作者 主题: 【Strength of Thousands】《万千之力》2/6《颂风之时》附录2:冒险工具箱  (阅读 10314 次)

副标题: Pathfinder AP#170: Spoken on the Song Wind 一堆新物品,以及两个挺强的新变体

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轻微剧透警告
这次冒险工具箱里的内容能产生一点点的剧透(主要是那个仪式),其他内容均无剧透。

《万千之力》2/6
《颂风之时》Spoken on the Song Wind

冒险工具箱Adventure Toolbox

以下新资源将丰富英雄们在《风歌传颂时》中的冒险。

仪式 Ritual
下面的仪式是在第二章中永久性修复阿米奇(Amaechi)的陶器店的方法。


社区修复 COMMUNITY REPAIR             仪式4

稀有 情绪 变化系
开销 1 日;花费至少三种不同颜色的粉状颜料,总计价值 50 gp;次要施法者 4个以上
主要检定 表演(专家);次要检定 手艺,表演,社群
射程 10 尺;目标 1项破损或毁坏的、体积不超过3000立方尺(巨型生物的体型)的公共工程

你通过记忆和艺术创造修复社区中的公共工程,例如桥梁、水井或壁画。主要施法者担任主持或领导,次要施法者则需要提供一段与公共工程有关的感人轶事;例如,讲述每年夏天在喷泉旁玩耍的故事。这些轶事不一定需要当事人亲历——某个社区成员可能会提及他们的祖父母是如何每天在桥上碰面然后坠入爱河的——但他们必须以某种方式直接相关联。GM可以给讲出最煽情故事的次要施法者+1环境加值。
如果公共工程是被某个参与仪式的施法者蓄意破坏的,仪式就会自动失败。
   大成功 公共工程恢复如新,并且在社区意识的激励下获得了更高的品质。在接下来的一周内,当施法者位于仪式地点60尺以内时,他们对抗情绪(emotion)效果的意志豁免检定有+1状态加值,速度获得+10尺状态加值。
   成功 公共工程恢复了之前的状态和功能。
   失败 仪式没有效果。
   大失败 公共工程拒绝被修复,而社区成员的记忆也因为这个拙劣的仪式而恶化。在接下来的一周内,当施法者位于仪式地点60尺内时,他们将无法从有益的情绪效果中获得任何好处,并且会因为踌躇不前导致速度受到-10尺状态减值。
« 上次编辑: 2022-06-20, 周一 09:46:46 由 原子能青蛙 »
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魔法物品 Magic Items
英雄们能在冒险中找到下列魔法物品中的一部分。其他的并非以宝藏的形式出现,而是以玛甘比或芒吉的历史为主题,你可以作为替换或额外奖励的魔法物品发放给英雄们。


猫猫袋 BAG OF CATS                物品 8

罕见 咒法系 魔法 变化系
价格 500 gp
用法 单手持握;负载 1

这款漂亮的皮袋子内衬着柔软的毛皮,当你轻抚它的时候会发出小声的呼噜声。
启动 [AA] 交互;频率 每日1次;效果 你抖动袋子然后变出一只猫。你施展3环召唤动物(summon animal)然后召唤出一只花豹(leopard,《怪物图鉴》52页)
启动 [AA] 想象,交互;频率 每日1次;效果 你将袋子套在头上,它将盖住你全身,然后你变成一只大猫从袋子里钻出来。你获得3环动物形态(animal form)效果,但是你只能选择猫形态。


伙伴之冠 CROWN OF THE COMPANION             物品 6

罕见 治疗 绑定 魔法 死灵系 正能量
价格 250 gp
用法 穿戴,头冠;负载 L

故事讲述了一位被遗忘的国王,他曾经非常爱他的臣民,甚至愿意为他们献出自己的生命能量。无论真假,这顶庄严的木质王冠上以精美的浮雕再现了那个故事。它的四面都描绘了同一位国王的形象,他将自己越来越多地奉献给一群需要帮助的臣民。当你佩戴这顶王冠时,你在交涉检定中获得+1物品加值。
启动 [AA] 想象,交互;频率 每日1次;效果 你向30尺内的盟友鞠躬,在你们俩之间创造出魔法纽带。你以盟友为目标施放护卫他人(shield other)。即使你离开他超过30尺距离,这种纽带依然存在。在法术持续时间结束时,你的盟友恢复4d8生命值,而你恢复该数值的一半。


爆燃之矛 FULMINATING SPEAR                   物品 7

罕见 塑能系 火 魔法
价格 360 gp
用法 单手持握;负载 1

这柄+1强击回力矛(+1 striking returning spear)摸起来挺温暖。它的矛头是用象牙镶嵌黄金制成,矛杆上镶嵌着一颗红宝石,你能以一个具有专注特征的单动作让长矛发光,或压制它的光芒。
启动 [AA] 想象,交互;频率 每日1次;效果 你触碰红宝石,然后将矛投向40尺内的某个地方。当矛落地时它会爆炸,对10尺内所有生物造成6d6火焰伤害(DC 23基础反射豁免)。然后它会飞回你手里。


毒蛇短棍 HABU’S CUDGEL          物品 8

独特 魔法 死灵系
价格 415 gp
用法 单手持握;负载 1

这根结实的+1强击可怖木棒(+1 striking fearsome club)和纳塔穆博一个臭名昭著的犯罪头目有渊源。木棒的把手上镶嵌着黑曜石,以布包裹,以便更好地持握。它的挥动时能发出可怕的呻吟声。
启动 [AA] 交互;频率 每日1次;效果 你用毒蛇短棍指示一个40尺内的方格。棍棒会在方格内发出可怕的哀嚎,并且对方格内以及邻近方格的生物施放恐惧术(fear),DC 24意志豁免。


豹之甲 LEOPARD’S ARMOR             物品 9

罕见 魔法 变化系
价格 700 gp
用法 穿戴,护甲;负载 2

这件+1抗力链甲衫(+1 resilient chain mail)由贯穿整件衣服的钴蓝色钢环制成,外面还包复着一层装甲。这件盔甲据说是蓝豹(Azure Leopard)穿戴过的,他是老法师贾特比(Old-Mage Jatembe)手下的十杰魔武士(magic warriors)之一。
启动 [AA] 命令,想象;频率 每日1次;效果 你呼唤豹子的凶猛和优雅。铠甲上的锁环会展平,成为一整件坚固柔韧的铠甲。你的隐秘检定和用于挫败士气的威吓检定上获得+2物品加值,但是交涉检定和社群检定有-2减值。这持续1小时,但你可以再次启动护甲来让它恢复成原来的形态。


犀牛皮胸针 RHINO HIDE BROOCH          物品 5

罕见 防护系 消耗品 魔法 护符
价格 28 gp 用法 附着到护甲上;负载
启动 [R] 想象;触发 你将要受到物理伤害
这枚厚实的胸针是由一整块犀牛皮雕刻而成的。它涂乐漆,上面复盖了一层薄薄的银粉。当启动时,护符能让你获得5点物理抗力,直到当前生物的回合结束。该抗力可以应用于触发的攻击。


歌唱缪斯 SINGING MUSE                      物品 6

罕见 防护系 消耗品 魔法 护符
价格 250 gp 用法 附着到护甲上;负载
启动 [R] 想象;触发 你尝试1次表演检定。

这个小雕像是用一整块银色尖锐的石头雕刻而成的,样子就像一个美丽的树妖精在往小池里倒水。当你启动它时,你的灵感会瞬间迸发,从而加强你的表演。如果你成功通过触发的检定,则能获得大成功的结果。


法术终结者 SPELLENDER                      物品 9

罕见 防护系 魔法
价格 600 gp
用法 单手持握;负载 L

这把刀是一把+1强击回力匕首(+1 striking returning dagger),拥有宽大的刀刃和厚实的木柄。它的把手上刻着一段祈求远离邪恶魔法的祷文,以螺旋形环绕。雕刻祷文的凹槽提供了良好的抓握力,当它回到你手中时你可以轻松地抓住。
启动 [R] 想象;频率 每日1次;触发 你以该武器造成重击;效果 匕首对重击目标身上的最强效果施放4环解除魔法,反制调整值为+15。


战争预警者的风铃 WARCALLER’S CHIME                      物品 4+

罕见 塑能系 魔法
用法 单手持握;负载 L

纳塔穆博敲钟人创造了这些魔法风铃来帮助他们保卫自己的城市。每个风铃都由精心雕刻的木头制成,描绘了每种特定的风铃的力量的本质。
启动 [AA] 想象,交互;效果 你敲响这件风铃,施放它的魔法。具体效果和频率(如果有的话)详见每种风铃下方的描述。

类型 战争预警者的爆破风铃 warcaller’s chime of blasting;物品等级 6;价格 250 gp
这件风铃的特点是蚀刻有毁灭性的符文。当它启动时,会以你为中心产生3环音鸣爆(sound burst)效果,DC 20强韧豁免。该法术并非正常射程,而是5尺弥漫范围。此外,豁免大失败的生物还会被该效果击倒。

类型 战争预警者的毁灭风铃 warcaller’s chime of destruction;物品等级 4;价格 100 gp
一系列破碎的山脉被雕刻在这件风铃上。当它启动时,你触碰这件风铃,针对一件无主的物品施放粉碎音波(shatter),如果该物品的硬度不高于6点,则忽视该物品的硬度。你可以每日使用1次这件风铃。

类型 战争预警者的恐怖风铃 warcaller’s chime of dread;物品等级 10;价格 1,000 gp
这件风铃上雕刻了颅骨和其他可怕的图案。当它启动时,会在5尺弥漫范围内产生恐惧灵光,持续1轮。灵光中的生物必须尝试1次DC 27意志豁免。如果失败,它陷入惊惧1(大失败惊惧2)。当风铃被持续敲响时,受影响的生物无法将惊惧状态值减少到1以下。你可以通过维持风铃的启动来维持灵光效果,最多5轮。无论你是否维持灵光,该风铃每日只能使用1次。

类型 战争预警者的庇护风铃warcaller’s chime of refuge;物品等级 8;价格 500 gp
这件风铃上雕刻了一系列保护性的符文,让人感觉受到祥和的保护。当它启动时,你触碰这件风铃,你自己或一个自愿的生物获得圣域术(sanctuary)效果,DC 20意志豁免。你每天可以最多使用5次这件风铃,但每次必须针对不同的生物。

类型 战争预警者的抗力风铃 warcaller’s chime of resistance;物品等级 5;价格 160 gp
这件风铃上雕刻有几个元素符文。当它启动时,会在5尺弥漫范围内产生防御性灵光。当你启动这件风铃时,选择酸液、寒冷、电击、火焰或音波。你和灵光范围内的生物获得对应伤害类型的5点抗力。该灵光能持续启动10分钟。这件风铃每周只能使用1次。

类型 战争预警者的恢复风铃 warcaller’s chime of restoration;物品等级 12;价格 2,000 gp
这件风铃上雕刻有盛开的花朵。当它启动时,会在5尺弥漫范围内产生小型的治疗灵光。灵光中的生物获得快速治疗15。该灵光可以启动3轮。这件风铃每周只能使用1次。


奇妙雕像 WONDROUS FIGURINES                物品 8+

罕见 咒法系 魔法
用法 单手持握;负载 L

《核心规则手册》第576页描述了被称为“奇妙雕像”的魔法小雕像。以下两种奇妙雕像是较为罕见的版本,有时会出现在玛甘比的魔法创作中,或在纳塔穆博的大街上售卖。

类型 铋石花豹 bismuth leopards;物品等级 8;价格 495 gp
这枚精巧的小雕像被雕刻成一对花豹爬树的样子。当它启动时,会变成一对以铋石雕刻而成的漂亮的花豹(leopard,《怪物图鉴》52页),当它们移动时会闪烁着催眠般的光芒。任何接近铋石花豹5尺内或在铋石花豹5尺内结束回合的生物必须通过DC 24意志豁免,否则目眩1轮。如果生物同时接近两只花豹5尺或同时在两只花豹的5尺内结束回合,只需要尝试1次豁免。花豹每日只能召唤1次,并且最多存在10分钟。如果任意一只花豹被杀,这只花豹在1周内无法再次召唤,但这不会影响你召唤另一只花豹。

类型 红宝石河马 ruby hippopotamus;物品等级 9;价格 700 gp
这尊切割粗糙的红宝石雕像闪烁着深红色的光泽,被雕刻成一只暴躁的河马的样子。当它启动时,会变成一只愤怒的河马(hippopotamus,《怪物图鉴2》144页),并把启动区域内30尺范围视为自己的领地。它会无情且凶猛地攻击区域内的任何生物,除了你自己以外,并且无视你的任何命令,只专注于守护领地。河马会存在1分钟,在心满意足地惩罚了任何闯入领地的生物之后变回雕像。这尊雕像每日只能使用1次。
« 上次编辑: 2021-10-30, 周六 17:13:59 由 原子能青蛙 »
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民俗学家变体 Folklorist Archetype
民俗学家在芒吉莽原很受欢迎,因为他们在讲述有趣故事的同时还能提供建议。然而,那些将说书艺术提高到更高层次的人,可以根据他们对故事的理解和他们坚持的生活信念来描绘故事,创造出魔法般的效果。虽然很多民俗学家是友善亲切的,但众所周知,英雄和恶棍之类的用语是相对的,它们会根据说书人的观点产生变化。


民俗学家入门 FOLKLORIST DEDICATION          专长2

罕见   变体   入门
先决条件 表演受训
你是讲故事和娱乐的大师,你能从讲述的故事中汲取智慧,并将你的盟友和敌人编进一个厉害的故事里。你获得编故事(Spin Tale)动作。
编故事(Spin Tale) [A](听觉,语言)频率 每10分钟1次;效果 你讲述一个故事,指定你的一个盟友(不包括你自己)作为故事中的“英雄”,指定一个敌人作为故事中的“反派”;二者必须都距离你60尺以内。直到你下回合开始前,“英雄”对“反派”的攻击骰和豁免骰获得+1状态加值。如果你在下回合继续编故事,故事将会延续到下一轮,最多延续10轮。当故事持续的时候,微小的、粗糙的幻象会在你所在的空间里出现。这些奥术幻象除了作为你故事的动态图解以外没有任何其他作用。

特殊 在你从民俗学家变体中选择两个其他专长以前,你无法选择其他变体的入门专长。


民间传说学识 FOLKTALES LORE                      专长4

变体
先决条件 民俗学家入门
你可以从任何故事中汲取智慧。你的民间传说学识(Folktales Lore)受训,这种特殊的学识技能只能用于回忆知识,但是不限主题。如果你以民间传说学识进行回忆知识并失败,你将获得诡异知识(Dubious Knowledge)专长的效果(译注:即同时获得一条正确的线索和一条错误的线索)。
如果你在表演技能上达到传奇熟练度,你将在民间传说学识上达到专家熟练度,但是无法通过任何其他方式提升你的民间传说技能的熟练度。


叙事渠道 NARRATIVE CONDUIT                   专长6

变体   听觉   语言   魔法 
先决条件 民俗学家入门
你是伙伴之间沟通的桥梁,就如同你的故事是讲述者和听众之间沟通的桥梁一样。当你编一个故事(Spin Tale)时,故事中的“英雄”对“反派”施法时,你将扭曲现实,允许“英雄”从你所在的空间(而非他们自己的空间)作为起点来计算射程和掩蔽。“英雄”必须选择同一空间计算射程和掩蔽;他们不能用一个空间计算射程,用另一个空间计算掩蔽。


三次法则 RULE OF THREE [R]                   专长8

变体   听觉   语言   魔法 
先决条件 民俗学家入门
需求 你已经在编一个故事(Spin Tale)
触发 你的故事里的“反派”使用特定的武器或非武装攻击对“英雄”进行一次攻击骰,或对“英雄”使用某个特定的能力(例如吐息),或对英雄施法,它在之前的回合中使用过相同的攻击、能力或法术来对付“英雄”。
“英雄”从之前的失败中汲取教训,往往第三次尝试时就能成功。你讲述“英雄”成功的故事,给它的AC或豁免带来+2环境加值来对抗触发的效果。如果“反派”在之前的两个回合中都使用了同样的招数来对付英雄,并且你在上一回合也使用过“三次法则”的效果,该加值增加到+4。

协作叙事 COMMUNAL TALE                      专长10

变体 
先决条件 民俗学家入门
讲故事需要大家一起参与。编故事(Spin Tale)时,你可以指定最多6个非部属的盟友作为你故事中的“英雄”。在故事中的每个“英雄”都可以进行1次编故事(Spin Tale)动作,代替你将故事继续讲下去;如果他们这么做了,故事将延续到下一轮,就如同你在回合开始时进行了编故事动作一样。这能让故事延续最多6轮,如果所有的盟友都编过故事了,你可以继续编故事,就如同往常那样将故事延续下去(译注:最多10轮)。
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纳塔穆博摇铃人变体 Nantambu Chime-Ringer Archetype
摇铃人是纳塔穆博的精英城镇卫士,他们在维持和平的同时,延续了用金属、竹子或玻璃制作风铃的古老传统。

纳塔穆博摇铃人入门 NANTAMBU CHIME-RINGER DEDICATION          专长2

罕见   变体   入门
先决条件 你在表演和社群技能上受训
你已经掌握了魔法中的和声和共鸣的基本原理,尤其是奏响风铃。你获得你所选择的一个奥术或异能戏法,环级提升为你最等级的一半并向上取整。如果你尚未掌握该根源的施法能力,你将在该根源的法术DC和法术攻击骰上受训,并且使用智力作为奥术施法的关键属性,使用魅力作为异能施法的关键属性。无论你选择何种根源,你的奥法技能或神秘技能也会获得受训熟练度,或者如果两项技能都已经受训,则其中一项技能获得专家熟练度。

特殊 在你从纳塔穆博摇铃人变体中选择两个其他专长以前,你无法选择其他变体的入门专长。


快速行动 FLEET TEMPO [AA]                               专长4

变体   听觉   变化系
先决条件 纳塔穆博摇铃人入门
频率 每小时1次
追了追捕罪犯或赶到需要帮助者的身边,你摇响轻快的铃声。你和所有30尺内的盟友在速度上获得+10尺状态加值,持续1分钟。


否决战歌 DENY THE SONGS OF WAR                            专长10

变体 
先决条件 纳塔穆博摇铃人入门
为了维持和平,你需要阻止那些试图破坏它的人。你能以内在法术的方式施展耳聋术(deafness)和4环沉默术(silence),每日各1次。这些法术的根源取决于你在纳塔穆博摇铃人入门专长中所选择的根源。


歌颂武魂 SING TO THE STEEL [AA]                                  专长12

变体   听觉   塑能系
先决条件 纳塔穆博摇铃人入门
频率 每小时1次
你的魔法之音可以扭转战斗局势。直到你下回合结束之前,你和你30尺内所有的盟友都能获得以下符文效果之一:酸蚀(corrosive)、瓦解(disrupting)、炽焰(flaming)、冻寒(frost)、幽冥(ghost touch)、电击(shock)、雷鸣(thundering)。此效果适用于生物持握的单一武器,或生物所拥有的一种非武装攻击。你所选择的符文效果对所有盟友生物生效。你能以一个具有专注(concentrate)特征的单动作延续符文效果1轮,最大达到1分钟。如果该效果会导致某把武器或非武装攻击所拥有的性能符文超过其上限,则该生物可以选择某个已有的性能符文,该符文将被压制(suppressed),直到法术效果结束。


优雅与速度之歌 SONG OF GRACE AND SPEED [AA]                专长16

变体   听觉   变化系
先决条件 纳塔穆博摇铃人入门
频率 每日1次
你的盟友变得非常敏捷。你和你30尺内的所有盟友获得1分钟的迅捷状态,并且可以使用额外动作进行打击、行走或快步。
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离线 Tekkaman Last

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通过记忆感动建筑让它自己复原?
让我想到灼眼夏娜里的调律师卡姆辛·奈夫哈维
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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社区修复
通过记忆感动建筑让它自己复原?
让我想到灼眼夏娜里的调律师卡姆辛·奈夫哈维

有点万物有灵的感觉……
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线上 璀璨星炬

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社区修复
通过记忆感动建筑让它自己复原?
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倒不如说更像是通过集体意识回忆要修复的目标,并根据回忆具象化建筑。
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

线上 聂菈

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歌唱缪斯 SINGING MUSE                      物品 6
罕见 防护系 消耗品 魔法 护符
价格 250 gp 用法 附着到护甲上;负载 —
启动 [R] 想象;触发 你尝试1次表演检定。
这个小雕像是用一整块银色尖锐的石头雕刻而成的,样子就像一个美丽的树妖精在往小池里倒水。当你启动它时,你的灵感会瞬间迸发,从而加强你的表演。如果你成功通过触发的检定,则能获得大成功的结果。

这东西真的值250gp吗,会不会是翻译或者印刷错误呢?6级消耗品一般是31gp~50gp吧,这个跨度未免太大了

同样是提升表演能力的护符,下面这个管弦胸针虽然等级更高但却便宜了不少,并且是F启动还附带加值,我觉得这个250gp的歌唱缪斯一定是哪里出了问题
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管弦胸针 ORCHESTRAL BROOCH             物品8
听觉 消耗品 塑能系 魔法 护符
价格 100 gp
用法 附着到护甲上;负载 —
启动 [F] 想象;触发 你即将尝试一次表演鉴定,但尚未掷骰;需求 你的表演达到大师熟练度。
每当有人触摸这根银胸针时,会有音乐声轻轻回荡。当你将它附着到护甲上时,你可以选择将其变形为任何一种乐器的形状。当你启动该护符时,你的表演会伴随着一系列宏大的背景音乐,按照你表演的情境和意图来强化你的舞台效果。你在表演检定中获得+1状态加值。并且如果你成功,将得到大成功的结果。
护符被使用后,就只是一枚具有所选外观的普通银胸针,不再具有特别的力量。

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歌唱缪斯 SINGING MUSE                      物品 6
罕见 防护系 消耗品 魔法 护符
价格 250 gp 用法 附着到护甲上;负载 —
启动 [R] 想象;触发 你尝试1次表演检定。
这个小雕像是用一整块银色尖锐的石头雕刻而成的,样子就像一个美丽的树妖精在往小池里倒水。当你启动它时,你的灵感会瞬间迸发,从而加强你的表演。如果你成功通过触发的检定,则能获得大成功的结果。

这东西真的值250gp吗,会不会是翻译或者印刷错误呢?6级消耗品一般是31gp~50gp吧,这个跨度未免太大了

同样是提升表演能力的护符,下面这个管弦胸针虽然等级更高但却便宜了不少,并且是F启动还附带加值,我觉得这个250gp的歌唱缪斯一定是哪里出了问题
引用
管弦胸针 ORCHESTRAL BROOCH             物品8
听觉 消耗品 塑能系 魔法 护符
价格 100 gp
用法 附着到护甲上;负载 —
启动 [F] 想象;触发 你即将尝试一次表演鉴定,但尚未掷骰;需求 你的表演达到大师熟练度。
每当有人触摸这根银胸针时,会有音乐声轻轻回荡。当你将它附着到护甲上时,你可以选择将其变形为任何一种乐器的形状。当你启动该护符时,你的表演会伴随着一系列宏大的背景音乐,按照你表演的情境和意图来强化你的舞台效果。你在表演检定中获得+1状态加值。并且如果你成功,将得到大成功的结果。
护符被使用后,就只是一枚具有所选外观的普通银胸针,不再具有特别的力量。

AP附录里的道具大多都是模组LOOT,所以你不要管他多少钱就好了,多点钱还能卖个好价。
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