魔法
星界· 背景计数(BGC)需通过灵视+直觉(3)检定方可得知。
精神类操控法术· 削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。
·“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。
明显的操纵法术(overt Manipulation spell):这些法术造成的效果是让对象将行为视作自己的想法。法术结束后,他们会立刻发现自己被控制了,这目前包括『控制思维』和『群体控制思维』。
隐秘的操纵法术(covert Manipulation spell):这些法术则更巧妙,引导和建议目标。由于对象仍保有自由意志,这也更加危险。目标不会意识到想法并非他们自己的,除非这和他们的性格相差甚远。使用『暗示术』建议守卫给自己倒杯咖啡很正常,但建议他朝同事的脑袋开枪显然并非他所想,他会停下来想一想这想法是哪里来的。如果你够幸运,他会忽略它;否则他就会猜到是魔法所为,并拉响警报。
无论是明显还是隐秘的操纵法术,魔法总有可能被注意到。法术的强度越高,就越容易被发现。请记得有个侦察魔法的规则(侦察阈值是{施法技能(或6,如果没有施法技能)-F}),法术也会留下痕迹(见星界印记)。
社交
· DP不是一切:不能仅通过DP进行社交,必须有充分理由,比如编造一个表面合理的谎言才能进行唬骗检定
· 底线如此:社交检定不能让NPC做出过于不合理的行为,如自尽,倾尽家财为小事付钱,被一个完全不符的谎言骗倒
装备
· R&G凝胶包:附加了这件强化的护甲,它提供的任何社交的骰池奖励无效,同时其带来的+2护甲计入护甲累赘
成瘾
· 已成瘾:幕间不进行成瘾检定,但每次任务开始时,都需要对每种已成瘾物质进行成瘾检定