯片的万用弹药箱,若干个空间链接终端。弹药箱的大小和背包差不多,终端则看起来像普通的弹匣,另外还可能有分体式的弹药统筹芯片主板。
这个系统的原理很简单。弹药箱可以储放任意类型任意数量的弹药,通过芯片进行识别和配给,从四次元空间直接向终端提供弹药。终端也只是形状不同以匹配不同枪械火炮而已,功能没有任何区别,就是从四次元空间接受弹药压入枪械。芯片直接和战地头盔或火控系统联系,后者从脑波或分析出你想要将何种弹药压入枪械并通知弹药库。
但这里有个问题,对于下发打出的弹药类型选择是由芯片分析使用者的脑波获得的。这就导致弹药箱必须随身携带,而且只有那个和芯片相连的人才能做此决定。这就导致了分体型芯片主板的出现,它使得弹药库可以从多个人那里得到弹药需求信号,这样就可以用同一个弹药库为一队人马提供弹药。
新买的系统自带一块芯片和4个链接终端,你可以自由选择终端匹配的枪械类型。如果你需要支持更多的枪械,可以单独购买更多的芯片和终端。弹药箱里只能装科技意义上的弹药或其改进版。弹药箱的有效供弹距离为1公里,无法对超出该距离的枪械火炮供弹。
弹药统筹芯片(D+1000):可以支持6个终端,提供自动选弹功能:你可以自由决定每个终端下一发打出的是什么样的弹药,只要该种弹药在弹药箱内有而且可以被你选择的武器打出,这不需要动作,因此即使在扫射、连射或类似状态中也可以进行。如果将终端接在某个无限弹药的武器上,你还可以选择使用武器本身的弹药或者命令终端提供弹药,这也不需要动作。
空间链接终端(500):你必须在购买时选择终端匹配的枪械类型。
万用型空间链接终端(D+500):这种终端可以匹配任意枪械火炮类型。
分体型芯片板(D+500):可以支持任意块芯片,可以将携带者对下一发弹药的需求发送给弹药箱。对于可能冲突的需求,比如就剩下一发子弹了但俩人都想要,则随机分配给某个人。你不能离开弹药箱100米范围。否则信号无法发送。
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八杰集血统
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忍术
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在购物时需要的是硬性规则而不是软性规则,否则会把时间浪费在磨嘴皮子上,所以变异不接受
目前的训练血统即使有方向似乎也只能在方向中选择其一,因此专精暂时没用.
训练和血统的特性本身未必平衡,并且又属于软性规则,因此训练合成也不接受
哪个弹药库看起来甚弱,无限子弹的武器不过+2000分,子弹种类又不多,全部种类我认为也不会超过一个C支线
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