作者 主题: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭  (阅读 96 次)

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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #10 于: 2025-03-12, 周三 10:54:37 »
第三章:萨达那——血之冥想(SADHANA: A MEDITATION UPON BLOOD)

    那将你出生时用坚韧绳索束缚的死亡,

    布里哈斯帕蒂以真理之手为你解脱。

    ——《阿闼婆吠陀》(Atharva-Veda)

很少有地方像印度这样浸透魔法。成千上万自称的斯瓦米(swamis)、瑜伽修行者(yogins)、苦行僧(fakirs)和其他奇迹贩子,从城市到乡村巡游,展示他们的能力。在现代医学缺失的情况下,穷人蜂拥至寺庙,期望一根魔法线能治愈他们。政府官员跪拜在自封的神人面前,接受圣灰的祝福。古老的迷信与赤贫并存,精深的哲学与尖端科学共生。

印度对魔法的痴迷也延伸至其不死者。印度两大主要吸血鬼氏族向许多成员传授血魔法,其他吸血鬼也在研习此术。当睿魔尔(Tremere)在近代早期随贸易冒险来到印度时,他们发现了一种与自身同样丰富而强大的巫术传统……而且古老得多。

印度的血魔法师用与凡人自称巫师相同的词汇描述魔法。他们自称“萨德胡”(sadhus),修行“萨达那”(Sadhana,意为“获得”),以获取称为“悉地”(siddhis,意为“成就”)的魔法能力。仪式被称为“坦陀罗”(tantras,意为“指令”)。为与凡人魔法师区分,他们使用前缀“罗克塔”(rakta,意为“血”)。罗克塔-萨德胡与凡人同行共享许多信仰,萨达那的发展与凡人魔法信仰的历史并行。

血族自远古即居住于印度。印度血族追溯其血统至他们称为“皮特里”(pitris,意为“父辈”)的祖先。西方血族认为皮特里是大洪水前的长老(Antediluvians,若他们承认这些存在),但印度人不了解或接受该隐(Caine)的传说。相反,印度吸血鬼有多个关于吸血鬼起源的神话,且很少认为这些神话互斥。一则传说称皮特里是死亡之神阎摩(Yama)的儿子,因极度冒犯父亲而被诅咒既不能生也不能进入其王国。另一则传说解释首批吸血鬼为被众神杀死的魔王子,因尝过不朽甘露(Nectar of Immortality)而保留半生。一些起源神话涵盖所有吸血鬼,其他则为各氏族赋予不同起源。然而,大多数印度对吸血鬼的解释将血族描述为化身凡人并通过初拥(Embrace)重获超自然力量的恶魔。

印度最早的已知城市始于现代巴基斯坦的印度河流域,在公元前2000年前繁荣发展。摩亨佐-达罗(Mohenjo-Daro)、哈拉帕(Harappa)等城市的文字至今无法破译。印度血族对这些古城的了解不比凡人考古学家多:这一时期的存活吸血鬼如今要么陷入休眠(torpor),要么隐藏极深。

约公元前2000年,自称雅利安人(Aryans)的部落从波斯入侵印度。这些蛮族游牧民崇拜天空、海洋、火及其他自然现象之神。其主神是天空之神因陀罗(Indra),一位理想化的战士,从干旱蛇魔弗栗多(Vritra)手中救出云牛。雅利安人以牲畜牺牲和名为“苏摩”(soma)的醉人酒祭祀神灵。印度教最古老文本《梨俱吠陀》(Rig-Veda)包含一千多首赞美神迹并指导崇拜的赞歌。

在早期吠陀时期,任何人都可执行宗教仪式。婆罗门(Brahmin)种姓仅作为专业祭司。随着雅利安人定居,婆罗门却将祭祀仪式复杂化,警告若仪式稍有差错将带来可怕后果。这一趋势在《夜柔吠陀》(Yajur-Veda)达到顶峰,此书包含有史以来最冗长详细的宗教仪式。婆罗门宣称自己比神更伟大——因其仪式迫使神明满足任何愿望。种姓间的分隔也随之固化,婆罗门巩固了宗教垄断。已知最早的血魔法遵循婆罗门复杂的祭祀模式。

婆罗门的枯燥仪式最终引发反叛。苦行魔法师声称,通过冥想、禁食和其他苦行积累的功德,赋予他们魔法能力。如婆罗门一样,他们可向神索取恩赐。最重要的是,任何人都可修行苦行——甚至恶魔。印度传说多次提及恶魔通过苦行积累功德挑战众神。此期是萨达那发展最快的阶段。

苦行者最终也引发反响。从公元前8世纪至公元前5世纪,印度掀起新宗教与哲学运动浪潮,佛教最为成功。佛教摒弃婆罗门的仪式主义和苦行者的自虐,转而追求平静、智慧与对他人的慈悲作为宗教目标。佛教僧侣可能通过开悟之力获得魔法能力,但不应追求此类力量,因对力量的执着阻碍灵性发展。

宗教改革浪潮也成为政治冲突。印度的世俗王子——刹帝利(Kshatriya)种姓——采纳佛教(及耆那教)以遏制婆罗门权力。

尽管这一时期的佛教观念和其他哲学深刻影响印度血族,却未显著改变血魔法实践。至少,现今无人能找到相关影响证据。随着凡人婆罗门逐渐重掌印度社会主导权,不死婆罗门也清除了寺庙图书馆中的异端血魔法文本。穆斯林入侵浪潮搅动印度不死社会,但未改变萨达那。

欧洲商人建立如果阿(Goa)的贸易站时,欧洲吸血鬼随之而来。如凡人般,大多数西方血族在印度寻求财富与权力,少有人研究印度血族本身。

睿魔尔是个显著例外。16世纪,维也纳派出首批学者团研究印度强大的血魔法。这些探险者不懈请求印度萨德胡传授,有时偷窃经文与护符供欧洲同僚研究。睿魔尔还初拥凡人巫师与苦行者,要求他们将昔日技艺改编为不死用途,正如睿魔尔创始人几个世纪前所为。

19世纪末至20世纪初,越来越多的印度人寻求摆脱西方殖民统治。不死者比活人更激进且成功。此期见证了印度与欧洲血族间的真正战争。至1930年,除果阿、加尔各答、孟买等老殖民飞地外,西方吸血鬼在印度几无立足之地。

睿魔尔坚持下来。至今,该氏族在印度有显著且持续增长的势力。许多印度睿魔尔现出身于凡人印度血统。几座印度城市设有本地摄政甚至领主的睿魔尔修道院。他们甚少关注维也纳派来的教长,更不理会名义上领导氏族的议员。

印度睿魔尔受益于本地氏族对潜在血魔法师的种姓限制。大多数萨德胡来自两个氏族:戴提亚(Daitya,印度赛特追随者)和达纳瓦(Danava,印度梵卓)。两族皆自视为婆罗门,仅向其他不死婆罗门传授萨达那。其他血统的吸血鬼若想学习萨达那——印度有许多此类血族——则在其他血统中寻找导师……印度睿魔尔有时会应允。“特里米拉”(Trimira)乐意向接受血契及其他放弃先前忠诚誓言的吸血鬼传授。因此,印度“睿魔尔”可能实为诺斯费拉图(Nosferatu)、雷伏诺(Ravnos)或其他血统。

印度避世潜藏:隐于人群?(THE INDIAN MASQUERADE: LOST IN THE CROWD?)

印度大多数奇术师的真实魔法不比美国电话灵媒多。然而,他们为不死者提供了绝佳掩护。相比一生站在河中或将手臂固定某姿势直至肌肉僵硬的苦行者,一个只在夜间出现且从不在人前进食的人并不显得奇怪。确实,印度血族若想让凡人误以为其是圣洁苦行者,最好表现得有些古怪。

幸运的是,吸血鬼能以超自然能力上演精彩表演。血族可展现异常力量,任意屏住不存在的呼吸,或将针刺入死肉而不担心感染——这还未使用异能(Disciplines)。某些情况下,真正的的不死萨德胡可公开练习魔法技艺……这都有助于避世潜藏,因印度人将此类魔法壮举与活瑜伽士而非会动的嗜血尸体联系起来。

魔法理论与实践(MAGIC THEORY AND PRACTICE)

萨达那历经千年演变。大多数仪式反映印度教的婆罗门阶段,而萨达那道途反映苦行阶段。印度教血巫师通过对神的牺牲、冥想及多种苦行施展魔法。

印度教信仰极其复杂、多样且常自相矛盾。宗教正统的唯一检验是接受《吠陀》为一切知识的神圣基础。后来的神学家、哲学家和魔法师的“注释”远超这些仪式、神话和礼拜的古老集锦。因此,印度教血魔法师不认为其实践亵渎神明——技术上也确实如此。

“摩耶”(maya)学说认为日常世界是幻象。一切物质皆逝去并变为他物。真实存在于“梵”(Brahman),宇宙永恒超然的灵魂。梵的本质是纯粹、无对象的意识。因整个宇宙是集体幻觉,理论上,苦行者若将其意识与梵融合,便可随意改变宇宙。毕竟,他即宇宙。

“业”(Karma)将人困于轮回(samsara)循环。每件行为需等量相反的补偿。例如,一世殴打妻子的人,下一世可能成为被虐妻子。一个人善恶行为的平衡决定其来世地位。积累足够功德者可转生为婆罗门甚至神明。积恶业者转生为贱民、异邦人、动物或恶魔——或许是凡人之躯的恶魔,注定接受初拥。积累“善业”无需行善,对神的持续思念、牺牲和苦行亦赋予功德。圣人甚至可将业从一人转移至另一人。

神秘主义者将研究目标定义为“解脱”(moksha),即从幻象、轮回及凡人存在的局限中解放。一些印度教徒通过神的救赎寻求解脱。另一些人视解脱为通过逻辑与哲学达致的完美智识澄明。还有人致力于消灭视为幻象的自我。

大多数不死萨德胡追求简单直接的解脱:他们渴望神般的力量。印度吸血鬼视自己为恶魔——如所有印度恶魔,他们寻求推翻众神取而代之。印度神话认为此目标完全可行。

祭祀仪式(SACRIFICIAL RITUAL)

萨达那包含许多复杂牺牲。有志成为萨德胡者研习《夜柔吠陀》和印度教首部魔法书《阿闼婆吠陀》。印度巫术模仿这些古籍描述的经典祭祀仪式。萨达那要求修行者具备极大勇气与记忆力,因印度教巫师须将祭品倒入熊熊烈火。

许多血之坦陀罗要求献上魔法师自身の血(vitae)或其他血祭。古印度教指定马为最珍贵有力的祭品。几个强大仪式采用马祭。其他仪式可能指示萨德胡献上鸽子、鸡、牛(尽管或因其在印度教中神圣不可侵犯)或其他奇异动物。魔法师割开动物喉咙,收集血于碗中,倒入火中。大多数仪式还需献上牛奶、酥油(澄清黄油)或较少见的凝乳。

《吠陀》常提及献上“苏摩”,一种赋予神不朽的醉人圣饮。《吠陀》未明确指出古雅利安人用何植物制苏摩,但多数学者认为他们从麻黄(ephedra)榨取圣汁。无花果酒是另一热门猜测。萨达那传统将苏摩描述为麻黄汁与无花果及血发酵而成。

《吠陀》还指示庆典者向主持牺牲的婆罗门献上米粥。此粥残渣用于许多吠陀咒语。许多咒语也需酥油供品的残渣。牺牲滋养神明,残渣成为神明的剩饭,沾染其神性,因而具有魔法力量。

少数仪式要求其他牺牲。供品从普通食物如小米饼或糖果,到昂贵物质如麝香或珍珠,再到奇异之物如虎尿或兰花汁。不寻常供品通常涉及某晦涩神话或传说。萨德胡须探究供品理由方能完全学会仪式。

一般而言,强大仪式需更大牺牲。仪式精确执行与供品本身同样重要。百匹马的血若草率献上毫无魔法效益。一碗牛奶若由婆罗门在极复杂苛刻的仪式高潮献上,可撼动天堂之柱。萨德胡力求完美执行供品,不误发一词或迟行一秒。

婆罗门传统认为,如此完美的牺牲迫使神明遵从萨德胡意志。神别无选择:祭祀咒语如启动汽车般机械运作。弥曼差(Mimamsa)学派声称宗教仪式自身拥有力量——无论救魂还是施魔法。神甚至无需存在。尽管如此,大多数血之坦陀罗要求神的偶像接受牺牲,并需某种祭火坛。虔诚印度教徒向神像献花环或涂油与彩粉。这些在萨达那中无作用,但一些萨德胡出于虔诚仍如此做。

震旦冲突(THE CATHAYAN CONFLICT)

印度介于两界间。西有该隐之子夜行,东居截然不同的吸血鬼。东方吸血鬼自称“鬼人”(kuei-jin),西方血族称其“震旦人”(Cathayans)。印度血族称其“阿修罗提扎亚”(asuratizayya,意为“魔群”)。两类吸血鬼千年以来皆出没印度,且多半时间在交战。

冲突原因几乎与印度吸血鬼数量一样多。归根结底是资源竞争与对异类的恐惧。阿修罗提扎亚的力量与该隐之子的差异远超血族氏族间的差异。

在支配印度夜间的漫长斗争中,血族与震旦人彼此了解甚多。罗克塔-萨德胡投入大量研究对手力量。他们拥有模仿某些震旦人能力的道途与仪式,并能对抗其他能力(印度的震旦人当然也深谙对抗萨达那及其他血族力量)。随着鬼人随亚洲凡人移民扩散全球,与当地该隐之子冲突。西方吸血鬼亲王很可能会向萨德胡寻求对抗这些入侵者的帮助。睿魔尔不等待:七人议会已指示果阿修道院根据其他萨德胡的知识编写关于震旦人的文件。

一个小讽刺是,印度血族与部分鬼人均相信自己是不死躯体的恶魔。然而,二者差异证明他们绝非同类恶魔。

他们对世界神圣秩序的态度也不同。据印度血族推测,震旦人认为神从地狱召回他们有其目的,若完成此目的,神或可救赎他们。反之,戴提亚与达纳瓦萨德胡寻求摧毁众神,取而代之成为黑暗世界的主宰。然而,更多萨德胡对此严峻理想仅口头支持,而非真正致力于统治宇宙。

苦行(ASCETICISM)

印度教提供多种灵性发展的苦行实践,多称为“瑜伽”(yogas,意为“热忱、辛劳”)。扭曲身体至奇姿的瑜伽士修行“哈他瑜伽”(hatha yoga)。其他瑜伽包括“奉爱瑜伽”(bhakti)——将每行动作视为对神的祈祷;“专注瑜伽”(dharana)——集中注意力;“禅定瑜伽”(dhyana)——控制心智清除杂念;“调息瑜伽”(pranayama)——呼吸练习。苦行者还暴露于冷热、睡钉床、在溪流中站立数月,或施加其他隐秘折磨。

不死萨德胡通过长时间冥想与严苛苦行解锁血的神秘力量。他们练习大多数常规瑜伽——带有特殊的不死变体。

血行(RAKTAYANA)

印度魔法师相信一种遍布存在的微妙魔法能量“普拉纳”(prana,意为“气息”)。魔法师通过“调息”呼吸练习积累普拉纳。然而,吸血鬼无自身普拉纳。他们从活人获取普拉纳,即血液。因血族不呼吸,无法用调息将血转化为魔法能量,转而修行“血行”(raktayana)。苦行者在执行瑜伽姿势时移动体内血液,将普拉纳转化为魔法师可用的形式。

神秘能量聚于脊椎底部。随着学生萨德胡执行更强苦行,一股魔法强化的血流沿脊柱上升,激活途中的神秘力量中心“脉轮”(chakras)。当充满普拉纳的血到达头顶第七且最后的脉轮,学生获执行道途与仪式的能力。

饮食限制(DIETARY RESTRICTIONS)

印度教徒也相信通过饮食积累功德。例如,素食者比肉食者具更高仪式纯洁度,因其避免杀生业。一段时间禁食赋予功德,长期限制食物种类亦然。

这与梵卓(Ventrue)的饮食限制相似,达纳瓦通过更限定的猎物类型获威望。萨德胡相信通过奇特饮食限制获力量。例如,学习新仪式的吸血鬼可能仅从不孕牲畜、素食者或仅从猎物的左臂取食。萨德胡也修行禁食。几个强大仪式要求魔法师禁食近至休眠。

曼陀罗(MANTRAS)

“曼陀罗”(mantra)是魔法公式或咒语,或冥想用的短语或音节。著名曼陀罗“Aum”是“种子音节”范例:单音节代表概括神秘教义全卷的短语。例如,“Aum”代表“Aum Mani Padme Hum”(意为“啊!莲中之宝,阿门!”)。巫师不仅冥想曼陀罗,还可通过强大音节释放其意念。

曼陀罗的力量多来自重复。印度魔法文本承诺,重复某曼陀罗1万次获一种能力,2万次获另一种,依此类推。学习新仪式的巫师花费大量时间虔诚重复曼陀罗数千次,积累施展意念所需的功德。

魔法师不想数错曼陀罗次数。为此,印度教徒在祈祷中使用类似念珠的工具。

手印(MUDRA)

“手印”(mudra)是手势。如曼陀罗,魔法师常反复执行手印——学习仪式或掌握道途可能需数万次。一些手印涉及操控神圣或象征性器具,如金刚杵(dorje,雷霆权杖)、髅器(kapila,头骨杯)、摇铃或鼓。许多器具象征神力,如神像所示。例如,毗湿奴(Vishnu)持圆盘、海螺、权杖和莲花。因此,调用毗湿奴的仪式中,萨德胡可能以其一器具作手势。

冥想(MEDITATION)

血魔法需极高专注,萨德胡千年完善发展意志与聚焦想象的技术。魔法师须专注于工作:在萨达那中,一丝杂念可能毁掉牺牲执行或扰乱体内魔法血流。有志巫师学会排除脑海随机念头,长时间持单一想法或意象。完美专注还需无视外界干扰。萨德胡常展示惊人身心自控,甚至无视严重伤口。

苦热(TAPAS)

所有这些实践使苦行者获灵性能量,神感知为“苦热”(tapas,意为“热”)。苦行越长越极端,产生的热越大。苦行者可自行释放此灵性能量施魔法,神也可能因热感强烈而主动赐予魔法恩惠以求其停止!

例如,魔王罗波那(Ravana)在五堆烈火中倒立1.2万年。每千年结束,他砍下自己一头投入火中献给湿婆(Shiva)。当他要砍下第十二且最后一头时,湿婆现身,允诺满足其任何愿望。罗波那要求对神、魔、兽及自然力量无敌——湿婆因罗波那的苦热被迫应允。(罗波那傲慢宣称无需魔法防凡人,给了神漏洞毁他。详见《罗摩衍那》)

多数印度睿魔尔不完全相信苦热理论。他们从未通过纯粹苦行迫使神现身。但他们报告,血行及其他苦行赋予对身体血的惊人控制。此精妙掌控延伸至血内的魔法力量及其物理实质。萨德胡似能暂时赋予血全新能力。

舞台魔法与摩耶(STAGE MAGIC AND MAYA)

娱乐在印度魔法中至关重要。大多数印度凡人奇术师仅为赚钱提供娱乐。另一方面,即便最伟大圣贤也曾制造奇观娱乐并教化公众。萨达那遵循此传统。血魔法师不觉同时学习手法戏法等魔术技巧有何奇怪。一切皆摩耶,幻象:血魔法与舞台魔法仅以不同方式促成幻象。若巫师能通过戏法达成目的,便节省宝贵血液。

萨德胡也修行一种介于两者间的魔法,在观众心中创造幻象。魔法师催眠观众,使其看到他想呈现之物。凡人魔法师据说用相同“暗示之力”表演印度绳技等著名幻术。

印度血族深谙此幻象之力,即雷伏诺氏族特有异能“奇术”(梦幻术)。许多萨德胡尝试同时研习奇术与萨达那。巫师还知晓一类特殊摩耶仪式,效果如奇术,但需更长时间执行。

确实,印度巫师可能混合戏法与摩耶于道途与仪式。一些仪式以舞台戏法开始,再加魔法使其成真——或在幻象世界中尽可能成真。

亵渎(DEFILEMENT)

矛盾的是,萨德胡(sadhus)修行的苦行常常包含印度教通常认为会亵渎婆罗门(Brahmin)仪式纯洁的元素。然而,常规规则并不约束苦行者。他们的行为有不同目的。对于不死巫师而言,这一点尤为突出。作为恶魔,他们拥有神圣的授权,得以从事凡人禁忌的行为。

毋庸置疑,许多这类实践需要某种替代的道德观,或至少需要足够坚定的意志,以维持逐渐消逝的人性(humanitas)。

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种姓与法(CASTE AND DHARMA)

印度教将人类划分为五个阶层,技术上称为“瓦尔纳”(varnas,意为“颜色”),但更常称为种姓。印度教不仅禁止种姓间通婚,出生于特定种姓的人只能从事特定类型的工作,其他职业会玷污他们。每种瓦尔纳包括众多具体种姓与亚种姓,有些代表职业,有些起源于部落、教派或其他划分。

    祭司婆罗门执行牺牲仪式,并垄断大多数受教育职业。

    刹帝利(Kshatriyas)是古印度的地主与武士贵族,与婆罗门竞争印度统治种姓。经过数世纪的宗教与政治冲突,婆罗门消灭了旧刹帝利家族。然而,几个世纪以来,婆罗门将刹帝利地位授予一个又一个征服的军事精英,以讨好新统治阶级。

    吠舍(Vaisyas)起初是农夫与商人,后来占据了许多中产阶级、商业与手工业职业。

    首陀罗(Sudras)是农民与体力劳动者。

    贱民或不可接触者(Pariahs or Untouchables)包括所有跌落种姓体系底部的人及其后代:原住民部落、非印度教徒、罪犯、奴隶、禁忌种姓混合的后代,以及从事婆罗门认为特别卑贱职业的人,如扫地工与垃圾工。最低种姓通过靠近(“不可接近者”)或仅被看见(“不可见者”,为不可接触者洗衣)即可玷污高种姓者。

婆罗门教为每个种姓定义了独立且独特的行事与伦理准则,称为“法”(dharmas)。婆罗门若如首陀罗般行事,与首陀罗如婆罗门般行事同样罪大恶极。偏离种姓职责甚至威胁宇宙秩序。

另一方面,耆那教、佛教与苦行印度教提出普适的法。这些行为、伦理与超自然功德准则适用于所有人,不论种姓。任何人都可弃世如苦行者居于森林……若隐士远离故乡村庄,谁知其曾属何种姓?耆那教提出“非暴力”(ahimsa)为普适美德;佛教提供“八正道”作为开悟指南。甚至恶魔也能通过苦行积累功德,或皈依佛教,将暴力天性转为善用,成为“愤怒护法”或“法之守护者”。

印度血族拥有自己的凡人种姓版本。古老法典规定,只有婆罗门血统的血族可研习萨达那(Sadhana)。然而,苦行传统向任何吸血鬼开放萨达那——只要该吸血鬼放弃氏族、种姓与血脉联系,成为隐士或流浪圣人。印度凡人称居森林的苦行者为“桑尼亚萨”(sannyasas),印度血族也用此称呼其不死弃世者。低种姓萨德胡成为荣誉婆罗门——但许多真婆罗门声称有权摧毁任何介入其他血族事务与阴谋的桑尼亚萨。

这至少是传统。如今,婆罗门不再能强制执行此毁灭规则。许多桑尼亚萨现移居城市,干涉凡人政治与商业,向其他血族出售服务。特别是印度睿魔尔(Tremere)公然挑战旧种姓体系,暗中邀请其他血族一同反抗。戴提亚(Daitya)与达纳瓦(Danava)高阶祭司斥责睿魔尔为不可接触的异邦人,但“特里米拉”(Trimira)仍持续吸引门徒。

尸体(CORPSES)

印度人通常避免接触死者。然而,火化是婆罗门执行的最神圣仪式之一。佛教教导学生冥想腐尸形象,以破除对生命执着与死亡恐惧。阿戈拉(Aghora)与卡帕利萨(Kapalisa)苦行教派远超单纯形象——萨达那修行者亦然。

学生罗克塔-萨德胡(rakta-sadhu)在火葬场度过许多夜晚。他嗅到火焰吞噬尸体的气味,听见头骨爆裂与沸腾脑浆溢入火焰的嘶声。他看到富人与穷人的尸体同样燃烧,从烧焦的人类头骨中品尝陈腐的死血。

如此,萨德胡摆脱凡人存在的情感束缚。她克服厌恶,忘却恐惧、骄傲与羞耻,学会爱那些将带给她最终死亡的神明,如同它们为万物带来必然死亡。她自身成为死亡,世界之毁灭者。作为恶魔之兄与神之妹,有湿婆(Shiva)与迦利(Kali)为后盾,任何次等力量能否动摇她的意志?

不洁饮食(UNCLEAN DIET)

作为嗜血恶魔,不死萨德胡无法成为素食者或遵循凡人饮食仪式。有时,巫师从最堕落与羞辱的容器中寻求血:新鲜尸体、不可接触者与“不洁”动物。例如,印度教饮食律法认为“煮狗者”几无可下限。因此,萨德胡可能长时间仅以狗血为食。视角度不同,这种故意自辱要么是为存在之罪赎罪,要么是确立与神为敌的资格。

其他工具与实践(OTHER TOOLS AND PRACTICES)

曼陀罗(MANDALA)

任何图像皆可作为曼陀罗。例如几何图“ yantras”与苦行者冥想的简单彩色形状“tattwas”。萨达那仪式常使用更复杂的插图,结合同心圆、正方形等形式与神秘符号及神、魔、佛等形象。这些象征萨德胡调用与引导的力量。巫师用彩沙或面粉绘制特别强效的曼陀罗,并在仪式高潮销毁以释放意念。

炼金术(ALCHEMY)

印度有其古老的炼金转变与医学传统,称为“rasayana”。萨达那本身不包括常规“魔法药剂”或其他炼金护符。相反,萨德胡将印度炼金术与印度医学传统结合。巫师饮用血、草药、水银、硫磺等矿物的混合物作为练习的一部分。高级萨德胡饮用甚至令不死者生病的药剂,但通过灵力转化毒素,进一步增强魔法。苦行传统将转变列为伟大悉地(siddhis)之一,不少不死萨德胡学习具炼金效果的道途。

礼物(GIFTS)

凡人婆罗门从不因宗教或魔法职责收取薪资,那会使其沦为雇工——不比挖沟者高尚。客户反而赠予婆罗门礼物,称为“dakshina”。吠陀传统列出衣物、黄金、牲畜与马匹为四种适当礼物,但任何贵重之物皆可。

印度吸血鬼期望其萨德胡遵循相同传统。任何商业气息皆毁仪式纯洁。若萨德胡为合同或议价工作,萨达那仪式必失败。潜在客户可献礼,巫师接受或拒绝,但萨德胡不可讨价还价。

占星术(ASTROLOGY)

印度也有占星传统。印度占星术忽略天王星、海王星与冥王星,但极重视28个“纳克沙特拉”(nakshatras,月亮宿)。巫师可能从事日常算命,但主要用占星术确定练习的吉时。总体而言,占星术在萨达那中占次要地位。

珠宝(JEWELS)

印度有许多魔法珠宝传说。创世之初,神与魔皆寻求“许愿宝石”。另一传说珠宝赋予人飞行能力。虽萨德胡对护符的依赖不及赫尔墨斯或中东巫师,偶尔仍有一巫师为珠宝注入魔法。

著名神祇(NOTABLE GODS)

印度教对神祇的态度独特,信徒不必相信神真实存在。其高深哲学教导,神与灵是梵(Brahman)的面具或化现,仅通过摩耶(maya)之戏自以为独立存在。奉爱瑜伽教导追随者献身于一神:先与之认同,再超越,用神作为媒介认同梵本身。其他学派将神解读为意识状态或面向的人格化。

然而,大多数印度教徒字面理解其神。其宗教提供无数可崇拜的神祇。主要神祇常以多个化身或面向存在。例如,印度教徒可崇拜守护者毗湿奴(Vishnu)本身,或其凡人化身罗摩(Rama),或神圣化身克利须那(Krishna)。

现代印度教将三位神置于众神之上:创造者梵天(Brahma)、守护者毗湿奴与毁灭者湿婆(Shiva)。毗湿奴与湿婆的众多追随者通过额头标记识别。毗湿奴派(Vaishnavite)额头点一圆点;湿婆派(Shaivite)画一V形,尖端在鼻梁。三神合称“三相神”(Trimurti,意为“三面”)。多数萨德胡尤崇湿婆,携其象征三叉戟。

毗湿奴与拉克什米(VISHNU AND LAKSHMI)

毗湿奴是摩耶之主。印度教传说多次记载,毗湿奴以变形与幻象之力欺骗欲夺宇宙统治权的恶魔。毗湿奴化身为鱼、乌龟、野猪、狮人、侏儒及若干英雄与圣贤。当人类彻底堕落,毗湿奴将以卡尔金(Kalkin)现身,骑白马持焰剑,毁灭世界以开启新创。

萨德胡调用毗湿奴借其摩耶之力。任何幻象或变形魔法皆属毗湿奴管辖。

毗湿奴在其每次化身中皆遇并娶其妻拉克什米(Lakshmi)。幸运女神拉克什米赋予人类生命中一切美好:运气、幸福、食物、子女,无所不包。不死者不调用她,因其恩赐皆为他们所拒。

湿婆与沙克蒂(SHIVA AND SHAKTI)

湿婆及其妻沙克蒂(Shakti,或帕尔瓦蒂,Parvati)在许多萨达那仪式中居核心地位。湿婆始为前雅利安神鲁陀拉(Rudra),掌风暴、野兽与狩猎之神。随着时间,湿婆获更多哲学面向。他主宰一切混乱与灾难现象,从自然灾害到破幻的开悟闪光。他是至高导师与苦行者。甚至鬼魂与恶魔也崇拜湿婆。

萨德胡尤敬湿婆两面向。拜拉瓦(Bhairava)体现神更具体的毁灭面向,其名意为“恐怖者”。大黑天(Mahakala)即死亡本身,毁灭万物的时光。帕尔瓦蒂成为大黑天的女性对应迦利(Kali),带来自我死亡的黑暗之母。

在火葬场期间,学生巫师执行“尸萨达那”(shava-Sadhana)仪式安抚迦利与大黑天。萨德胡以油填满尸体之口,置浮芯作灯,然后跪于尸体胸膛,彻夜祈祷。

次要神祇(LESSER GODS)

    尽管梵天、毗湿奴与湿婆具宇宙角色,火神阿耆尼(Agni)在魔法中超越众神,因他即祭火本身。他接受所有供品;每项萨达那仪式皆需其在场。

    象头神伽内什(Ganesha)在萨达那中也居显位。他是束缚与解脱之神,障碍的创造与移除者,知识与实用智慧之神。如印度抄写员在书开篇调用伽内什,巫师常在仪式前调用伽内什确保成功——或请求伽内什使其敌失败。

    旧吠陀神瓦楼那(Varuna)失去原初世界创造者地位,但作为海王与魔法大师保留重要性。瓦楼那通过魔法与诅咒的微妙影响执行宇宙与道德秩序。他知晓命运一切秘密。

    俱吠罗(Kubera)统治印度神话的自然精灵:夜叉(yakshas)、隐秘者(guhyakas)、紧那罗(kinnaras)等。他也是财富之神,神话中一切贵金属与宝石的所有者。罗波那为其同母异父兄弟。凡人不崇拜俱吠罗,但萨德胡若欲指挥其属下须安抚他。

    许多吠陀祈祷恳求苦难与毁灭女神尼尔里蒂(Nirriti)忽视信徒。相反,诅咒常调用尼尔里蒂对其敌施以最恶。

    《梨俱吠陀》描述木星之神布里哈斯帕蒂(Brihaspati)为众神的魔法宰相。仪式常连同其他魔法守护神调用布里哈斯帕蒂。

圣人与贤者(SAINTS AND SAGES)

原始圣人“梨什”(rishis)在印度教信仰中与神同等重要,因梨什向人类与神揭示《吠陀》。各梨什还孕育神与魔。例如,罗波那与俱吠罗为梨什普拉斯蒂亚(Pulastya)的孙子。

原始佛教与其说否认神,不如说嘲笑之。佛陀释迦牟尼(Gautama)通过完美开悟超越众神;他教导人无需神即可达成开悟与救赎。然而,民间佛教将释迦及其弟子变为准神,创造神话佛陀充实神系。佛教神话还包括菩萨(bodhisattvas),达成开悟却回世教助人类的圣贤,以及阿罗汉(arhats)或圣僧。

耆那教提供“提尔坦伽拉”(tirthankaras,或“先驱”),即创始人瓦尔达马纳(Vardhamana)前的23位传奇苦行圣贤。耆那教传说多关提尔坦伽拉,其寺庙存其雕像。

每位佛陀、圣人或贤者具独特神话属性。如天主教徒诉诸圣人,佛教徒或耆那教徒可能向与其职业、问题或愿望特别相关的菩萨或提尔坦伽拉祈祷。不死萨德胡亦然。例如,冥想第四佛毗卢遮那(Vairocana)主秋季(消解之季),代表纯形式或原型概念。因此,执行驱散超自然力仪式的巫师可能绘制以毗卢遮那为中心的曼陀罗。

印度恶魔与精灵(DEMONS AND SPIRITS OF INDIA)

印度神话描述种类繁多的精灵——多到无法尽列。少有精灵完全仁慈。即使服务于神的精灵也可能淘气或叛逆。另一方面,个别恶魔展现诸多可敬特质,如苦行自控、宗教虔诚、荣誉与慷慨。例如,魔王巴利(Bali)凭压倒性美德几近征服宇宙,后为守诺放弃一切及性命予毗湿奴。

    阿修罗(asuras)对抗神本身。印度血魔法师极少与如此强大的精灵交易。作为肉身阿修罗,他们有时——在傲慢发作时——认为有权与其强大同类交涉。

    罗刹(rakshasas)与夜叉(yakshas)威胁凡人。罗刹可貌似人类或各类动物,自然形态具蓝、绿或黄肤,眼睛垂直于脸。其他特征各异:高矮胖瘦、一足双足或多足,甚至多头。它们是最一贯恶意的恶魔。夜叉更似自然精灵,通常貌似人类,几名英雄娶女夜叉(yakshinis),但它们也能变形、施幻术,指挥树木与水等自然现象。

    卑劣的毗舍遮(pisachas)威胁死者。这些恶魔占据尸体,在窃来的躯体内犯下各种恶行。1999年,印度遭受毗舍遮大规模入侵,几乎所有超自然派系皆欲平息。随之而来的是许多恶鬼“布特”(bhut)。传说焚烧姜黄可驱逐布特。

    其他精灵表面服务于神。阿帕萨拉斯(apsarases)是天女,如伊斯兰教的胡瑞(houris)。虽为多情恋人,她们有时大力协助受青睐的凡人,尤其是赋予幸运。其男性对应者乾闼婆(gandharvas),天乐师与苏摩守护者,常欲凡人新娘,但此类结合对女方常以悲剧收场。两类精灵貌似艳丽人类,但可变形与创幻象。

    紧那罗(kinnaras)人身马首,为俱吠罗歌舞。俱吠罗的其他仆从隐秘者(guhyakas)守护地上宝藏。战风云灵马鲁特(maruts)与鲁陀拉(rudras)巡天,服务鲁陀拉与另一神马鲁特(Marut),助神对抗阿修罗。

为复杂起见,一些印度血族血统以恶魔类型命名。最著名的是戴提亚与达纳瓦氏族,取阿修罗部落之名。即使吸血鬼也偶受由此产生的混淆与歧义困扰。

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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #12 于: 2025-03-12, 周三 10:55:26 »
游戏机制(GAME MECHANICS)

萨达那道途皆需意志力检定。萨德胡以纯粹意志激发道途魔法,因她相信苦行魔法如此运作:通过苦行积累足够功德,你所愿即成真。大多数萨达那仪式需玩家进行智力+神秘学检定,如其他秘术风格。例外是催眠幻象的“罗克塔-摩耶”(Rakta-Maya)仪式,如上所述,下文详解。

与赫尔墨斯法师不同,萨德胡除神秘学外需学习额外技能。萨达那的苦行要求修行者发展次级技能“冥想”(Meditation,见《吸血鬼说书人伴侣》)。巫师的道途魔法等级不可超过其冥想属性(Trait),但可执行更高等级的仪式。她仍知晓其主要道途至其完整秘术掌握等级;只是缺乏灵力或专注使用。当玩家提升角色的冥想属性,她可使用更高等级的道途。

冥想本身依印度大师的超强意志有诸多用途。由说书人决定,萨德胡玩家可用智力+冥想检定替代道途能力的意志力检定——但代价是能力耗时等同同级仪式。冥想不快捷。

道途(PATHS)

萨德胡独立发展了一些著名赫尔墨斯道途的版本。与中东阿什普(ashipu)的接触启发其他道途。戴提亚与其埃及赛特(Setite)表亲的古老接触促成“杜阿特之道”(Path of Duat)的萨达那版本。此“阎摩之道”(Path of Yama),以印度死王命名,用意志力检定而非魅力+神秘学检定,且无需任何护符。

许多印度道途名称含后缀“-Raja”(意为“统治、精通”)或“-Vidya”(意为“学问”)。

    炼金术(Rasayana):《血魔法:秘术揭秘》

    召唤术(Brahma-Vidya):《吸血鬼:避世潜藏》

    元素掌控(Yaksha-Vidya):《秘盟指南》

    专注心智(Echo of Nirvana):《血魔法:秘术揭秘》

    毁灭之手(Hand of Mahakala):《吸血鬼:避世潜藏》

    心智移动(Rishi’s Hand):《吸血鬼:避世潜藏》

    梦占术(Lakshmi’s Wishes):《血魔法:秘术揭秘》

    内心之蛇(Temptation of Mara):《血魔法:秘术揭秘》

    灵魂操控(Asura-Raja):《秘盟指南》

血蜜之道(THE PATH OF BLOOD NECTAR)

“阿姆利塔”(Amrita)是赋予饮者完美幸福与不朽的神圣甘露。创世时,神需阿修罗协助获取阿姆利塔。魔神要求分享甘露,但狡猾的毗湿奴骗走其份。化身为血族的恶魔最终学会自制神圣甘露。所有血族可通过喂食凡人血(vitae)赋予其部分不死力量,变为食尸鬼(ghouls)。通过“血蜜之道”,不死萨德胡可做到更多——将其血转化为药剂,短暂赋予凡人或其他吸血鬼其任一能力。

少数阿刹迈(Assamite)氏族巫师也知此道途,发现其为“寂静术”(Quietus)的实用辅助。其他天地链接(Dur-An-Ki)修行者尚未学会制作血蜜。

系统:血蜜每制造一级药剂需一分钟专注。在此期间,吸血鬼进行瑜伽、血流移动练习与冥想。角色玩家需在道途能力常规难度下掷一次意志力检定获单次成功。此后,炼金师开脉释放血蜜。另一人须立即饮用血蜜以获效果:甘露离开巫师身体一分钟内失去效力。

与其他道途不同,血蜜每级使用耗1血点。

每剂血蜜将萨德胡的一项能力赋予饮者一个场景。巫师可赋予异能(Disciplines)或秘术道途能力,但非仪式效果。当然,巫师无法赋予超出其所知等级的异能。

饮血蜜者获该异能或道途至巫师选择储存的等级。例如,三级“支配”(Dominate)血蜜使饮者能用该异能前三项能力。若饮者已知该异能至同等或更高等级,血蜜除赋予1血点血外无其他效果。每剂血蜜计为1血点,无论制造耗费多少血。

饮血蜜者不获巫师的任何技能(Abilities),故可能不擅使用所得能力。另一方面,他可能具更高天赋(由更高属性+技能池代表)胜于萨德胡本身。

唯一不可储存为血蜜的道途是“血蜜之道”本身。连神、魔、佛皆臣服的逻辑之神禁止此举,因其可能引发无限递归。

角色同一时间只能使用一剂血蜜效果。若饮第二剂,高等级药剂立即抵消低等级药剂。等级相等的药剂彼此抵消,毫无效果。

附魔血未丧失将凡人变为食尸鬼或锻造血契(blood bond)的能力。计划通过血蜜“借用”能力者最好小心追踪饮用频率及来源萨德胡。

随“血蜜之道”掌握提升,巫师可储存更高等级的异能:

    • 赋予异能或道途一级。

    •• 赋予异能或道途二级。

    ••• 赋予异能或道途三级。

    •••• 赋予异能或道途四级。

    ••••• 赋予异能或道途五级。

业之道(THE PATH OF KARMA)

了解他人过去是印度魔法师最常宣称的能力之一,甚至包括知晓其前世。任何称职的神秘主义者都能回忆自己的前世。对未来的认知几乎同样简单。通过“业之悉地”(Siddhi of Karma),印度巫师能获悉他人生命中诸多秘密,涵盖过去与未来。在更高等级,萨德胡可调用前世的技能。真正的大师能扭转轮回,改变此生及来世的命运。

每种能力需耗费1血点。

    • 过去之线(THREADS OF THE PAST)

    此道途的首个悉地是知晓他人过去的重要事件——塑造其今夜身份并引领其至现况的事件。

    系统:玩家每掷出一次成功,角色获得目标过去一个重要事件的简短印象。作为指导,说书人应以一段简短的纯描述性文字描述每个印象,如快照。萨德胡接收这些印象无特定顺序,仅能猜测其含义。若对血族使用此能力,印象列表始终包含对象的初拥(Embrace),作为其存在中最重要的事件。巫师还得知目标的常用名(但非真名,True Name)。

    •• 未来之织(WEAVE OF THE FUTURE)

    萨德胡可接收目标未来一年内可能重要事件的简短印象,可能是好事或坏事、危险或机遇。人可尝试避开预见的危险,但这不可靠。有时,避开事件的行动反而促其发生。萨德胡可为自己使用此能力,但次数有限。在先前预见的事件发生或成功避开前,他无法获知自己未来的事件。

    系统:玩家每掷出一次成功,萨德胡看到目标(或自己)未来的一幕简短场景。说书人应以单一图像描述,如快照,不提供背景或含义解释,但角色可看出目标是否面临明显危险。

    ••• 定命(CERTAIN FATE)

    在此等级,萨德胡能看得更远,辨识不可避免地塑造目标未来的事件、人物与力量。魔法师获更详细的知识,但目标改变未来的机会减少:这些事件源自其整个人生形态及印度教认为的前世。这些未必是坏事,但定命常呈现严峻而模糊的警告。萨德胡无法对自己使用此能力。

    系统:每次成功,角色获知目标整个未来存在的一个事实,例如将面临的重大冲突,或某对其重要的人物。如预言惯常,巫师看到未来情境的设定,但通常不知结果。若获三次或更多成功,预象包括目标最可能的死亡场景,及凡人目标是否注定成为血族、幽魂(wraith)或鬼人(kuei-jin)。

    •••• 前世(PAST LIVES)

    在此等级,萨德胡获得他人前世的适度详细简历。巫师也可检视自己的前世。在印度,人们相信今生事件是对前世行为的奖惩,了解前世有助于应对今生考验。越早赎罪,越早积累功德,为下次转生争取更好生活。更实用的是,萨德胡可暂时获得前世知晓的技能,几乎能获取任何想要的技能。

    系统:每次使用此能力提供目标一个前世的概览。本身无即时实用益处,但极适合向他人展示资质:他们本能知晓萨德胡所述为真。萨德胡还可“回忆”自己前世的技能。玩家每掷出一次成功,萨德胡获一点可分配至任何技能,受限于不可将任何技能提升至三点以上。技能持续一个场景。注意,技能源自前世,受限于该隐之子(Cainite)的年龄。例如,千年萨德胡无法从前世调用计算机知识的潜力。

    ••••• 轮回之主(MASTER OF SAMSARA)

    轮回(Samsara)是生、死、重生的循环。业之大师不仅能预见他人下次转生,还能在一定程度上塑造该转生。更惊人的是,他有限度地逆转轮回之轮,短暂恢复人至前世。

    系统:此能力所有应用仅需玩家掷出一次成功,但需花费一点永久意志力。为此,萨德胡不仅获知目标下次转生的简述,还可执行以下一项壮举:

        指定目标未来生活的一个事实(几乎任何事,威力类似施加“黑暗命运”,但也可能是好事)。

        预定某人死后成为幽魂或震旦吸血鬼……或否。

        将凡人(非吸血鬼)转变为其前世之人或物,持续一个场景。目标仅保留对其“当前”自我的梦幻意识,暂时成为另一角色。萨德胡可从“前世”能力揭示的转生中选择,转化为其前一世,或全凭运气与说书人意愿。

        将凡人(非吸血鬼)转变为其下次转生之人或物;或

        设定自己下次转生的境况。

        不死萨德胡可查看并选择其被毁后作为吸血鬼的未来存在,但无法对自己使用其他能力。常使用“轮回之主”的萨德胡对最终死亡(Final Death)态度颇为随意,因其已选定舒适的下次转生……可能包括对敌复仇。

业之道(THE PATH OF KARMA)

了解他人过去是印度魔法师最常宣称的能力之一,甚至包括知晓其前世。任何称职的神秘主义者都能回忆自己的前世。对未来的认知几乎同样简单。通过“业之悉地”(Siddhi of Karma),印度巫师能获悉他人生命中诸多秘密,涵盖过去与未来。在更高等级,萨德胡可调用前世的技能。真正的大师能扭转轮回,改变此生及来世的命运。

每种能力需耗费1血点。

    • 过去之线(THREADS OF THE PAST)

    此道途的首个悉地是知晓他人过去的重要事件——塑造其今夜身份并引领其至现况的事件。

    系统:玩家每掷出一次成功,角色获得目标过去一个重要事件的简短印象。作为指导,说书人应以一段简短的纯描述性文字描述每个印象,如快照。萨德胡接收这些印象无特定顺序,仅能猜测其含义。若对血族使用此能力,印象列表始终包含对象的初拥(Embrace),作为其存在中最重要的事件。巫师还得知目标的常用名(但非真名,True Name)。

    •• 未来之织(WEAVE OF THE FUTURE)

    萨德胡可接收目标未来一年内可能重要事件的简短印象,可能是好事或坏事、危险或机遇。人可尝试避开预见的危险,但这不可靠。有时,避开事件的行动反而促其发生。萨德胡可为自己使用此能力,但次数有限。在先前预见的事件发生或成功避开前,他无法获知自己未来的事件。

    系统:玩家每掷出一次成功,萨德胡看到目标(或自己)未来的一幕简短场景。说书人应以单一图像描述,如快照,不提供背景或含义解释,但角色可看出目标是否面临明显危险。

    ••• 定命(CERTAIN FATE)

    在此等级,萨德胡能看得更远,辨识不可避免地塑造目标未来的事件、人物与力量。魔法师获更详细的知识,但目标改变未来的机会减少:这些事件源自其整个人生形态及印度教认为的前世。这些未必是坏事,但定命常呈现严峻而模糊的警告。萨德胡无法对自己使用此能力。

    系统:每次成功,角色获知目标整个未来存在的一个事实,例如将面临的重大冲突,或某对其重要的人物。如预言惯常,巫师看到未来情境的设定,但通常不知结果。若获三次或更多成功,预象包括目标最可能的死亡场景,及凡人目标是否注定成为血族、幽魂(wraith)或鬼人(kuei-jin)。

    •••• 前世(PAST LIVES)

    在此等级,萨德胡获得他人前世的适度详细简历。巫师也可检视自己的前世。在印度,人们相信今生事件是对前世行为的奖惩,了解前世有助于应对今生考验。越早赎罪,越早积累功德,为下次转生争取更好生活。更实用的是,萨德胡可暂时获得前世知晓的技能,几乎能获取任何想要的技能。

    系统:每次使用此能力提供目标一个前世的概览。本身无即时实用益处,但极适合向他人展示资质:他们本能知晓萨德胡所述为真。萨德胡还可“回忆”自己前世的技能。玩家每掷出一次成功,萨德胡获一点可分配至任何技能,受限于不可将任何技能提升至三点以上。技能持续一个场景。注意,技能源自前世,受限于该隐之子(Cainite)的年龄。例如,千年萨德胡无法从前世调用计算机知识的潜力。

    ••••• 轮回之主(MASTER OF SAMSARA)

    轮回(Samsara)是生、死、重生的循环。业之大师不仅能预见他人下次转生,还能在一定程度上塑造该转生。更惊人的是,他有限度地逆转轮回之轮,短暂恢复人至前世。

    系统:此能力所有应用仅需玩家掷出一次成功,但需花费一点永久意志力。为此,萨德胡不仅获知目标下次转生的简述,还可执行以下一项壮举:

        指定目标未来生活的一个事实(几乎任何事,威力类似施加“黑暗命运”,但也可能是好事)。

        预定某人死后成为幽魂或震旦吸血鬼……或否。

        将凡人(非吸血鬼)转变为其前世之人或物,持续一个场景。目标仅保留对其“当前”自我的梦幻意识,暂时成为另一角色。萨德胡可从“前世”能力揭示的转生中选择,转化为其前一世,或全凭运气与说书人意愿。

        将凡人(非吸血鬼)转变为其下次转生之人或物;或

        设定自己下次转生的境况。

        不死萨德胡可查看并选择其被毁后作为吸血鬼的未来存在,但无法对自己使用其他能力。常使用“轮回之主”的萨德胡对最终死亡(Final Death)态度颇为随意,因其已选定舒适的下次转生……可能包括对敌复仇。

瞬达之道(PATH OF PRAAPTI)

许多印度魔法手册承诺传授“瞬达”(Praapti),即时旅行的能力。萨德胡开发了专注于此能力的道途。低等级时,巫师仅能短距旅行,但高等级掌握可移动数百英里。一些震旦吸血鬼拥有沿神秘力量线长距传送的魔法能力;印度血族需某种方式匹配其机动性。

传说中,瞬达大师能旅行至月球。三世纪前,巫师赖瓦塔(Raivata)设计了一项辅助仪式,使他完成此壮举……但赖瓦塔是比天文学家更好的神秘主义者。他忘了能看到月球目的地因其处于阳光中。此后无巫师执行赖瓦塔的仪式。

印度睿魔尔协助欧洲同僚开发此道的赫尔墨斯版本,称为“水星之道”(Path of Mercury)。

系统:瞬达之道的各等级无需特别描述。下表说明传送特定距离所需的道途等级。

为安全使用此道,萨德胡须看到目的地或非常熟悉它。她可用望远镜,但电视图像或杂志图片不足。若角色能清楚看到目标位置,失败仅浪费血(若掷出大失败,另失一点永久意志力)。同样,传送至墙另一侧风险不大。

然而,长距“盲传”若掷出大失败,意味着魔法成功……但角色重现时与固体物体交叠。每掷出“1”对吸血鬼造成一级恶性伤害(aggravated damage)。损失三或更多健康等级表明巫师身体与物体(通常是地面)融合过多,难以甚至无法自拔。坚韧(Fortitude)可吸收盲传大失败的伤害。

盲传可根据秘术师对目标位置的熟悉度调整瞬达能力的难度:


即使意志力检定成功,盲传也很少精确到达目标。准确度随成功数变化。四至五次成功意味正中目标,一次成功则有10%的距离误差,方向不定。例如,400英里传送可能误差高达40英里。

• 传送至10码。

    •• 传送至50码。

    ••• 传送至500码。

    •••• 传送至5英里。

    ••••• 传送至500英里。

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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #13 于: 2025-03-12, 周三 10:55:41 »
仪式(RITUALS)

一级仪式(LEVEL ONE RITUALS)

    金刚宁静护甲(ARMOR OF DIAMOND SERENITY)

    此坦陀罗(tantra)恳求湿婆、魔王巴利(Bali)或其他苦行神祇净化魔法师心智,摆脱凡人激情的束缚。此开悟预尝暂时赋予如金刚般坚韧的意志。

    系统:若仪式成功,魔法师当夜免疫狂乱(frenzy)与红恐惧(Rötschreck)。角色意志力检定难度-2,而以其意志力为难度的攻击难度+2(最高10)。另一方面,仪式生效期间,魔法师不可耗血提升物理属性。

    罗克塔-摩耶仪式(RAKTA-MAYA RITUALS)

    此标签涵盖众多仪式。每项仪式使魔法师能催眠自愿观众看到特定幻象。例如,一项摩耶仪式让观众看到印度绳技。另一仪式使观众看到魔法师悬浮。第三项产生少女从篮中跃出、为人群起舞后消失回篮的催眠幻象。

    系统:与其他仪式不同,这些幻象需魅力+表演检定(难度4),魔法师说服观众接受奇迹。仪式可影响数十人,魔法师通过在地上划定围栏将其与凡俗世界隔开。

    水上行走(WATER WALKING)

    通过向水神瓦楼那献粥与酥油,萨德胡获圣人经典能力——水上行走。

    系统:若坦陀罗成功,魔法师可水上行走。能力持续一场景。若某物将巫师击倒,魔法结束,萨德胡落水。

二级仪式(LEVEL TWO RITUALS)

    阿尼玛(ANIMAA)

    此仪式赋予经典悉地之一——透视缩小或显微视觉。魔法师能清晰看到微小事物,仿佛自己如鸟、鼠、蚁、尘粒甚至更小。

    系统:仪式每成功一次,魔法师视力获10倍放大。她集中精神闭眼,再想象睁眼,发现自己看似缩至相应大小。能力纯为透视,魔法师不实际缩小。

    阿耆尼诅咒之灰(ASH OF AGNI’S CURSE)

    魔法师焚烧供品予火与牺牲之神阿耆尼,恳求其撤回对敌方火焰的恩惠。魔法师收集牺牲之灰,存于盒或罐中。一把灰撒于火上,可熄灭任何凡俗火焰。

    系统:魔法师玩家每掷出一次成功,获一剂魔法灰,仅她(他人不可)可稍后使用。每剂灰熄灭100平方英尺火焰。

    伽利玛(GARIMAA)

    此仪式赋予另一经典悉地——变得“不可动摇的重”。一段时间内,魔法师几乎无法被抬起、击倒或推向她不愿去的方向。

    系统:若仪式成功,有效力量8抵抗任何违背魔法师意愿移动她的力量。萨德胡本身不获更高力量属性;她无法举巨石或撞墙。魔法力纯被动抵抗其他力量。

三级仪式(LEVEL THREE RITUALS)

    命运召唤(DESTINY’S CALL)

    印度魔法师以编织命运之线闻名。此坦陀罗使魔法师遇见具其所需特质的人。某种巧合将魔法师与目标聚在一起——虽魔法师事先不知具体是谁响应命运召唤。

    系统:此仪式类似“威严”(Presence)异能“召唤”(Summon),但非巫师认识的特定人,命运召唤吸引符合魔法师设定的三个条件的未知者。萨德胡可设定物理条件,如“绿眼老人”或“金发处女”;或心理条件,如“对明瓷感兴趣者”、“熟练数学家”或“绝对诚实者”;或社会条件,如“贝拿勒斯最富者”或“刚被抛弃的恋人”。不可设定超自然条件,如“狼人”或“长老”(Methuselah)。因巫师无法指定来者每一细节,须保持警觉识别目标。有时萨德胡召来符合条件但其他方面意外之人。

    命运召唤至黎明消散。目标可能未及时出现:若符合条件者起始距离过远或不可及。魔法师可后续夜晚重施仪式,直至目标出现或放弃。目标感被引向巫师位置不知为何,即使离奇巧合助其前行,也可能抗拒召唤。

    麻风诅咒(LEPER’S CURSE)

    《阿闼婆吠陀》包含数个治愈麻风的咒语……但婆罗门可逆转神圣仪式,将其变为对敌诅咒。为使凡人染麻风,萨德胡调用阿耆尼、因陀罗及其他光明与生命之神,将受害者交予苦难与毁灭女神尼尔里蒂。

    系统:若萨德胡正确执行诅咒,凡人受害者一周内染麻风。此为真麻风,非魔法模拟。然而,若受害者在染病一月内使用《阿闼婆吠陀》的治愈咒,可移除诅咒。

    普塔娜之乳(MILK OF PUUTANAA)

    印度传说述及魔女普塔娜(Puutanaa)以毒乳哺杀婴儿。不死萨德胡可凭同为恶魔的亲缘调用普塔娜,毒害其选中的孩子。此恶咒之残忍令吸血鬼也震惊。戴提亚传说称,一萨德胡应国王次妃之请创此仪式,欲诋毁对手,为己子继承王位铺路。

    系统:萨德胡需受害者的感应链接,包括孩子姓名及其父母姓名。孩子下次饮用的奶携普塔娜之毒,必死无疑。诅咒对长出首颗成人牙者无效。

四级仪式(LEVEL FOUR RITUALS)

    奥拉瓦(AURAVA)

    一些印度巫师能召唤奥拉瓦,水下燃烧的魔法火。萨德胡学会模仿此技。奥拉瓦有实用价值;例如,一巫师用其杀死睡于水洞的震旦人。但更多时候,萨德胡创此魔法金焰仅为奇观震慑其他血族。仪式涉及在水下金盘上绘曼陀罗,中央置供品,挑战阿耆尼索取其份。当供品燃起,魔法师可持盘移动,用奥拉瓦点燃他物。

    系统:魔法金焰在盘上燃一场景。空中可燃物可被奥拉瓦点燃,燃烧至魔法火耗尽燃料或被水以外之物熄灭。

    守护子宫(WARDED WOMB)

    印度有故事称蛇魔女毁孕妇胚胎,代之以己 spawn,使其生蛇。通过献奶与酥油及铅护符,萨德胡可禁蛇魔女侵入子宫,确保产下安全人类婴儿。

    系统:正确执行,仪式保护孕妇免流产,确保顺利产下健康婴儿。亦清除婴儿任何超自然污痕。狼人、猫人或(尤其)印度蛇人的后代不继承超自然遗产(使用《狼人:启示录》的说书人建议提升此仪式等级或移除)。仪式还否定出生为复仇者(revenant)的状态及其他除真信仰外的固有超自然天赋。

五级仪式(LEVEL FIVE RITUAL)

    超满足身填(TRANSCENDENTALLY SATISFYING BODY-FILLING)

    在梵文中,此强大坦陀罗名“parapurakayapravesa”。它使魔法师能进入并占有他人身体。巫师可“知其心、解其经历,甚至享其妻”。虽萨德胡未忽视性可能,他们也发现仪式的更实用用途。例如,此仪式使不死萨德胡能短暂在他人体内重活。

    坦陀罗需人头骨顶制鼓,向湿婆献马,献苏摩,最后饮混马血的苏摩残渣。咒语还需凡人受害者身体之物,如头发或粪便,一同焚于祭火。萨德胡消失并与受害者融合,无论其身处何地。仪式在魔法师先前祝圣并崇拜至少一年的湿婆神龛进行。

    系统:仪式仅对凡人(无任何超自然能力者)生效,若玩家掷出成功,他们无法抵抗。不论目标距离多远皆有效。

    效果类似“支配”异能“附身”(Possession),但有优劣。附身萨德胡白天可自由行动——她本体不需保持清醒,因其不存在——可自由翻阅受害者记忆,用其技能如己出。若愿,巫师可仅“共乘”,分享受害者心智与经历而隐匿。反之,附身者完全无法使用异能。附身至下次日落结束,萨德胡重现于祭祀地点的本体。她可提前自愿结束身填,但最好确保神龛此时不在日光下……

    附身结束,受害者重获身心控制。对受害者的影响由说书人裁定。若魔法师被动“共乘”,受害者或仅受几场噩梦。若萨德胡在受害者体内犯下恶罪,精神侵犯可能使受害者昏迷数日,甚至伴随人性问题。

六级仪式(LEVEL SIX RITUAL)

    毗湿奴之织(LOOM OF VISHNU)

    此强大坦陀罗使魔法师篡夺毗湿奴的宇宙幻象之力。魔法师在特别曼陀罗内焚烧奶、酥油、苏摩及自身血的供品,再焚烧欲创场景的图画。该场景随后以固态显现——凡人感官能测的一切皆真。

    系统:摩耶区域持续至黎明,日出时如梦消散。

    此幻象之力有三限制:

        幻象最大直径60英尺(内部看似更大)。若人走出实际边界,返回正常现实。

        幻象无法对进入者造成真实伤害。魔法师可为这块改变现实设任何规则:人可飞、变为腐烂活尸,任何事,但摩耶本身不造成真实损害。若人做蠢事自伤,非幻象所为。

        摩耶区域须含魔法师的祭火。魔法师可置于隐藏意义的背景,如壁炉或伪装为营火。熄灭火焰即破幻象。

        “感知”(Auspex)暗示场景虚假。“增强感官”(Heightened Senses)下,场景一切过于规整,缺真实细节。幻象生物无灵光;“灵触”(Spirit’s Touch)在物体上无心灵印象。说书人不应直告玩家角色进入幻象;让他们自行发现。

九级仪式(LEVEL NINE RITUAL)

    大黑天之眼(EYE OF MAHAKALA)

    此仪式为印度吸血鬼已知最强之一,调用湿婆为大黑天——时间之主与最终毁灭者,消灭世界幻象的一小部分。魔法师命令大黑天注视之物即不复存在且从未存在。除萨德胡本人外,皆忘目标存在,因他们从未知晓。

    系统:仪式要求魔法师在复杂曼陀罗中禁食。角色饿至“无能”(Incapacitated)健康等级后,玩家为角色花费一点永久意志力,抵御休眠数分钟。仅当萨德胡徘徊死边缘,她能见大黑天之面,导毁灭者至目标。明智的萨德胡备一助手携血,在此最可怕意念后复苏她。

    大黑天一瞥可消灭高达摩天大楼之物,或任一人。魔法师需受害者全名及其父母全名。少数知此仪式存在的萨德胡称,其或无法消灭神或同等力量者,如吸血鬼皮特里(pitris)。

    世界调整以掩盖大黑天所毁。消灭一摩天大楼不留城市中大洞。某人会在那建了东西,那块地代之以另一建筑或公园。

    过去一世纪,人变得更难消灭。现代人通过按揭、网络聊天等因果链接遍布全球,摩耶之织尽力保留一切。若某人与太多人事物关联,即使大黑天也无法将其从现实移除;或现实以几乎相同者替代。若角色成大黑天之眼目标,玩家以角色两项最高社交背景(盟友、联系人、名声、牧群、影响力、资源或地位)组成骰池,难度9抵抗消灭。

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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #14 于: 2025-03-12, 周三 10:55:58 »
第四章:万加——加勒比的遗产(Wanga: Legacy of the Caribbean)

    “我派你去寻找[我的敌人]。除掉他的头颅,抹去他的记忆,消灭他的思想,摧毁他的居所,清除我所有可见与不可见的敌人,让雷霆与闪电降临他们身上。”

    ——一段祈求圣艾克斯皮迪(Saint Expedit)消灭敌人的祷文片段

如同其发源地一样,万加对西方世界及其血族而言是个未解之谜。它充满了矛盾:既古老又相对新生,既非纯粹非洲的,也非完全属于其他任何单一来源。它不仅是一条魔法之道,更是一种宗教和信仰体系,对于修行的吸血鬼看似难以触及。它崇尚生命,召唤那些对轻率请求毫不宽容的灵性存在与神圣使者。然而,随着“最终之夜”(Final Nights)的逼近,越来越多的该隐后裔在寻找某种信仰寄托——任何能给予他们信念的东西。因此,万加的吸引力不仅作为血魔法之道,更作为一种世界观,在血族中逐渐增强。

在凡人(kine)中,“万加”一词指的是护符、咒符和魔法,通常带有伤害性质。而修行这种血巫术的血族则用“万加”指代整个魔法体系。由于非裔加勒比宗教对修行者的称呼各异,我们采用“万加托尔”(wangateur)作为中性术语,除非特指某一特定宗教的追随者,如海地伏都教(voudoun)或坎东布雷(candomblé)。血族也以同样的方式使用这一术语:许多万加托尔自视为桑特罗(santeros)、洪刚(houngans)或其他身份。

万加的历史演变(Wanga Through the Ages)

万加——以及它所依托的宗教——的发展可分为两个截然不同的阶段。它既非完全源于非洲,也非完全属于新世界,而是二者的深度融合。

非洲(Africa)

孕育万加及非裔加勒比宗教的信仰体系,发源于今尼日利亚和贝宁的埃维(Ewe)、丰族(Fon),尤其是约鲁巴(Yoruba)民族。约鲁巴人是黄铜与铁的卓越锻造师、织布工与手工艺者、艺术家与雕塑家,他们在城市生活中已有千年历史,彻底颠覆了西方对非洲“野蛮”的普遍偏见。一些来自该地区的血族宣称,他们推动了约鲁巴文化的巅峰。这些说法的可信度尚待商榷,即便是最坚定的支持者也不敢过于张扬,生怕招来更强大存在的注意。

现有的现代记录极为稀少,未能揭示约鲁巴宗教如何首次演变为血族的血魔法体系。然而,似乎自血族居住于约鲁巴人之中起,他们便开始修行植根于当地信仰的魔法。约鲁巴人崇拜一位至高神性:奥洛杜马雷(Olodumare),意为“一切命运的主宰”。奥洛杜马雷创造了世界,并为每个生命规划其命运轨迹。

奥洛杜马雷无处不在,存在于万事万物之中。他以一种名为“阿什”(ashé)的灵性能量显现于世界。阿什弥漫于整个造物之中,但在生命体的本质中尤为浓郁。植物蕴含阿什,活物的血液——包括人类之血——亦然。信奉非裔加勒比宗教的血族认为,他们在饮用他人之血时,实际是在汲取阿什。

尽管拥有无上力量,祈祷与请愿从不直接面向奥洛杜马雷。约鲁巴之神通过神圣的中间使者与崇拜者沟通,这些使者负责传达信息,并处理奥洛杜马雷不愿(或无意)亲自管理的创世琐事。

奥利萨(orishas)介于凡人与神圣之间。它们并非完全的神祇,却远超凡人,作为奥洛杜马雷与其信徒间的桥梁。许多奥利萨是大自然的精灵,象征天气、地貌或人性特质;另一些则是地方或家族的“神明”,守护特定的城市或血脉。有些由奥洛杜马雷直接创生,另一些则是升华为更高存在的死者之灵。

这些祖先之灵——称为“阿拉·奥伦”(Ara Orun,意为“天界之人”)——在约鲁巴宗教中至关重要。它们是最常被召唤的存在,尤其在家族仪式中,其名字与符号常被刻在约鲁巴国王王冠的珠子上(考虑到许多起源故事声称自人类诞生之初非洲便有血族存在,一些约鲁巴人崇拜的祖先很可能在当时并非彻底死亡)。每年山药丰收之际,大多数约鲁巴城市举办为期一周的庆典,据说阿拉·奥伦在此期间返回凡间,聆听请愿并惩戒以邪恶魔法威胁社群之人。这些祖先之灵由“埃贡贡”(egungun)——身披厚重布料的蒙面舞者——扮演。一些阿拉·奥伦(及其扮演者埃贡贡)在回应请愿时颇为慷慨,其他则表现出不必要的残酷。接近阿拉·奥伦从来不是毫无风险的举动。

约鲁巴血族曾冒充阿拉·奥伦或其他奥利萨的化身,因其超自然能力足以让轻信者确信其“神性”。这一做法一度颇为盛行。然而,在约鲁巴文化全盛时期,许多非洲血族神秘失踪。由于失踪者大多为冒充奥利萨之人,这一习俗戛然而止。

约鲁巴一度称霸西非。其部落掌控遍及西非的贸易路线,约鲁巴国王向其他部落索取并获得贡品(奥约城在此尤为强势),约鲁巴血族成为各自领地的统治者。

然而,这种局面无法持久。17世纪新世界奴隶贸易的兴起并未立即摧毁约鲁巴文化;其“帝国”的衰落更应追溯至18世纪末。但约鲁巴血族的没落远早于此。数世纪以来,约鲁巴城市之间及其与外族持续交战。当地吸血鬼难以维持稳固领地,面对随奴隶贩子而来的西方血族时不堪一击。大多数被迫逃亡,有的迁往非洲大陆其他地区,有的远赴欧洲乃至新世界,寄居并取食奴隶群体——那是最接近他们失去家园的替代。

西非血魔法于1794年为外人所知。路易·杜梅·米勒兰(Louis Doumer Millerand),一位游历甚广、对海地奴隶神秘主义深感兴趣的法国睿魔尔(Tremere),在恐怖统治时期逃离巴黎,利用流亡时间深入西非研究这些信仰的根源。他在贝宁的具体活动与经历至今是严守的秘密,但他与多位本地血巫师交流,并在多次近乎致命的阻挠下携新获知识逃回维也纳。约鲁巴血族如今须面对又一欲剥削他们的西方势力——渴求知识的睿魔尔。

两年后,小酋长联盟推翻了奥约城实力薄弱的国王。附属领地纷纷脱离,约鲁巴城市间的战争延续至下一世纪。其他部落趁乱入侵。虽然这主要是凡人之战,但当地血族的领地因冲突进一步动荡。

约鲁巴人陷入混乱,不再具备哪怕最微弱的统一性,沦为奴隶贩子的猎物,人数激增。1820至1840年间,约鲁巴人占贝宁港口输出奴隶的大多数,多被送往古巴或巴西,少部分抵达海地和美国。

约鲁巴人至今仍存于尼日利亚西南部,且比以往任何时候都更具凝聚力。其宗教依然繁荣,尽管现已成为诸多信仰之一。一些非洲诺斯费拉图仍与他们共修,血族社会中一些更隐秘的成员亦然。然而,至现代之夜,遵循非裔加勒比宗教的万加托尔远超仍坚持原始信仰者(尽管许多西方万加托尔仍探访约鲁巴,渴望学习其技艺最古老的历史与秘密)。

真信者(TRUE BELIEVERS)

万加是一种宗教实践,而非仅仅为了文化包容而附加的另一种秘术(Thaumaturgy)。一些吸血鬼严格遵循某一非裔加勒比信仰的教义,但多数血族万加托尔修行的是一种混合体系,融合了这些宗教的各种元素。无论他们是严格的信徒还是较为宽松的诠释者,万加托尔必须对这些宗教所崇敬的神与灵抱有真实的信仰(尽管不一定是“真信仰”,True Faith)。不崇拜这些信仰某种组合的血族很难精通万加。

大多数万加托尔不会向不共享其信仰的人传授秘密。即使一个无信仰的万加托尔候选找到导师,她也无法充分发挥万加的潜力;洛阿、奥利萨、圣徒——无论你如何称呼——并不青睐那些轻率召唤它们之人。对于非信徒血族,其玩家所有与万加相关的检定难度增加1。此外,其掷骰总被视为需克服一个自动失败倾向;相当于骰池中多出一枚“幻影骰”,始终掷出1。注意,这会将普通失败变为大失败(botches)!万加本就不是胆怯者的技艺,若无适当信仰支撑而尝试,无异于自寻麻烦——而灵体对此类请求乐于应允。

有没有非洲词语叫“极品玩家”(MUNCHKIN)?

某处,有人读了上一段,立刻得出结论:“嘿!如果万加的灵能做到这些强大之事,直接召唤奥洛杜马雷肯定能获得更大力量!”

姑且不论这完全违背其运作方式,某个对万加、宗教(乃至常识或角色扮演)毫无真知的贪婪者终会尝试。说书人(Storytellers)应将任何直接召唤奥洛杜马雷的万加使用视为自动[原文此处中断]。

名称何意?(WHAT’S IN A NAME?)

奥洛杜马雷的灵性助手与使者该如何称呼?各非裔加勒比宗教有其独特术语。伏都教称其为“神秘”(les Mystères)或更常见的“洛阿”(loa);桑特里亚称其为“奥利萨”(orishas);依此类推。关于约鲁巴宗教的大多数现存文献由这些现代宗教的信徒撰写,他们常假设约鲁巴人使用与今夜相同的术语。

仅称其为“灵”或许可行,但若文中涉及其他类型的灵则易生混淆。为简便起见,我们借用桑特里亚的“奥利萨”一词指代约鲁巴信仰中的半神存在。这不应视为偏向桑特里亚而非伏都或帕洛·马约姆贝(Palo Mayombe);只是我们必须有个称呼,自创术语显得过于牵强。

新世界(THE NEW WORLD)

约鲁巴信仰的改编始于首位被俘部落成员,饥饿且恐惧地踏上陌生而不友好的新家园海岸之时。尽管伏都、桑特里亚等元素可追溯至数世纪前,现代非裔加勒比宗教的具体根源最早显现于17世纪。奴隶们需要信仰支撑,许多人感到旧神未能胜任所需职责,否则约鲁巴人不会如今身陷锁链。

重要的是,这些奴隶并未真正背弃信仰。在许多非洲信仰体系中,力量是信念的核心。被征服的部落常转而崇拜征服者的神或奥利萨。显然,若某部落更强,其守护灵也更强,而最强的神与奥利萨自然最值得崇拜。

这种思维延伸至奴隶贩子。被装备前所未见武器的白人掳离家园的奴隶,必定认为白人之神极为强大。当然,这并不使白人的行为正当,但一族道德与其灵性力量是截然不同的两回事。

血族深度参与了非洲奴隶贸易。如此庞大的血源(vitae)、毫无权利之人、常被锁禁之人、预期短命之人——对许多吸血鬼而言,这是一场无法抗拒的盛宴。一些尤为愚蠢的睿魔尔与非洲诺斯费拉图试图为非裔加勒比形式的万加发展邀功,声称这些实践由记得故国之道的血族传授给奴隶。

这种想法荒谬至极。

新到奴隶常被要求抛弃旧宗教,接受一种名为“基督教”的陌生信仰。流离失所的非洲人以惯常方式应对——将这些新“灵”与习俗融入自身信仰。奥利萨变为圣徒,反之亦然。奥洛杜马雷不过是白人监工坚持崇拜的“唯一神”的另一名称。至于基督——耶稣基督是个特例。许多奴隶接受基督教对基督神性的信念,将其融入自身宗教的新面向;另一些则将其归入圣徒,视为另一奥利萨。

由此发展出的宗教各具特色,与其他信仰迥异,却共享关键元素。它们皆围绕单一至高神及其灵性代理的崇拜展开。召唤这些灵的仪式各不相同,但共通主题包括向洛阿或奥利萨献上食物与饮品、使用仪式符号,以及音乐、草药——多情况下——动物之血的力量。这些宗教皆不涉及人祭。一些极为隐秘的地下教派——如古巴阿巴夸(Abakua)——是例外,此类教派为大多数非裔加勒比信仰修行者所恐惧与厌恶,不比任何犯罪亚文化更具代表性。

更准确地说,凡人修行的这些宗教不涉及此类牺牲。而血族万加托尔则发展出远比凡人同行更血腥的仪式。

宗教差异(RELIGIOUS DIFFERENCES)

伏都、桑特里亚、坎东布雷、尚戈教派、帕洛·马约姆贝、奥比亚斯尼(Obeayisne)——这些及其他宗教在约鲁巴、埃维、丰族奴隶群体中发展。若有十倍篇幅,我们也无法完整或稍连贯地记述每种信仰的历史与描述。因此,本讨论多泛化适用于所有,仅在理解万加本身需区分处提供特定信仰细节。欲深入了解这些引人入胜的信仰体系者,强烈建议进一步研究。

然而,必须努力区分讨论中的各信仰,因万加修行中会召唤这些宗教的奥利萨与灵。以下简述(极简)伏都、桑特里亚与帕洛·马约姆贝——非裔加勒比信仰中最广泛与深入修行的三者。巴西坎东布雷虽同样普及,与桑特里亚密切相关,差异主要在细微处、拼写与发音。每者列出少量洛阿/奥利萨/恩基西(Enkisi)/灵,仅为极小样本——一些宗教认数千神圣使者——但足以入门。

伏都(VOUDOUN)

伏都(或作Voodoo)发源于圣多明戈岛,今称海地。海地伏都对美国“伏都”中心如新奥尔良影响最大,且常被好莱坞(极不准确地)描绘。伏都与约鲁巴人的联系少于其他讨论中的宗教,平等汲取约鲁巴、丰族及西非其他部落元素。修行伏都者称“服务者”(serviteurs)。伏都祭司男称“洪刚”(houngans),女称“曼博”(mambos)。许多伏都仪式的高潮涉及洪刚(或其他参与者)被请愿的洛阿附身,称为“被洛阿骑乘”。伏都洛阿分家族,称“南雄”(nanchons)。拉达(rada)洛阿较仁慈(但未必友善);佩特罗(petro)洛阿更黑暗、凶残;第三南雄盖德(ghede)洛阿与死亡相关,介于两者极端。许多洛阿具跨家族的多重化身。

伏都对奥洛杜马雷——唯一之神——的称呼为“邦迪耶”(Bondye)。

重要洛阿包括:

    莱格巴(Legba)

    或为最伟大的洛阿,莱格巴是古老宇宙力量之一,象征太阳与生命之源。他守护此世与彼世的十字路口,所有对洛阿的祈祷须先经他,他有权决定是否允许洛阿回应。莱格巴现身为体力衰退的老人;许多服务者担忧其力量减弱时,卡雷福(Carrefour,一佩特罗洛阿,代表阴影与黑暗)将崛起为新十字路口守护者。知识渊博,甚至无限,莱格巴略具预言能力,但所见与所示未必一致。最常与圣彼得(St. Peter)关联。

    丹巴拉(Damballah)

    又称丹巴拉-韦多(Damballah-wedo),丹巴拉是最古老洛阿之一,据说现于宇宙创生之时。他是大蛇,象征稳定与智慧,被许多崇拜者视为父性洛阿。他极具耐心,一旦激怒,其怒火令人畏惧。他与彩虹相关,彩虹亦为其妻艾达-韦多(Aida-wedo)的领域。最常与圣帕特里克(St. Patrick)关联。

    萨梅迪男爵(Baron Samedi)

    男爵是盖德死亡家族最强面向,墓地之主。据说无人能在男爵为其丈量与备墓前死去。他常着正装,配眼镜、礼帽与手杖,以粗俗笑话与评论著称。他偏爱浸21个辣椒的烈朗姆酒。与曼曼·布里吉特(Maman Brijitte)为妻。因死神兼具治愈与夺命之能,常与圣杰拉德(St. Gérard)关联。

    埃尔祖莉(Erzulie)

    几乎每座洪福(hounfour)有奉埃尔祖莉的小神龛,她是最受欢迎的洛阿。她掌管爱、人性美及(较少)艺术。服务者召唤她多于其他洛阿。虽具多面向——少数属佩特罗家族——通常视为单一洛阿,而非相关灵集合。其绝美中蕴含悲伤,仿佛永远失去珍贵之物。与圣母玛利亚(Virgin Mary)关联。

桑特里亚(SANTERÍA)

桑特里亚起于古巴奴隶群体,早已超出该岛国界限。在美国南部的古巴裔中广泛修行,其影响扩展至其他西班牙裔社群。多数桑特里亚修行者也是虔诚天主教徒,不觉双重信仰矛盾。修行桑特里亚魔法者男称“桑特罗”(santero),女称“桑特拉”(santera),祭司称“巴巴拉沃”(babalawos)。桑特里亚较伏都更重占卜,较少关注附身。对奥利萨的供奉称“埃博”(ebbó),须为请愿者的真实(虽不必巨大)牺牲。

部分奥利萨包括:

    埃莱瓜(Eleggua)

    エ莱瓜开启所有门扉,掌一切秘密。无需神谕即见未来,是神与其他奥利萨的信使。虽始终公正,其行动或显反复或残酷,因其真正正义超凡人眼界。以扰乱人类闻名,视为顽劣恶作剧者。与命运及正义相关。常代表圣安东尼·帕多瓦(St. Anthony of Padua)或阿托查圣婴(Holy Infant of Atocha)。

    奥贡(Oggún)

    最常召唤的奥利萨之一,奥贡代表工作与人类(及血族)努力的总和。他体现创造与毁灭、能量与暴力、受控力量与蛮力的对立。作为最古老奥利萨之一,他是神圣铁匠,居于其影响广大的森林。他脾气火爆却极坚韧,易怒却难认败。最常与圣彼得关联,也与圣约翰浸信会(St. John the Baptist)及圣乔治(St. George)相关。

    尚戈(Changó)

    尚戈掌火、雷、闪电,代表原始力量。据说雷声由他骑白马驰天引起。他还象征激情与生命力,信徒多召唤此面向而非元素面。他与舞蹈及战争等身体活动相关。最常与圣芭芭拉(St. Barbara)、圣乔治及圣帕特里克关联。在南美及加勒比部分地区,尚戈(或Shango)常独受尊崇,多信仰与教派为其而设。

    奥顺(Oshún)

    河水守护者,奥顺是爱与性感的化身,常被召于生育事务。她代表欢乐、艺术及创造冲动,一切人类愉悦。她还是黄金、财富及婚姻的守护者。许多血族万加托尔低估其价值,戏称其“托瑞朵奥利萨”(Toreador orisha)。最常与铜之圣母(Our Lady of La Caridad del Cobre)及圣塞西莉亚(St. Cecilia)关联。

帕洛·马约姆贝(PALO MAYOMBE)

帕洛·马约姆贝与刚果民族宗教关联更深,较桑特里亚等名声更暗,虽本质不更“邪恶”。许多桑特罗惧怕马约姆贝修行者(mayomberos)为巫师与超自然杀手。遍布南美及古巴(虽在后者远逊桑特里亚),它崇拜“恩基西”(Enkisi)。如伏都,分两类:较仁慈的“恩桑比”(Ensambi)与更黑暗的“恩多基”(Endoki)。祭司称“塔塔”(tata,父)或“亚亚”(yaya,母)。多仪式用“恩冈加”(nganga),一装圣土、木棒、人骨(有时人血、死动物、铁钉等)的大锅。外人畏之不无道理。虽外表阴森,不比其他宗教更涉人祭,其用死者部分取自已亡者。与天主教关联不如前述信仰深,部分恩基西源自天主教神系,许多无特定圣徒对应。

受崇拜的恩基西包括:

    萨拉班达(Zarabanda)

    冥界与恩基西间的信使,萨拉班达为凡人与灵沟通的桥梁。功能类似伏都的莱格巴及桑特里亚的埃莱瓜,但无后者的预言力。通过恩冈加显现,通常为仪式首位被致辞的恩基西。

    黑基督(El Cristo Negro)

    “黑基督”是冥界之王,最伟大的恩基西。与天主教强相关,表现为黑色受难基督。功能类似萨梅迪男爵,但无其粗俗幽默。非裔加勒比信仰皆重死者之灵,帕洛·马约姆贝尤甚,使其地位极高。明显与耶稣基督对应,但相似多为表面,其行为与形象深入则差异显著。

    至圣死亡(Santisima Muerte)

    掌死亡、死者及墓地的灵,常与黑基督并肩;塔塔与亚亚通常同时获两者秘密。她被灵媒与巫师召唤,是魔法工作者的守护者。她极嫉妒,故多信徒未婚。常与圣母玛利亚关联。

    圣西蒙(San Simon)

    恩基西及神的律法守护者,代表神圣正义。他是秘密与知识之源,常被召于占卜,多问“为何如此?”而非“将发生何事?”。作为正义之灵,常被欲避正当命运者召唤,据说能使其信徒对凡人合法权威隐形。

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实用万加(PRACTICAL WANGA)

大多数睿魔尔(Tremere)认为,构建一个可行的魔法体系需要数十年,甚至数世纪。然而,美洲奴隶群体如何从旧信仰中迅速改编出一套新体系,对即便最博学的秘术师(thaumaturges)而言仍是个谜。已知的是,经过一段相对短暂的适应期,融合了新信仰与灵体的熔炉后,奴隶们不仅恢复了宗教实践,还重拾了仪式魔法——而且这些魔法切实有效。

正是在此时,血族对奴隶宗教的实践产生了浓厚兴趣。毕竟,另一套信仰体系或另一群神灵与灵体对普通血族并无吸引力;但一套全新且实用的魔法体系则完全是另一回事。

光之蛇(Serpents of the Light)试图让所有人相信,他们是首批实践现代万加的该隐之子(Cainites),其形式主要(但非完全)以伏都教(voudoun)的外衣呈现。然而事实并非如此。睿魔尔也并非首批万加托尔(wangateurs),尽管他们在将万加整合为秘术(Thaumaturgy)实用分支的过程中最为活跃,也负有最大责任。甚至连勒森魃(Lasombra)吉塞尔·赫梅特(Gisele Hemmet),首个使用伏都死灵魔法(Voudoun Necromancy,见《血魔法:秘术揭秘》)者,也不算最早。确凿记录显示,非裔加勒比万加(区别于约鲁巴人中修行的原始非洲版本)的首次使用,出现在一个罕见且腐朽的血脉——萨梅迪(Samedi)之中,这或许并不令人意外。

众所周知,萨梅迪血脉以墓地之主萨梅迪男爵(Baron Samedi)命名(或自命名)。除名称、外貌、宿命的世界观及病态幽默外,是否两者间存在真实联系,无人知晓。

已知最古老的萨梅迪万加大师于1764年首次向其他血族现身,他是一位自称“僵尸老爹”(Papa Zombie)的海地洪刚(houngan)。他当前的行踪与活动不明,但在过去三个世纪,他一直致力于聚集并教育遵循伏都教义与信条的任何氏族血族。他声称,通过观察凡人修行者并向洛阿(loa)祈求启示,学会了万加。睿魔尔当然坚称,僵尸老爹必有一位该隐之子导师;但若真有,他显然无意透露姓名。

尽管僵尸老爹仅向少数精选血族传授西方万加,这些人在旅途中将知识传播至他处,进一步修改实践以契合各自的特定信仰(或信仰诠释)。随着非裔加勒比宗教本身扩展至原始领地之外,血族对这种血魔法的认知随之远播。虽在现代之夜仍属罕见,万加比许多非西方血魔法形式更常见,尤其在美洲年轻血巫师中。

如前所述,大多数血族万加托尔并不局限于某一非裔加勒比宗教的外在形式,而是从中汲取所需。然而,相当一部分人确实专修某一特定非裔加勒比宗教。僵尸老爹从未被观察到召唤非海地伏都洛阿的力量。反之,路易·杜梅·米勒兰(Louis Doumer Millerand)的子嗣、睿魔尔中最杰出的万加托尔之一克拉丽丝·方丹(Clarice Fontaine),以召唤任何她认为魔法所需的灵体而闻名。她多次在单一仪式中调用至少五种不同宗教的灵体。一些万加托尔甚至认为,非裔加勒比各信仰间并无实质差异。若圣彼得(St. Peter)已被视为莱格巴(Legba)的“面具”,相信埃莱瓜(Eleggua)与萨拉班达(Zarabanda)也代表同一存在有何不可?万加在运用与实践上的高度自由形式,让传统血魔法师无尽困扰。然而,即便是最顽固的赫尔墨斯派睿魔尔也无法否认其效用。

万加实践(WANGA IN PRACTICE)

万加的运作方式与大多数传统秘术形式大相径庭。保守且拘泥习俗的睿魔尔(及其他秘术师)厌恶它的诸多原因之一,便是它拒绝遵循常规规则。

万加模糊了仪式与道途的界限。调用其道途常需特定材料与力量之名的口述——这些在赫尔墨斯秘术中仅限于仪式的要求。甚至秘术最基本原则——调用需耗费血量——也被万加的一条道途所否定。术士(Warlocks)中一些万加批评者欲宣称其为与秘术完全无关的独立血巫术形式。万加托尔对此嗤之以鼻;毕竟,在睿魔尔牵头将其纳入秘术体系前,万加确实是独立的。

除“阿什之流”(The Flow of Ashé)道途外,万加道途的激活需耗费血量。此外,无论调用道途还是仪式,每次使用万加时,万加托尔必须召唤与预期效果相符的灵体。例如,调用“火焰诱惑”(Lure of the Flames)时可能召唤尚戈(Changó);若尝试“天气控制之道”(Path of Weather Control),则可能召唤雷霆洛阿阿加鲁·托内尔(Agarou Tonerre)。

此外,万加拥有独特的工具、组件与仪式物品,魔法生效常需这些物品在场。并非每个仪式皆需全部工具,但绝大多数至少需几种。以下列出万加较常见的工具;玩家稍作研究即可发现更多丰富资料。

    阿松(Asson)

    主要用于伏都教,这是洪刚或曼博(mambo)挥动的响铃,被视为魔法与神圣之物。通常由葫芦制成,附木柄,常饰以蛇骨、珊瑚片等神秘物品。

    埃克韦勒(Ekwele)

    来自桑特里亚(Santería),一条约50英寸长的细链,每隔一段镶嵌1.5英寸的龟壳圆盘,用于伊法(Ifa)占卜实践。

    埃塞(Ese)

    亦出自桑特里亚,埃塞是解读伊法时的诗句。巴巴拉沃(babalawos)常熟记数百首。

    法林(Farine)

    用于勾勒伏都仪式中韦韦(veves)的面粉。

    格里斯-格里斯(Gris-gris)

    护符、符咒或其他小型魔法物品。许多信仰称此类护符为“万加”;格里斯-格里斯是伏都对应称呼。

    洪福(Hounfour)

    用于伏都洛阿仪式的庙宇或建筑。

    基森格(Kisengue)

    人胫骨裹黑布,帕洛·马约姆贝(Palo Mayombe)仪式的常见组件。

    恩冈加(Nganga)

    大铁锅,内填墓地土、骨头、木棒及其他令人不安的材料,是帕洛·马约姆贝最重要的组件之一。(此词在某些非洲宗教中也指祭司或萨满,但本章不以此义使用。)

    柱廊(Peristyle)

    举行伏都仪式的露天庭院。院内常(但非总是)设有洪福。

    中央柱(Poteau Mitan)

    柱廊或洪福中心的立柱,常被雕刻或装饰,象征宇宙中心及其与灵界的连接。仪式舞蹈皆围绕此柱进行。

    韦韦(Veve)

    非裔加勒比信仰共通但在伏都最盛行的象征图案,代表某洛阿(或其他灵)。韦韦是仪式焦点,无永久祭坛时可作临时祭坛。虽可见于各种表面书写或雕刻,最常见于仪式中在地上撒面粉绘制。

社会责任(SOCIAL RESPONSIBILITIES)

无论是血族还是凡人,你无法某天早晨(或夜晚)醒来便决定:“今天我要成为洪刚(或塔塔,tata)。”如任何宗教中的权威地位,成为伏都、桑特里亚、帕洛·马约姆贝或任何万加修行信仰的祭司,需多年学习与启迪。从普通修行者到公认的神秘大师,路途漫长。

血族追随非裔加勒比宗教者,若未被正式启迪为该宗教祭司,极少能习得万加奥秘。记住,万加不仅是秘术形式,更是一种宗教体系,如任何宗教秘密,未经适当步骤与启迪者极少获传。

这对你的血族万加托尔意味着什么?首先,可能需数年——常达一二十年——才能达到此启迪等级。

洪刚与曼博、桑特罗与桑特拉、巴巴拉沃、塔塔与亚亚——皆为宗教领袖,意味着他们对社区及自身信仰负有特定社会义务。在这些宗教为常态的社区,当地祭司需定期——有时每周甚至每日——主持仪式。社区成员寻求他的帮助、建议,甚至占卜之力。他被期望运用魔法助人,保护他们免受恶灵、恶意影响或邪咒侵害。

这对吸血鬼而言是个难题。姑且不论多数此类活动、请愿与请求发生在白天,需谨记,此类角色时刻处于伪装(Masquerade)边缘。即使你解释了夜行倾向,若在仪式中狂乱(frenzy)该如何?许多仪式涉及血溢(虽为动物血)。血的气息(vitae)、鼓声轰鸣、跳着仪式舞的人群脉动——此情境充满灾难潜力。

某些文化中,使用魔法不必然违反伪装,魔法几近常见——但多数西方亲王(princes)不这么看。你可辩称在见证者前用秘术不算破伪装,因他们期待你施魔法,但当地治安官(sheriff)或执法者(archon)仍可能先木桩伺候,再决定是否问话。

同时,这种权威地位带来优势。牧群(Herd)、盟友(Allies)、线人(Contacts)、甚至少许名望(Fame)或影响力(Influence)点数,皆易为如此崇高职位辩护——甚至是必备的。作为宗教领袖,你肩负诸多要求,但也开启同样多的机遇。别犹豫,充分利用它们。

少数万加托尔不承担这些责任。或许他们在多年修行后抛下这些事务,或以其他方式服务灵体。若这些社会面向会负面影响故事,说书人不应强制纳入。

仪式实践(RITUAL PRACTICE)

万加常为群体活动。虽多数仪式可独自行使,融入多人参与的仪式时更易生效且更强力。仅主要施法者需执行仪式步骤;其他参与者主要负责击鼓、歌唱与舞蹈——这些宗教的常见元素。这些参与者无需是万加托尔,甚至无需是血族,但必须是非裔加勒比信仰的真信者、自愿参与(不可用支配术,Dominte,强迫舞者,但某些品性较差的万加托尔常用血契,blood bonds,控制仆人),且须知仪式真实目的。若参与者人数至少为仪式等级两倍,智力+神秘学(Intelligence + Occult)检定难度减1。

注意弊端:如此施行的仪式耗时显著延长。标准仪式施法时间为每级5分钟,而披上这些仪式的万加仪式耗时每级半小时。当然,若万加托尔急于施法,无需借助他人。


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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #16 于: 2025-03-12, 周三 10:56:44 »
血族之灵(KINDRED SPIRITS)

万加的大多数能力与仪式深度涉及灵体。有些是原始力量,有些是早已亡故祖先的鬼魂。这听起来更像死灵魔法(Necromancy)的领域,而非秘术,对吗?

许多万加托尔同意此说,且不少人尽力学习死灵魔法(尤以伏都死灵魔法为甚)如同学习秘术。在多数万加托尔心中,秘术与死灵魔法是血魔法体系——万加——的两个面向,而非两种独立巫术。

需强调,此信念不影响异能(Discipline)成本或角色能力。修行万加的秘术师不会自动习得死灵魔法。睿魔尔万加托尔不可将死灵魔法作为氏族内异能购买。经验点成本、自由点成本、学习所需时间——皆不受此信念影响。这仅意味着,在角色语境中,血族万加托尔认为死灵魔法与秘术是同一魔法形式的两个分支。若本地强力玩家试图以此解释为何其伏都洪刚应初始拥有六点秘术与死灵魔法,尽管他扮演的是勒森魃,请随意将其推下楼梯。

万加之道(THE PATHS OF WANGA)

万加修行者可以运用秘术(Thaumaturgy)的若干标准道途。其中尤为受欢迎的有“血之道”(Path of Blood)、“召唤之道”(Path of Conjuring)、“腐化之道”(Path of Corruption)、“精魂操控”(Spirit Manipulation)和“诅咒之道”(Path of Curses)。此外,万加还独有至少三条独特道途。除非另有说明,这些道途以标准方式激活(消耗一点血量),成功判定使用相同的掷骰(意志力对能力等级+3),失败(botch)的后果也相同(永久损失一点意志力)。此外,万加托尔必须大声(但无需特别响亮)呼唤适当灵体的力量(奥利萨、洛阿、恩基西或类似存在),许多道途还需特定物品或组件在场。

阿什之流(THE FLOW OF ASHÉ)

掌握“阿什之流”的血族学会从血(vitae)以外的阿什(ashé)来源汲取力量。万加托尔无需消耗体内血量即可施展超自然能力,而是从随身携带的组件中抽取力量——姑且称之为“幻影血点”。这些材料在过程中被消耗。与其他秘术道途不同,“阿什之流”激活时无需耗血,否则便违背其初衷。然而,若玩家在意志力掷骰中失败或大失败,角色除承受标准惩罚外,还额外损失两点血量。

玩家必须在希望使用替代血点的上一回合调用此道途(第五级能力“阿什恩赐”除外)。若下一回合未使用该“血点”,其便消散,需重新尝试此道途;草药等组件仍被消耗。“阿什之流”一次只能生成一个“幻影血点”。需多于一点血量激活的能力不受此道途影响。

所需粉末与草药大多稀有,万加托尔需常光顾神秘学或专业店铺以获取。

  •  生命之触(Touch of Life)

    万加托尔可执行最轻微的血之技艺——如使皮肤泛红、心脏跳动等——而无需实际耗费血点。

    系统: 角色需持有两把草药与矿物粉末,包括巴西草药阿罗艾拉(aroeira,用于治疗皮肤病)和铜屑。角色可使心脏跳动、皮肤泛红或实现任一单一效果,效果等同耗费一点血量,持续一个场景。

  ••  根石之力(Strength of Root and Stone)

    万加托尔可利用“阿什之流”增强力量、敏捷或耐力,效果等同耗费一点血量提升某属性。

    系统: 所需组件包括两把草药与矿物粉末,如茹鲁贝巴(jurubeba,常用于治胃肝疾患及虚弱)和纯铁屑。效果与耗血提升属性相同,持续一个场景。

 ••• 生命之息(Breath of Life)

    万加托尔调用阿什之力自我疗伤,伤口闭合如同耗费一点血量修复伤害。注意,此能力无法愈合加重伤害(aggravated damage),仅对普通钝击或致命伤害有效,效果等同普通血点。

    系统: 使用此能力需在伤口涂抹药膏,成分包括捣碎的坎巴拉(cambara,昔用于治疗割伤与皮肤损伤)、人骨粉及至少几滴血(可为人或动物血,无需达一点血量,但不可来自万加托尔自身)。材料须在调用道途前立即调成膏状,若调制后干燥超过一分钟,能力失效。与常规愈合不同,使用此能力时万加托尔不可从事其他活动,当回合全神贯注于涂抹药膏与激活能力。

••••    奥利萨恩宠(Favor of the Orishas)

    至此级别,万加托尔可将其他阿什来源用于驱动异能(Disciplines),包括其他秘术道途(但非仪式)。此能力仅用于激活异能,不可维持已激活的能力。

    系统: 万加托尔需持有若干纯烟草叶(香烟盒无效)及一把象牙粉,混合物还需至少几滴血(无需一点血量)。万加托尔不可用自身血激活此能力,但近战击中敌人的血可用。使用“奥利萨恩宠”驱动其他异能后,该异能的所有规则与系统——包括所需掷骰、维持成本、持续时间等——照常适用。

•••••  阿什恩赐(Gift of Ashé)

    至此级别,第一至第三级“阿什之流”制作的粉末或药膏可被赋予足够力量,保留魔法一段时间,无需下一回合即用。此外,若万加托尔愿意,这些组件中的阿什可授予其他血族使用。

    系统: 能力效果可延迟整个场景。角色可随时激活储存的力量,施于自身或其他血族。例如,预见战斗的万加托尔可调用“生命之息”调制药膏,交给同伴,让其在必要时无需耗血愈合一层伤势。万加托尔可同时备有的药膏与粉末数量等于其智力值(Intelligence)。

忠信少数(THE FAITHFUL FEW)

尽管任何氏族的血族皆可学习万加魔法,其修行范围却很少超出少数特定群体。

万加在睿魔尔中不如预期广泛,因其宗教要求及在保守血魔法师中引发的 distrust。尽管术士(Warlocks)中仅极少数为万加托尔,但因睿魔尔本为最大血魔法师群体,其万加托尔人数可能仍超过光之蛇(Serpents of the Light)或萨梅迪。睿魔尔倾向于混合搭配的万加风格,极少将施法与程序限于单一信仰形式。

萨梅迪秘术师稀如虫牙,因该血脉本就稀少。然而,其万加托尔比例惊人;事实上,多数修行秘术的“僵尸”(Stiffs)皆为万加托尔。萨梅迪血魔法师常努力掌握万加与伏都死灵魔法,效果往往惊人。部分萨梅迪汲取多重宗教,但不少仅依赖海地伏都。

万加在光之蛇中也相对常见,他们刻意突出其异域与神秘面向,欲在旁观者中引发恐惧与敬畏。光之蛇的万加托尔比例极高,百分比上超任何其他血脉。他们与睿魔尔在实用主义上匹敌,随意汲取非裔加勒比各信仰,直奔目标最短路径。

当然,其他氏族中也能找到万加托尔。现代之夜至少有一位非洲裔诺斯费拉图(Nosferatu)被目击修行万加,其秘术形式更近似原始约鲁巴信仰,而非现代信仰。此外,睿魔尔正关注南美一队使用万加的勒森魃(Lasombra),他们主要依赖帕洛·马约姆贝(Palo Mayombe)的形式。

奥利萨之运(ORISHA’S FORTUNE)

“奥利萨之运”(或依万加托尔称“洛阿之运”或“恩基西之运”)使秘术师能操控运气与随机机缘的变幻。以自身血为献祭,万加托尔祈求灵体为自己与盟友带来好运,为敌人降下厄运。

“奥利萨之运”遵循秘术道途的大多数标准规则。然而,所需血点不可仅耗费体内血量;激活能力时,万加托尔必须亲自流血,许多修行者为此随身携带小型仪式刀。伤口无需大到造成健康等级伤害,流出血(vitae)的行为本身即吸引奥利萨注意。许多万加托尔切开手掌,象征性将血洒向目标,虽这并非必须。

(为免疑虑,此血点数秒内被魔法消耗,其他秘术师无法回收用于对抗角色。)

万加托尔可针对视线内任何人。

  •  庇护之手(Sheltering Hand)

    此级别,万加托尔可利用奥利萨恩宠避免灾难。受术者获额外好运,仍可能失败,但灾难频率大减。

    系统: 万加托尔选择目标——自身或盟友。受术者下一行动更难大失败;掷出1的个数须超过施法者成功数才算大失败。例如,若施法者掷出3成功,下一掷须至少4个1(且无成功)才为大失败。以此方式避免的大失败仍具普通失败后果;此能力防灾,但不化失败为成功。仅适用于受术者下一行动,或若为延时行动则首回合。若激活此能力掷骰大失败,受术者遭反效果,每掷出1在其行动中额外计为大失败。

  ••  幸运恩赐(Fortune’s Blessing)

    万加托尔请求奥利萨助己或盟友。运气相伴,任务更易完成且不易失败,受术者甚至可能做到平常太难之事。

    系统: 调用能力时须声明具体任务——如黑客、驾驶、射击或其他日常行动。场景持续期间,该任务难度减1(最低4)。多次使用此能力不可叠加,差掷骰不可被更好结果取代。对已受此能力影响者使用自动失败。

  •••  厄运诅咒(Fortune’s Curse)

    “幸运恩赐”的反向,万加托尔可为敌施加轻微厄运,使单一任务更难且易失败。

    系统: 调用时须声明具体行动——如格斗、潜行等。目标尝试该行动时难度增1(最高9),持续场景。此能力不可叠加,对已受影响者使用视为失败。

 ••••   命运恩宠(Fortune’s Favor)

    万加托尔召唤灵体大幅扭转概率法则。应命中的攻击、明显利于对手的竞赛,皆莫名转向万加托尔一方。

    系统: 施法时须选定特定个体作为此能力对象。一旦激活,万加托尔受保护,效果似结合前两能力。目标所有掷骰难度+1(最高10)。施法者所有掷骰难度-1(最低4),但仅限于与目标直接对抗时(攻击、躲避、竞争行动)。持续回合数等于成功数。施法者受“幸运恩赐”影响时不可用此能力,也不可针对已受“厄运诅咒”者使用。

•••••  惩击之手(Smiting Hand)

    极恶毒的魔法,“惩击之手”将奥利萨之力直接对敌,几乎任何尝试任务皆成灾难性失败。

    系统: 施法者每成功化为目标下一掷的“幻影大失败”。例如,3成功则目标下一掷视为多3个恒为1的骰子。此外,受此能力影响时任何失败皆为大失败,而非普通失败。例如,若前述受害者掷出10、7、3、2、2,通常为失败——幻影1抵消7与10。但因“惩击之手”,即使有成功仍为大失败。说书人应使此类大失败后果尤为灾难性,超越“普通”大失败;威胁奥利萨眷者之人活该如此。

野性之声(VOICE OF THE WILD)

此道途传承自古老约鲁巴血族,可能是现代之夜最古老的万加道途。原意为影响草原与丛林的掠食者,在人行道与摩天楼文化中常被忽视。然而,足够有创意的万加托尔发现其用处,使之未消亡。

除血外,“野性之声”需使用材料,类似某些仪式与“阿什之流”。这些组件在施法时被魔法消耗。

万加托尔可尝试影响另一血族用兽性术(Animalism)操控的同只动物。若双方掷骰皆成功,控制权归异能等级较高者。若“野性之声”与兽性术等级相等,兽性术使用者胜。

 •   兽之气息(Scent of the Beast)

    魔法师可生成特定动物种类的气味与信息素。古时用于吸引猎物或驱逐掠食者,今夜创意万加托尔找到类似用途。

    系统: 施法者需持有目标动物的样本(毛发、胡须、牙齿、一滴血等)。若成功,血族散发与目标动物相同的味道,持续场景。3成功可模仿特定情绪状态,如惊恐猫或发情狗的气味。5成功可骗过动物血仆(ghoul)。5成功也骗过狼人(Lupines)、动物形态血族或用观占术(Auspex)的血族,但后者可对抗感知+警觉(Perception + Alertness)掷骰(难度6)。若对抗成功,狼人或血族察觉气味微妙异常,可能进一步调查。吸引动物需至少3成功以克服其对吸血鬼的本能厌恶;少于此,动物靠近几码但不再前进。制造影响人类或未用观占术血族的气味(如臭鼬喷雾)也需3成功。

  ••  猎眼隐形(Hide from Hunter’s Eyes)

    21世纪城市或有凶猛看门犬而非饿狮,但此能力效果与古时无异。血族使动物完全忽视她,包括气味、听觉与视觉。虽少有动物主动攻击血族,此能力对会攻击者提供强保护,更重要的是防狗等守卫动物惊扰邻里。

    系统: 万加托尔需持有目标动物的身体部位(毛发、牙齿即可)及一撮胡椒、一滴香水或其他浓烈气味物,施法时将其涂于样本并耗血。场景持续期间,指定种类动物(现代城市多为狗)除非她刻意吸引注意(如触摸动物、发出超低语声响),否则不察觉血族存在。骗过狼人或动物形态血族需5成功,但他们可对抗感知+警觉掷骰(难度6)。对动物血仆无论成功数皆生效,但他们可对抗机智+警觉(Wits + Alertness)掷骰(血仆难度7)。

   ••• 标记猎物(Marking the Prey)

    基于“我不必跑过熊,只需跑过你”的前提,此能力让施法者将某类动物的注意力固定于特定目标。除非他人刻意吸引,这些动物只关注该个体。此能力不自动使动物敌对。

    系统: 施法者需持有受影响动物的样本(毛发等)及该动物可能感兴趣之物(猫薄荷对猫,小啮齿动物毛对蛇等),耗血时混合。目标须在万加托尔视线内。若成功,该区域内指定种类动物专注目标,持续场景,或直至目标逃离其附近数分钟(且避开追逐)。分散注意力需物理接触或实际攻击;喊叫无效。友善动物绕目标嬉戏,敌对动物则攻击。

  ••••  引导之灵(Guiding Spirit)

    此能力让万加托尔操控动物的情绪状态,不限于“愤怒”或“悲伤”。施法者可实现特定控制,使动物对某些刺激反应一致,对其他截然不同。虽不如兽性术控制精确,“引导之灵”可产生惊人效果。

    系统: 施法者需持有受影响动物的身体部位(毛发等),耗血时与动物对视或直接接触。若影响违背动物本能或训练(如使忠犬攻主人),动物可用意志力(难度7)抵抗,动物意志力见《吸血鬼:避世潜藏》附录。每成功控制动物情绪一个场景。目标可被安抚、激怒至攻击特定对象、变得嬉戏,或玩家与说书人同意的其他情绪效果。动物不可执行未受训的特定技巧(如握爪、取钥匙),也不可被置于必然伤害之路(但可冒险)。此能力界限故意模糊,因动物反应更情绪化与本能化,最终由说书人裁定可行范围。

   ••••• 兽之披风(Mantle of the Beast)

    施法者可获得动物的单一物理特征。猫眼可在低光区域视物(非完全黑暗)。熊爪可撕裂对手并助攀爬。血犬鼻子可追踪窥探记者去向。虽血族不适飞行,一对翅膀至少减缓坠落,让你滑翔至(相对)安全处。

    系统: 角色需持有欲复制特征动物的样本。此能力仅复制单一特征。不可取蛇穿小隙的能力,因那是身体结构而非单一特征;但可取鼠的可压缩肋骨达类似效果,因那是单一特征。以“兽之披风”生成的爪造成力量+1的加重伤害,攀爬难度减2。翅膀需耐力+运动(Stamina + Athletics)掷骰(难度7)正确使用,每成功可滑翔100码(顺风更远),几乎任何距离坠落无伤。如龟壳或虫甲的保护覆盖为吸收池加2骰,可吸收加重伤害。其他特征优势由说书人裁定。

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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #17 于: 2025-03-12, 周三 10:57:04 »
万加仪式(WANGA RITUALS)

万加托尔(wangateurs)能够使用若干“传统”秘术(Thaumaturgy)的仪式,包括许多防护类和其他防御性仪式、占卜术、各类与骨头相关的仪式,以及那些旨在从远处造成伤害或困扰的“诅咒”仪式。此外,万加拥有自己丰富独特的魔法库,这些魔法召唤周围世界的灵体与阿什(ashé)。

要施行一个仪式,万加托尔必须手持阿松(asson)、埃克韦勒(ekwele)、基森格(kisengue)或其他宗教护符,配合列明的组件。万加仪式的检定为智力+神秘学(Intelligence + Occult),难度为仪式等级+3(最高9)。若检定失败,魔法未被正确唤起,所需组件仍被消耗,若施法者欲重试须替换组件。大失败(botches)表明奥利萨(orishas)的不满,常扭曲仪式意图,产生与预期完全相反的效果。

许多仪式借用特定宗教(伏都教、坎东布雷等)的组件与实践。任何万加托尔皆可使用这些仪式;然而,若角色只愿依赖单一信仰,她可能需使用仪式的改编版本。玩家应感到自由(事实上是被鼓励)对此进行研究,若有兴趣可深入探索。

一些仪式,如“祖父的恩赐”(Grandfather’s Gift)、“奥利视界”(Ori Sight)和“血之枷锁”(Shackles of Blood),专门召唤祖先之灵阿拉·奥伦(Ara Orun)。阿拉·奥伦虽常慷慨助人,也可能因一时兴起而恶意残酷。每次尝试此类仪式失败时,说书人(Storyteller)应秘密检定施法者的魅力(Charisma)。若此检定失败或大失败,失败的仪式可被视为大失败而非简单失败,由说书人裁定;此夜阿拉·奥伦表现出异常敌意。

一级仪式(LEVEL ONE RITUAL)

    鸣唱护符(Singing Charm)

    一个小物件被附魔,持续发出只有施法者能听见的呼唤。这“歌声”在数英里内可闻,施法者总能判断护符的方向与大致距离。周日夜,施法者切下自己一耳垂,置于锅或其他金属容器中,加入一点自身血液与一只鸟的舌头。混合物须焚烧,残余物与火化尸体的灰烬混合,再装入小型皮革或兽皮袋(约杏子大小),缝合密封。

    系统: 只要施法者在百英里内,鸣唱护符可被万加托尔听见,持续夜晚数为施法成功数的3倍。此期间,施法者只需专注即可得知护符的大致方向与距离(方向通常精确至几度,距离至几码)。

二级仪式(LEVEL TWO RITUALS)

    制作防护符(Craft Garde)

    施法者制作防护符(garde,亦称刚果包裹,paquets Congo),旨在保护佩戴者免受敌意魔法侵害。防护符外观多样——小皮袋、人偶或装饰珠宝皆常见。施法者混合两点自身血液、多种粉状疗愈草药(如jurubeba)、精确九滴朗姆酒,以及目标受者的样本(头发、指甲等)。制作的防护符仅对该特定个体有效,施法者无法为自己制作防护符。

    系统: 防护符有效夜晚数为施法检定成功数的两倍。须始终佩戴并接触皮肤方生效。持续期间,针对佩戴者的血魔法仪式(非道途)的难度增加2(最高10)。

    制作格里斯-格里斯(Craft Gris-Gris)

    亦称“制作万加”(Craft Wanga),因其伏都专属名称而以此称呼以避免混淆。万加托尔制作格里斯-格里斯,带来伤害与不幸。受害者感到不适,遭受头痛、肌肉疼痛等病痛,且无法集中精神。施法者须混合两点自身血液、一根婴儿指骨、九撮墓地土及目标受害者的样本。格里斯-格里斯须藏于受害者家或庇护所(haven)数英尺内。

    系统: 对血族,格里斯-格里斯每净成功数持续一夜(除非先被移走);对凡人,魔法永久有效直至被找到移除。在效果下,所有行动的骰池减1。若某万加托尔的万加等级高于施法者并找到隐藏的格里斯-格里斯,可通过成功检定将其效果反转至施法者身上。

    祖父的恩赐(Grandfather’s Gift)

    万加托尔联系阿拉·奥伦,请求其赐予技能与知识。施法者须将满满一把墓地土与对灵体的供品混合于小容器中。供品应包括朗姆酒、水果、香烟、便士及其他她认为合适的礼物。若成功,灵体授予她临时知识。

    系统: 每次施法成功的点数须分配于能力点数与持续回合。例如,四次成功可提升施法者的神秘学3点持续1回合,或1点持续3回合,或2点持续2回合。提升的能力须为施法者已故祖先(血族或凡人)合理拥有的能力(由说书人裁定)。

三级仪式(LEVEL THREE RITUALS)

    诅咒蜡烛(Curse Candle)

    周五夜,施法者制作黑色蜡烛,融入死者脑与骨、九撮墓地土、胡椒、瘙痒植物叶及其他草药。每夜燃烧蜡烛20分钟并专注受害者,施法者以类似恶作剧鬼魂的活动困扰受害者,如投掷物体或移动家具绊倒他,仅在无人注视时发生。旁人很快认为受害者疯了、笨拙或两者兼具。通常,诅咒仅为小麻烦。但若鬼力在受害者下陡梯时推他,或在他开车时投物,可能导致重伤。

    系统: 制作诅咒蜡烛无需消耗血量(vitae),但每次20分钟使用耗一点血。一次成功使恶作剧鬼魂针对受害者24小时。施法者须在(意志力×10)英里内。鬼魂力量为2,恶作剧与攻击骰池为4,每夜至少尝试一次严重伤害,利用手边道具。蜡烛可燃烧次数为施法检定成功数,每次数为20分钟。

    奥利视界(Ori Sight)

    在伏都中,奥利(ori)是个人及其家族居住于头部的灵魂。施法者通过祈求阿拉·奥伦,尝试使用他人的奥利感官,从而通过目标的眼睛看见、耳朵听见。施法者须烧毁自己一目一耳(移除造成三级不可吸收的加重伤害,可正常愈合),将灰烬置于人颅内,混合少量朗姆酒、烟草及目标的睫毛或一滴血。所得糊状物涂于施法者的空眼窝及原耳处,她即可感知目标所见所闻。

    系统: 施法者可随意在自身感官与目标感官间切换。若有多个个体的睫毛或血,她可依万加等级纳入多人,自由切换自身或任一目标的感官。挖眼与割耳各需意志力检定(难度8)。仪式持续至玩家耗血愈合眼耳伤。

四级仪式(LEVEL FOUR RITUAL)

    愤怒蜡烛(Candle of Rage)

    制作类似诅咒蜡烛,但脑与骨须来自暴力死亡者,胡椒换为颠茄(nightshade)。每夜燃烧20分钟并专注受害者,施法者可影响其情绪状态。最常见为激怒目标,但其他选择亦可。

    系统: 制作愤怒蜡烛无需血量,但每次20分钟使用耗一点血。每夜燃烧,受害者以意志力检定(难度8)对抗施法者制作时的检定;成功则当夜无效,但次夜可再试。若生效,受害者当夜所有自控(Self-Control)检定难度增2(或若施法者选择其他情绪,如勇气或良知,则相应属性)。这常导致大量流血,因受害者频繁失控或狂乱。蜡烛可燃烧次数为施法检定成功数。对凡人及其他不常狂乱者,愤怒蜡烛引发近乎无意识的狂暴,但无血族狂乱的增益。不具自控属性的目标(如动物)以意志力一半(向上取整)的骰池检定。

五级仪式(LEVEL FIVE RITUAL)

    血之枷锁(Shackles of Blood)

    万加托尔须将三点自身血液、多种草药(具疗愈与致幻效果)、各类胡椒、烟草及近期死者的心脏(若目标为女则用男心,反之亦然)倒入恩冈加(nganga)。以铁棒搅拌,同时召唤包括阿拉·奥伦在内的众多奥利萨,耗时三小时。结果须以未漂白棉布过滤。所得液体被目标饮用后,立即生成类似血契(blood bond)的临时情感依附,即使目标从未饮施法者之血。生成的血契具摄政-奴仆(regent-thrall)关系所有特征。

    系统: 虚假血契持续夜晚数为施法净成功数。在此期间,施法者可尝试与受害者建立真实血契,若仪式持续足够长。若仪式在真血契形成前结束,任何部分血契立刻失效,如同受害者从未饮施法者之血。说书人可秘密进行施法检定,使万加托尔不知剩余夜晚数。显然,若知晓真实效果,少有血族自愿饮用此液,故万加托尔学会创意施用。凡人在饮用后24小时内被血族吸食,血族如直接饮用般受影响;万加修行者开发多种技巧利用此药液奇特性。

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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #18 于: 2025-03-12, 周三 10:57:30 »
附录:神秘之道(APPENDIX: MYSTERIOUS WAYS)

    “天地间的事物之多,远超你的哲学所能梦想。”

    ——《哈姆雷特》,第一幕,第五场

睿魔尔(Tremere)氏族坚称,他们对血魔法的理解远超其他氏族。这在很大程度上是事实。然而,一些术士(Warlocks)却声称,他们已完全掌握血魔法。

他们是愚人,或者是危险的妄想者。

许多神秘超出了睿魔尔的理解,甚至完全避开了他们的认知。氏族天赋解释了部分原因。例如,以下所述的死灵魔法(Necromancy)仪式属于乔凡尼(Giovanni)或萨梅迪(Samedi)的领域,而非睿魔尔氏族那些“卓越”的魔法师所能触及。更远处,还存在睿魔尔从未听闻、更不用说理解的血巫术形式。甚至在那之外,还潜伏着……其他东西。这些东西违反了魔法师所理解的最基本魔法法则:无意志的魔法,无目的的力量。这些“自发护符”对睿魔尔的理解而言,就像核反应堆对一个孩子一样不可捉摸。

睿魔尔很少承认无知,即便在内部也是如此,但他们最好在更多夜晚流逝前正视这一点。若无法更好地理解仍潜藏于阴影中的神秘,术士们将完全无法应对面临的威胁——随着“最终之夜”(Final Nights)的到来,这些被遗忘的血魔法从历史深处以日益增加的数量浮现,睿魔尔的无知所带来的后果,可能不仅限于他们自身。

别碰!(HANDS OFF!)

这里是一个关于神秘魔法与异类秘术(Thaumaturgy)的附录。还需要多说吗?

这是仅限说书人(Storytellers)阅读的内容。

如果你是玩家却在读这段,你现在可以正式认为自己被诅咒了。好吧,其实没有,但你很可能会毁掉自己和其他人的惊喜。这对你来说难道不是诅咒吗?

请将此部分留给你的说书人独自处理,让她决定你能知道多少(如果有的话)。这样你会更享受故事。

其他形式的血魔法(OTHER FORMS OF BLOOD MAGIC)

死灵魔法(NECROMANCY)

这些仪式特别适合伏都死灵魔法(Voudoun Necromancy,见《血魔法:秘术揭秘》)。然而,没有固有理由阻止“标准”(即乔凡尼式)死灵魔法修行者使用它们。

    撕裂面纱(PART THE VEIL)(二级仪式)

    年轻血族中喜欢流行文化引用的成员称其为“第六感仪式”。此仪式允许死灵法师赋予他人看见幽魂(wraiths)与影地(Shadowlands)的能力,如同施展了“帷幕视界”(Shroud Sight)。死灵法师对着代表目标的物体(例如头发、指甲或珍贵物品)和一只新鲜人眼念诵数片刻。若目标是血族,他可通过意志力检定(难度6)抵抗,成功数从施法者总成功数中减去。若仪式成功,受害者将在数个场景(若为血族)或数个夜晚(若为凡人)内,看见死者的灵魂与居所叠加于现世,持续时间等于施法者的成功数。这可能使凡人发狂,或至少让他们的朋友认为他们疯了。

    死者之眼(EYES OF THE DEAD)(三级仪式)

    施法者可通过尸体之眼观看(及通过其耳倾听)。若仅需视觉,尸体死亡时间无限制,但若需听觉,须保留耳朵内部结构。施法时,施法者将一点自身血液(仅视觉或听觉)或两点(两者兼用)洒在从尸体取下的部分或其生前重要物品(如婚戒或家族传家宝)上。施法时须能看见尸体,但无需触及。仪式持续夜晚数等于死灵法师的智力+神秘学(Intelligence + Occult)成功数,她可随意切换自身感官与尸体感官。若尸体被其他死灵魔法(或其他异能)激活,持续时间减至每成功数一场景。死者之眼无需完整尸体——仅需相对完整的头部即可——但若使用部分尸体,难度增加1。

    冥府之袍(GARB OF HADES)(五级仪式)

    与“恶魔附身”(Daemonic Possession)有些类似,冥府之袍允许死灵法师占据一具刚死不久的尸体,其自身则进入类似蛰眠(torpor)的状态。尸体死去不得超过30分钟。施法者穿上目标死时所穿衣物(若目标裸死,则须裸身施法),耗费两点血量,象征性地“吹气”入尸体口中。此时,施法者占据并重新激活尸体。在尸体中,她可访问目标记忆,但仅最近数日夜的记忆清晰。她还可使用目标的能力,但每项仅一点,不论目标生前精通程度。施法者无法获取目标的超自然能力(如异能、变形或其他力量)。仪式持续场景数等于施法成功数,之后尸体迅速腐烂,施法者返回自身身体。

库都克巫术(KOLDUNIC SORCERY)

更多关于库都克巫术的信息,见《血魔法:秘术揭秘》。

    映象(REFLECTIONS)(一级仪式)

    库都(koldun)利用地点中的元素获取更多信息。施法者只需从房间、区域或地点取一物体,须以天然材料为主而非合成物;如铅笔可行,但笔记本电脑不可。在接下来24小时内,库都可对此物施法。她的意识在成功数加意志力数的回合内,前往物体来源地,详细检查,甚至可查看之前未搜索的家具后或抽屉内。她观察到的区域与取物时完全一致。此仪式特别适合从容搜索敌人的庇护所(haven)或办公室。任何物体仅可使用一次,之后对此仪式无效。

    大地拥抱(EARTH’S EMBRACE)(四级仪式)

    仅对棘秘魑(Tzimisce)有用,此仪式让库都召唤大地之灵增强周围土壤。棘秘魑可临时以此土壤替代通常需睡眠的“故土”。库都在黎明前一小时内将两点血量洒入土壤,耗费一点临时意志力点。此土壤可维持他一天,如同来自故乡。此仪式每周最多施行一次。建议由说书人而非玩家掷骰,因库都无法确认魔法是否成功,直至尝试入睡。若大失败,次日所有骰池额外减1,与远离偏好土壤的标准惩罚叠加。

    戈尔贡凝视(GAZE OF THE GORGON)(五级仪式)

    库都可将单一受害者化为无生命的石头。目标须全程在场,仪式耗时一小时,施法者持续念诵,耗费两点血量并洒出第三点,此点须被目标饮用(或强喂)。若目标为血族,她可通过意志力检定(难度8)抵抗,成功数从库都成功数中减去。对血族,转变持续每成功数一年;对凡人则永久。化为石头时,受害者无法感知环境。血族虽不耗血,解除时常陷入狂乱(自控难度9避免)。一些棘秘魑库都喜欢先用变形术(Vicissitude)塑形,再将其转为更耐久的材质。

纳瓦洛特(NAHUALLOTL)

对赫尔墨斯派睿魔尔而言,库都、赛特(Setite)与阿刹迈(Assamite)巫术虽陌生,至少术士们知道自己不理解什么。刺客或蛇族的魔法之道再神秘,一些睿魔尔仍承认这些外来魔法存在,并尽力研究。

然而,大多数睿魔尔——事实上,绝大多数血族——对南美丛林与贫穷村庄中每夜增长的威胁一无所知。如夜中暗影,特拉西克(Tlacique)从历史迷雾中悄然浮现,带来外人数世纪未见的魔法。目前,这些古老力量攻击睿魔尔的敌人,但在血族世界中,敌人的敌人几乎从不是真正的朋友。

特拉西克(TLACIQUE)

在除自身外的所有眼中已灭绝的特拉西克血脉,在血族历史中仅占小角色。其他氏族已遗忘他们,但特兹卡特利波卡(Tezcatlipoca)之子从未忘记入侵家园者——也从未原谅。

随征服者来到墨西哥的血族发现,新世界城市远比他们预期的“野蛮异教徒”更大更繁荣,且活跃着本地吸血鬼群体。有些是冈格罗(Gangrel),有些是诺费拉图(Nosferatu),但最具影响力的本地血脉是特拉西克。他们声称源自夜、镜子、烟雾与黑魔法的美洲豹之神特兹卡特利波卡。他们以小型家族团体“派系”(cliques)公开统治,如迦太基以来未见。纳瓦利(nahualli),特拉西克血巫师,在大金字塔顶摘取祭品心脏并饮其血。特拉西克自称神明,受人民崇拜。

秘盟(Camarilla)本可获得强大盟友,因本地人视西班牙人为贵客,特拉西克乐于与外来血族谈判。他们确实谈判——直到天花摧毁其人民,征服者掠夺城市,将崇拜者沦为近乎奴隶。这并非欧洲血族的错,凡人的贪婪而非该隐之子影响主导了西班牙探险者进程。但统治自己人民的特拉西克无法想象欧洲人行事不同。若新来者压迫本地人,必是秘盟血族所愿。

特拉西克很快发现无法单独对抗新来者。但他们得知另一派刚从欧洲抵达的血族,一个视秘盟为敌的教派。特拉西克与挣扎中的魔宴(Sabbat)结盟。

此联盟仅持续到将秘盟逐出墨西哥。特拉西克很快意识到魔宴崇尚暴力。特拉西克有无数血腥传统与仪式,但黑手(Black Hand)徒有形式无意义;他们热衷采纳特拉西克仪式源于虐待而非信仰。其昔日盟友比被逐的秘盟血族更堕落、更危险。

特拉西克转而与魔宴作战——惨败。魔宴几乎消灭寡不敌众的本地人,吸榨(diablerized)其长老。少数幸存特拉西克散至偏远社区。黑手以为他们灭绝;秘盟因魔宴威胁而遗忘他们。特拉西克成为其曾统治之地的模糊传说。

四世纪隐藏后,这“传说”满怀复仇与饥渴。

今夜,特拉西克或不足数十,藏于南美、中美及美国西南部。他们缓慢重建联系,首次作为统一血脉合作。他们寻找魔宴清剿中漏网的沉睡长老,发动游击袭击魔宴据点,决心夺回家园。

魔宴再次陷入战争——只是尚未弄清对手是谁。

昵称: 无。无人知晓他们仍存,谁会给他们取昵称?

派系: 特拉西克不忠于任何派系,但有一新兴联盟。他们欲从中美驱逐魔宴,并与阿兹特克及玛雅的联系,与乔凡尼的皮萨诺布(Pisanob)分支有共同基础。目前谈判仍谨慎,但魔宴与秘盟长老若知特拉西克存在,将为两派可能的合作而战栗。

外貌: 少数幸存的特拉西克长老为中美原住民。一些年轻特拉西克来自现居美国的移民,但多从边境以南人口中挑选。无论身处第三世界贫村还是繁华都市,特拉西克尽力融入周围人群。

庇护所: 大城市中的特拉西克居于公寓或废弃地下室等地。较简陋或乡村地区的特拉西克偏好带坚固地窖的房屋或小屋。少数掌握土融术(Earth Meld)的偏执特拉西克不设庇护所,每日 sunrise 沉入土壤。大多数特拉西克以本土工艺品及其他遗产象征装饰庇护所——兼具目的性。

背景: 特拉西克考虑任何南美或中美血统者接受初拥(Embrace),只要她证明对事业有同情心且实用。

角色创建: 因人数稀少且分散于敌境,特拉西克在后代中寻求自立,无论是能力还是举止(Demeanor)。主要属性依初拥原因而异。他们也寻找具社会责任感者,尤其在原住民权利与文化保存领域。虽血脉保守,不喜无纪律的后代,但现代之夜长老略放宽此限。

氏族异能: 隐匿术(Obfuscate)、威仪术(Presence)、变形术(Protean)(“兽形”默认掠食形态为美洲豹而非狼)。

弱点: 特拉西克受阳光与其他光照的惩罚格外严重。阳光伤害增加两健康等级,暴露于强光(如强力聚光灯)时所有骰池减1。

组织: 特拉西克仍在努力建立新社会秩序,令怀念昔日结构的长老懊恼。地位部分基于年龄,但年轻成员因更适应现代世界而受尊重。中坚代(Ancillae)握实权,受长老祝福与指导,辅导新生代(neonates)活动。地位也受纳瓦洛特掌握程度影响。

纳瓦洛特系统(NAHUALLOTL SYSTEMS)

如同万加(见第四章)一样,纳瓦洛特(Nahuallotl)既是一种宗教体系,也是一种魔法形式。特拉西克(Tlacique)相信他们的魔法源自特兹卡特利波卡(Tezcatlipoca)以及中美和南美的其他古老神祇,这些神祇至今仍被他们召唤。他们认为这些神祇要求献祭,太阳需要鲜血和心脏来维持每日的生机。阿兹特克信仰认为地球已死去四次,而这第五纪的终结将是一切的终点。特拉西克依然坚信这一点,他们的宗教仪式——以及他们的魔法——反映出持续向掌权力量献祭的需要。

从未有过特拉西克自愿向外人传授纳瓦洛特的记录,但即便如此,一个“异教徒”纳瓦利(nahualli)在使用时的检定惩罚与无信仰的万加托尔(wangateurs)相同(再次参见第四章)。

熟练掌握纳瓦洛特在血脉内部能赢得显著尊重。特拉西克若不具备一定的血魔法知识,其血脉地位(Status)永远无法超过一点。尽管纳瓦洛特不是氏族异能(Discipline),其修行却相当普遍,任何特拉西克角色若希望用自由点数购买纳瓦洛特皆可(除非违背特定角色概念,或说书人另有限制)。

尽管修行在增长——在如此小的血脉内已尽力而为——特拉西克长老仍为失去的辉煌流下血泪。魔宴(Sabbat)的清洗摧毁了大量纳瓦洛特的知识与实践。虽然许多新生代(neonates)接受基础指导,但真正强大的纳瓦利存活至现代之夜的不足一打,仪式也仅剩寥寥数种。

纳瓦洛特采用与秘术(Thaumaturgy)相同的机制,但因其形式与程序不同,仍是一种独特且不相容的异能。激活道途仍需意志力检定,仪式仍需智力+神秘学(Intelligence + Occult),难度取决于能力等级。

纳瓦洛特道途(NAHUALLOTL PATHS)

尽管纳瓦洛特的道途是独立创造的,其大多数功能模仿了更常见的血魔法道途,仅名称与程序有所不同。纳瓦利调用道途能力时,需亲自洒出耗费的血点。阿兹特克人相信耳垂、舌头和生殖器的血液尤具效力,许多纳瓦利携带一根大仙人掌刺来抽取所需血液。此外,施法者需大声向神祇祈祷。以下是最常见的纳瓦洛特道途及其秘术对应。此外,纳瓦洛特拥有一个独特道途。

    纳瓦洛特道途 / 秘术道途

        神酒之花(Flower of the Divine Liquor) / 血之道(Path of Blood)

        特兹卡特利波卡秘径(Secret Ways of Tezcatlipoca) / 腐化之道(Path of Corruption)

        韦韦特奥特之辉(Huehueteotl’s Glory) / 火焰诱惑(Lure of Flames)

        特兹卡特利波卡仪式(Rites of Tezcatlipoca) / 灵魂操控(Spirit Manipulation)

        羽蛇神之息(Breath of Quetzalcoatl) / 天气控制(Weather Control)

    希佩·托特克之鞭(LASH OF XIPE TOTEC)

    希佩·托特克(Xipe Totec),即“剥皮之主”,是苦难之神,其许多仪式涉及用黑曜石刀剥下受害者的皮肤。此道途允许纳瓦利控制痛苦本身。

        • 他人的负担(ANOTHER’S BURDEN)

        纳瓦利可通过将他人部分或全部痛苦转移给自己来减轻其痛楚。

        系统: 施法者在洒出一血点并向希佩·托特克祈祷后触摸目标。她的意志力检定成功数决定可转移的骰池惩罚数量(但无需全额吸收)。例如,若同伴处于受伤健康等级(-2惩罚),施法者取得两或更多成功,她可承担1骰惩罚(同伴剩1骰惩罚)或2骰(同伴无惩罚)。此能力不转移实际伤害或健康等级,仅转移相关惩罚。效果持续一场景,或直至纳瓦利选择解除。若目标因故抵抗,可用意志力检定(难度5),其成功数从施法者成功数中减去。

        •• 黑曜石碎裂(OBSIDIAN SHATTERED)

        纳瓦利可暂时忽略伤势惩罚。此能力不愈合伤害,仅麻痹疼痛,仅限施法者使用。

        系统: 纳瓦利洒出一血点并向希佩·托特克祈祷。可忽略的骰子惩罚数等于成功数,效果持续一场景。

        ••• 负担他人(BURDEN ANOTHER)

        施法者可通过将自身痛苦施加于他人来减轻自身痛楚。

        系统: 施法者在洒出一血点并向希佩·托特克祈祷时触摸目标。目标可用意志力检定(难度8)抵抗,其成功数从施法者成功数中减去。净成功数决定可施加的骰池惩罚(无需全额施加)。例如,若施法者处于受伤健康等级(-2惩罚),取得两或更多成功,她可施加1骰惩罚于目标(自身剩1骰惩罚)或2骰(自身无惩罚)。纳瓦利不可转移超过自身当前承受的痛苦或惩罚。此能力不转移实际伤害或健康等级,仅转移惩罚与痛感。效果持续一场景,除非纳瓦利提前结束。

        •••• 黑曜石之锋(OBSIDIAN’S EDGE)

        纳瓦利现可远距离造成实际伤害。目标皮肤上出现伤口,仿佛被无形刀刃切割。

        系统: 黑曜石之锋需标准祈祷与洒血。受害者无法用意志力抵抗,但可吸收致命伤害。伤害骰池等于施法者的智力+意志力检定成功数。可针对视线内任何人。

        ••••• 剥皮(FLAY)

        黑曜石之锋的进一步增强,剥皮可同时对多个敌人造成剧痛与伤害。

        系统: 剥皮需祈祷、洒血并进行标准施法检定。一回合内可针对目标数等于施法者智力,其他机制同黑曜石之锋。

纳瓦洛特仪式(NAHUALLOTL RITUALS)

调用道途时,纳瓦利自身的血量(vitae)足以作为献祭。然而,对于仪式,神祇要求更多。仪式需生命献祭,而不仅是血量。一些较弱仪式可用动物献祭,但最强仪式需人命。纳瓦利通常通过剖开胸膛与肋骨、摘取心脏来献祭人类。若认为可行,特拉西克即便不施展纳瓦洛特仪式,也定期执行此类献祭。他们视之为维持太阳日升的责任。

特拉西克的献祭多来自三类群体。有时,他们找到社区中绝望到自愿献身者,换取对家人的财富与保护承诺。其他献祭来自敢于掠夺特拉西克社区的罪犯。最后,许多特拉西克对魔宴恨之入骨,任何与其相关的个体皆成敌人与潜在祭品。特拉西克珍视自愿献身者;自愿献祭将仪式难度降低2。

现代之夜存留的纳瓦洛特仪式极少。以下并非完整列表,仅为说书人扩展的基础。

    众神之镜(MIRROR OF THE GODS)(一级仪式)

    纳瓦利向特兹卡特利波卡祈祷,将一点自身血液与祭祀动物的血(猫大小即可)混合,涂抹于镜面。涂抹时血液淡去。镜子在施法检定成功数的小时内,任何受道途或仪式(任何血魔法,包括秘术、死灵魔法等)影响的人或物反射时会轻微发光。若镜子为黑曜石制,持续时间增加一小时。

    昼之帷幕(SHROUD OF DAY)(二级仪式)

    为被围困的特拉西克开发,可在敌人不知情下移动或利用被俘者。此仪式施于足以钉住吸血鬼的尖木器上,需献祭两只小动物(一夜行、一昼行),其血与一点施法者血量混合,木桩浸泡其中两小时。下次以此木桩钉住的吸血鬼除瘫痪外,还会入睡(如同太阳升起),无法感知周围发生之事,也不知时间流逝。此仪式不赋予武器其他特殊能力。

    兄弟之眼(BROTHER’S EYES)(三级仪式)

    此仪式在多数方面与“奥利视界”(Ori Sight,见第四章)相同,允许纳瓦利通过他人的眼睛与耳朵感知。施法时,纳瓦利耗费一点血量并向特兹卡特利波卡祈祷。若目标为凡人,需持有其近亲之心;若为血族,需持有目标的心脏(通过“分离”仪式或其他不导致终死的手段取得)。与奥利视界不同,此仪式无需施法者移除自身眼耳。

    征服者之力(STRENGTH OF THE VANQUISHED)(四级仪式)

    纳瓦利通过食用敌人特定部位吸收其力量。仪式需向特兹卡特利波卡与希佩·托特克祈祷一小时,随后用黑曜石刀献祭目标。目标开始时须存活(或未死)。玩家须耗费一点意志力点使角色食用器官,每器官耗费一点血量。食用为象征性,器官很快被吐成一团。纳瓦利临时提升一项或多项属性(由食用部位决定)。若“捐赠者”属性高于施法者,施法者属性升至捐赠者水平;若相等或低于,属性增1。例如,纳瓦利智力为2,食用智力5者的脑,其智力升至5;若对方智力为2,则升至3。属性可超出世代上限1点。增益持续每成功数一场景。若受害者为老到终死即腐的吸血鬼,此能力无效。

        器官 / 属性

            心脏 / 力量(Strength)

            脚底 / 敏捷(Dexterity)

            肺 / 耐力(Stamina)

            唇 / 魅力(Charisma)

            舌 / 操控(Manipulation)

            脸 / 外貌(Appearance)

            眼 / 感知(Perception)

            脑 / 智力(Intelligence)

            脊椎(仅一部分) / 机智(Wits)

    分离(SEVERANCE)(五级仪式)

    此仪式对特拉西克血巫师至关重要,连接其宗教核心,也是最大秘密。仪式酷似古蛇术(Serpentis)的“黑暗之心”(Heart of Darkness),但适用于心脏外的其他部位。纳瓦利可用此仪式移除吸血鬼任何部位——心脏、头部等——而不杀死其人,使该部位保持未死状态且可能活动。通常,纳瓦利移除自己或其他吸血鬼的心脏。

    无心吸血鬼免疫木桩钉击,更易抵抗狂乱(frenzy),但失去部分人类情感,变得冷酷无情。心脏本身成为致命弱点,任何对其攻击“回响”至原身。刺穿分离心脏的木桩使吸血鬼陷入蛰眠(torpor),或杀死凡人。将心脏置于火焰中,吸血鬼数秒内烧成灰烬。

    知晓此仪式的纳瓦利常提取被俘敌人的心脏,迫其服务而非杀之。持有吸血鬼心脏的纳瓦利可对其使用异能,如同目标在场,无论距离多远。更残忍的纳瓦利用此仪式割下敌人头部,保持其活动与言语,送至受害者盟友作为警告,同时保留其身体。

    此仪式仅可在月黑之时施展,此时特兹卡特利波卡力量最强。仪式需黑曜石刀、预先祝圣的瓮、多种护符及一人献祭,以安抚死神米克特兰特库特利(Mictlantecuhtli),因其被骗一死。施法者切除部位时须造成一级加重伤害,即使对自己施展。分离部位须立即置于祝圣陶瓮内,加入一点施法者血量。自割心脏或头部、手部(虽罕见但可能)需耗费两点意志力点。

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Re: owod 吸血鬼:避世潜藏 v20 血之献祭
« 回帖 #19 于: 2025-03-12, 周三 10:57:48 »
自发护符(SPONTANEOUS TALISMANS)

致我最敬爱的主人:

我提笔写下这封信(您一定记得我多么厌恶电脑),心中满是懊悔,因为自上次报告以来已过去多年。我希望您能暂且平息怒火,容我解释。自一开始,我便有幸为您效力。您赐予我选择自己道路的荣光,而非像对许多人那样强加叛徒的灵药于我。我从未忘记这唯一的仁慈之举,数世纪以来,我一直努力报答您的恩情。

我想,我终于可以做到这一点了。自从我们的父亲陷入蛰眠(torpor)后,我未被引导家族与氏族的责任所累,这让我在过去千年中看到了连您这样肩负重任之人也未曾察觉的事物。几个世纪以来,我研究并搜集传言与低语,试图解释一种看似无解的现象:那些不受我所能辨识的任何巫术规则——无论是秘术(Thaumaturgy)还是凡人魔法——约束的强大物件。

您知道我精通血魔法的奥秘,然而这些“自发护符”对我而言如同我们的秘术仪式对街头随意一凡人那般陌生。我无法找到它们出现的规律,也无法理解其功能的逻辑。它们只是——存在。

我观察到一些共性。每一个我听闻的自发护符都是有形之物。大多数——我所知的所有护符,除了一例外——尺寸在常见范围内,从细如圆珠笔到长如木框全身镜的物件不等。许多似乎在长时间受强大信仰或魔法影响的地区显现——如教堂,或者,尽管我犹豫提及,我们的秘会所(chantries)——但也有许多并非如此。另一些似乎是强烈情感共鸣的焦点,如下文所述的婴儿拨浪鼓;然而,我也遇到过一些在奇特性质显现前对任何人都不重要的护符。

我发现了一个唯一适用于所有这些未解现象的事实。无论某护符看似多么有益——确实,有些起初看似颇具用处——我从未听说其持有者有善终。

凡人间的诸多虚构故事与传说与我所述之物有惊人相似之处:《黄衣之王》、《猴爪》、《道连·格雷的画像》。虽然我不怀疑这些具体例子纯属虚构,但我忍不住怀疑,某种关于这些诡异魔法的真实知识是否已悄然渗入人类流行文化。

我附上了调查中发现的各种报告,这些报告看似直接或间接与自发护符相关。它们保留原始形式,仅在我认为必要时加入关于主题的个人笔记;我按时间顺序排列,从最早(约公元1217年)到最近。我发现的自发护符远超下文所述。若我有意,可随口再述三种,其中最有趣的竟是一辆老式汽车——我相信是一辆T型福特。然而,职业操守要求我通过比口耳相传更可靠的来源确认此类记述,因此本报告仅包含我有文献支持的物件信息。

[约公元1217年]

我注意到菲利普修士未佩戴他惯常的十字架——自我们一同立誓以来他每日佩戴的那枚——而是将一个精雕细琢的木制十字架挂在脖子上,部分藏于长袍褶边中。耶稣基督的形象被雕刻得如此精湛,连最细微的细节都展现在我眼前,我确信那形象随时可能活过来,跃然而出。这是为我们的救世主献上的绝妙工艺品,但我觉得对我们这谦卑修会的一员而言或许不妥,我如实告知了菲利普。

然而,当他告诉我这是他亲爱的母亲——两个月前死于麻风病——所拥有的十字架,且她临终愿望是他持有并永远佩戴以纪念她时,我软化了态度。据我所知,那可怜的女士临终时精神错乱,她至死坚称自己的血肉并非腐烂,而是被夜间出现的小嘴慢慢啃噬吞食。尽管如此,逝者的最后愿望应尽可能被尊重,且菲利普已获修道院长的许可佩戴这非传统的饰物,我便不再追究。

想象一下,几周后,当菲利普修士本人感染这可怕疾病时,我的悲痛与困惑。他被隔离在修道院后方一间小屋内,我们只能眼睁睁看着病痛迅速吞噬他。我至今仍感颈后毛发直立,回想他眼中神情,他向我发誓他也能感觉到夜间小嘴的啃噬。他的死来得太快,即便对麻风病人而言也异常迅速,他用最后一口气请求我取下他的十字架,永远佩戴以纪念他。

我不愿如此。我将把它深埋于地下,尽可能远离修道院墙壁,却仍站在祝圣之地上。因为我以上帝之名发誓,菲利普死后,那十字架上的形象远比他获赠时丰满。那本应带有和平表情的耶稣面容,却浮现出一种肆意狂喜的狰狞笑容。而我脑海中回荡不绝的,是那句话:“凡吃我肉、饮我血的,就住在我里面,我也住在他里面……”

说书人笔记:卡特琳娜的十字架(KATRINA’S CROSS)

菲利普修士可怜的母亲并非首个在这扭曲圣像影响下缓慢耗尽生命之人。最初受害者是一个在公元一千年左右,在匈牙利某小村庄肮脏巷道中强暴并杀害名为卡特琳娜的年轻女子之人。他夺走她每件稍有价值的物品——包括她祖母赠予的十字架。偷走它的凶手是首个因暴力灌注于此十字架的不洁嗜血而受苦之人,但远非最后一个。

卡特琳娜的十字架为其持有者带来若干好处。持有者被圣像的“神圣”光环安抚,即便此类神圣气息通常是禁忌。所有美德(Virtue)检定难度减2。此外,十字架改善持有者健康,为所有耐力(Stamina)检定增加一骰。这些优势仅持续至十字架开始吞噬其主。

持有十字架超过几夜之人,将发现其血肉被缓慢消耗,仿佛患上某种腐病。自受害者取得十字架后的第三个星期日(无论是否随身携带),每三夜遭受一级致命伤害。只要受害者持有十字架,此伤害无法愈合。受害者可能在睡梦中感到小嘴啃噬,但不足以完全唤醒意识。受害者遭受首个健康等级伤害的瞬间,便对十字架产生情感依附,拒绝与之分离。若受害者能与十字架隔离整整一月,其“持有权”失效,便安全——除非他重新取回十字架。

若持有者为血族(Kindred),可正常吸收此伤害——但若吸收失败,任何因此受的伤在持有期间无法通过耗血或其他方式愈合。血族在日间睡眠而非夜间感受被啃噬。所有受害者在持续期间体验“梦魇缺陷”(Nightmares Flaw,见《吸血鬼:避世潜藏》第299页)的效果(若已具此缺陷,其意志力检定难度增2)。

受害者死后,十字架上的基督形象显得满足且不那么憔悴。此样貌持续三日,随后恢复正常,更似普通十字架。极敏锐者可能注意到这异常(且颇为怪诞)的表情并试图处理十字架(虽在常规条件下无法打破或焚毁)。它曾多次被埋藏或锁藏,却总在别处重现。

[1864年6月18日]

亲爱的日记,真是奇怪的指示。显然,我要彻底清扫沃尔瑟姆勋爵楼上书房的一切,但不得揭开挂在墙上的镜子。奇怪,他并未对楼下那面贵重的镜子给出类似指示。他是这里的主人,我想,雇用管家的富人总有权保留些怪癖与琐碎习惯。尤其当我正是那拿工资的管家时。

我刚搬进沃尔瑟姆勋爵庄园的住所,就已接到——

[1864年6月25日]

今晚发生了最惊奇的事。我在楼上工作室小心擦拭沃尔瑟姆勋爵置于壁炉架上的旧剑时,确信听到一个声音在呼唤我,乞求帮助。我转身,却未见房间内异常——除了清洁时我弄乱了覆盖镜子的紫布。我只想整理好它,但手指刚触及,布便从镜上滑落,我看到……从高镜中注视着我。我无法想象沃尔瑟姆勋爵为何如此在意它,它远不及楼下的镜子。我重新盖好它,将继续遵照指示忽略它。

抛开戏剧性不谈,我并未看到任何异常。只是我的倒影,回望——

[1864年6月26日]

我想沃尔瑟姆勋爵可能察觉了什么不对,他今天问我:“克拉拉,你有否扰动我书房中的东西?”我回答没有时他似乎相信我,但我很庆幸决定从此忽略那镜子。我可不想因如此琐事丢掉工作。

[1864年7月8日]

我如今在睡梦中听到呼救声。她名叫蕾切尔;我不知为何知晓,但我就是知道。奇怪。细想之下,我相信我替换的那个女孩也叫蕾切尔。真奇怪。

多美的影像。我无法想象为何,但我在那镜中比楼下镜子中美得多。或许只看片刻也无妨。

我美得如梦中一般。我看到的不是管家的单调裙子,而是镶蕾丝边的贵妇礼服,英俊的沃尔瑟姆勋爵挽着我的手臂。

说书人笔记:梦境之镜(THE MIRROR OF DREAMS)

梦境之镜自文艺复兴时期存在,虽无人确知其何时由谁打造。除持有者外,任何人凝视其倒影须进行意志力检定(难度7)。若成功,无异常发生,但后续观看仍可能受影响。若失败,受害者看到的倒影不是现实自我,而是内心渴望的模样,同时失去一点永久意志力。若检定大失败,失去两点。

此后每晨(或若为血族则每晚),受害者须进行意志力检定(难度7),以避免第一时间再次凝视镜子。每次观看,倒影更诱人,受害者再失去一点永久意志力。当最后一点意志力耗尽,镜子吸收受害者灵魂(过程毁其肉身),将其困住并在数周内缓慢吞噬。敏感者在镜旁可能听到尚未被吞噬受害者的呼喊,却鲜将其与镜子联系。

若受害者通过成功检定或强行隔离,避开镜子天数达已失意志力点的两倍,她便摆脱镜子掌控。所有失去的意志力点恢复,且不再受迫返回镜前。

镜子持有者每周可凝视自身倒影一次,获一点临时意志力,即使超过其永久意志力。此点持续至耗尽或一周。若受害者成功逃脱并恢复意志力,持有者立即失去与受害者恢复点数相等的永久意志力。若因此降至零,他被吸入镜中如受害者般被吞噬。

[1982年,俄克拉荷马州塔尔萨]

主人,以下是我1982年在俄克拉荷马州塔尔萨郊区与一女子录音对话的部分记录。

采访者: 然后您做了什么,柯林斯太太?

受访者: 我——嗯,我不愿相信。我是说,医生也可能出错,对吧?这不是[受访者停下来用纸巾擤鼻涕],不是他们永远正确。

采访者: 确实如此。

受访者: 我走进婴儿——也就是丹和我打算给婴儿用的房间。我只记得跪下向上帝祈祷。我们太想要个孩子了。

采访者: 您之前提到一个婴儿拨浪鼓,柯林斯太太。

受访者: 哦,是的。我,嗯,不确定何时拿起的,但祈祷时我发现自己紧握着它。那是个很蠢的小东西。我们花大约一块两毛五买的。只是个粉蓝相间的小塑料玩意,里面有个滚珠。但我——这听起来很傻。

采访者: 您说的任何事都不会被评判,柯林斯太太。请继续。

受访者: 嗯,我不知怎的觉得,只要我对着拨浪鼓拼命祈祷,我们终能怀孕。

采访者: 然后呢?

受访者: 它奏效了!不到三个月我就怀孕了!

采访者: 您何时得知邻居的孩子出事?

受访者: 哦。[受访者此时再次哭泣]在我发现怀孕前约两个月。我们看到救护车。一个婴儿死去真可怕。

采访者: 但您当时没看出任何联系,对吗?

受访者: [轻声说]没有。没有,直到三年后,丹和我决定莎拉需要个弟弟或妹妹——而我们再也怀不上了。

采访者: 所以您又对着拨浪鼓祈祷?

[受访者点头]

采访者: 这次发生了什么?我是说第二次怀孕前。

受访者: 珍妮·萨默斯——我办公室的一个女人——流产了。在她怀孕第三期。

采访者: 我明白了。柯林斯太太,您有否丢弃那拨浪鼓?

受访者: 天啊,没有!

采访者: 为什么不呢?

受访者: 因为……[此时柯林斯太太抬头,我不得不承认我被震住了。她的眼睛本是棕色,但那一刻看向我时,是蓝色——与婴儿拨浪鼓相同的浅蓝]因为——如果我还想要个孩子呢?

[记录结束]

说书人笔记:心之所欲(HEART’S DESIRE)

这个即使在自发护符中也算怪异。婴儿拨浪鼓并非护符本身——它只是被魔法寄宿。心之所欲是一种流动效应,而非单一物件。其力量可显现在任何成为强烈渴望焦点的物体上。拨浪鼓是一例;它也可能显现在被拒婚男子之订婚戒上。对其祈祷时,物件为主人实现最深愿望(须现实可行;怀孕可行,长翅飞翔不可)。愿望通过从别处剥夺所需之物或情感实现(如柯林斯太太婴儿换来的生命,或痴情男子以剥夺家人爱的能力赢得女孩爱意)。心之所欲对同一人仅生效数次,且在主人绝望时必失效。最终生效时,代价(死亡、情感丧失等)总来自主人真正在乎之人(或若他无人在乎,则为他自己)。

[纽约长岛——两年前]

纽约长岛——丹尼尔·洛克,备受争议的恐怖小说家,《黑色幻象》与《它们崛起》的作者,今晨被当局在其长岛家中发现。据初步报告,洛克身体未受伤,但精神崩溃。一名不愿透露姓名的现场急救员称,洛克“……就像个[脏话]空壳。只是胡言乱语,像婴儿语。没人住里面,知道吗?”医生尚不知其精神崩溃原因。

作者被发现时蜷缩在电脑前,屏幕上仍有其最新小说的最后一章。洛克的小说拥有一定邪教式追随者,他因近期作品中惊艳真实的角色最受粉丝认可。全国数百读者为他恢复举行烛光守夜。

两年前的剪报,我认为您可能会感兴趣,主人。故事本身平淡无奇,除了一些未提及的细节。洛克被发现时,显然用蜡笔覆盖了整个写作桌及旁边的墙壁,写满幼稚涂鸦。然而,其中有一句相对连贯的想法,在涂鸦中反复出现。我附上墙壁照片供您参考。

根据我追溯的收据,洛克在写出首部畅销书《献日》(一部吸血鬼小说,容我短暂讽笑)前数月购得电脑。他以低价购得,因出售商店因店主精神崩溃及入院而歇业。我羞于承认,那台电脑在洛克家人认领后失踪,我未能找到。

说书人笔记:洛克的电脑(LOCKE’S COMPUTER)

一个相对近代的护符,证明21世纪技术进步无法抵御魔法 whims。洛克的电脑象征现代人对技术剥夺人性的恐惧。事实上,它确实剥夺人性。

起初看似有益。在电脑上尝试的任何任务都异常轻松。作家发现角色拥有惊艳的真实生命力。程序员以惊人速度产出代码。黑客发现无系统不可入侵,无安全不可突破。电脑为每次行动随机增加1至5骰(见下文)。

持有者不知新技能源于前用户被偷取的想法与情感。随着依赖电脑,他失去无它运作的能力——连同自我一起失去。

对作家丹尼尔·洛克而言,自我形象与身份基于创造力与写作技能,电脑在数月写作中剥夺这些。(顺便一提,洛克仍完全清醒且有意识——只是无法向任何人表达。)另一用户可能自视为“人际高手”(失去魅力或操控),或机敏(失去机智);甚至意志力或人性若为其自我基础,也可能被偷。失去的具体属性或美德由说书人根据角色自我形象解读。

因电脑为每次行动随机加骰,角色可能许久才察觉自我部分丧失——即便察觉,原因也未必明显。此外,使用洛克的电脑时,特质丧失不显露;即智力从4降至2的角色在使用时仍有4骰智力骰池。此效应持续至属性降至零。

仅靠近电脑不足以使受害者丧失人性或情感(微软除外)。效应随受害者在电脑上工作逐渐发生。每次玩家用洛克的电脑检定时,说书人秘密进行第二次检定,骰池等于被抽取特质(难度6)。若失败,角色失去该特质一点;若大失败,失去两点。只要受害者剩至少一点,这些点可用经验点购回。若任一特质降至零或以下,受害者遭受永久精神损伤,需多年治疗方可尝试治愈。

[无日期记录]

数月前,在整理您刚读的信息时,我突然想到。若此类护符多在魔法或情感共鸣强烈的地区显现,在兼具两者之处发现它们的可能性岂不更大?我猛然意识到,且带着恐惧,知晓一处如此之地——强大力量、伟大事迹与巨大苦难的交汇处。

我们的旧居,早已废弃。塞奥里斯(Ceoris)秘会所。

我不在此详述旅途或探索细节,主人。尽管某些经历诡异——我必须承认,也很恐怖——但与当前议题无关。我已将旅程记录于日记,若您有兴趣,我乐意稍后寄给您。

在数个真正恐怖的夜晚后,我深入我们古老庇护所的最底层。在裂纹斑驳的石室中,一间似数世纪未被蜘蛛或老鼠扰动的房间,我找到了所寻之物。

锁链,主人,锁链与镣铐。我相信,正是这些锁住了那些被诅咒的棘秘魑(Tzimisce),那些叛徒最初从中习得吸血鬼秘密的血族——他们在灵药创造中献出未死生命。在电灯照耀下审视它们,我仍可见古老链环上锈迹间的干涸血迹。

我尚未施展任何仪式以确定这些囚禁工具的魔法性质或程度。无需如此;我站在此处便能感受其力量,听到跨越世纪的古老声音呼唤我。此刻写下这些时,我正坐在铁镣对面的房间内,因我认为在进一步调查前记录迄今发生的一切至关重要。

片刻后,主人,我将放下这份文件,开始试验这些古老、浸血的锁链。鉴于这些铁环蕴含的历史力量,我相信这可能是自秘术发展以来我们氏族最重要的发现!

下次提笔时,主人,我将为您独述即将归于睿魔尔家族与氏族的强大力量。

说书人笔记

细心的说书人已注意到,我们未给出自发护符的创造规则。猜猜看?我们不会给。

基甸·尼尔斯(Gideon Nils)的文字提供了足够线索,激发你们狡黠的思维。愿用则用,不愿则弃。自发护符的生成无硬性规则规定何时、何地或为何发生。这正是其“自发”之义。

决定其能力时,也勿受规则束缚。可用上述例子或自创。此类护符几乎无所不能——在合理范围内。其力量应低调,或至少相对微妙。不应用作“魔法武器”或奥术战术核弹。重点是氛围与诡异感,而非更多炫酷力量。

勿滥用。熟悉会削弱神秘感。此类物件在一长篇纪事中应仅出现一次(除非纪事专门聚焦此类事物),且绝非随意为之。它们不是杀死怪兽后的随机宝藏;它们是情节装置——甚至是完整的故事本身。

自发护符仅遵循三条坚定准则。角色——及玩家——经历后应明显感到不安。经历后对其真实发生之事最多只有不完全理解。最后,经历后他们应比开始时更糟——或至少未变好。

[萨格勒布的信]

E,

应您的要求,我调查了您的历史学家兼研究员基甸·尼尔斯的失踪。我追踪其行迹至罗马尼亚一间简陋小旅馆。他租用的房间空置已久,但桌上散落大量文件。上述文件整齐堆叠并捆绑,上附写给您的便条。其余尼尔斯手稿已通过传统信使寄给您,但我认为您会希望尽快收到这些特定文件。

我擅自先读了尼尔斯的报告。如有越界,我致歉,但我觉得有必要确保其发现对您、我、氏族或秘盟(Camarilla)无即时威胁。我未找到记录其塞奥里斯之旅的日记,未见他检查所述锁链时可能发生之事的报告,也无迹象显示他将日记带回此屋后(假设是他所为)去了何处。

我认为您的编年史家已死。我也坚信我们最明智的行动是立即跟进其调查。您比我更清楚尼尔斯前往塞奥里斯可能为我们所有人引来的危险。我急切等待您对此事的决定。

萨格勒布(di Zagreb)