作者 主题: DEAD BLUE - GM游戏准则  (阅读 67 次)

副标题: 只敬自己的特调酒

离线 大兰

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DEAD BLUE - GM游戏准则
« 于: 2025-02-24, 周一 20:35:27 »
虚构优先
这里什么都没有,没有表演者也就没有观众,没有情节也没有故事。一切都只从「我们」用共识虚构出的“真实”世界开始发展,而所有规则 / 机制 / 数据只是我们用来更好地表达虚构、处理虚构的工具。一切从虚构出的真实出发,如有任何冲突,也应以虚构优先。



尽其能动
挑战是面向玩家的,应给予玩家能动性。这包括收集、处理信息的能力;已做到角色所能做到最好程度的自信力(而非犯蠢);有意义的抉择(各有利弊、带来有趣变化的战术体验而非赌博或假选项)。鼓励玩家创造性地解决问题,给予结合角色能力而进行的任何创新(即使它不那么“完美”)以奖励、鼓励。



适当提问
用提问来引导玩家给出更多具体、细节。但这需要是真的“提问”,而非带有问号的引导,也非用自己理解出的总结概括向玩家进行确认。提问的核心在于让玩家自己说出他们的目的和真正关心的事情、补充细节,GM需要关注玩家补充的一切,并将其中较为重要的一一记录。



不必掷骰
角色的行动、Move和掷骰三者不具备天然的连续性,Move不是角色的嘴巴和手,掷骰也不是玩家的腿。如果不能引入有趣的细节或对现状产生显著的、有趣的改变,那么玩家的行动就不必引入Move,也不必非要引入掷骰。



确然信任
未知、恐惧、绝望有时会面向角色,但绝不应面向玩家。如遇抉择,玩家应知晓每项抉择对应的即时后果和代价,不应以惊吓、欺骗和意料之外作为后果,这并非转折,而是惩罚。不应要求玩家盲目地相信GM,或期待达成某种默契,这不过是无聊的猜谜游戏。反之,应鼓励玩家提出问题、质疑、建议,并以温和的态度给予确然的答复,把想法放在明面上,而非要求超越逻辑和情理的包容。



适时休息
我们并不需要赶工期,这也并不是一个竞速游戏,我们确实需要维持游戏的频率以保持参与者的热情,但永远不要为了完成什么而开始游戏,而只在大家都想要玩的时候开始游戏,不要把团期当成使命和任务,一旦有玩家的情绪和状态不在线,立刻暂停游戏,用剩下的时间聊聊团期内发生的事情,这也是游戏的一部分,或是单纯聊聊天。


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