作者 主题: 【Abomination Vaults】《憎恨魔窟》1/3《凄凉灯塔废墟》附录2:冒险工具箱  (阅读 9438 次)

副标题: Pathfinder AP #163,RUINS OF GAUNTLIGHT:贝科拉的历史、战役大纲、新物品、新法术、幽灵猎手变体

线上 原子能青蛙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4250
  • 苹果币: 3
引用
严重剧透警告
这篇文章共分为五部分:贝科拉的历史、战役大纲、新物品、新法术、幽灵猎手变体。
除了变体之外,其他部分均涉及大量剧透,直接给你透到结局的那种。
所以想跑这套AP的人和已经跑上这本AP的人就不要看了,你的GM会在冒险过程中逐渐向你们揭开这些故事。


冒险工具箱ADVENTURE TOOLBOX

幽灵术士贝科拉·哈鲁维克斯(Belcorra Haruvex)是《憎恨魔窟》冒险之路的主要反派。在她的满腔怒火背后,是一个关于流放和失落的故事。


贝科拉的历史 (Belcorra’s History)

  哈鲁维克斯的族谱因魔法而壮大。这个家族最强大的血脉中有异怪之力,它为家族带来了源源不断的声望和魔法力量。哈鲁维克斯家族成员代代都选择在家族内部通婚,以保持家族血脉的纯净。500年前,哈鲁维克斯家族中最强大的成员就定居在艾巴萨罗姆(Absalom)。这些艾巴萨罗姆的哈鲁维克斯们为了获得财富和权力而秘密地崇拜着外神(Outer Gods)。但是在整个家族中,没有谁能和最年轻的后裔贝科拉·哈鲁维克斯相提并论。自从贝科拉记事以来,每天都有人告诉她,她是宁布洛斯(Nhimbaloth)的先驱者,所谓的“空死之眼(Eyes of Empty Death)”,她是家族获得权力和繁荣的最大希望。
  哈鲁维克斯家族在崇拜外神的过程中执行了一系列可怕的仪式,包括血腥的祭祀,这使得当局最终发现了他们的罪行。哈鲁维克斯家族最终在AR 4219年被赶出寇托斯岛,被迫丢下他们的豪宅和满屋的奢侈品。贝科拉当时只有6岁,但随着她的不断长大,失去家的愤怒逐渐变成了对艾巴萨罗姆和所有人的强烈仇恨。大多数被流放的哈鲁维克斯家族成员都死于贫困,但贝尔科拉却逐渐变得强大而自傲。17岁时,她解读了来自宁布洛斯的幻象,这让她回到寇托斯岛去执行她的复仇计划。在离艾巴萨罗姆几十英里远、树木繁茂、人烟稀少的海岸地下,埋藏着一座属于宁布洛斯的的地下神殿,叫做“空无之窟(Empty Vault)”, 贝科拉在其上方建造了一座魔法灯塔,命名为“凄凉灯塔(Gauntlight)”。她一边向下深挖一边寻找那座在幻象中看到的神殿,并且在她进行这项工作的同时,开始策划复仇大计。她计划把地底的怪物和凶猛的野兽吸引到她的秘密地下城——她称之为憎恨魔窟(Abomination Vaults)——然后利用凄凉灯塔的魔法把它们传送到艾巴萨罗姆进行大肆破坏。她实施了计划的第一部分,扩建了憎恨魔窟的规模,并在灯塔周围建起了一个防御性的堡垒。她利用家族的残留的人脉来笼络强大的侍从和支持者,让他们来领导她那支怪物大军。
  当有关她恶行的谣言传到艾巴萨罗姆的时候,贝尔科拉还在她的憎恨魔窟里组建异怪大军。玫瑰团(Roseguard),一支从艾巴萨罗姆城出发的英雄队伍,试图挑战并击败他。玫瑰团在凄凉灯塔要塞中直面对贝尔科拉,在那里杀死了她。玫瑰团的四名成员之一,名叫奥塔里·伊瓦什提(Otari Ilvashti)的盗贼,在这场战斗中牺牲了。玫瑰团的其他成员因为队友的牺牲而感到悲痛,他们离开前封闭了要塞,并在附近建立了日后的奥塔里小镇,并在那里归隐田园。他们不知道要塞下面有一个巨大的地窟,也不知道里面还居住着大量的怪物。

充满怪物的地下城 (A DUNGEON FULL OF MONSTERS)
  在接下来的几个世纪里,被困在憎恨地窟的恐怖生物逐渐发展出了某种平衡的生态系统。虽然城堡下面的许多怪物死了,但另一些却兴旺了起来,现在有几个由摩洛克(morlocks)、透肌魔人(urdefhans)、食尸鬼(ghouls)和其他一些奇异的生物把地窟当做了自己的家园。只有最长寿的怪物能记得地牢以外的任何生命。贝尔科拉曾让几个魔鬼(devils)担任她的监督者和管理者,其中许多魔鬼仍然维持着地窟里的秩序。除了这些魔鬼掌控的区域和一个最下层的卓尔(drow)据点之外,憎恨魔窟中的大部分地区没有秩序,危机四伏。
  憎恨地窟由10层组成,包括地面上的凄凉灯塔周围的废墟。它们从上到下分别是:凄凉灯塔要塞废墟、仆人区、图书馆、贝科拉的旧卧室、竞技场、实验室、监牢、农场洞穴、猎场洞穴、以及最深处的神殿区,那里坐落着空无之窟(Empty Vault)。每一层都独具特色,并且随着英雄们的冒险不断深入,每一层也变得越来越危险。

贝科拉的复活 (BELCORRA’S RISE)
  贝科拉的灵魂并未安息。在她的家人被艾巴萨罗姆被流放这一戏剧性的改变了她人生的重大事件的500周年纪念日上,借由满腔的怒火和宁布洛斯赐予的力量,贝科拉复活成了一个强大的幽灵。她潜伏在憎恨地窟的最深处,谋划着对艾巴萨罗姆和当初击败她的英雄进行复仇。玫瑰团成员们早已故去,但他们建立的小镇依然存在,代表他们冒险生涯的标志(88页)现在依然能够穿透贝科拉的守护力量。一开始,奥塔里没人意识到贝科拉的威胁。她的阴谋和她的怪物大军早已消失无踪。但在对付艾巴萨罗姆之前,她打算先用凄凉灯塔对付奥塔里——这个在五个世纪前由一伙杀死他的冒险者所建立的小镇。只有奥塔里的新英雄才能阻止贝科拉的复仇,让她的灵魂真正地安息。



战役时间线(Campaign Timeline)
以下是与此次冒险之路相关的重大事件的粗略历史。

时间       事件
黑暗时代  蛇人族在格拉利昂地下深处建造了空无之窟(Empty Vault),一个用于供奉宁布洛斯(Nhimbaloth)的神殿。当奥罗登(Aroden)从内海升起星石群岛(Starstone Isles)时,空无之窟也随之一同升起,最终移动到了位于寇托斯岛(Isle of Kortos)地下几百尺深的地方。
未知年代 一群生活在地下的卓尔在靠近地表的浅层洞穴里建造了一个叫做伊尔达里斯(Yldaris)的据点。这些卓尔精灵无意识地被吸引到空无之窟附近,但并不知道它的存在。
4213 AR  贝科拉·哈鲁维克斯(Belcorra Haruvex)出生于艾巴萨罗姆富裕的哈鲁维克斯家族。不为外人所知的是,哈鲁维克斯家族拥有强大的异怪血脉,忠诚地侍奉着外神宁布洛斯(Outer God Nhimbaloth)。
4219 AR  由于秘密的祭祀仪式暴露,哈鲁维克斯家族被逐出艾巴萨罗姆。他们逃到安多安(Andoran),过着贫困潦倒的生活。这对于当时6岁的贝尔科拉来说尤其艰难,因为她是家族最小的孩子。哈鲁维克斯家族一直在向贝科拉灌输对艾巴萨罗姆的仇恨,并让这个孩子相信自己是宁布洛斯的天选者(chosen one)。
4230 AR  贝科拉,哈鲁维克斯家族最后的流亡者,已经成长为一个强大的术士。她偷偷返回了寇托斯岛,并开始在空无之窟正上方建造一座叫做凄凉灯塔(Gauntlight)的魔法灯塔,她神奇地从打开了一条通往神殿的通道,并开始建立一支异怪大军,用于袭击艾巴萨罗姆。
4234 AR  贝科拉完成了凄凉灯塔的建造,并开始扩建憎恨魔窟。她通过鬼火(will-o’-wisps)和被束缚的魔鬼在迅速扩张的地下城内执行她的意志。她遇到了居住在这个地区之下的卓尔和透肌魔人(urdefhans),并要求他们向她效忠来保全性命。
4244 AR 艾巴萨罗姆的“猎友会(hunting lodges)”(一群获得认证的冒险队伍)之一的玫瑰团(Roseguard )听说了贝科拉的存在,前来调查她的灯塔。他们杀了她,但从并不知道在凄凉灯塔下还存在一个巨大的憎恨魔窟。贝尔科拉在这场战斗中杀死奥塔里·伊瓦什提(Otari Ilvashti)。赢得胜利之后的玫瑰团在附近的海边建立了一个小镇,并以他们死去的朋友奥塔里给小镇命名,然后在那里归隐田园。
4290 AR  玫瑰团的最后一名成员去世了,奥塔里开始衰落。
4294 AR  奥塔里被废弃。
4300 AR  石鳞狗头人(Stonescale kobolds)部落占领了奥塔里。
4310 AR  雅拉普(Yarlaip)引诱过往船只靠岸,这为狗头人部落带来了厄运;石鳞狗头人部落随后被冒险者击败。马卡拉尼·曼尼姆斯(Maklanni Menhemes)领导了奥塔里的重建工作。
4323 AR  奥塔里磨坊(Otari Mill)和运木水槽建成。
4719 AR  贝科拉复活成为一个幽灵,并开始尝试重新启动凄凉灯塔。自从她死后,憎恨魔窟里充斥着各种互相争斗的怪物,她试图将它们再次归于自己的控制之下。
4721 AR  当前年份。凄凉灯塔被一群螨精占据,它们被下层一群为了向“幽灵女王”表忠心的摩洛克驱赶到了地表。凄凉灯塔已经准备好展现它的威力。



憎恨魔窟战役概要 (Abomination Vaults Summary)
以下是本次冒险之路的战役概要:

剧透 -   :
《凄凉灯塔废墟》RUINS OF GAUNTLIGHT
By James Jacobs
Pathfinder Adventure Path #163,Levels 1-4

当神秘的凄凉灯塔——一个位于奥塔里腹地的可怕灯塔发出了邪恶的光芒时,奥塔里镇的人们都觉得有大危机要降临了。城镇里一伙初出茅庐的英雄们必须冒险去探查灯塔周围的废墟,并深入它下面的地城中去寻找控制凄凉灯塔的邪恶势力。等待着英雄们的是可怕的怪物、致命的陷阱和神秘的幽灵。

《魔鬼之手》HANDS OF THE DEVIL
By Vanessa Hoskins
Pathfinder Adventure Path #164,Levels 5-7

憎恨魔窟在凄凉灯塔的地下肆意扩张,是时候带着武器、火把和更多的智慧进入更深层的地下城了。在这里,卑鄙的塑肉者(fleshwarpers)依然在为他们死去已久的首领创造完美的标本,而一个强大魔鬼任然在努力培养一支由地下城中凶猛而狂暴的怪物所组成的军队。一个不太可能的盟友可以揭示憎恨魔窟的秘密,但要付出的代价是高昂的,必须由鲜血来支付。

《空死之眼》EYES OF EMPTY DEATH
By Stephen Radney-MacFarland
Pathfinder Adventure Path #165,Levels 8-10

憎恨魔窟最深处有着巨大的洞穴和外神的遗迹。英雄们必须和与世隔绝的卓尔、不死的侏儒、透肌魔人吸血鬼遗迹其他怪异的生物进行谈判,以获得打败贝科拉·哈鲁维克斯所需的工具。然而,亡灵术士的力量正在不断增强,英雄们必须在她完全拥有她恶毒主人赐予的力量之前让她永远安息。
« 上次编辑: 2021-08-10, 周二 22:02:09 由 原子能青蛙 »
剧透 -  签名折叠:

线上 原子能青蛙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4250
  • 苹果币: 3
神器和物品 Artifacts and Items
以下新物品出现在《凄凉灯塔废墟》中,并且可能会对整个冒险之路产生影响。


凄凉灯塔(GAUNTLIGHT)             物品等级20

独特 神器 魔法 死灵系
  凄凉灯塔不仅仅是一个矗立在雾隐沼泽的废墟中的115尺高的灯塔——它苍白的石墙深深地扎进废墟地下,穿过八层形态各异的地下城,地基的中心在地下第九层,是一个不祥的房间。很久以前,宁布洛斯(Nhimbaloth)就在此处(不祥的房间)触碰到这个世界。在完成了灯塔的物理构造之后,术士贝科拉·哈鲁维克斯(Belcorra Haruvex)用这个地方作为能量源,将魔力注入到凄凉灯塔每一层的墙壁、地板和天护板上。灯塔顶部的透镜可本可以及时将这种邪恶的能量汇聚成强大的光束射线,但是贝卡拉还没来及用更具威力的魔法透镜替换普通的透镜之前,她的计划就被打断了。
  作为一个神器,凄凉灯塔无法以正常的方法破坏。它的外墙天衣无缝,除了宁布洛斯和其追随者,任何其他人都无法打破。它的外墙会阻碍创建临时通道的法术,如穿墙术(passwall),并且能作为屏障阻碍次元旅行(dimensional travel)。墙可以反制进入或离开凄凉灯塔内部区域的具有传送(teleportation)特征的效果和异界旅行(planar travel)、并会阻止将召唤生物至塔内区域的尝试(反制调整值+37);该效果不会阻止被召唤的生物在召唤结束后离去。
  在凄凉灯塔功能减弱的当前状态下,它只能通过以下两种方式启动。通过更换和安装一系列能够聚焦宁布洛斯那恶毒凝视的魔法透镜——这些透镜是如此强大以至于贝科拉都需要小心翼翼——神器能获得显著的力量增幅,使它能照射到艾巴萨罗姆,并且可以每分钟1次的频率启动。这些透镜在憎恨魔窟第三本冒险《空死之眼(Eyes of Empty Death)》中有详细描述。
  要启动凄凉灯塔,1个生物必须位于神器的基座层(该房间位于神殿层,详见《空死之眼》),在这里他可以通过凄凉灯塔的透镜远距离观察外面的世界,包括凄凉灯塔的光束射线射程以内的任何地方。

启动 [AAA] 交互频率 每月1次;效果 一道浅蓝色的光束从凄凉灯塔的透镜中射出,在1英里范围内的任意一点,照亮半径30尺爆发范围。光线会浸透整个区域,使得被照亮的区域内,所有埋在地下10尺深以内的尸体都会被复活为-1级的不死生物(通常是骷髅守卫[skeleton guards]或蹒跚丧尸[zombie shamblers])。一旦复活,这些不死生物在被杀之前都会保持主动攻击状态。不死生物处于不受控状态,只是被屠戮活人的欲望所驱使。如果凄凉灯塔恢复至完全状态,则能把尸体复活成不高于15级的常见不死生物,具体取决于使用者的意愿。

启动 [AAA] 交互频率 每月1次;效果 一道浅蓝色的光束从凄凉灯塔的透镜中射出,在1英里范围内的任意一点,照亮半径30尺爆发范围。使用者选择一个不高于4级的且身体于凄凉灯塔内的生物,然后将该生物传送至光照范围内的任意一点。如果凄凉灯塔恢复至完全状态,则灯塔内的任何不高于15级的生物都可以被传送。这是一个具有传送(teleportation)特征的效果。

毁灭 如果贝科拉的幽灵被永久摧毁,凄凉灯塔就会失去所有的魔法特性,并一路崩塌至底部,在雾隐沼泽中留下一个难以置信的大坑。



空光提灯(LANTERN OF EMPTY LIGHT)                物品等级6

稀有 惑控系 魔法
价值 240 gp
用法 单手持握;负载 1
  据说,这盏魔灯的淡蓝色光线来自另一个次元,甚至有人说,它的光芒以某种方式和一个被外神宁布洛斯吞噬的鬼魂相连接。空光提灯本质上不是邪恶之物,但它依然是那些出于邪恶目的操纵他人思想的人所钟爱的工具。它可以作为普通的牛眼提灯使用,但使用者长时间使用后会隐约感觉自己正被看不见的眼睛盯着。

启动 [AA] 交互(情绪,视觉);频率 每日1次;效果 你选择将提灯的光芒照在60尺内一个单独的生物身上,该生物必须尝试一次DC 20意志检定来抵抗光芒的效果。
 大成功 生物不受影响,并且意识到你企图通过光芒去影响它。
 成功 生物不受影响,但是觉得光芒是无害的,除非他已经知道提灯的真正效果。
 失败 该生物被提灯的光芒迷魂(fascinated),只要你一直维持启动,目标就持续被迷魂,最多10分钟。
 大失败 同失败,但是你能维持启动效果最多1小时。当效果结束的时候,被迷魂的生物不会记得期间发生的事情,而是只有一段模糊的梦境般的记忆。

启动 [AA] 交互频率 每日1次;效果 你选择将光芒照在60尺内一个虚体不死生物身上,吸取该生物额部分本质,对生物造成4d8正能量伤害(DC 20基础意志豁免)。



怀疑者灵药 SKEPTIC’S ELIXIR          物品等级1+

罕见 炼金 消耗品 灵药
用法 单手持握;负载 L

启动 [A] 交互 这瓶灵药能让你头脑敏锐,让你识破谎言、假话和魔法诡计。你在识破谎言的察觉检定和察觉DC上获得物品加值,无论是口头谎言还是书面欺骗。你的意志豁免亦能获得同等的物品加值。

类型 次等;等级1;价值 4 gp
物品加值+1,持续时间1分钟。
类型 中等;等级6;价值 50 gp
物品加值+2,持续时间10分钟。
类型 高等;等级11;价值 300 gp
物品加值+3,持续时间1小时。



呓语芦苇 THE WHISPERING REEDS             物品等级10

稀有 神器 预言系 异能
用法 2手持握;负载 2
  这本厚重的大部头是几个世纪前由一个不知名的作者编纂的,他试图收集所有和外神宁布洛斯(Outer Goddess Nhimbaloth)有关的寓言、神话、故事和遭遇。根据本书的引言,作者原本事寄希望于这本书来帮助空无之死(Empty Death)的敌人对抗宁布洛斯,然而只要读一下这本书,就会发现本书实际的效果似乎和其目的背道而驰——作者编辑和搜集的这些故事让宁布洛斯更容易对世界施加其影响。那些空无之死的信徒把这本书的抄本奉为宗教圣典,对此不甚了解的人如果把这本书只是当一本故事集来研读,会稀里糊涂成为宁布洛斯的教派或她本体的代理人的目标。那些学习这本《呓语芦苇》太久的人,常常在死后被诅咒成为鬼魂——但是他们作为鬼魂不会存在太久,因为他们会不可避免的被宁布洛斯吞噬。
  然而,如果一个角色明白这本书中蕴含的危险,通过适当地使用可以暂缓甚至阻止这样的命运降临到他们身上。如果1名角色特别小心地使用它,他们甚至能将《呓语芦苇》用作其原本的用途——作为一件对抗宁布洛斯教派的武器使用。然而,过于频繁地使用此书甚至激活其更为强大的效果都会导致使用者感到一阵不寒而栗。在这种情况下,其使用者会暴露在空无之死的诅咒之下(见下)。
不知名的编纂者想要大量印刷《呓语芦苇》的抄本,但是在第一次印刷之后他们就意识到了危险,从而放弃了这项计划,并且试图销毁那些已经印好的抄本。这一行为引起了宁布洛斯崇拜者的注意,他们迅速暗杀了编纂者。据说这本罕见的大部头现在仍存于世的不到二十本。这本书的邪恶本质导致所有复制它的努力都失败了,结果只能产生通篇胡言乱语、毫无意义的文本。《呓语芦苇》提供了许多可启动的能力,但是你不能在陷入呆滞状态的时候启动它们,除非你是宁布洛斯的追随者。

启动 10分钟(调查);效果 你关于宁布洛斯的回忆知识检定有+2物品加值,这包括她的信仰以及一些和她有着紧密关联的生物(例如虚体不死生物、吸血魔雾、鬼火、和死亡有关的其他虚体生物)。在你每次使用此能力之后的24小时周期内,如果再次使用此能力,则你会暴露在空无之死(Empty Death)的影响下。

启动 [AA] 命令,交互频率 每小时1次;效果 你大声朗读书中的一句话,瞄准30尺内的一个虚体不死生物。该生物部分无形的生命将被7个间距相等的空洞吞噬,受到5d6正能量伤害(DC 27基础意志豁免)。在你每次使用此能力之后的24小时周期内,如果再次使用此能力,则你会暴露在空无之死(Empty Death)的影响下。

启动 [AA] 命令,交互频率 每日1次;效果 你从低语古卷中引述一个与附近的情景、环境或生物相关的故事。你周围20尺弥散范围内会出现诡异的迷雾和含混的低语环绕着你,地面上出现七丛间隔完美的杂草(divots),并且在弥散范围内,除了你自己和其他最多三个由你在启动能力时指定的生物之外,其他生物都会受到影响。这些被杂草折磨的生物会遭受极度绝望的精神痛苦,并受到4d6点心灵伤害(DC 27基础意志豁免)。迷雾、低语、奇怪的杂草会在该轮结束时消失,但是任何因为此效果受到心灵伤害生物在1分钟之内,对抗带有情绪(emotion)特征的效果的豁免鉴定有-1减值。每当你使用此能力时,都会暴露在空无之死的影响下。

启动 施法(Cast a Spell)频率 每日3次;效果 你施展下列法术之一,默认为可施放的最低环级(除非另有说明):极度绝望 Crushing Despair(只能选择30尺内的1个目标),恐惧术 fear(3环),狂乱偏执(paranoia)魅影杀手(phantasmal killer)。每当你使用此能力时,都会暴露在空无之死的影响下。

空无之死(Empty Death)(诅咒,死灵系,异能) 豁免 DC 27 强韧;效果 如果你启动了《呓语芦苇》,并且不是宁布洛斯的信徒,你将会陷入呆滞2,持续24小时,因为你脑子里充满了偏执的想法,认为有东西正在死亡的另一端注视着你。如果你在被空无之死影响时死亡,你会立即变成一个混乱邪恶的幽灵。在变成幽灵之后,每过7日,你都必须进行1次DC 2纯骰检定,如果失败则将被宁布洛斯吞噬。被此方式吞噬的幽灵将不会前往灵魂之河(River of Souls),并且被彻底摧毁;该生物只能通过10环法术效果或类似许愿术(wish)这样的仪式才能复活。

毁灭 《呓语芦苇》的抄本没有任何特殊保护,可以像任何普通书本一样被销毁,但这样做会导致毁掉这本书的人暴露于空无之死的影响下。
« 上次编辑: 2021-06-08, 周二 19:15:12 由 原子能青蛙 »
剧透 -  签名折叠:

线上 原子能青蛙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4250
  • 苹果币: 3
仪式和法术Rituals and Spells

英雄们能找到以下这些在憎恨魔窟中非常有用的新仪式和新法术。


唤醒传送门 AWAKEN PORTAL             仪式3

稀有 咒法系
施法 1 小时;次要施法者 最多5人
主要检定 奥法或神秘(受训);次要检定 奥法或神秘(必须和主要检定一致)
射程 10尺;目标 1 个传送点

  你尝试通过注入魔法能量来重新激活一个休眠的传送点、传送门或传送法阵(《进阶玩家指南》244)。此仪式必须成功执行两次,每次分别在传送点连接的两端。虽然唤醒在憎恨魔窟中发现的传送点和传送法阵不需要支付额外的开销,但其他传送门根据GM的判断可能需要稀有物品或材料作为额外开销——有些传送门过于强大以至于无法通过此仪式来唤醒。
  成功唤醒传送门所需的DC根据其连接点的强度和间隔距离而变化。在憎恨魔窟中出现的传送门,DC根据它们所在的地牢层数而变化。使用《核心规则手册》中503页的“表格10-5:法术等级DC”来决定传送门的DC,用地牢所在的层数来取代表格中的法术环级。因此,激活憎恨魔窟第一层的传送门需要成功通过1次DC 15的检定,而激活第四层的传送门则需要通过DC 23的检定。
 大成功 你唤醒了传送门。如果另一端已经激活,传送门能被正常使用并且不会无缘无故失效。如果另一端没有被激活,这一端能保持激活状态1年,让你有足够的时间来找到并激活相连的另一端。
 成功 同大成功,但是如果连接的另一端没有激活,这一端能保持激活的时间只有1d6日,之后就会重新休眠。
 失败 你没能激活传送门,并且反弹的魔法能量让你陷入呆滞1,持续24小时。
 大失败 同失败,但是一个敌对的生物会从传送门里出现,并立即对在场的人发起攻击。从传送门里出现的生物因传送门的性质而异,在憎恨魔窟中,被召唤的生物取决于进行仪式的地牢层数,如下所示:

第一层 吸血魔雾 vampiric mist(《怪物图鉴2》278)
第二层 油鳞蛛 scalathrax(page 86)
第三层 呓语之喉 gibbering mouther(《怪物图鉴》176)
第四层 鬼火 will-o’-wisp(Bestiary 333)
第五层 噬魂者 soul eater(Bestiary 2 247)
第六层 voidglutton(page 87)
第七层 栗惧缚灵 dread wraith(Bestiary 2 298)
第八层 法师幽灵 ghost mage(Bestiary 167)
第九层 gosreg(Bestiary 2 133)
第十层 shining child(Bestiary 292)



蠕虫盛宴 WORM’S REPAST                法术2

稀有 死灵系
根源 异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个有物质身体的生物(非虚体)
豁免 强韧;持续时间 见下

噬咬的蠕虫出现在目标生物的血肉中,造成4d6穿刺伤害和1d6 持续性穿刺伤害。如果目标是一个非骷髅的、有物质身体的不死生物,你造成额外2d6持续性穿刺伤害。目标必须进行1次强韧豁免。
 大成功 蠕虫无害地扭动着,生物不受任何伤害。
 成功 目标受到全部初始伤害,但是不受持续伤害,并且法术效果立即结束。
 失败 目标受到全部初始伤害和持续性伤害,并且由于彻骨的疼痛,在持续性伤害持续期间还会陷入措手不及。
 大失败 同失败,但是目标受到双倍的初始伤害,并且在持续性伤害持续期间还会陷入缓慢1。

升环(+2): 初始伤害增加2d6,持续性伤害增加1d6。
« 上次编辑: 2021-08-30, 周一 10:25:57 由 原子能青蛙 »
剧透 -  签名折叠:

线上 原子能青蛙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4250
  • 苹果币: 3
幽灵猎手变体 Ghost Hunter Archetype

  幽灵有各种各样的能力和特征——没有两个幽灵是完全一样的,因为它们的能力由它们生前是谁以及如何死亡来决定。作祟,一种存在于死亡地点或因为强烈的情感而出现的闹鬼现象,和幽灵有关但又截然不同。
  幽灵猎手们知道这两者之间有许多共同点。通过专注于这些相似的特征,他们能追踪、对抗并击败形形色色的永不安宁的灵魂,帮助他们安息并前往来世。


幽灵猎手入门GHOST HUNTER DEDICATION             专长2
罕见 变体 入门
先决条件 神秘或宗教受训
  你已经受过专业训练,精于对付各类幽灵、魂魄和形形色色的作祟现象。选择魂魄学识(Spirit Lore)或作祟学识(Haunt Lore)其中之一作为受训技能。如果你二者都已受训,你可以自选一项新的学识受训。
  从异能法表中选择两项戏法。被选择的戏法必须具有预言系(divination)、惑控系(enchantment)、或死灵系(necromancy)特征。你可以将这些戏法作为内在异能法术施放。如果你尚未学会施法(Cast a Spell)能力,则你将学会它。你的异能法术攻击检定和法术DC达到受训级别。你可以将材料(material)要素替换成姿势(somatic)要素,因此你不需要法术材料包。施展这些法术的关键属性为魅力。
特殊 在你从幽灵猎手变体中获得两个其他专长之前,你无法选择另一个入门专长。


墓地之音 GRAVE’S VOICE                专长4

变体
先决条件 幽灵猎手入门
你可以选择用魂魄学识(Spirit Lore)或作祟学识(Haunt Lore)技能检定对虚体生物建立印象(Make an Impression)或提出请求(Request)。根据GM的判断,一个虚体生物可能会愿意听你把话讲完。


作祟调研 INVESTIGATE HAUNTING             专长4

变体
先决条件 幽灵猎手入门
你很擅长观察幽灵和作祟的迹象。即便你在探索模式中并未采取调查行动(Investigating),你依然能自动对区域中出现的虚体不死生物或作祟进行回忆知识(Recall Knowledge)。你在解除作祟时的技能检定能获得额外+2环境加值。


魂魄法术 SPIRIT SPELLS                专长4

变体
先决条件 幽灵猎手入门
你对抗虚体威胁的施法能力进一步精进。选择1个1环异能法术。你将其作为内在异能法术施放。在6级时,你能得到1个2环异能法术,并且在8级时你能得到1个3环异能法术。这些法术都必须具有预言系(divination)、惑控系(enchantment)、或死灵系(necromancy)特征。每种法术每日可施放1次。


幽冥打击 GHOST STRIKE [AA]             专长6

变体
先决条件 幽灵猎手入门
每日1次,你可以向你持握的武器灌注魔法能量,让它能切实对虚体不死生物造成打击。该武器获得幽冥(ghost touch)性能符文效果,持续10分钟。
在10级时,你可以将此效果灌注给两把武器,而非一把。


跨越彼岸 PEER BEYOND             专长8

变体
先决条件 幽灵猎手入门
你在鬼魂显现、操纵心灵、恢复活力等方面有不可思议的洞察力。你在对抗由虚体不死生物和作祟造成的心灵效果(mental effects)时的豁免检定获得+2环境加值,如果你知道当前出现的虚体不死生物和作祟是什么,你能以魂魄学识(Spirit Lore)或作祟学识(Haunt Lore)进行先攻检定。

当一个魂魄或作祟被击败时,如果你在场,你就能瞬间洞悉如何让它永久安息的方法。通常情况下,这会以一种与魂魄或作祟的来源紧密相连的快速闪回方式呈现在你脑海中。尝试1次魂魄学识或作祟学识检定,使用与魂魄或作祟等级相匹配的DC。如果成功,你就能得到一个如何让鬼魂或作祟安息的提示;如果大成功,你将直接掌握让他们安息的具体方法。
« 上次编辑: 2021-09-10, 周五 17:22:05 由 原子能青蛙 »
剧透 -  签名折叠: