作者 主题: 【Age of Ashs】灰烬之年玩家手册(完整版)  (阅读 11305 次)

副标题: 部分内容借鉴了TougouTuyosi的翻译,在此注明并感谢

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【Age of Ashs】灰烬之年玩家手册(完整版)
« 于: 2021-05-25, 周二 15:38:37 »
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下载地址:(下载的玩家手册是重置过的,精炼了一些用语,但不影响实际使用)
链接:https://pan.baidu.com/s/1kgtpy1NSszp4ki2k7U7d0g
提取码:juhz


灰烬之年玩家手册
在依斯嘉(Isger)东部的地狱骑士山(Hellknight Hill)山顶上,有一座名为阿尔泰林堡(Citadel Altaerein)的城堡已被废弃多年——周边城镇布雷克屯(Breachill)的居民们早已忘记了这份由尖钉地狱骑士团(the Hellknight Order of the Nail)留下的遗产。但随着城垛上燃起奇怪的烽火,布雷克屯(Breachill)居民的朋友、一名本地的地精则开始担心起自家部族吵闹踉跄鬼(Bumblebrashers)的安危,毕竟他们就生活在那座废城里。她担心这烽火其实是求救信号,并寄期望于出席布雷克屯(Breachill)每月一次的“英雄征召(Call for Heroes)”活动来向本地冒险者们求援。造化弄人的是,这份求援请求招来了你的英雄团队,而随着神秘的末日将近,谁能想到这地方性质的英勇事迹最终会揭示出预言破灭之年(the Age of Lost Omens)最为隐秘且危险的密谋之一呢?



创建角色(Creating Characters)
灰烬之年(Age of Ashes)的故事起始于依斯嘉(Isger)东部边境附近的小镇布雷克屯(Breachill)。本指南的6-9页刊载有这座偏僻小镇的简要介绍。在灰烬之年(Age of Ashes)的故事伊始,你的角色应当身处此镇——你可以是本地人,也可以是外来的旅者——并且应当没有立即前往其他地点的计划或目标。然而当你的队伍将布雷克屯(Breachill)视为家乡时,也要记住本次战役的冒险会让他们穿越阿维斯坦(Avistan)和伽伦德(Garund)大陆,因此你们要做好远离家乡的准备。
灰烬之年(Age of Ashes)的故事包含有各种传统冒险元素:PC们将要穿越危险的地城,在紧张的社交遭遇中与形形色色的NPC们进行交互,获得传说中的宝藏,在荒野中探险,在都市的乱巷中穿行。在冒险之余,你也可以返回布雷克屯(Breachill)的家中,你的队伍有可能已经挣得了定居于此和重建地狱骑士山(Hellknight Hill)山顶上那座废弃城堡的权力——当然,这一切的前提是你们要从战役的初次冒险中攻克难关并幸存下来。
当你构思并创建自己的角色时,请与其他玩家以及你的GM一同协作,确保你所构筑的角色能够与其他玩家以及灰烬之年(Age of Ashes)战役的剧情主线相契合。后文提供的建议应当能助你在建立角色时维持正确的方向。

阵营(Alignment)
灰烬之年(Age of Ashes)冒险之路并未限制PC的阵营,不过对抗迫近的末日和神秘贩奴组织更适合非邪恶阵营的PC。只要你们的角色可以和谐相处,并且不是那种所到之处全部夷为平地而非帮助当地人(无论是出于利他主义和善良,或者是为了名声与奖赏去帮助他人)的类型,则任意阵营的PC应该都可以满足本次战役的需求。

族裔(Ancestries)
灰烬之年(Age of Ashes)中有许多传统的冒险情节和地点,因此所有核心族裔在本战役中都运作良好。事实上,在灰烬之年(Age of Ashes)的六个部分中,地精、精灵、半身人、矮人、侏儒和人类都扮演着重要的角色并与战役有着紧密的联系。其他族裔在适应此战役时应当也没有太大问题,但在这二版探索者冒险之路的起始选择六大核心族裔从剧情的角度来说应当是最有价值的。

职业(Classes)
任何职业在灰烬之年(Age of Ashes)冒险之路中都会有发光发热的机会。在技能、专长以及职业选项中进行广泛且全面的选择对队伍来说更好,因为你们将要面对挑战也是多种多样的。需要注意的是在冒险之间(甚至是在冒险期间)有许多机会执行休整期行动,而且在此战役中确实有一部分内容是城堡的修缮与经营,因此让部分角色擅长手艺是明智的选择。

引述: 边栏:英雄征召(THE CALL FOR HEROES)
布雷克屯(Breachill)的地方政府在雇佣冒险者解决本地居民所面临的问题上有着悠久的历史,通常来说这些问题也不属于城镇守卫的职责范围。比如商人所盼望的货物未能及时运抵、牧羊人饲养的绵羊在夜晚神秘地死亡、农夫整季的收成被毁或者被窃等等——调查与解决此类问题对于冒险者来说是十足的好活,因此布雷克屯(Breachill)的镇议会会利用手头的资源根据需要雇佣英雄。这种每月召开的会议被称作“英雄征召(Call for Heroes)”,它区别于议会定期召开用于管理城镇的会议,这是一种将上述麻烦与普通市政业务区分开来的策略,用于向镇民表明镇议会会认真对待这些对于镇民个人来说至关重要的问题。灰烬之年(Age of Ashes)的冒险起始于你们的PC聚集起来参加本月的英雄征召(Call for Heroes)。

语言(Languages)
通用语无异是本冒险之路最为重要的语言,同样重要的还有矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和半身人语。龙语对于战役中的许多部分来说也是一种关键语言。其他语言也有各自的闪光时刻,不过在大多数情况下,只要队伍有上述语言,就不会错过对话中的重要台词。

信仰(Religion)
任何刊载于探索者核心手册的信仰对于灰烬之年(Age of Ashes)的角色来说都是可行的选择。需要注意的是,尽管本战役把龙作为重要的主题,但信仰龙类神祇对于此次冒险来说并非合适的选择。因为龙类神祇要么与本战役关系不大,要么会让与之相关的PC信徒陷入麻烦。若你想让角色信仰达哈克(Dahak)这样的神祇,请预先与你的GM进行讨论,看看他是否愿意为了根据此类选择的需要而对灰烬之年(Age of Ashes)的主要剧情作出某些调整,但即便把该做的准备都做好,你也最好将此类角色概念留给其他战役。毕竟灰烬之年(Age of Ashes)战役所要做的事情更多是对抗龙族所产生的影响,而非支持他们。

引述: 边栏:学识技能(LORE SKILLS)
若你想要为角色选择学识技能,那么请考虑从后述内容中进行选择:建筑学(Architecture)、布雷克屯(Breachill)、达哈克(Dahak)、幽暗之地(Darklands)、沙漠(Desert)、龙类(Dragon)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、工程学(Engineering)、侏儒(Gnome)、地精(Goblin)、行会(Guild)、半身人(Halfling)、丛林(Jungle)、金塔格(Kintargo)或政治(Politics)。若你是灰烬之年(Age of Ashes)的GM,则要确认你的PC们选择的学识技能;记得在要求回忆知识检定时强调这些学识技能在当前情况下也是可选项。

灰烬之年背景(Age of Ashes Backgrounds)
在为你的PC选择背景时,你应当认真地考虑从后文列出的灰烬之年(Age of Ashes)背景中进行选择。这些背景能协助你将角色主题设置得符合冒险之路的内容,对于为何参加开启初次冒险的英雄征召(Call for Heroes)提供内置的说明,并为你立即加入其他PC并展开首次冒险提供动机。你当然也可以选择探索者核心手册中的背景。若这么做的话,后述背景对于灰烬之年(Age of Ashes)战役来说更有价值:侍祭(Acolyte)、工匠(Artisan)、艺术家(Artist)、赏金猎人(Bounty Hunter)、侦探(Detective)、特使(Emissary)、艺人(Entertainer)、角斗士(Gladiator)、卫兵(Guard)、猎人(Hunter)、劳工(Laborer)、习武者(Martial Disciple)、商人(Merchant)、游民(Nomad)、学者(Scholar)、斥候(Scout)、修补匠(Tinker)或斗士(Warrior)。

龙类学者(DRAGON SCHOLAR)   背景
你从记事起就深深地着迷于龙。他们所拥有的强大力量、那漫长的寿命、以及由龙类所激发的古老传承——无论你所关注的是其中哪一点,这些与龙相关的事情都已经占据了你人生的大段时间。这些研究增强了你的信心,还提供了广泛的方法与策略,使你能把自身的意志加诸于他人。
你愿意参加英雄征召(Call for Heroes),因为这么做可以作为冒险者赚取资金来购买更多与龙类相关的资料,或许还有机会在现实生活中直接遭遇活着的龙。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为力量或魅力,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的威吓(Intimidation)技能以及龙类(Dragon)学识的熟练度为受训。你获得金刚怒目(Intimidating Glare)技能专长。

被解放者(EMANCIPATED)   背景
直至近期为止,瑞瓦诺(Ravounel)还是切利亚斯(Cheliax)版图中的一部分,这里遵从着阿斯摩蒂斯(Asmodeus)教会的律法,奴隶是在市场上可以公开交易的商品。倒霉的你生而为奴,但幸运的是你在金塔格(Kintargo)这座城市长大。当瑞瓦诺(Ravounel)从切利亚斯(Cheliax)中独立出来时,这个新生国家的领袖解放了所有奴隶,得到自由的你争分夺秒地开始探索和建立自己的新生活。为何以及如何来到布雷克屯(Breachill)由你自行决定——但是能够主宰自我命运的这份感觉始终驱使着你。
成为冒险者的机会让你兴奋了一阵子,你希望作为一名英雄来塑造自我的新生活,并由此获得名誉与财富。参与英雄征召(Call for Heroes)是个找到团队并一同冒险的好契机。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为敏捷或魅力,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的隐秘(Stealth)技能以及金塔格(Kintargo)学识的熟练度为受训。你获得地形潜伏(Terrain Stalker)技能专长。

预兆幻视(HAUNTING VISION)   背景
你的一生都被关于火的可怖梦境所困扰。这可能是过去某次因火而起的濒死体验的结果,也可能跟你所了解的起因都没有明确的联系。不过近日,你偶遇了以毁灭龙神达哈克(Dahak)为主体的图像、故事或预兆,而你被这种似曾相识的不安感觉所触动——你开始思考这名龙神与你的梦境有关,并因此而尽自身所能研究所有与他相关的事情。幻视也开始支撑你的信念;即便你没有信奉某名特定神祇,也开始对宗教信仰产生了强烈的热情。
你最近做的梦,第一次展现出了足够多的细节来让你鉴别它的内容——在这最后一次梦境中,你见到布雷克屯(Breachill)被烈焰吞噬。因此你决定参加英雄征召(Call for Heroes),希望能够从即将来临的焚烧中拯救城镇。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为体质或感知,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的宗教(Religion)技能以及达哈克(Dahak)学识的熟练度为受训。你获得神学士(Student of the Canon)技能专长。

地狱骑士史学家(HELLKNIGHT HISTORIAN)   背景
各式各样的地狱骑士团(Hellknight Orders)吸引着你,无论你是想要成为骑士团的一员、想要与骑士团的所有目标作对、或者仅是单纯想要了解或好奇更多与他们相关的事情。你听说当尖钉骑士团放弃阿尔泰林堡(Citadel Altaerein)时,他们把地契也留到了城堡里,因此任何有胆子去探索废墟和剩余防御设施的人都毫无疑问地会得到废弃城堡的所有权。
你加入英雄征召(Call for Heroes)并希望由此获得探索阿尔泰林堡(Citadel Altaerein)的机会。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为力量或智力,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的社群(Society)技能以及建筑学(Architecture)学识的熟练度为受训。你获得贵族风范(Courtly Grace)技能专长。

本地人(LOCAL SCION)   背景
你是布雷克屯(Breachill)本地人并且人生至今的大多数时间都生活在这里。你可能是本地某个知名冒险者家庭的儿子或女儿,或出生于有习武传统或其他武人背景的家庭。你应该掌握着其他类型的技能,毕竟布雷克屯(Breachill)人过着自给自足的生活。
英雄征召(Call for Heroes)是你的家乡最具代表性的传统之一,你去参与该活动是为了向议会证明自己的真正实力——而非家族名望阴影下的花架子。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为体质或魅力,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的手艺(Crafting)技能以及布雷克屯(Breachill)学识的熟练度为受训。你获得专门制作(Specialty Crafting)技能专长。

外乡人(OUT-OF-TOWNER)   背景
你从未来过布雷克屯(Breachill),这镇子里也没亲戚,但机缘巧合下你拜访了这里。你可能是与一位朋友来这里旅行、来拜访老熟人、或者仅仅是为了探索这世界上还未踏足过的土地。在来到这个镇子之前,你与其他族裔的人们生活过数年时间,见识过各色事物的童年赋予了你开放的思维和好奇的天性。
接触到未曾见过的民族和文化让你兴奋,回应英雄征召(Call for Heroes)活动似乎是一种了解他们的有趣方式。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为体质或智力,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的交涉(Diplomacy)技能以及在你成长过程中一同生活的那个族裔相关的学识的熟练度为受训:矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、地精(Goblin)或半身人(Halfling)。你获得飞短流长(Hobnobber)技能专长。

逐名之人(REPUTATION SEEKER)   背景
你可能来自布雷克屯(Breachill),但与本地人不同,家族并没有给你留下什么显赫的身世。你甚至可能没有能用来自我介绍的家族历史,也许更是个孤儿。你见过不少为自己挣得名望的人,因此你也迈出了自己的步伐,花时间生活在伽伦德(Garund)的雨林或沙漠中、或者幽暗地域的上层地带——在那些被证明过于危险的地区长期独处。变得更加谨慎的你返回故乡,见过了布雷克屯(Breachill)外的世面,但想要扬名立万的内心依旧不变。
你决定加入一个冒险团队,并认为这是完成自我目标并建立名望的最佳方式,为了找到这样的盟友而参加英雄征召(Call for Heroes)。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为敏捷或智力,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的生存(Survival)技能以及丛林(Jungle)、沙漠(Desert)或幽暗之地(Darklands)学识的熟练度为受训。你获得地形专家(Terrain Expertise)技能专长(若选择幽暗地域学识则选择地下、选择沙漠学识则选择荒漠、选择丛林学识则选择森林)。

后人归乡(RETURNING DESCENDANT)   背景
你并非布雷克屯(Breachill)生人——你甚至可能不是自依斯嘉(Isger)或阿维斯坦(Avistan)出身。不论如何,你的日子过得异常艰难。你不得不经常作出一些艰难的抉择,并且掌握了一种了解事物运作原理的诀窍(而做到这点的最佳方式是将其拆解)来帮你自己讨生活。最近你发现自家祖上有一个人来自布雷克屯(Breachill)且作为冒险者有些许成就。你忍不住去想,如果自己是在布雷克屯(Breachill)长大成人,那么现如今会有着怎样的生活,因此你决定找到这座小镇并去了解更多与之相关的信息。
你准备响应英雄征召(Call for Heroes)并追寻先祖的脚步,为了缅怀先人或者实现他们未能达成的伟业。
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为敏捷或感知,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的贼活(Thievery)技能以及工程学(Engineering)学识的熟练度为受训。你获得扒手(Pickpocket)技能专长。

真相追寻者(TRUTH SEEKER)   背景
无论你是本地人还是外乡人,都听说过一条流言,即布雷克屯(Breachill)的过去隐藏着秘密。也许你听过奇怪的谣传,镇子的创始人拉蒙德·布雷克顿(Lamond Breachton)并非人们口中吹捧的那种英雄,也许你从祖父母那里听来代代相传的小镇发迹史与镇上公认的内容相矛盾。在追寻真相的过程中,你学会了如何驾驭错综复杂的政治,明白了不要轻信他人一面之词的道理。
你计划参加英雄征召(Call for Heroes),并以此来在议会面前混个脸熟、或者甚至可以去巴结他们,这样你就能探寻真相并最终揭露出布雷克屯(Breachill)的秘密了!
选择两项属性提升(ability boost)。其中一项必须为力量或感知,另一项则为自由属性提升(ability boost)。
你的欺骗(Deception)技能以及政治(Politics)学识的熟练度为受训。你获得将计就计(Lie to Me)技能专长。




布雷克屯地名录(Breachill Gazetteer)
布雷克屯(Breachill)坐落于五王山脉(Five King Mountains)的山麓地带,位于依斯嘉(Isger)东部边区,距离杜鲁玛(Druma)边境大约50英里。与该地区的其他聚落相比,这个小镇还很年轻——只有不到170年的历史——不过它与那些更悠久的地点相比有着引人入胜的历史。布雷克屯(Breachill)的起源卑微至极,它不过是一群人类失忆症患者组成的毫无功能性的边境村落,一名强大的巫师帮助并作为导师指引这些因濒死而颤抖着的不幸之人,建立起坚韧且兴旺的城镇并存续至今。
布雷克屯(Breachill)的1300名镇民中,有许多人的祖先能够追溯到这些最初的开拓者,并由此建立起镇民们的身份认同,即他们是坚韧且能够自给自足之人。因此布雷克屯(Breachill)的镇民们勇敢且具备社区意识。而与许多依斯嘉(Isger)村镇那些与世隔绝的居民不同,布雷克屯(Breachill)人欢迎各类冒险者。毕竟这里的人都是托了一名强大巫师兼冒险者——拉蒙德·布雷克顿(Lamond Breachton)——的福才能存在于此,人们对他的感激近乎上升到了宗教的程度。毫无疑问的是,在镇上对布雷克顿的任何指摘都会被视为挑战大多数镇民的荣誉。
布雷克屯(Breachill)的镇民吃苦耐劳,整个镇子专注于自给自足和物质享受。居民们友善好客并且倾向于互帮互助,镇子的历史也使得他们对外来者有着开放的态度。布雷克屯(Breachill)镇民在玩乐时与工作一般全身心地投入其中,因此镇上经营的产业里有多个酒馆。
布雷克屯(Breachill)内需要注意的地点如后文所述,并附有地图在文章最后。

1.布雷克屯档案馆(Breachill Archives)
翻过布雷克屯(Breachill)镇公所的篱笆便能来到布雷克屯(Breachill)档案馆,这栋庞大(且有些发霉)的设施保存着可以追溯到自定居点建立伊始的城镇档案,档案内容包括官方记录以及历史资料。首席档案管理员乔瑞尔·黑獠牙(Jorell Blacktusk)(男性半兽人 图书管理员)是定居点内对于小镇历史最有见识的镇民。乔瑞尔乐于帮助任何来访者寻找哪怕是最为模糊的案卷记录,但现实层面的人手不足导致他在这么做的时候经常被打断且无法专注于寻找记录。

2.布雷克溪木材行(Breach Creek Lumber)
这栋位于赤潮林(Crimson Tide Wood)边缘的设施被用作伐木场和木匠铺。它是布雷克屯(Breachill)最大的木材公司之一,其业务包含为大多数镇上的建筑需求提供木材和定期派遣伐木工人到附近的林区进行采伐——不过好斗的野猪和狮子、甚至座狼与枭熊经常使这项工作蒙上危险的前景。因此伐木女工头纳林·豪维德尔(Narine Howerdell)(女性半精灵 伐木工)经常雇佣冒险者随伐木工进林。同样在这家公司旗下的木匠铺雇佣了布雷克屯(Breachill)一部分最好的木匠;由古怪的赞德尔·雷尼尔松(Xandel Rynearsohn)(男性人类 木匠)监督他们。

3.布雷克屯镇公所(Breachill Town Hall)
除了用于布雷克屯(Breachill)公众集会的场所——包括镇议会会议以及英雄征召(Call for Heroes)——布雷克屯(Breachill)镇公所内还容纳了所有支持布雷克屯(Breachill)政府以及种种市镇职能运作的所有职员的办公室,外加城镇卫队以及法院所需要的设施。

4.凯登之桶(Cayden’s Keg)
当你想饱餐一顿或者畅饮一杯的时候,这家充满活力且经营情况良好的小酒馆便是布雷克屯(Breachill)最受欢迎的去处,此外这里还兼做凯登·凯连(Cayden Cailean)(随心所欲的意外之神)的神殿。身兼酒吧经营者、首席调酒师以及主祭的布林妮·泰斯(Brynne Taithe)(女性人类 凯登凯连牧师)最喜欢听冒险者们讲述他们丰功伟绩中那些激动人心的故事,要是在此之上还能多多掏钱买酒就更好了。

5.赤森皮草(Crimson Wood Furs)
店名独特的赤森皮草实际上是一家综合性男装成衣铺,它以高端定制、华丽的冬装外套以及精致的皮鞋缝补而闻名。这间店铺以其作为地狱骑士团(Hellknight Orders)高阶成员奢华皮具供应商的起源为荣,店内的红木墙壁上还陈列着往届尖钉地狱骑士团(the Hellknight Order of the Nail)领袖的画像,他们无一例外地都身着该店出品的精美皮衣。店铺目前的主人兼首席裁缝温索普·芬尼(Winthrop Finney)(男性人类 裁缝)是布雷克屯(Breachill)的新移民,但他对自己的手艺以及用精美服饰打扮客人的热情毋庸置疑。

6.繁梦屋(The Great Dreamhouse)
繁梦屋是布雷克屯(Breachill)为数不多专门用作神殿的建筑,这座修道院式的设施专门供奉女神黛丝娜(Desna)。大约30名祭司和助祭在这里生活、劳作、修行和祈祷,神殿内平静的休息室和翠绿的室内花园便是她们称之为家的地方。繁梦屋会为各色疲惫的旅者提供休息的场所,神殿内虔诚的居民们也愿意以合理的价格提供治疗服务。在晴朗的夏夜,主祭凯伦·卡隆迪尔(Kellen Carondil)(男性精灵 黛丝娜牧师)会邀请公众前往神殿的观星台,在此仰望夜空和凝思旅者女神的呼唤。

7.拉蒙德挽歌(Lamond’s Lament)
拉蒙德挽歌位于布雷克屯(Breachill)最贫穷的区划,这里是施粥场兼被压迫者们的休息处。运营此处的资金由镇政府的拨款以及捐款组成,工作人员则由整个社区的志愿者构成。蕾娜塔·吉尔罗伊(Renatta Gilroy)(女性人类 厨师)目前是拉蒙德挽歌的管理者,这名安静但异常善良的女人经常自掏腰包帮助该设施的来客。

8.纪念圆台(Monument Circle)
这处由大理石铺成的圆形建筑在视觉上位于布雷克屯(Breachill)的中心地带。其周边的六个深井是附近居民以及商铺所依赖的淡水水源。位于圆形广场正中的是一尊15尺高的优雅青铜像,其形象为巫师拉蒙德·布雷克顿(Lamond Breachton),布雷克屯(Breachill)的创立者,同时也是该镇最重要的历史人物。

9.莫塔殓房(Morta’s Mortuary)
这栋让人印象深刻的黑色建筑挂着厚重的玛瑙色窗帘,它是莫塔·瓦拉斯钦(Morta Valaskin)(女性人类 殡葬业者)的住处以及工作场所,这名古怪女人平日便穿着精致的丧服、黑色面纱以及长及手肘的缎子手套。莫塔将死亡视为事业和一种生活方式。据说她是镇上八卦消息最灵通的人之一。

10.腌耳朵(Pickled Ear)
穷困冒险者和本地人经常光顾这间杂乱的廉价酒吧兼客栈,他们经常在嘈杂中产生冲突,乃至引发激烈的斗殴,这种事情发生得过于频繁甚至引发了城镇守卫的不满。业主洛克希·德恩(Roxie Denn)(女性人类 酒馆店主)总是在寻找扩大客户群体的方法。

11.波桑迪兄弟公司(Posandi Bros.)
这间位于布雷克溪(Breach Creek)岸边的店铺已经有超过五代人的历史了,这间石工铺子在过去50年间为布雷克屯(Breachill)的新造建筑提供了绝大部分的砖石。波桑迪兄弟公司是一家家族企业,所有员工都和这个家族有着某种名义上的联系,这包含直系亲属、表亲或者入赘或嫁入这家族的人。镇议员昆迪诺·波桑迪(Quentino Posandi)(男性人类 议员)是这家公司的拥有者兼管理人。随着他频繁地前往镇公所处理事务,波桑迪的堂妹阿梅拉·朗(Amera Lang)(女性人类 石工)如今开始处理店铺的日常事务。该家族对于其商业行为的谨慎寡言是出了名的。

12.半斤对八两(Quarters and Bits)
这间两边为铺面的住家一边是名为八两的杂货铺,另一边是锻造武器防具、名为半斤的铁匠铺。从外侧看来这两家店好似是分开的——直至人们搞清楚这两家店都是业主克林克·汀德顿(Crink Twiddleton)(男性半身人 商人)的劳动结晶,这名口齿伶俐的半身人靠着他的销售技巧经常能把稀奇古怪的东西卖给客人,同时还能把他们忽悠得搞不清自己是否需要这些商品。克林克的名声源自其时髦的套装、俏皮的帽子和眼神里那调皮的闪光,当然在俗气的魅力之上,店面货架上的上等货品以及手下雇佣的技艺高超的铁匠也助长了他如今的名气。

13.可靠书屋(Reliant Book Company)
这家小众零售商会买卖罕见的书籍,并以其商品的乏味和专业性而闻名,经营范围从古代历史文本到各种语言书写的久逝英雄的日记均有涉足。店主沃兹·林瑞(Voz Lirayne)(女性半精灵 书商)在她新徒弟卡尔蒙特·特伦诺(Calmont Trenault)(男性半身人 抄写员)的帮助下经营这间店铺。

14.莎琳之悦(Shelyn’s Smile)
这座靠着布雷克溪(Breach Creek)的建筑是布雷克屯(Breachill)工匠行会的总部,同时还是艺术与美、爱和音乐之女神莎琳(Shelyn)的神殿。在神殿的一侧,信徒们通过雕塑和绘画的课程与合唱及管弦乐来表达对永绽玫瑰的崇拜,牧师也会在此处为有需要的人提供治疗。而在另一侧,顾客可以在每周的大部分时间内找到布雷克屯(Breachill)的工匠与商人的代表,支付少量费用来匹配到合适的经营者以满足翻修、建筑和装修的需求。行会主席塔琳德菈·瓦林德尔(Tarindlara Vallindel)(女性精灵 莎琳牧师)是完美的职业代表——衣着华丽,品味高雅——其本人也是一名杰出的莎琳信徒。

15.獠牙脑石工(Tuskhead Stoneworking)
这间才开工不到十年的新创企业生意兴隆,獠牙脑石工主营石灰石地基和步道的建设、安装景观石雕和雕刻墓碑。该公司以利用大型驳船运输石料并将其直接拉入布雷克溪(Breach Creek)岸边的建筑内而闻名,店主和镇议会密切的关系使得所有许可的申请都得到了批准。近几年,獠牙脑石工从波桑迪兄弟公司手里挖来了一些重要客户,煞费苦心赢得客户的洛斯克·斧灾(Rorsk Axebane)(男性矮人 石匠)一直怀疑他的竞争对手从事不正当的商业活动。

16.沃斯克的车与轮(Vusker’s Carts & Wheels)
沃斯克的车与轮坐落于布雷克屯(Breachill)的入口处,是许多旅行商人和冒险者车队在途径布雷克屯(Breachill)时必去的马车铺子。首席马车工匠兼业主法杜比·沃斯克(Fadelby Vusker)(男性人类 马车工匠)聪慧而又勤奋,把这家由父亲在自己出生前开的小型夫妻店经营得生机勃勃。

17.巫师恩典(Wizard’s Grace)
归功于靠近布雷克屯(Breachill)镇公所的好位置,巫师恩典酒馆受到了冒险者们的青睐,因为他们想要通过参加每月定期召开的英雄征召(Call for Heroes)(Call for Heroes)来获得镇议会提供的工作。冒险者和市镇的工作人员会定期在此会面,交换彼此的故事,享受由多样化的客户所带来的氛围。在每次镇议会开会之前的日子里,酒馆内都会非常热闹,冒险者们会与镇政府的工作人员闲谈,偶尔还会有镇议会成员亲自来此就餐。在每次会议召开前,客栈的酒馆都会举行具有悠久传统的祝酒仪式并提供猪肉炖扁豆的餐食——这是店主特莉妮尔·乌斯夸德(Trinil Uskwold)(女性人类 客栈老板)继承自其祖父的习惯,她的祖父是本地知名的冒险者,在每次踏上旅途之前都喜欢食用这道菜。由于此处社交的政治性,店内的客人往往彬彬有礼且十分健谈,但偶尔也会有鲁莽冒险者所引发的争执。



布雷克屯的休整期(Downtime in Breachill)
在灰烬之年(Age of Ashes)战役的过程中,你会有足够的机会去从事休整期活动,特别是在冒险幕间之时。你甚至有时会在冒险途中获得这种机会。随着故事的发展,你的GM会提供专门的休整期活动(尤其是与修缮一座城堡和经营行动基地相关的活动),不过当你建立角色时,也可以考虑自己想要在休整期内进行的活动。
其中最需要着重考虑的休整期活动是赚取收入活动。通过手艺、学识、或表演,你能够利用休整期活动在各种任务和工作之外额外赚取金币。工作的具体性质是由你来决定的,由你和GM一同讨论角色来使用各自的技能执行何种工作。
布雷克屯(Breachill)是4级的定居点,不过你的GM可能会偶尔告知更高等级的一次性任务或者更有利可图的工作。

冒险者折扣(Adventurer’s Discount)
冒险者是布雷克屯(Breachill)不少店铺业主的生意对象——从任务中归来并且腰包鼓鼓的冒险者对本地工匠和手工业者来说是众所周知的资金来源。为了鼓励冒险者们在镇上消费,布雷克屯(Breachill)会对任何证明了自身能力并且会把城镇利益放在首位的冒险者团体提供“冒险者折扣”。
在首次冒险的某个节点,当你的PC队伍完成首个重要任务时,你会得到上述折扣。一旦获得该福利,你们在布雷克屯(Breachill)购买所有物品和服务时均会获得5%的折扣。
此外,你还可以选择一名布雷克屯(Breachill)的NPC来建立特殊的友谊和信赖关系,并随着灰烬之年(Age of Ashes)的冒险而逐步得到加深——镇上的许多NPC已经在上文的地名录中列出,但你也有可能在冒险途中遇到其他人。在布雷克屯(Breachill)与某人建立亲密联系不仅可以进一步在建立你在镇上的角色,使其成为镇民整体信赖和钦佩的人,还会为你提供额外的恩惠和福利,详细请见后文中的“结交本地人”休整期活动。

结交本地人(BEFRIEND A LOCAL)
[专注] [休整期] [语言]
你花费1日的时间陪伴某个你所看重的NPC,并加强彼此间友谊的纽带。当你尝试结交本地人时,你总是可以投掷交涉检定来判断此次休整期活动的成功程度,不过你也可以尝试其他技能检定,选择你认为该NPC可能会感兴趣的专业领域,并以此来吸引对方。举例说明,当你想结交一名当地的铁匠搞时,可以投掷手艺检定替代交涉来和对方交朋友。当你想结交一名草药师时,则可以尝试医疗检定或自然检定。当你与NPC互动时,可能会发现会提示你其他技能选项的人格特征——举例说明,当你与一名当地猎户聊了几天后,你发现他在音乐鉴赏上有很深的造诣,这使得你可以使用表演检定来结交他。若你尝试交涉之外的技能检定,则会由GM来判断你的选择是否适用——若不适用,你的检定结果会向着更差的方向调整一阶。无论你使用何种技能,其DC均为20。
大成功:你成功与该NPC结交,该NPC十分喜欢你的陪伴。若NPC是一名商人,购买其商品和服务的折扣提升至10%而非原本的5%。若NPC并非商人,那么只要该NPC还喜欢你,你在布雷克屯(Breachill)内以休整期活动的一部分尝试的交涉检定均会获得+1环境加值。这些好处是永久性的,当然前提是你没有作出危害与NPC之间的友谊的行为(由GM判断)。一旦你以此方式获得了NPC的喜爱,GM就可以判定该NPC会用其他方式帮助你。
成功:同大成功,不过该NPC的喜爱只会持续数周,持续的周数等同于你的魅力调整值(最低1周)。
失败:该NPC不喜欢你。
大失败:该NPC因为你所做的事情而感到受冒犯或侮辱。你不再获得该NPC提供的仍在持续的成功或大成功的效果,且在以后使用结交本地人休整期活动来结交该NPC的DC提高5点。
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 13:02:51 由 原子能青蛙 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了