酒吧地点 SALOON LOCATIONS以下对枪弹酒吧的描述对应上一页的地图。
1.门廊PORCH这个带顶棚的门廊在酒吧西侧门口,是相对较新的一个附加建筑,它由石头地板和锡瓦屋顶组成,还有一排用旧的酒桶板随意拼成的栏杆。门廊东侧有两扇门通向酒吧主厅。门左右各有一扇窗户,其中南边的那扇被不对称门廊的南端给挡住了。菲比主要把门廊用来堆放杂物,东西都放在门廊上的酒桶里。她对在门廊阴影下频繁进行的秘密交易视而不见,只是偶尔派埃尔沙普出门维持秩序。无论这些交易是否被打断,有些可能会在现场留下了被丢弃或被藏起来的物件。如果角色通过DC 20的察觉检定就能在酒桶中找到几件价值30 gp的珠宝,以及一打未使用过的子弹。
2.酒吧主厅 TAPROOM作为酒吧的心脏,主厅里有几套桌椅、酒桶、以及天花板上用马车轮子改成的吊灯。它15尺高的墙壁杂乱无章,当酒馆遭遇足以撼动地板的地震或让窗户咯咯作响的法力风暴时,墙壁附近就会变得非常危险。西侧的双开门通往门廊,东南角的小门通往厨房。在正门对面,有一个硬木吧台,包以钢板加固,沿着餐厅西面的墙壁延伸30多尺。吧台高高耸立,所以适合人类、半兽人这样的类人生物使用。菲比为了适应这种令她不舒服的高度,在轨道上安装了一个聪明的发条装置。她可以根据站姿或坐姿的需求让吧台上升或下降。
吧台的底座用各种金属件拼搭而成,似乎是废弃的车轮、闲置的发条零件和回收的钢板融在一起做成的。顶部是用回收的木板拼合成的一张杂色的桌面,很符合实用主义。菲比把酒放在吧台下面宽敞、带锁的柜子里,而不像其他酒吧一样放在墙上,因为那样的话它们就会诱惑那些没有自制力的顾客,让他们放纵自己,甚至可能会来一次即兴射击练习。
桶和子弹酒吧独特的吧台不仅仅是给菲比用来调酒或偷听谈话的地方。在酒柜的后侧和中部,有几个秘密隔间,包括一个保险柜,里面放着菲比的一笔私房钱和酒吧的房契。其他秘密隔间里装着各种信件或物品,她会偷偷把这些东西交给那些经常出入酒吧的女大公手下的特工们。一个隐藏得很巧妙的带锁抽屉里有一个发条录音机,邓史密斯偶尔会用它来录下那些被她当做阿肯斯塔犯罪集团嫌疑人的顾客的谈话。这个装置本身就是个奇迹,但它所包含的秘密远超自身价值,许多非法的或其他的势力会花大价钱,只为了听到它里面记录的某段内容。
吧台的每个秘密隔间都带锁。一个带毒的锁陷阱(poisoned lock trap,《核心规则书》523页)保护着保险箱,他复杂的密码锁需要一个生物成功通过额外的DC 15贼活检定才能打开,但菲比其实将保险箱密码写在了她房间桌子里的一张小纸片上。一个电击门闩符文(electric latch rune,《核心规则书》523页)通过静电和发条装置而不是魔法来保护发条录音机和录音带所在的隔间,并且这些隔间的锁是优质锁(good locks,《核心规则书》290页)。这些锁没有钥匙,而是发条开关,密码也都在菲比的房间里。
3.私人包厢 PRIVATE MEETING ROOMS主厅的西北角有一条短走廊,走廊里有通向上层的楼梯。走廊南侧的两扇门通向两个小的私人包厢,每个包厢都有一套桌椅,墙壁装饰凌乱,和酒吧主厅一样,也有马车轮形的吊灯。菲比会出租包厢,用于举办私人晚宴、赌博或会议。昂贵的租金没有讲价的余地,并且每个房间都有一个隐秘的装置,连接着一根管子,把声音传送回酒吧下方的发条录音机,菲比靠着这套装置偶尔能获取很多价值不菲的信息。角色在房间中通过DC 25的察觉检定能发现这个精巧的装置,但要确定它的用途,还必须要通过DC 20的发条学识(Clockwork Lore)检定。
4.密室 SECRET ROOM位于最东边的私人包厢还有第二个秘密。这里有一扇密门通向第三个包厢,在哪里,可以通过另一扇密门从酒吧东墙出去。这个房间是整个酒吧最简陋的房间,只有一张桌子,几把椅子和几个架子。只有菲比真正信任的人才能知晓这个房间的实际情况,尽管角色可以通过DC 30察觉检定发现隔壁包厢通往这里的密门。因为福赛特并不知道这个房间的存在,所以这里不像酒吧的其他房间那样经常有人打扫,而西苏(Shehsu,女性尘魔蝠,《怪物图鉴2》112页)目前占据了这个房间。在房间进行搜索的角色会惹怒西苏,但如果他们能和她交朋友或击败她,就能找到一个包含25 sp的袋子,以及藏在这里的一枚冲刺手镯(bracelet of dashing)。
5.枪柜 GUN CLOSET藏在酒吧东北角楼梯后面的墙柜里,收藏了邓史密斯二人多年以来获得的步枪、手枪、霰弹枪和其他各式枪支。菲比平时将霰弹枪放在吧台后面或随身携带,但她和福赛特将多余的枪都放在壁橱里,壁橱上的锁很复杂,需要5次成功的DC 30贼活检定才能打开。
除了老板自己买来的武器之外,枪柜里还放着抵付酒钱或打赌输掉的枪支。菲比只会将这些枪交给值得信任的朋友使用。菲比偶尔会出售枪柜里出售无人认领的枪支,但只出售给值得信任的个人,并亲自确保该人和有组织的犯罪团伙没有瓜葛。对于那些他不喜欢或不知道会不会用武器实现什么邪恶目的买家,她会偶尔“失误”将枪支卖给对方,结果对方会发现这些枪支难以使用或彻底损坏。许多暴力犯罪都被邓史密斯的能力挫败了,因为她总能分辨出哪些客人只配买到不好用的烂枪。
6.厨房KITCHEN宽敞的厨房里摆放着各种各样的烹饪、烘焙和酿造工具、福赛特常常在这里忙活,清洗、烹饪或准备鸡尾酒和菜肴的配料。西侧墙壁上有一扇通向酒吧主厅的门,而东南角走廊则通向邓史密斯二人的私人卧室。和福赛特搞好关系的人可能会被邀请到厨房吃一顿特别的饭菜或品尝啤酒。福赛特虽然外表内向害羞,但却有几段被它珍视的亲密友谊;任何值得福赛特信任的人都可以了解到关于这个酒吧它常客们的重要细节——其中甚至有一些甚至连菲比都不知道。
7.邓史密斯二人的房间THE DUNSMITHS’ ROOMS这两间房是不久前刚从酒吧后场隔出来的,舒适且高度个性化。北边的房间属于福赛特,里面摆放着食谱、诗歌和阿肯斯塔的浪漫故事,总价值20 sp。关于菲比为女大公提供情报的线索——以及酒吧下面秘密隔间的锁密码——可以在上桌子里的文件中找到,成功通过DC 20察觉检定搜查(Search)该区域的生物就能发现它们。菲比的祖传矮人首饰和她珍贵的部族手枪藏在床下的一块假地板中的盒子里。地板上装有一个带毒的锁陷阱(《核心规则书》523页)。
8.庭院COURTYARD庭院里留下了许多过往的决斗的纪念物,以及酒吧原本作为马车工厂的痕迹。庭院里有几个处于不同修复状态的小建筑,庭院的栅栏是用废旧的马车部件拼成的,包括各种长短不一的车轴和木板。多年来,尘土飞扬的地面被无数的靴子、蹄子和车轮碾平了,但是零星沙漠灌木依然顽强地从土壤的缝隙里钻出来。两侧的木门可以让马车和大型动物进出庭院。在东南方向,从靶场传来的报告声和子弹的弹跳声终日可闻,从日出持续到日落。
9.浴室和洗衣房BATHHOUSE AND LAUNDRY两间木头和锡组成的小屋里有摆放着简陋的水管和大水缸,供邓史密斯二人使用,不过巧舌如簧的客人可以用甜言蜜语来换一次热水澡——当然不是免费的。洗衣房平时主要是福赛特在使用,里面居住着一个水元素微灵(water wisp,《怪物图鉴3》91页),它和福赛特关系很好并会帮他洗衣服,尤其是在客人对客房的要求很高的时候。元素微灵不崇尚暴力,但它会试图赶走除了菲比或福赛特之外进入该区域的客人。
10.马厩 STABLE马厩是酒吧里最古老的建筑,这栋由老化的木材和金属废料组成的破房子里还剩下四个可使用的栏位。邓史密斯二人允许顾客在这里寄养动物,但不太会帮顾客照顾动物,部分原因是他们和许多顾客一样,迷信当地的谣言,认为马厩闹鬼。据说几年前,马厩里有两匹马死于一场火灾。据说,这些马的鬼魂会从马厩里爬出来,攻击任何他们认为在马厩里虐待动物的人。没有多少人有证据支持这些谣言,但有几个卑鄙的骑手从马厩跌跌撞撞地走进了酒馆,他们的胸口上有怪异的、明显是超自然的马蹄形伤疤,人们认为他们是这些愤怒的鬼魂发生了冲突。
11.子弹工坊 THE BULLETWORKS WORKSHOP马厩的隔壁是另一座用木头和锡建造的破房子。然而这个房子内部却是一间井井有条的车间,两个巨大的货架上摆满了炼金术原料和发条零部件。如果是菲比的哥们,菲比就会让他们想要什么就在工坊里随便拿;同样的,如果和内克尔交上朋友(内克尔通常在这里从早呆到晚上),内克尔就能帮忙设计或修理枪支和装备。
12.靶场 SHOOTING RANGE靶场是展现射击技巧或输掉赌注的地方,酒吧里的酒客最常使用靶场,但也有滴酒不沾的人只是为练枪而来。破旧的木桌上摆着玻璃瓶和其他临时靶标。流弹直接穿过院子的围栏,给隔壁的采石场带来了一点小麻烦。对采石场的老板来说,其实他并不反感这一点;每隔几个晚上,采石场老板会派人清理人工垒砌的防护堤,把收集来的弹头熔成铅再加以利用,或者直接卖给那些寻找便宜货的枪匠。
13.客房 GUEST ROOMS这些简易的客房被尽可能地塞进了酒吧不大的二层空间内,供那些喜欢睡床而不是地板的酒客们使用。天花板有7尺高,而变形扭曲的窗户需要生物成功通过DC15运动检定来强行开启(Force Open)。每个房间都有两张床和一个箱子,但还房间里留有一点地板空间。如果额外付钱,菲比也会对那些试图把宠物或尸体塞进客房里的客人睁一只眼闭一只眼。
14.套房和秘密卧室GUEST SUITE AND SECRET BEDROOM这里以前是邓史密斯的私人卧室,自从菲比把厨房隔出一个新房间之后这里就成了套房。这个套房包括一间起居室、一间卧室和一间额外的秘密卧室。通过DC 25察觉检定的角色可以在墙上的挂件后找到暗门。菲比也可能会告诉值得信赖的角色关于这个房间的情况,特别是如果她需要按照女大公的指示将某人暂时藏匿在酒吧里的话。