作者 主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN  (阅读 12390 次)

副标题: 贴卡处

离线 Risa

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #10 于: 2008-09-15, 周一 19:52:05 »
equipment:
+2 dwarven plate armor (ac +8, ACP -1; endurance +2; daily power) (lv7)

这个仍然没改嘛……
你要写的应该是+2 dwarven chainmail armor吧?

而且说起来选择穿chainmail真是很特别啊……
« 上次编辑: 2008-09-15, 周一 20:09:35 由 Risa »

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #11 于: 2008-09-15, 周一 20:41:32 »
...
« 上次编辑: 2008-10-20, 周一 10:28:14 由 该用户不存在 »

离线 水银

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #12 于: 2008-09-15, 周一 21:09:53 »
引用
我说,ctrl-c ctrl-v的时候,也该把不一样的地方都修改了吧……

bracer和shield同占arm位,二者只能用其一。

hellish rebuke是con vs ref。
inferno moon curse是con vs fort。
armor of agathys是没有implement关键字的,伤害不加implement的加值。(1d6+6)
hunger of hadar有implement关键字,命中和伤害都加implement的加值。(2d10+2, +12 vs fort, 1d6+8)
普通盾和魔法护腕肯定可以一起用。

离线 Risa

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #13 于: 2008-09-15, 周一 23:19:37 »
rogue同学,你那属性22购点买不到吧。

技能还少一项受训。感知的加值不对。

专长方面,你确定你要选wintertouched么?那个专长只对对冰属性有弱点的怪物有效的。(当然,和paragon级别的lasting frost组合就是个滥强bug组合……)

四防方面,ac和ref都错了。


 

离线 Risa

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #14 于: 2008-09-16, 周二 02:18:03 »
引用
普通盾和魔法护腕肯定可以一起用。
嗯,你是对的。

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #15 于: 2008-09-16, 周二 12:05:10 »
...嗯...属性果然错了 :em005
于是wis减为13(15)
冬之触...被翻译误导了啊...翻下原文...改为nimble blade
受训技能不止少了一项...少了两项- -!太失败了 :em006
AC错了,ref没错吧?基础10+等级4+敏捷5=19
--------------------------
好吧ref确实错了 :em006  
« 上次编辑: 2008-09-16, 周二 13:09:29 由 该用户不存在 »

离线 Stuart

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« 回帖 #16 于: 2008-09-16, 周二 12:06:37 »
学长想打架我没意见,不过牧师通用不选个治疗重伤吗?
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 烧烤

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #17 于: 2008-09-16, 周二 12:36:22 »
引用
学长想打架我没意见,不过牧师通用不选个治疗重伤吗?
治疗重伤只能一天对一个人用一次; 但是Diviner Vigor可以让几乎所有人都恢复再生气的能力, 对于我们这样几乎所有人都冲在前线的团应该会更有用吧

离线 水银

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #18 于: 2008-09-16, 周二 14:08:41 »
治疗重伤标准动作,一般不是战斗中用的。纯粹是战后补血给团队省HS用。牧师战斗中补血有Healing word这个最强补血招基本足够了(前提是团队搭配比较合理),不行还可以用Healing strike之类的辅助,不像3r一定要到处摸人治了。

离线 neromous

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[4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
« 回帖 #19 于: 2008-09-18, 周四 23:47:36 »
姓名: 马哲蓝
种族: 精灵
性别: 男
身高: 6 尺
重量: 160 磅
阵营: 善良

LV8 游侠
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
力量: 14( )
敏捷: 20(+2 race + 2 lv)
体质: 16 (+2 lv )
智力: 11
感知: 14(+2 race)
魅力: 8 ()

(22 buy: 16, 14, 14, 12, 11, 8)

生命值: 15+16+5*7 +5专长= 71
浴血: 35
复原力: 20 = 17 
复原次数: 12 = 6 + 3 (Con) + 2(Feat)+1物品 / 天
盔甲: 23 (10+4 LV + 5dex + 4 armor)
强韧: 20 (10+4 LV + 3 con + 1 Class +2 物品 )
反射: 22 (10+4 LV + 5 Dex + 1 Class +2 物品)
意志: 18 (10+4 LV + 2 wis + 2 物品 )
速度: 7
先攻: +11 (+4 LV + 5 Dex+2专长)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
精靈武器嫻熟:你獲得擅長長弓與短弓。
精類起源:你的先祖是精之沃野的原住民,在與血統相關的效應上你視同精類生物。
團體察覺:在你5格內的非精靈盟友在察覺檢定上獲得+1種族加值。
荒野步伐:你移步時可以忽視困難地形(包括能讓你移步多格的威能)。
精靈之準確:你獲得精靈之準確做為遭遇威能。

精靈之準確  精靈種族威能
隨著一瞬間的集中,你小心地瞄準你的敵人並且施以精靈那傳奇般的精確打擊。
遭遇
自由動作  個人
效果:重擲一次攻擊檢定,使用第二個結果,即使它比較低。
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--------------------------------------------------------------------------------------
职业特性:
戰鬥風格Fighting Style
選擇下述的一種戰鬥風格並得到下列好處:
雙武器戰鬥風格:因為你在雙武器攻擊上的鑽研,你可以在副手上握持一把單手武器視為副手武器。(你必須確認何手為主手與副手)

。此外,你得到了健壯作為獎勵專長。

獵手標的Hunter’s Quarry
在每一次輪到你行動時,你可以花費一次次要動作指定一個視線中最接近你的敵人作為你的標的。在每一輪中,當你以一個攻擊命中你

的標的時能造成額外的傷害,傷害值取決於你的等級,若你在回合開始時你已造成獵手標的的額外傷害,你便無法再次造成這個額外傷

害直到你下個回合開始。如果你在該輪中進行了多次的攻擊,你可以在所有攻擊擲骰完畢後決定哪一次攻擊附加額外的傷害。獵手標的

的作用可以持續到遭遇結束、標的被擊敗或是直到你指定了另外一個目標作為你的標的。你只能一次指定一個敵人作為你的標的。
  等級    額外傷害
 1~10   +1d6
11~20   +2d6
21~30   +3d6

率先射擊Prime Shot
在你的同伴沒有比你更接近你的目標時,你在對該目標的遠程攻擊檢定上獲得+1加值。


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技能:
杂技(Acrobatics): +14 (+4 LV + 5 Dex +5 trained)
神秘(Arcana): +4 (+4 LV +0 Int)
竞技(Athletics): +6 (+4 LV + 2 Str    )
欺骗(Bluff): +3 (+4 LV -1 Cha)
交涉(Diplomacy): +3 (+4 LV -1 Cha)
地城(Dungeoneering): +6 (+4 LV +2 Wis)
坚韧(Endurance): +12 (+4 LV + 3 Con + 5 trained  )
医疗(Heal): +11 (+4 LV +2 Wis +5 trained)
历史(History): +4 (+4 LV + 0 Int )
洞察(Insight): +6 (+4 LV +2 Wis)
威吓(Intimidate): + 3 (+4 LV -1 Cha   )
自然(Nature): +11 (+4 LV +2  Wis +5 trained)
观察(Perception): +11 (+4 LV +2 1 Wis +5 trained )
宗教(Religion): +4 (+4 LV + 0 Int)
隐秘(Stealth): +9 (+4 LV + 5 Dex )
市井(Streetwise): +5 (+4 LV +1 Cha)
偷盗(Thievery): +2 (+4 LV + 0 Dex  )
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
专长:
奖励:健壮

即時備戰Quick Draw
先決條件:敏捷13
效果:你可以在想用該武器攻擊或是使用該物品時同時抽出武器(或是拿出存放在腰包、彈帶或類似的容器裡的物品,像是藥水),你

同時在先攻權檢定上獲得+2專長加值。

遠程射擊Far Shot
先決條件:敏捷13
效果:當你使用如弓或弩的射擊武器時,增加一般距離與最遠距離5格。


致命獵手Lethal Hunter〔遊俠〕
先決條件:遊俠,獵手標的職業特性
效果:你獵手標的職業特性的額外傷害從D6提升為D8

坚忍 Durable
好处:你的复原力增加2。

武器專攻Weapon Focus(长弓)
效果:挑選一個武器群組,像是矛槍類武器或重刃類武器。你在所選的武器群組的傷害擲骰上獲得+1專長加值,在第十一級時此加值

提升為+2,在第二十一級時此加值提升為+3。
特殊:你可以重覆選擇此專長。每次你選擇此專長,挑選一個不同的武器群組。
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魔法物品:
武器:
魔法长剑x2 720

惡毒武器Vicious Weapon  +2 长弓 等级7+
等級 2 +1   520gp 等級17 +4   65000gp
等級 7 +2  2600gp 等級22 +5  325000gp
等級12 +3 13000gp 等級27 +6 1625000gp
武器類型:任何
增強:攻擊檢定與傷害擲骰
致命一擊:每個增強加值+1d12傷害


盔甲: 精靈戰鬥護甲Elven Battle Armor +2 等級8+
特效:在對抗緩慢或定身的豁免檢定上獲得+5物品加值。
威能(遭遇):次微動作。在速度上獲得+2威能加值直到你下個回合結束。



手臂:


脚:

双手: 穿刺手套Gloves of Piercing   等級3  680GP
這對魔法手套可以啟動以短時間忽略對手的抗性。
裝備欄位:手部 680gp
威能(每日):次微動作。直到此次遭遇結束,你的攻擊忽略任何10點以下的抗性。

头部:

脖颈: 虛幻生命護符Amulet of False Life  等級9+
增強:強韌,反射與意志
威能(每日):次微動作。當你淌血時使用此威能以獲得等同你的醫療回復值的暫時生命值。

戒指:

腰部: 活力腰带: 复员力+1 (LV2 520GP)

物品威能:




穿刺手套Gloves of Piercing  :威能(每日):次微動作。直到此次遭遇結束,你的攻擊忽略任何10點以下的抗性
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--------------------------------------------------------------------------------------
其它物品:
标准冒险包(-GP)
不灭火把 (-GP)
治疗药水x4 200gp

剩余480gp
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--------------------------------------------------------------------------------------

基础近战攻击
随意
标准动作
目标: 一个生物
长剑+1 攻击: +10 (+4 LV + 2 Str +3 Prof +1物品) VS AC
Hit: 1d8 + 3 (+2 Str +1物品); (Crit: 3+8+d6)

远程基础攻击
随意
标准动作
目标: 一个生物
霜冻长弓 25/45 Atk: +13 (+4 LV + 5 dex + 2 擅长 + 2 物品 ) VS AC
Hit: 1d10 + 8 (+2增强 +1专长+5敏捷);
(威能敏捷调整+5,标记+d8)
重击18 +2d12 


随意威能:
雙重攻擊Twin Strike  遊俠攻擊1
如果第一擊無法殺了他,那第二次總有可能。
隨意✦戰技,武器
標準動作  近戰或遠程武器
先決條件:你必須持用雙武器或是遠程武器。
目標:一個或兩個生物
攻擊:力量vs護甲(近戰;主手以及副手武器)或敏捷vs護甲(遠程),兩次攻擊
命中:每次攻擊1〔w〕點傷害。在二十一級時傷害提升為2〔w〕。

打帶跑Hit and Run  遊俠攻擊1
讓戰士與怪物正面交鋒,你則在進行攻擊之後,撤退到安全的地點。
隨意✦戰技,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:1〔w〕+力量調整值點傷害。在二十一級時傷害提升到2〔w〕+力量調整值。
效果:如果你此次攻擊後的同一回合內進行移動,在離開鄰近目標的第一格不會引發對方的機會攻擊。

遭遇威能:
雙牙擊Two-Fanged Strike  遊俠攻擊1
你急射的雙箭或是手中的兩把利刃深入了對方的肉體中,使他哀嚎不已。
遭遇✦戰技,武器
標準動作  近戰或遠程武器
先決條件:你必須持用雙武器或是遠程武器。
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲(近戰;主手以及副手武器)或敏捷vs護甲(遠程),兩次攻擊
命中:每次攻擊1〔w〕+力量調整值點傷害(近戰)或是1〔w〕+敏捷調整值點傷害(遠程)。如果兩次攻擊皆命中,則可以額外

對敵人造成等同你睿智調整值的傷害。

雷牙猛突Thundertusk Boar Strike  遊俠攻擊3
你雙重的攻擊使你的敵人狼狽的退後。
遭遇✦戰技,武器
標準動作  近戰或遠程武器
先決條件:你必須持用雙武器或是遠程武器。
目標:一個或兩個生物
攻擊:力量vs護甲(近戰;主手以及副手武器)或敏捷vs護甲(遠程),兩次攻擊
命中:1〔w〕+力量調整值的傷害(近戰)或1〔w〕+敏捷調整值的傷害(遠程)。在每一次命中後,你都可以推擠對手1格。如

果兩次攻擊皆命中相同目標,則你可以推擠目標等同1+睿智調整值的格數。
隱蔽帶來的減值(但不包含高度掩蔽與完全隱蔽)。
命中:2〔w〕+力量調整值的傷害(近戰)或2〔w〕+敏捷調整值的傷害(遠程)。

刺尾獅針Spikes of the Manticore  遊俠攻擊7
你連放出了疾飛的雙箭。
遭遇✦戰技,武器
標準動作  遠程武器
目標:一個或兩個生物
攻擊:敏捷v護甲,一次攻擊針對一個目標
命中:2〔w〕+敏捷調整值的傷害(第一擊)以及1〔w〕+敏捷調整值的傷害(第二擊)。



每日威能:
裂木箭Split the Tree  遊俠攻擊1
你一次射出兩箭。在半空中兩箭分別射向了不同的兩名目標。
每日✦戰技,武器
標準動作  遠程武器
目標:兩名彼此相距3格內的生物
攻擊:敏捷vs護甲,進行兩次攻擊檢定,對兩名目標都取用較高的結果
命中:2〔w〕+敏捷調整值點傷害。


崩碎箭Splintering Shot  遊俠攻擊5
你的箭深入敵人體中炸裂,使得木屑片更深入傷口。
每日✦戰技,武器
標準動作  遠程武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷vs護甲
命中:3〔w〕+敏捷調整值的傷害,同時目標在攻擊檢定上承受-2減值直到此次遭遇結束為止。
失手:傷害減半,且目標在攻擊檢定上承受-1減值直到此次遭遇結束為止。


辅助威能:
暫退Yield Ground  遊俠輔助2
就算你的敵人與你相鄰,你依然向後一躍,遠離了接下來對你更重的傷害。
遭遇✦戰技
立即反應  個人
觸發:一個敵人對你造成近戰攻擊傷害
效果:你可以移步等同於睿智調整值的格數。在你的所有防禦值上得到+2威能加值直到你下一回合結束為止。

藉敵穿梭Weave through the Fray  遊俠輔助6
你在密佈的戰鬥中閃躲著,不讓敵人有機會把你定在原地。
遭遇✦戰技
立即干涉  個人
觸發:一名敵人移動到鄰近你的位置
效果:你可以移步等同於睿智調整值的格數。
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今天晚上吃炖香肉