-格瓦斯风味鸡尾酒-
最近简单品了品正义之怒,14天游戏时长196.8h
+++不用在纸上玩低功率战棋吗,指真的去跑团、玩PF1e的战棋部分
+随意build 20级并拥有强大神话之力的角色,各种职业、变体职业和进阶职业,自由度很高
+真史诗级战役,从无名小卒到最后可以和死亡女神平起平坐
++邪恶线也值得一品,有纯恶念的虫群线和经典“守序邪恶”的魔鬼、还有为达目的不择手段的巫妖(甚至还给了你多个全新的不死生物队友)
+量大管饱,甚至到了在你以为已经差不多结束了然后一看我去怎么还有的程度
+少部分人物刻画和剧情能让人会心一笑
↓按着我的头研究bd和构筑,不抄build,靠我贫弱的构筑能力在中期已经到了寸步难行的地步(普通难度),严重影响游戏体验。
我的塔盾战士AC35左右已经志得意满,但其实完全不够看,要build到差不多AC50左右才能顶住。
↓↓大部分剧情俗套,但也可能和我玩的是天使道途有关,总体来讲还是众志成城去杀恶魔,最后的转折称不上多精彩。
↓↓↓「面对挑战时,只有让玩家知晓即时后果的抉择才有意义」,只能说猫头鹰完全不懂,很多选项都会导致意料之外的惊吓、不快和“转折”
比如久别重逢的战友在与一条骨龙鏖战,1选项是「等待」、2选项是「现身」。选2就参战自不必说,然而选1后即使以最快速度进战+杀骨龙也会导致那个战友必死。
真难啊……犹犹豫豫,手足无措。
↓↓没配音,听不出语气情感,文本量又大,代入感弗如bd3远甚。