作者 主题: 【Abomination Vaults】《憎恨魔窟》2/3《魔鬼之手》附录3:冒险工具箱  (阅读 9351 次)

副标题: Pathfinder AP #164 玫瑰团遗珍、新物品、新法术、新武器、炼狱契约、骇物研究者变体

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剧透警告
反正想跑这套AP的玩家别看就完事儿了。

《憎恨魔窟》冒险之路
Adventure Path #164《魔鬼之手》(Hands of the Devil)

冒险工具箱 ADVENTURE TOOLBOX

英雄们在《魔鬼之手》中能找到的宝藏如下所示,并按主题进行分类。

玫瑰团遗珍 Icons of the Roseguard

奥塔里的创始人们都拥有一件能体现他们作为冒险者本质的物品。其中两件是普通物品,但是带有一点魔法火花,足以防止它们随着时间流逝而退化:奥塔里·伊瓦什提的专家级盗贼工具(infiltrator's thieves' tools)(英雄们已经在《凄凉灯塔废墟》中获得了)以及扎马夫迪安的法术书。沃尔·拉贾尼的剑和艾斯法娜·曼妮姆斯的胸针都是魔法物品。奥塔里的盗贼工具和标准的专家级盗贼工具没有什么区别;这里将详细描述其他三件。

合作之刃 COOPERATIVE BLADE
沃尔·拉贾尼在她光辉的冒险生涯中一直带着这把常见。尽管它的外观干净而质朴,但这把剑的历史难以置信地古老,创造与星陨之灾发生之前的奈多(Nidal)。合作之刃通常展示在晨花图书馆,但卡曼·拉贾尼最近将它偷走了。

合作之刃(COOPERATIVE BLADE)                物品 6

独特   预言系   魔法
价格 250 gp
用法 单手持握;负载 1

这把+1强击长剑的剑刃像镜面一样,上千年的岁月没在它表面留下任何污点。当你持握它时,你在援助(Aid)时有+2物品加值。如果你在援助的技能或攻击骰上达到专家熟练度并且得到大成功的结果,你的援助将对触发的技能检定给与+3环境加值,而非原本的+2。


猎人胸针 HUNTER'S BROOCH
艾斯法娜·曼妮姆斯,艾拉斯蒂尔(Erastil)的牧师,她在冒险中时刻佩戴者这枚胸针。她将它传给了自己的后人,现在这枚胸针陈列在奥塔里镇长的家——曼妮姆斯庄园里。

猎人胸针(HUNTER'S BROOCH)               物品 4

独特   神术   绑定   正能量   变化系
价格 80 gp
用法 穿戴;负载 L

当你穿戴这枚艾拉斯蒂尔的银色圣徽时,你可以将打击死灵(disrupt undead)戏法作为内在神术法术施放。
启动 [AAA] 命令,交互;频率 每日1次;效果 你将你所持握的武器触碰圣徽,恳求艾拉斯蒂尔的帮助。在对抗亡灵时,该武器获得夺命(fatal)d12特征。该祝福持续1分钟,直到你以该武器造成重击,或直到你不再持握该武器为止。


《真理的门槛》 THRESHOLDS OF TRUTH
扎马夫迪安的法术书《真理的门槛》是一本关于奥法和神秘知识的著作,其中包含了一些游泳的咒语。然而由于注释过多导致原文艰涩难懂。很明显,扎马夫迪安致力于阻止邪恶生物操纵无辜的心灵,但他的魔法书却成了那些寻找危险的神秘知识的宝库。目前,书商莫里宾特(Morlibint)将这本书收藏在他的怪谈书店(Odd Stories)里。
《真理的门槛》可以提供通向骇物研究者变体(Eldritch Researcher archetype)的许可(access),并且包括以下法术。

戏法:冻寒之触(chill touch),舞光术(dancing lights),眩晕术(daze),侦测魔法(detect magic),电弧击(electric arc),幻音术(ghost sound),法师之手(mage hand),光亮术(light),魔法伎俩(prestidigitation),阅读灵光(read aura),护盾术(shield)
1环:魔法警报(alarm),魅惑术(charm),七彩喷射(color spray),法术护甲(mage armor),魔法飞弹(magic missile),克敌机先(true strike),隐形仆役(unseen servant)
2环:通晓语言(comprehend language),解除魔法(dispel magic),虚假生命(false life),闪光尘(glitterdust),蛛网术(web)
3环:加速术(haste),闪电束(lightning bolt),定位术(locate),麻痹术(paralyze),缓慢术(slow)
4环:鹰眼术(clairvoyance),白日做梦咒(daydreamer's curse,73页),弹力法球(resilient sphere)
« 上次编辑: 2021-09-28, 周二 10:09:35 由 原子能青蛙 »
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魔法物品 Magic Items
英雄们在憎恨魔窟中遭遇的敌人们可能会使用这些新的魔法物品。

折叠鼓(FOLDING DRUMS)             物品5

罕见   魔法   变化系
价格 160 gp
用法 可变(见下);负载 可变(见下)

你可以将这件精妙的打击乐器展开成一个手鼓(1负载),或一个带有肩带和背撑的行军鼓(3负载),或一组带有内置椅子的架子鼓(16负载)。改变折叠鼓的体积是一个3动作的交互行动,并且必须有足够容纳它们新尺寸的开放空间。
启动 [A] 交互(专注) 频率 每小时1次;效果 你以鼓演奏出直击心灵的音符。如果你的下一个动作是施放一个具有弥漫范围的戏法,可以增加弥漫范围30尺。


赶畜皮带             物品 7

稀有   惑控系   失能   绑定   魔法 
价格 675 gp
用法 穿戴,护腕;负载 L

这款黑色的皮革护腕在内侧有一颗明亮的红色宝石。宝石中飘荡着模糊的刻纹和用炼狱语写成的支配之语。当你绑定这件魔法物品时,你的声音会变得刺耳和尖锐。
启动 [AAA] 命令;频率 每日1次;效果 你将意识施加到30尺内的一个无心智生物上。如果目标是一个等级不超过3级的无心智生物,它必须通过DC 20意志豁免。如果你是魔鬼,目标的豁免结果的成功度将下降一个级别。
   大成功 目标生物不受影响
   成功 由于被你的命令扰乱,目标生物陷入缓慢1,持续1轮
   失败 目标生物在1小时内被你控制,但它不会遵从明显会导致自我毁灭的命令。
   大失败 类似失败,但是持续时间为1天。



双尾虫怪炼金物品 Seugathi Alchemical Items
双尾虫怪的塑肉技师们发明了这些全新的炼金物品来改变生物的物理形态。英雄们会在探索双尾虫怪进行邪恶研究的实验室时找到这些新物品。

鱼鳞突变药剂(ICHTHYOSIS MUTAGEN)             物品 5

稀有   炼金   消耗品   灵药   突变药剂   变形 
价格 24 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互

在你饮下这瓶突变药剂之后,你的皮肤会不断变硬,成为大块厚鳞片。
好处 在1分钟内,你获得快速治疗2,并且从持续性流血伤害中恢复的纯骰检定能自动成功。
缺陷 你厚实的鳞片皮肤让你的动作变得不够灵活,哪怕是最轻微的运动都会导致皮肤上的鳞片剥落。你在1分钟内,反射检定有-2减值。任何试图在未来24小时内追踪你的生物将获得+4环境加值。


蜕皮毒剂(SLOUGHING TOXIN)             物品 7

稀有   炼金   消耗品   伤口   毒药 
价格 60 gp
用法 双手持握;负载 L
启动 [AA] 交互

这种复杂的毒素能让动物皮下肌肉松弛而富有延展性,塑肉师们发现这对于他们的工作非常有用。受害者粗暴或激烈的动作会让毒素集中在皮下肌肉中,最终导致皮肤和肌肉分离。
豁免检定 DC 25 强韧;潜伏期 1 轮;最大持续 1 小时;阶段1 受害者每次进行带有攻击或移动特征的动作,都会受到1d6毒素伤害(1 轮);阶段2 受害者每次进行带有攻击、操作、移动特征的动作时,都会受到1d6毒素伤害和1d6挥砍伤害(1轮);阶段3 类似阶段2,但是造成1d6毒素伤害和2d6挥砍伤害,并且强制移动效果也会导致伤害(1小时)



法术 Spells
这些异能法术扩展了施法者(或他们目标)的思维并接触那些据说凡人不该涉足的禁忌知识。白日做梦咒被收录在法术书《真理的门槛》中。学者诅咒可以在贝科拉散乱的笔记中找到,但具有骇物研究者变体(Eldritch Researcher archetype,76页)的角色可以用【Words of Unraveling】专长选择它。

白日做梦咒(DAYDREAMER'S CURSE)             法术 4

罕见   攻击   诅咒   惑控系   心灵   厄运
根源 奥术,异能
施放 [AA] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免检定 意志;持续时间 可变

你对目标施加诅咒,使其胡思乱想,无法将其思想集中在需要敏锐洞察的任务上。目标必须尝试一次意志豁免。
   大成功 目标不受影响。
   成功 在10分钟之内,当目标尝试医疗、自然、察觉或生存检定时,必须投掷两次,取较低的值作为结果。如果目标进行察觉检定、或执行某个带有专注特征的技能动作时取得大成功的结果,只能得到成功的结果。
   失败 类似成功,但是效果是永久的。
   大失败 类似失败,但是目标在进行所有带有专注特征的检定时,其成功度都要比投掷结果降低一个级别。


学者诅咒(SAVANT'S CURSE)                法术 4

罕见   攻击   诅咒   惑控系   心灵   厄运
根源 奥术,异能
施放 [AA] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免检定 意志;持续时间 可变

你用诅咒折磨目标,让它的思维被各种分散注意力的细枝末节填满,导致它对哪怕是最简单的事实也产生极为强烈的怀疑。目标必须尝试1次意志豁免。
   大成功 目标不受影响
   成功 在10分钟之内,当目标尝试奥法、学识、神秘或社群技能检定时,必须投掷两次,取较低的值作为结果。如果目标在回忆知识检定中取得成功的结果,它将得到一段真实的信息和一段虚假的信息,但它无从得知哪一条真哪一条假(如果目标在回忆知识检定中大成功,则不受影响)
   失败 类似成功,但是效果是永久的。
   大失败 类似失败,并且目标在进行所有回忆知识检定时,其成功度都要比投掷结果降低一个级别。



武器 Weapons
英雄们可以在憎恨魔窟中找到这些新武器,他们的主人是战蜥人琴手古扎什(lutenist Gulzash)和厚肌魔人(mulventok)塑肉体。

战斗鲁特琴(Battle Lute):这种加固的鲁特琴即适合作为手持乐器使用,也适合在观众喝倒彩时敲他们的头。它的琴弦是精心编织而成的,沿着它坚固的金属琴颈固定。

飞轮刃(Tamchal Chakram):这些圆形的武器是透肌魔人(urdefhans)那些奇形怪状的武器中的一种。锋利的金属圆环外侧有很多突出的刀片,而中间一个有角度的把手为投掷武器提供了足够的抓握力。

表格:近战武器
罕见简易武器 价格     伤害   负载  占用手 武器组 特征
战斗鲁特琴  15gp  1d4B  1   1   棍棒  推撞,双手d8
罕见异种武器 价格     伤害   负载  占用手 武器组 特征
飞轮刃    5gp   1d6S  L   1   飞镖  灵巧,致命d6,娴熟,投掷20尺
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 19:30:17 由 璀璨星炬 »
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炼狱契约 Infernal Contracts
有些凡人通过暴政、谋杀或其他玷污灵魂的罪行来诅咒自己,其他人则为了获得一些帮助而让灵魂坠入地狱。恶魔们乐意向绝望的凡人提供诱人的诱惑——但代价往往高昂。

这些安排以人类文化中最熟悉的那一套缔结约定的形式展现,例如握手、绑手礼或签署书面协议。魔鬼们通常会在传统中加入他们自己的邪恶元素,例如要求在握手时混合双方的血液,用炽热的链条绑住双方的手,或用血来签署契约。这些花样其实没什么必要,如此做只是为了强调魔鬼的力量,让魔鬼在签订契约的过程中占据上风。在内海地区,和魔鬼的交易大多采用书面契约的形式,其本意是为了向不为人知的签署人提供完全的透明度,但实际上有一些语义含糊的附加条款隐藏在协议中。

几乎所有契约都包含三个独立的规定:凡人能得到的持续性好处、必须向魔鬼支付的代价(通常为一个超自然的限制或禁止条件)、以及一个终止条款,一旦发生,契约将被废止,所有效果立即结束。契约通常包含未写明的隐藏条款,可以给魔鬼一方带来额外的好处。

只有带有契约(contract)特征的魔法物品才能提供炼狱契约的效果。该物品没有物质实体,无法解除、更改或销毁,只能通过销毁所有实体副本来达到上述目的。这几乎是一个不可能完成任务,因为大多数恶魔会把契约的副本发送给深藏于迪斯城的坠落城堡(Fallen Fastness of Dis),这是一个凡人无法进入的地狱图书馆。炼狱契约会自动绑定,并且占用角色绑定物品的上限(10个)。因此这会影响契约签署者使用其他魔法物品的能力,作为签署契约代价的一部分。一旦绑定成功,炼狱契约是不可见的——尽管它们的影响可以被看得到——但是任何拥有它的人都能不断意识到它的存在。如果一个生物在死亡时绑定了炼狱契约,它的灵魂就会被打入地狱,除非它的灵魂被释放,否则他无法复活。

下面是一些凡人可能获得的契约的例子;每一种都指定了最有可能签署的魔鬼种类,以及能解读其中条款的技能种类。

引用
边栏:解读炼狱契约 INTERPRETING AN INFERNAL CONTRACT
理解契约中复杂而法律性的叙述是困难的,尤其是在被魔鬼催促签署的情况下更是如此。为了理解契约的条款,读者必须通过一次秘密的文书解读(Decipher Writing)检定来解读合同。每个合同都指明了适用的技能,DC基于契约的物品等级(详见《核心规则手册》503页:等级DC表)。或者,读者总是能以法律学识(Legal Lore)技能在DC-4的情况下解读契约。无论检定结果如何,读者总是能理解条款中的“好处”和“代价”两个条款。
   大成功 读者理解了隐藏条款和终止条款。
   成功 读者理解了隐藏条款。
   失败 读者误解了隐藏条款并且接受了错误信息。
   大失败 读者误解了隐藏条款和终止条款,得到的都是错误的信息。

凡人可以尝试提出修改契约;由GM来决定魔鬼是否同意。凡人必须理解隐藏条款或终止条款才能让契约对他们有利;如果凡人误解了这些条款(如果凡人解读文书检定失败的话),魔鬼心里会很清楚,但通常会配合他们演戏,但他们基于误解所达成的任何进一步的协议都不具备任何约束力,也不会改变契约的效力。


魔鬼的幸运(DEVIL'S LUCK)          物品 3

稀有   契约   惑控系   幸运   绑定   魔法
魔鬼 小魔鬼(imp);文书解读 奥法、神秘、社群

你和地狱中最弱小的恶魔——小魔鬼做了交易,只为了获得一些地狱的运气。
好处 每日1次,你在豁免鉴定中可以投掷两次,并取较高的结果。
代价 在你的生命结束时,你的灵魂必须为小魔鬼服务100年。
隐藏条款 “凡人生命的终止”条款措辞严谨,目的是为了加速你的死亡。你不能使用契约的好处来对抗死亡效果,如果你在对抗死亡效果的豁免检定投出失败,你将得到大失败的结果。
终止条款 如果你在对抗死亡效果的豁免中大失败却没有死亡,合同条款将无法执行并且契约无效。


鲜血协议(PACT OF BLOOD-TAKING)             物品 5

稀有   契约   幸运   绑定   魔法   死灵系 
魔鬼 胡须魔(barbazu);文书解读 社群、战争学识( Warfare Lore)

你为了强权和恶意而和魔鬼做了交易。
好处 当你以挥砍或穿刺武器成功命中,你还能造成1点持续性流血伤害。如果造成重击,持续性流血伤害的数量等同于你等级的一半。
代价 你从休息(包括长休)中和任何医疗技能中恢复的生命值减半。
隐藏条款 你找到的任何武器都归胡须魔所有。每月最多一次,胡须魔可以要求你上供一件武器(通常是你所拥有的最好的武器)。你必须毫无疑问地立即交出武器。
终止条款 本契约保证签署者不会“被胡须魔或胡须魔的行为所杀”,这一措辞很含糊;如果你死于任何一只胡须魔之手,或死于任何原因造成的持续性流血伤害,契约将无效。


报复之力(RIGHT OF RETRIBUTION)             物品 8

稀有   契约   惑控系   绑定   魔法
魔鬼 狂怒魔(erinys);文书解读 自然、宗教

你获得了复仇的力量。
好处 当一个生物对你造成伤害,你能以1个反应动作大声宣告复仇。直到你的下回合结束之前,你对该生物的攻击骰获得+1状态加值。
代价 如果你伤害了一个生物,你就必须负起杀死它的责任。如果一个生物在被你伤害后存活了24小时,你陷入毁灭1。如果你已经陷入毁灭状态,状态值增加1点。
隐藏条款 每年不超过1次,狂怒魔可以强迫你攻击它所选择的、并且你可以看见的一个生物。在1分钟之内,你被狂怒魔控制,并且必须同该生物作战。
终止条款 合同要求你对任何伤害过你的人进行血腥报复,但是这种报复的性质是含糊的。你可以创造出所有你认为曾经伤害过你的人的偶像(effigy),同时在它们身上泼上自己的鲜血(每个偶像都至少付出1点生命值)来摧毁它们,这可以终止契约。


寒冰移位(ICY DISPOSITION)                物品 11

稀有   防护系   契约   绑定   魔法
魔鬼 冰魔(gelugon);文书解读 自然、棋类学识(Games Lore)

你的肉体看起来没什么不同,但摸起来是冰冷的。
好处 你获得等同于你等级的寒冷抗力,并且对抗心灵(mental)效果的豁免鉴定有+1状态加值。
代价 你所拥有的液体,包括药水和炼金物品,会在1分钟内冻结,并在离开你后1分钟后解冻。被冻结的药水或灵药需要1分钟时间才能喝下。
隐藏条款 (咒法系,传送)每周不超过1次,冰魔会像棋盘上的棋子一样移动你来推行他的计划。冰魔会现身,并将你和你所穿戴的任何物品从你当前空间传送到500尺内一个未被占据的空间内(冰魔不需要看见该位置,但是它必须知道相对位置以及和你的距离),此效果不会传送任何其他生物。冰魔不太可能将你传送到一个比你之前的位置更危险的地方。
终止条款 契约的条款规定你享有“柯西图斯永恒之冰”的好处。如果你来到地狱第七层柯西图斯(Cocytus),然后站在一个长宽至少100尺、温度在冰点以下却没有冰的区域内,该契约将失效。这样的地点在柯西图斯是非常罕见的,而任何在柯西图斯中创造这样一个区域的尝试可能会引起一些不愉快的注意。
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变体 Archetype
英雄们只要仔细研究了写满注释的法术书《真理的门槛》就可以获得此变体的许可。

骇物研究者 ELDRITCH RESEARCHER
作为热衷神秘知识的研究者,你喜欢阅读那些稀有或被埋没的书籍,其中包含很多古老仪式和不为人所知的秘密。你将安全不相干的事实联系起来,以解开更深层次的谜题,揭露宇宙的真相,你满怀热情地积累你辛苦研究产生的知识。异怪有很多方面让你着迷,不仅仅是因为他们的身体结构如此异于常理,而且对于有洞察力的人来说,能揭露很多秘密。你已经被《真理的门槛》中积累的诸多知识所启发,而你和扎马夫迪安(Zarmavdian)在神秘学研究方面有着灵魂共鸣。手握这本书,你会发现自己站在一扇能通往前所未有的神秘知识宝库的大门口。你嘲笑那些声称凡人不应触碰禁忌知识的傻瓜——掌握宇宙最深刻的真理难道不是启迪者的职责所在吗?


骇物研究者入门(ELDRITCH RESEARCHER DEDICATION)          专长 2

罕见   变体   入门 
先决条件 奥法和神秘受训

你获得施放1个由你选择的奥术或异能戏法的能力(戏法环级提升至你等级一半,向上取整)。如果你还未获得该根源的施法能力,你将以智力作为施法的关键属性,并且在该根源的法术DC和法术攻击骰上达到受训级别。
无论你选择奥术或异能戏法,根据你的选择,你的奥法或神秘技能会被提升至专家熟练度。当你进行调查(Investigating)或辨识魔法(Identifying Magic)行动时,如果你尝试以选择的技能进行检定,你还会获得+1环境加值。
特殊 在你从骇物研究者变体中获得两个其他专长之前,你无法选择另一个入门专长。


真理探求者 (SEEKER OF TRUTHS)          专长 4

变体
先决条件 骇物研究者入门

你对探求和积累艰深真理的态度近乎狂热,并将其付诸实践。你获得牧师的领域入门(Domain Initiate)专长,但必须选择知识(knowledge)、秘密(secrecy)、真相(truth)作为你的领域。你可以选择一个和你骇物研究者入门相同根源的领域法术,作为聚能法术施放,并且你通过思考艰深的奥秘而不是向神祇祈祷来进行再聚能(Refocus)行动。当某种能力本该展现神祇的圣徽时——例如真实之语(Word of Truth)聚能法术——它展现出的将是一个形状奇特的、看起来公然违背几何学的独特徽记。
特殊 你可以重复选择本专长最多三次,每次选择不同的领域。


晦涩文本(STRANGE SCRIPT)             专长 4

变体   预言系
先决条件 骇物研究者入门
你对晦涩的文本如此熟悉以至于你可以迫使它为你揭开秘密。每天1次,你可以触碰一件单独的文本(例如一本大部头、一堵墙上的刻文,或类似的东西),并花费1小时时间来理解它的含义。如果文本是以多种该语言写成的,你将能理解文本中的所有语言。如果文本是密码或密文,你无法自动理解文本,但是你在破译时可以获得+2环境加值。


学术性防御(SCHOLARLY DEFENSE)             专长 6

变体 
先决条件 骇物研究者入门

你对怪异生物和他们奇怪身体结构的理解可以让你预测它们的物理攻击,并减少它们对你的伤害。你获得针对异怪(aberrations)和泥怪(oozes)造成的近战物理攻击的抗力。该抗力等同于你等级的三分之一。


仪式精通(ABLE RITUALIST)                专长 8

变体 
先决条件 骇物研究者入门

你对仪式的理解让你成为熟练的仪式参与者。当你参与仪式时,你在仪式的主要检定或次要检定上获得+2环境加值。


知识搜寻(LOREFINDER)                     专长 8

变体 
先决条件 骇物研究者入门

你知道命运由时候会戏剧性地将那些危险的知识或物品从哪些最有可能理解它们的人的视线中移走。你否决命运对你隐瞒真相的能力。每日1次,你能将定位术(locate)作为内在异能法术施放。当你达到14级时,该法术提升为5环。


无所不知(KNOW IT ALL)                   专长 10

变体
先决条件 骇物研究者入门

你对艰深主题的知识的掌握无与伦比。当你成功进行回忆知识(Recall Knowledge)动作时,你能获得额外的信息和来龙去脉。当你在知识检定中得到大成功的结果时,根据GM的判断,你可能会获得比正常情况下更多的额外信息或来龙去脉。


进阶真理探求者(ADVANCED SEEKER OF TRUTHS)      专长 12

变体 
先决条件 骇物研究者入门,真理探求者

你在挖掘和囤积知识的过程中解开了更深层次的秘密。你获得你在真理探求者专长中所选择的领域的进阶领域法术。你的聚能池中的聚能点增加1点。
特殊 你最多可以选择本专长三次,每次从你真理探求者专长所选择领域中获得一个进阶领域法术。


涣散真言(WORDS OF UNRAVELING)             专长 12
变体 
先决条件 骇物研究者入门

你已经解开了影响现实的深奥方法,足以改变某个单独个体的命运。你每天可以施放一次白日做梦咒(daydreamer's curse,73页),流放诅咒(outcast's curse)或学者诅咒(savant's curse,73页)。根据你GM的判断,你还可以替换或添加额外的不高于4环的异能诅咒(occult curse)法术。每次你使用该能力时,你可以从列表中选择不同的法术,如果你还不能施放异能法术,这些法术将以智力作为关键属性,你的异能法术的法术攻击骰和法术DC具备受训熟练度;如果你已经具备异能施法能力,你的法术攻击骰和法术DC将提升为专家熟练度。


接触远方怪异(ENTITIES FROM AFAR)             专长 14

变体 
先决条件 骇物研究者入门

你可以召唤异怪(aberrations)为你而战或回答你的问题。每日1次,你能将召唤怪形(summon entity)作为内在异能法术施放。如果你还不能施放异能法术,这些法术将以智力作为关键属性,你的异能法术的法术攻击骰和法术DC具备受训熟练度;如果你已经具备异能施法能力,你的法术攻击骰和法术DC将提升为专家熟练度。当异怪出现后,如果你不向它下达其他命令,你可以要求它帮你解答一个由你提出的问题。为了让该生物能有效回答,你必须维持(Sustain)该法术1分钟,并且你和异怪必须能互相听懂对方的语言。如果你如此做,异怪就会给你一条玄乎的线索,就如同阅读机运(read omens)法术,但是线索的内容会比正常更加高深莫测;这个生物会立即返回它原来所在的地方,而不会给你任何其他帮助。在16级之后并且每升2级,召唤怪形法术都能提升一环(在20级时达到最大8环)。


不可思议的回想(INCREDIBLE RECOLLECTION) [A]       专长 14

变体 
先决条件 骇物研究者入门

你能以令人难以置信的速度筛选锁在你头脑中的知识。你能立即进行最多5次回忆知识(Recall Knowledge)动作。如果你在正常回忆知识时能触发任何特殊能力或自由动作,你不能在进行这些动作时触发它们。
« 上次编辑: 2022-10-18, 周二 08:52:14 由 原子能青蛙 »
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虽然这里面的东西尤其是这几件遗珍我在带团的时候都得魔改才行,否则真的就只能作为剧情物品。

至于变体的强度,也只能作为奖励白送了(而且这AP一共就跑到11级来着)
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真理探求者 (SEEKER OF TRUTHS)          专长 4

……当某种能力本该展现神祇的圣徽时——例如真理探求者的聚能法术——它展现出的将是一个形状奇特的、看起来公然违背几何学的独特徽记。

虫:应为真实之语(Word of Truth)聚能法术

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真理探求者 (SEEKER OF TRUTHS)          专长 4

……当某种能力本该展现神祇的圣徽时——例如真理探求者的聚能法术——它展现出的将是一个形状奇特的、看起来公然违背几何学的独特徽记。

虫:应为真实之语(Word of Truth)聚能法术

改了
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