作者 主题: 【祭司法术纲要】正文法术  (阅读 18638 次)

副标题: 「德鲁伊篇」完稿;其余施工中

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【祭司法术纲要】正文法术
« 于: 2021-04-19, 周一 16:05:28 »
翻译介绍
  《祭司法术纲要(Priest Spell Compendium Volume 1~3)》提供了以其为基准的文本校订。其中包括为 1E~2E 过渡期的祭司法术添加领域等重要信息。
  不参考此书会使其他资料的法术翻译工作事倍功半。

  以查漏补缺为主,已有译文直接指路。文本格式最后统一补上,例如斜体字、粗体字与下划线之类。
注释
  • 德鲁伊的太阳领域:Player’s Option - Spells & Magic 修订使德鲁伊可放弃次级预言权域以获取太阳权域
  • 德鲁伊的次级预言领域:PHB 中德鲁伊可用,但本书修订后已不可用。
  • 德鲁伊的次级死灵领域:PHBR13 - The Complete Druid’s Handbook 中的失落德鲁伊配组可用。

引述: 权域划分
牧师领域:星界+魅惑+战斗+创造+预言+守卫+治疗+死灵+保护+召唤
德鲁伊领域:动物+元素+植物+太阳+气候
专业领域:混乱+守序+数字+思维+时间+旅者+战争+庇佑

权域归属基本规则可选规则
牧师共通+牧师领域+[次要]元素(土+水)庇佑+守序/混乱
德鲁伊共通+德鲁伊领域+治疗时间+庇佑+[次要]旅者
圣武士[仅次要]战斗+预言+治疗+保护守序+战争
游侠[仅次要]动物+植物旅者+气候
« 上次编辑: 2022-04-27, 周三 19:11:51 由 ZzNoah »

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法表
« 回帖 #1 于: 2021-04-19, 周一 16:06:54 »
剧透 -  共通:
【1】祝福术|Bless
【1】联合术|Combine
【1】侦测魔法|Detect Magic
【1】净化饮食|Purify Food & Drink
【1】典礼|Ceremony
【1】祷念|Orison
【2】圣歌|Chant
【2】神秘转移|Mystic Transfer
【2】防护祷念|Protection from Orisons
【2】圣化|Sanctify
【3】驱散魔法|Dispel Magic
【3】移除诅咒|Remove Curse
【3】施加弱效诅咒|Bestow Minor Curse
【4】巧言术|Tongues
【4】焦点|Focus
【4】提升|Uplift
【5】赎罪术|Atonement
【5】通神术|Commune
【5】使命术|Quest
【5】真知术|True Seeing
【5】融合|Meld
【5】筹备附魔|Prepare Enchantment
【6】怪物交谈术|Speak With Monsters
【6】施加强效诅咒|Bestow Major Curse
【7】异界之门|Gate
【7】远古诅咒|Ancient Curse
剧透 -  动物:
【1】动物友善术|Animal Friendship
【1】侦测简易陷阱|Detect Snares & Pits
【1】动物无视术|Invisibility to Animals
【1】定位动植物|Locate Animals or Plants
【1】镇静动物|Calm animal
【1】野兽面具|Beastmask
【1】动物圣域|Animal Sanctuary
【1】召来动物或鸟类|Call Animal or Bird
【1】休眠|Hibernate
【3】弱效诅咒|Minor Curse(见施加/移除弱效诅咒[Bestow/Remove Minor Curse])
【2】魅惑人或哺乳动物|Charm Person or Mammal
【2】信使术|Messenger
【2】魅惑蛇类|Snake Charm
【2】动物交谈术|Speak With Animals
【2】动物言语|Animal Speech
【2】动物间谍|Animal Spy
【2】野兽愤恨|Beastspite
【2】讲说赐礼|Gift of Speech
【2】蝙蝠感应|Bat Sense
【2】德鲁伊视觉|Druidsight
【2】防护动物|Protection from Animals
【2】野鹿速度|Wild Deer Speed
【3】动物定身术|Hold Animals
【3】召唤虫类|Summon Insects
【3】操控动物|Control Animal
【3】海洋生物交谈|Converse with Sea Creature
【3】德鲁伊腐烂|Druid’s Decay
【3】昆虫监护|Insect Ward
【3】动物无视术,10 英尺半径|Invisibility To Animals, 10’ Radius
【3】蛮牛力量|Oxen Strength
【3】防护昆虫|Protection from Insects
【4】一级动物召唤术|Animal Summoning I
【4】召来林地生物|Call Woodland Beings
【4】巨虫术|Giant Insect
【4】驱虫术|Repel Insects
【4】侦测动物攻击者|Detect Animal Attacker
【4】增强水生物|Enhance Water Creature
【4】饥饿|Hunger
【4】熊抱|Bear Hug
【4】分解|Decompose
【5】动物异变|Animal Growth
【5】二级动物召唤术|Animal Summoning II
【5】问道自然|Commune with Nature
【5】灾祸虫群|Insect Plague
【5】毒蛇噬咬|Viper’s Bite
【6】三级动物召唤术|Animal Summoning III
【6】防动物护罩|Anti-Animal Shell
【6】操控兽化人|Control Lycanthropes
【7】蠕行末日|Creeping Doom
【7】转生术|Reincarnate
【7】死亡一指|Finger of Death
【7】召来狂猎|Call Hunt
剧透 -  次级预言 \*:
【1】侦测邪恶|Detect Evil
【1】侦测毒素|Detect Poison
【1】平衡分析|Analyze Balance
【1】预兆|Portent
【1】侦测疾病|Detect Disease
【1】共情|Empathy
【1】寻水|Find Water
【1】阅读语言|Read Language
【2】占卜术|Augury
【2】侦测魅惑|Detect Charm
【2】寻找陷阱|Find Traps
【2】知晓阵营|Know Alignment
【2】动物交谈术|Speak With Animals
【2】侦测生命|Detect Life
【2】蝙蝠感应|Bat Sense
【2】知晓语言|Know Language
【3】定位物品|Locate Object
【3】死者交谈术|Speak with Dead
【3】侦测幻象|Detect illusion
【3】侦测精魂|Detect Spirits
【3】次元探测|Extradimensional Detection
【3】海洋生物交谈|Converse with Sea Creature
【3】寻找入口|Find Portal
【3】水窗|Water Window
剧透 -  元素·气:
【1】风柱|Wind Column
【2】沙尘魔|Dust Devil
【3】风仆|Wind Servant
【3】煦风区|Zone of Sweet Air
【3】雷鸣击掌|Thunderclap
【4】风携|Windborne
【4】防护元素,10 英尺半径|Protection from Elementals, 10’ Radius
【5】凌空而行|Air Walk
【5】清洁云雾|Cloud of Purification
【5】操纵风相|Control Winds
【6】旋风|Whirlwind
【7】咒唤气(或水)元素|Conjure Air (or Water) Elemental
【7】咒唤高等元素|Conjure Greater Elemental
【7】御风而行|Wind Walk
剧透 -  元素·土:
【1】石之力量|Strength of Stone
【1】感应方向|Sense Direction
【2】软化泥石|Soften Earth and Stone
【3】融身入石|Meld Into Stone
【3】塑石术|Stone Shape
【4】精金硬头锤|Adamantite Mace
【4】地口|Earthmaw
【4】注磁|Magnetism
【4】防护元素,10 英尺半径|Protection from Elementals, 10’ Radius
【4】翘曲铁石|Warp Stone Or Metal
【5】自然迷魅|Nature’s Charm
【5】粉碎铁石|Shatter Stone and Metal
【5】潜身入地|Sink into Earth
【5】刺石术|Spike Stones
【5】强化石材|Strengthen Stone
【5】化石为泥|Transmute Rock To Mud
【6】防动物护罩|Anti-Animal Shell
【6】石言术|Stone Tell
【7】活化岩石|Animate Rock
【7】咒唤土元素|Conjure Earth Elemental
【7】地震术|Earthquake
【7】化铁为木|Transmute Metal To Wood
【7】防矿物护罩|Anti-Mineral Shell
【7】咒唤高等元素|Conjure Greater Elemental
剧透 -  元素·火:
【1】焰光|Firelight
【1】薪火长燃|Log of Everburning
【2】火焰陷阱|Fire Trap
【2】焰刃|Flame Blade
【2】灼热金属|Heat Metal
【2】燃火术|Produce Flame
【3】行火术|Flame Walk
【3】防护火焰|Protection From Fire
【3】精神焚灭|Psychic Immolation
【3】烟火术|Pyrotechnics
【4】造火术|Produce Fire
【4】防护元素,10 英尺半径|Protection from Elementals, 10’ Radius
【5】活化火焰|Animate Flame
【5】火墙术|Wall of Fire
【6】召来不死鸟|Call Phoenix
【6】咒唤火元素|Conjure Fire Elemental
【6】火种术|Fire Seeds
【7】苏斯德尔战车|Chariot of Sustarre
【7】咒唤高等元素|Conjure Greater Elemental
【7】火焰风暴|Fire Storm
剧透 -  元素·水:
【1】造水术|Create Water
【1】降水|Precipitation
【2】水拳|Watery Fist
【1】净水|Purify Water
【2】压力抵抗|Pressure Resistance
【2】冰雹|Hailstone
【2】水泉|Spring
【3】水中呼吸|Water Breathing
【3】水面行走|Water Walk
【3】暴雨|Cloudburst
【3】水窗|Water Window
【4】增强水生物|Enhance Water Creature
【4】降低水位|Lower Water
【4】倒映池|Reflecting Pool
【4】防护元素,10 英尺半径|Protection from Elementals, 10’ Radius
【4】泡腾|Effervescence
【5】化石为泥|Transmute Rock To Mud
【5】清洁云雾|Cloud of Purification
【5】造冰|Produce Ice
【5】自然迷魅|Nature’s Charm
【5】镇水|Calm Water
【5】间歇泉|Geyser
【6】水体分离|Part Water
【6】化水为尘|Transmute Water To Dust
【6】咒唤(气或)水元素|Conjure (Air or) Water Elemental
【7】海啸|Tsunami
【7】咒唤高等元素|Conjure Greater Elemental
剧透 -  治疗:
【1】治愈轻伤|Cure Light Wounds
【1】再生轻伤|Regenerate Light Wounds
【2】减缓毒发|Slow Poison
【2】治愈中伤|Cure Moderate Wounds
【2】增强炖品(德鲁伊)|Fortifying Stew (druid)
【3】治愈盲聋|Cure Blindness or Deafness
【3】治愈疾病|Cure Disease
【3】延固毒素|Hold Poison
【3】修复伤势|Repair Injury
【4】治愈重伤|Cure Serious Wounds
【4】中和毒性|Neutralize Poison
【4】强化治疗|Fortify Healing
【4】再生重伤|Regenerate Serious Wounds
【5】治愈致命伤|Cure Critical Wounds
【5】再生致命伤|Regenerate Critical Wounds
【6】治疗术|Heal
【7】再生术|Regenerate
【7】生命气息|Breath of Life
【7】再生治疗|Regenerative Heal
剧透 -  植物:
【1】侦测简易陷阱|Detect Snares & Pits
【1】纠缠术|Entangle
【1】定位动植物|Locate Animals or Plants
【1】行迹无踪|Pass Without Trace
【1】橡棍术|Shillelagh
【1】菌球|Puffball
【1】治疗植物|Heal Plants
【1】魔法爬藤|Magic Creeper
【1】花蜜|Nectar
【1】催熟|Ripen
【2】祛除枯萎|Banish Blight
【2】树肤术|Barkskin
【2】神莓|Goodberry
【2】绊摔术|Trip
【2】曲木术|Warp Wood
【2】防火|Firebreak
【2】草镖|Grassdart
【2】利叶|Sharpleaf
【3】植物滋长|Plant Growth
【3】圈套术|Snare
【3】荆棘丛生|Spike Growth
【3】树化术|Tree
【3】延缓腐烂|Slow Rot
【3】塑形木材|Shape Wood
【3】德鲁伊腐烂|Druid’s Decay
【3】治疗树木|Heal Trees
【3】行迹无踪,半径 10 英尺|Pass Without Trace, 10’ Radius
【3】碎裂木材|Splinter Wood
【4】幻林术|Hallucinatory Forest
【4】植物定身术|Hold Plant
【4】植物之门|Plant Door
【4】植物交谈术|Speak with Plants
【4】化杖为蛇|Sticks To Snakes
【4】饥饿|Hunger
【4】木节|Knurl
【4】针刺风暴|Needlestorm
【4】分解|Decompose
【5】防植物护罩|Anti-Plant Shell
【5】问道自然|Commune with Nature
【5】植物穿行|Pass Plant
【5】棘刺酷刑|Thonwrack
【5】活化树木|Animate Tree
【5】石木|Stonewood
【6】橡树守卫|Liveoak
【6】植物传送术|Transport Via Plants
【6】驱离木材|Turn Wood
【6】棘墙术|Wall of Thorns
【6】常春藤攻城|Ivy Siege
【6】绽放|Blossom
【6】大地摧残|Earthwrack
【7】点化木棍|Changestaff
【7】树木精魂|Tree Spirit
【7】不甘树木|Unwilling Wood
【7】圣镖|Holly Dart
【7】苏斯德尔转变术|Sustarre’s Transformation
剧透 -  气候:
【1】妖火|Faerie Fire
【1】降水|Precipitation
【1】耳语监护|Whisperward
【1】气象预报|Weathertell
【2】朦胧之雾|Obscurement
【3】召雷术|Call Lightning
【3】暴雨|Cloudburst
【3】天气预测|Weather Prediction
【3】雷鸣击掌|Thunderclap
【4】操控温度,半径 10 英尺|Control Temperature, 10’s Radius
【4】防护闪电|Protection from Lightning
【4】气象迟滞|Weather Stasis
【5】云景|Cloudscape
【5】操纵风相|Control Winds
【5】彩虹之光|Rainbow
【6】召唤气象|Weather Summoning
【7】操纵天气|Control Weather
剧透 -  太阳:
【1】光亮术|Light
【1】日灼|Sunscorch
【3】恒久之光|Continual Light
【3】星空之光|Starshine
【3】温暖|Warmth
【4】煦日之光|Blessed Warmth
【5】月光锥|Moonbeam
【5】彩虹之光|Rainbow
【6】索尔的灼热球|Sol’s Searing Orb
【7】太阳射线|Sunray
剧透 -  次级死灵 \*:
【1】驱散疲劳|Dispel Fatigue
【1】亡灵无视术|Invisibility To Undead
【2】援助术|Aid
【2】恢复力量|Restore Strength
【2】抵抗斥退|Resist Turning
【3】活化尸体|Animate Dead
【3】死亡之门|Death’s Door
【3】假死术|Feign Death
【3】负位面防护|Negative Plane Protection
【3】移除麻痹|Remove Paralysis
【3】死者交谈术|Speak with Dead
« 上次编辑: 2023-06-20, 周二 09:06:37 由 ZzNoah »

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资源来源
« 回帖 #2 于: 2021-04-19, 周一 16:55:11 »
剧透 -  完全德鲁伊手册:
完全德鲁伊手册》by ZzNoah
【1】野兽面具|Beastmask
【1】马勃|Puffball
【1】耳语监护|Whisperward
【2】动物间谍|Animal spy
【2】野兽愤恨|Beastspite
【2】增强炖品|Fortifying Stew
【2】讲说赐礼|Gift of Speech
【3】行迹无踪,10 英尺半径|Pass Without Trace, 10’ Radius
【3】塑形木材|Shape Wood
【4】侦测动物攻击者|Detect Animal Attacker
【4】地口|Earthmaw
【4】饥饿|Hunger
【4】木节|Knurl
【4】针刺风暴|Needlestorm
【5】云景|Cloudscape
【5】自然迷魅|Nature’s Charm
【5】强化石材|Strengthen Stone
【5】棘刺酷刑|Thornwrack
【6】大地摧残|Earthwrack
【6】常春藤攻城|Ivy Siege
【7】树木精魂|Tree Spirit
【7】违心树木|Unwilling Wood
剧透 -  魔法卷册|Tome of Magic:
【魔法卷册】祭司新增领域法术 Priest Spells by Sphere》by 真夜
【1】平衡分析|Analyze Balance
【1】薪火长燃|Log of Everburning
【2】神秘转移|Mystic Transfer【协作法术】
【2】圣化|Sanctify【协作法术】
【3】次元探测|Extradimensional Detection
【3】延缓腐烂|Slow Rot
【4】煦日之光|Blessed Warmth
【4】焦点|Focus【协作法术】
【4】强化治疗|Fortify Healing【协作法术】【名称变动:Fortify】
【4】气象迟滞|Weather Stasis
【4】提升|Uplift【协作法术】
【5】清洁云雾|Cloud of Purification
【5】元素禁制|Elemental Forbiddance
【5】融合|Meld【魅惑→共通】【协作法术】
【6】|Great Circle【太阳→创造】【协作法术】【名称变动:The Great Circle/The Black Circle】
【6】索尔的灼热球|Sol’s Searing Orb
【7】生命气息|Breath of Life【死灵→死灵,治疗】
剧透 -  法术与魔法|Spells & Magic:
【1】镇静动物|Calm Animals
【1】驱散疲劳|Dispel Fatigue
【1】焰光|Firelight
【1】祷念|Orison
【1】石之力量|Strength of Stone
【1】日灼|Sunscorch
【1】风柱|Wind Column
【2】治愈中伤/造成中伤|Cure Moderate Wounds/Cause Moderate Wounds
【2】恢复力量|Restore Strength
【2】软化泥石|Soften Earth and Stone
【2】水拳|Watery Fist
【3】操控动物|Control Animal【无译文】
【3】侦测精魂|Detect Spirits
【3】延固毒素|Hold Poison
【3】修复伤势|Repair Injury
【3】天气预测|Weather Prediction
【3】风仆|Wind Servant【漏印】【✓】
【4】精金硬头锤|Adamantite Mace
【4】风携|Windborne
【5】活化火焰|Animate Flame
【5】造冰|Produce Ice
【6】旋风|Whirlwind
【7】反矿物护罩|Anti-Mineral Shell【名称变动:Antimineral Shell】
【7】咒唤气元素|Conjure Air Elemental
【7】咒唤水元素|Conjure Water Elemental
【7】海啸|Tsunami
剧透 -  完全死灵法师手册:
【2】抵抗斥退|Resist Turning
【3】死亡之门|Death’s Door
剧透 -  其余施工:
【1】动物圣域|Animal Sanctuary
【1】召来动物或鸟类|Call Animal or Bird
【1】典礼|Ceremony
【1】侦测疾病|Detect Disease
【1】驱散疲劳|Dispel Fatigue
【1】共情|Empathy
【1】寻水|Find Water
【1】治疗植物|Heal Plants
【1】休眠|Hibernate
【1】魔法爬藤|Magic Creeper
【1】花蜜|Nectar
【1】预兆|Portent
【1】降水|Precipitation
【1】净水|Purify Water
【1】阅读语言|Read Language
【1】再生轻伤|Regenerate Light Wounds
【1】催熟|Ripen
【1】感应方向|Sense Direction
【1】气象预报|Weathertell
【2】动物言语|Animal Speech
【2】祛除枯萎病|Banish Blight
【2】蝙蝠感应|Bat Sense
【2】侦测生命|Detect Life
【2】德鲁伊视觉|Druidsight
【2】防火|Firebreak
【2】草镖|Grassdart
【2】冰雹|Hailstone
【2】知晓语言|Know Language
【2】压力抵抗|Pressure Resistance
【2】防护动物|Protection from Animals
【2】防护祷念|Protection from Orisons
【2】抵抗斥退|Resist Turning
【2】利叶|Sharpleaf
【2】水泉|Spring
【2】野鹿速度|Wild Deer Speed
【3】施加/移除弱效诅咒|Bestow/Remove Minor Curse
【3】暴雨|Cloudburst
【3】海洋生物交谈|Converse with Sea Creature
【3】侦测幻象|Detect illusion
【3】德鲁伊腐烂|Druid’s Decay
【3】寻找入口|Find Portal
【3】治疗树木|Heal Trees
【3】昆虫监护|Insect Ward
【3】蛮牛力量|Oxen Strength
【3】防护昆虫|Protection from Insects
【3】精神焚灭|Psychic Immolation
【3】碎裂木材|Splinter Wood
【3】雷鸣击掌|Thunderclap
【3】温暖|Warmth
【3】水窗|Water Window
【4】熊抱|Bear Hug
【4】分解|Decompose
【4】泡腾|Effervescence
【4】增强水生物|Enhance Water Creature
【4】注磁|Magnetism
【4】防护元素,10 英尺半径|Protection from Elementals, 10’ Radius
【4】再生重伤|Regenerate Serious Wounds
【4】翘曲铁石|Warp Stone or Metal
【5】活化树木|Animate Tree
【5】镇水|Calm Water
【5】间歇泉|Geyser
【5】筹备附魔|Prepare Enchantment
【5】再生致命伤|Regenerate Critical Wounds
【5】粉碎铁石|Shatter Stone and Metal
【5】潜身入地|Sink into Earth
【5】石木|Stonewood
【5】毒蛇噬咬|Viper’s Bite
【6】绽放|Blossom
【6】召来不死鸟|Call Phoenix
【6】操控兽化人|Control Lycanthropes
【7】召来狂猎|Call Hunt
【7】咒唤高等元素|Conjure Greater Elemental
【7】死亡一指|Finger of Death
【7】圣镖|Holly Dart
【7】再生治疗|Regenerative Heal
【7】苏斯德尔转变术|Sustarre’s Transformation
« 上次编辑: 2022-11-27, 周日 22:11:14 由 ZzNoah »

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【漏印】【3】风仆|Wind Servant
« 回帖 #3 于: 2021-04-26, 周一 14:05:53 »
引述: 【3】风仆|Wind Servant
漏印
学派:咒法/召唤
领域:元素(气)
等级:3
射程:20 码/等级
成分:V, S
施法时间:6
持续时间:1 轮/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
  此法术让祭司对气流与风进行精细操控,可能会在法术射程内熄灭小火焰或操纵他眼中合适的轻质物体。通常,祭司每回合仅能有一个独立动作,因为他必须将他的风仆严密地专注在任何给定任务上。风仆可以影响一磅/施法者等级的物体或生物,但如果是适度轻量或轻盈的(例如斗篷、卷轴或草垛)物体,则可以影响双倍重量;而如果是类似于船帆或飞鸟这样旨在随风飘荡的物体,则可以影响 10 倍重量。
  如果物体在法术的重量限制之内,施法者可以指挥风仆在阵风与气流中以 12 飞行移动力(E)携带它。如果物体离开了法术射程限制,风仆就会失手,而物体会从该点正常掉落或坠落。尺寸为 M 或更小的飞行生物处在重量限制内,就可以通过使用该法术强制着陆或驱走,而如果超过重量限制,则减速 50%。部署风仆来对付箭矢或轻型飞弹,会在攻击检定上造成-4惩罚。
  在多尘、多雪或多沙的地区,该施法者可以转为使用风仆在敌人周围形成一股刺痛沙尘的恶性和风。这股和风所造成的伤害相当于对方的基础 AC 减去 2d6 点,并使受害者的攻击检定受到-2 惩罚。例如,一个穿着皮甲+1(AC 7)的敌人如果受到此法术攻击,会受到 7 - 2d6 点伤害。注意,任何对风仆的使用都需要祭司全神贯注;他在引导该法术时不能采取动作。

剧透 -  PO: SM 原文:
引述: 【3】Wind Servant
School: Conjuration/Summoning
Sphere: Elemental (Air)
Range: 20 yds./level
Components: V, S
Duration: 1 rd./level
Casting Time: 6
Area of Effect: Special
Saving Throw: None
Subtlety: +3
Knockdown: None
Sensory: Moderate audio/tactile
Critical: None
This spell allows the priest to exert fine control over air currents and winds, possibly extinguishing small fires or manipulating light objects as he sees fit within the spell's range. Generally, the priest is limited to one discrete action per round since he must focus his wind servant tightly on any given task. The wind servant can affect objects or creatures weighing up to 1 pound per caster level, twice as much if the object is reasonably light or airy (a cloak, scroll, or haystack, for instance), or 10 times as much if the object is designed to be carried by the wind, such as a ship's sail or a bird in flight.
If an object is within the spell's weight limit, the caster may direct the wind servant to carry it along in gusts and air currents at a flying movement rate of 12 (E). If the object leaves the limits of the spell's range, the wind servant fails, and the object drops or falls normally from that point. Flying creatures of size M or smaller can be forced to land or be driven away by use of the spell if they fall within the weight limit, or slowed by 50% if they exceed the weight limit. Employing the wind servant against an arrow or light missile adds a penalty of -4 to the attack roll.
In dusty, snowy, or sandy regions, the caster can instead use wind servant to create a vicious zephyr of stinging dust around an enemy. This zephyr inflicts damage equal to the opponent's base AC less 2d6 points and creates a -2 penalty to the victim's attack rolls. For example, an enemy in leather armor +1 (AC 7) would suffer 7 - 2d6 damage if attacked by means of this spell. Note that any use of the wind servant requires the priest's undivided attention; he can take no other actions while directing the spell.
« 上次编辑: 2022-04-14, 周四 15:12:18 由 ZzNoah »

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德鲁伊法术补完
« 回帖 #4 于: 2021-09-02, 周四 22:37:26 »
  • 一级法术
    • 【1】动物圣域|Animal Sanctuary
    • 【1】召来动物或鸟类|Call Animal or Bird
    • 【1】镇静动物|Calm animal
    • 【1】典礼—德鲁伊|Ceremony—Druid
    • 【1】侦测疾病|Detect Disease
    • 【1】驱散疲劳|Dispel Fatigue
    • 【1】共情|Empathy
    • 【1】寻水|Find Water
    • 【1】焰光|Firelight
    • 【1】治疗植物|Heal Plants
    • 【1】休眠|Hibernate
    • 【1】魔法爬藤|Magic Creeper
    • 【1】花蜜|Nectar
    • 【1】祷念|Orison
    • 【1】预兆|Portent
    • 【1】降水|Precipitation
    • 【1】净水—德鲁伊|Purify Water—Druid
    • 【1】阅读语言|Read Language
    • 【1】再生轻伤|Regenerate Light Wounds
    • 【1】催熟|Ripen
    • 【1】感应方向|Sense Direction
    • 【1】石之力量|Strength of Stone
    • 【1】日灼|Sunscorch
    • 【1】气象预报|Weathertell
    • 【1】风柱|Wind Column
  • 二级法术
    • 【2】动物言语|Animal Speech
    • 【2】祛除枯萎|Banish Blight
    • 【2】蝙蝠感应|Bat Sense
    • 【2】治愈中伤|Cure Moderate Wounds
    • 【2】侦测生命|Detect Life
    • 【2】德鲁伊视觉|Druidsight
    • 【2】防火|Firebreak
    • 【2】草镖|Grassdart
    • 【2】冰雹|Hailstone
    • 【2】知晓语言|Know Language
    • 【2】神秘转移|Mystic Transfer
    • 【2】压力抵抗|Pressure Resistance
    • 【2】防护动物|Protection from Animals
    • 【2】防护祷念|Protection from Orisons
    • 【2】抵抗斥退|Resist Turning
    • 【2】恢复力量|Restore Strength
    • 【2】圣化|Sanctify
    • 【2】利叶|Sharpleaf
    • 【2】软化泥石|Soften Earth and Stone—Gnome, Halfling
    • 【2】水泉|Spring
    • 【2】水拳|Watery Fist
    • 【2】野鹿速度|Wild Deer Speed
  • 三级法术
    • 【3】施加弱效诅咒|Bestow Minor Curse
    • 【3】暴雨|Cloudburst
    • 【3】操控动物|Control Animal
    • 【3】海洋生物交谈|Converse with Sea Creature
    • 【3】死亡之门|Death’s Door
    • 【3】侦测幻象|Detect illusion
    • 【3】侦测精魂|Detect Spirits
    • 【3】德鲁伊腐烂|Druid’s Decay
    • 【3】寻找入口|Find Portal
    • 【3】治疗树木|Heal Trees
    • 【3】延固毒素|Hold Poison
    • 【3】昆虫监护|Insect Ward
    • 【3】蛮牛力量|Oxen Strength
    • 【3】防护昆虫|Protection from Insects
    • 【3】精神焚灭|Psychic Immolation
    • 【3】修复伤势|Repair Injury
    • 【3】碎裂木材|Splinter Wood
    • 【3】雷鸣击掌|Thunderclap
    • 【3】温暖|Warmth
    • 【3】水窗|Water Window
    • 【3】天气预测|Weather Prediction
    • 【3】煦风区|Zone of Sweet Air
  • 四级法术
    • 【4】精金硬头锤|Adamantite Mace
    • 【4】熊抱|Bear Hug
    • 【4】分解|Decompose
    • 【4】泡腾|Effervescence
    • 【4】增强水生物|Enhance Water Creature
    • 【4】焦点|Focus
    • 【4】强化治疗|Fortify Healing
    • 【4】注磁|Magnetism
    • 【4】防护元素,10 英尺半径|Protection from Elementals, 10’ Radius
    • 【4】再生重伤|Regenerate Serious Wounds
    • 【4】提升|Uplift
    • 【4】翘曲铁石|Warp Stone or Metal
    • 【4】风携|Windborne
  • 五级法术
    • 【5】活化火焰|Animate Flame
    • 【5】活化树木|Animate Tree
    • 【5】镇水|Calm Water
    • 【5】间歇泉|Geyser
    • 【5】融合|Meld
    • 【5】筹备附魔|Prepare Enchantment
    • 【5】造冰|Produce Ice
    • 【5】再生致命伤|Regenerate Critical Wounds
    • 【5】粉碎铁石|Shatter Stone and Metal
    • 【5】潜身入地|Sink into Earth
    • 【5】石木|Stonewood
    • 【5】毒蛇噬咬|Viper’s Bite
  • 六级法术
    • 【6】绽放|Blossom
    • 【6】召来不死鸟|Call Phoenix
    • 【6】咒唤水元素|Conjure Water Elemental
    • 【6】操控兽化人|Control Lycanthropes
    • 【6】旋风|Whirlwind
  • 七级法术
    • 【7】远古诅咒|Ancient Curse
    • 【7】防矿物护罩|Anti-Mineral Shell
    • 【7】施加强效诅咒|Bestow Major Curse
    • 【7】召来狂猎|Call Hunt
    • 【7】咒唤气元素|Conjure Air Elemental
    • 【7】咒唤高等元素|Conjure Greater Elemental
    • 【7】死亡一指|Finger of Death
    • 【7】圣镖|Holly Dart
    • 【7】再生治疗|Regenerative Heal
    • 【7】苏斯德尔转变术|Sustarre’s Transformation
    • 【7】海啸|Tsunami

剧透 -  一级法术:
引述: 【1】动物圣域|Animal Sanctuary
学派:防护
领域:动物
等级:1
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:3
持续时间:1 小时/等级
影响区域:触及的动物
豁免检定:特殊
  受此法术保护的动物会被忽视并无法直接攻击任何在对抗法术的豁免检定上失败的生物。若被保护的动物进行攻击,此效果会立即被否定。在任何情况下,对受此法术保护的动物的攻击检定与伤害在法术持续期间会遭受 -4 减值。
  材料成分是被保护动物的羽毛、毛发或鳞片。
附注:德鲁伊与类似祭司的极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【1】召来动物或鸟类|Call Animal or Bird
学派:咒法/召唤
领域:动物
等级:1
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:特殊
影响区域:120 码
豁免检定:无
  在施展此种较弱形式的*动物召唤术[Animal Summoning]*之前,德鲁伊必须决定该法术是*动物召来[Animal Call]*还是*鸟类召来[Bird Call]*,因为语言与材料成分不同。施法后,影响区域内所有体型为 T 的、易受*动物友善术*法术影响的动物(或鸟类)都会来到该德鲁伊身边;这需要 1–4 轮。一旦多数动物或鸟类到达,该法术将持续三轮外加每施法者等级一轮。在此期间,被召唤的动物(或鸟类)会被*魅惑*;它们会留下,不会伤害召唤的德鲁伊或其他被召唤的动物或鸟类。它们对其他生物的行为是正常的,若遭到攻击,会像被逼至绝境一样战斗;若没有使用相关法术(例如,*侦测魅惑[Detect Charm]*),则旁观者不会看到其他控制。法术终结后,被召唤的动物或鸟类会回到它们正常的领地,魅惑也随之解除。该法术通常会召唤 3d6 个有 ¼ HD 或以下的生物,或 2d6 个有 ½ HD 或以下的生物。
  材料成分是两把适合被召唤生物类型的食物;食物被召唤的动物(或鸟类)吃掉。
附注:德鲁伊与类似专业祭司的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】镇静动物|Calm animals
学派:附魔/魅惑
领域:动物
等级:1
射程:60 码
成分:V, S
施法时间:4
持续时间:1 回合 + 1 轮/等级
影响区域:特殊
豁免检定:特殊
  此法术可以抚慰与镇静正常动物,使它们变得温顺无害。只有智力等级为 1–4 的生物(换而言之,动物智力或智力不全的生物)才会受到此法术的影响。施法者可以使 2d4 枚生命骰外加每等级 1 枚生命骰的动物镇静下来,所以一位 4 级祭司可以影响 2d4 + 4 枚生命骰的生物。施法者可以随意影响该法术范围内的任何动物,但所有动物必须是同一物种。正常动物一般没有豁免检定,但特殊个体可以根据 DM 酌情获得一次豁免检定。
  在该法术影响下,受影响的动物会留在原地,不会攻击或逃跑,除非它们遭到攻击或面临重大危险,比如火灾或饥饿掠食者。一旦受影响的动物被唤醒,法术的魔力就会被打破,而动物可以自由如常行动。受此法术影响的动物并非无助的,而且若是受到攻击则会正常自卫。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【1】典礼—德鲁伊|Ceremony—Druid
学派:祈唤
领域:共通
等级:1
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:1 小时
持续时间:特殊
影响区域:1 生物, 1 物体,或区域
豁免检定:特殊
  该德鲁伊*典礼*与牧师的版本相似,在德鲁伊的阶层制度中具有许多应用。该典礼法术不会留下魔法灵光(尽管*知晓阵营[Know Alignment]*法术或类似魔法可能会揭示所涉及的绝对中立的力量),而且该效果无法驱散。德鲁伊*典礼*包括以下内容,可由指定的或更高等级的德鲁伊执行:
  • 1 级德鲁伊:*成年*,*永恒安息*,*婚嫁*
  • 3 级德鲁伊:*献身*,*授职*
  • 7 级德鲁伊:*入会启蒙*,*特殊誓约*
  • 9 级德鲁伊:*崇圣场地*
  • 12 级德鲁伊:*驱禁*
  各式各样的德鲁伊典礼法术的特性如下:
  成年:*成年*是在德鲁伊社会中对年轻人举行的,通常是在他们年满 14 岁的时候,象征着年轻男女步入成年期。年轻人在任意单次豁免检定上获得 +1 加值,这可以在*成年*典礼完成后的任何时机进行。该*成年*典礼具有象征意义,因为该青少年此后可以享受成年人的权利与特权。
  永恒安息:*永恒安息*是在已故生物的躯体上进行的,它加速了灵魂/精魂到其最终安息地的旅程。死者的精魂将不会归来纠缠生者。
  婚嫁:*婚嫁*与同名的牧师典礼基本相同。
  献身:*献身*允许受术者加入该德鲁伊的追随者/崇拜者的行列,前提是该个体具有中立阵营。受术者与德鲁伊一般,被赋予维护与保护自然以及世界力量平衡的责任。
  授职:在绝对中立阵营的个体成为 1 级德鲁伊之前,必须先对其进行*授职*。
  入会启蒙:*入会启蒙*赋予该德鲁伊以变形与免疫林地魅惑这些 7 级可用的魔力。此典礼必须在德鲁伊开始升向 7 级经验等级后立即进行;若在此前施放,则无效,而且德鲁伊在接受入会启蒙之前不具有上述特殊魔力的益处。通常情况下,德鲁伊必须寻找另一名 7 级及以上的德鲁伊来执行该典礼,但在特殊情况下,德鲁伊可以对自己施放。
  特殊誓约:*特殊誓约*是一种运作方式与同名的牧师仪式相同的典礼。它对圣武士无效,但对任意阵营的骑士都有效。
  崇圣场地:*崇圣场地*是由德鲁伊对其永久木林施放的。此典礼对木林的树木施以崇圣化,使其永远免受疾病或其他自然灾害的影响。只要该德鲁伊将这片木林作为其永久基地,该场地就会持续崇圣化。
  驱禁:*驱禁*是一种革籍或惩罚的形式,德鲁伊可以施加给那些亵渎自然环境或以其他方式违反德鲁伊原则与标准的人物。在之后施放此典礼的逆向版本可减轻其效应,可由同一名德鲁伊或是译名至少与原施放者水平相当的德鲁伊施放,但除非由任意等级的德鲁伊圣师施放,否则该*驱禁*效果永远无法完全消除。受术者个体会散发出强力的负面灵光,导致任何遇到的自然生物对该个体产生负面反应。这包括所有正常的(非魔法)动物、林地本土的怪物、例如马匹犬只的驯化野兽,以及所有德鲁伊及其随从。
  *驱禁*是一种非常强力的惩罚方式,只有得到其高阶德鲁伊许可的德鲁伊才能执行。同样,高阶德鲁伊必须得到大德鲁伊的许可,而大德鲁伊则必须得到德鲁伊宗师的许可。德鲁伊宗师无需获得许可,但其行为可以在任意时刻被德鲁伊圣师逆转。
  此典礼通常只在罪行严重到应受如此极刑的重大时刻下使用;申请许可但被驳回的、或是其行为在后来被其他德鲁伊抵消的德鲁伊,可能会遭受阶层制度中更高阶层的成员的惩罚。一位非自愿接受此典礼的受术者可进行一项具有 -4 减值的对抗法术的豁免检定,若通过则否定其效应。
  材料成分总是包含槲寄生,而且该仪式(任何形式的)必须在一处德鲁伊木林或一小片其他自然、健康的森林中进行。此类典礼通常在像黎明或黄昏这般白昼与黑夜平衡之时进行。
附注:德鲁伊的普通法术。受限于德鲁伊。
引述: 其他德鲁伊典礼|Other Druidic Ceremonies
  这些典礼已经作为法术在《龙》杂志及其他来源出版。在此,它们被重新配置成额外典礼。
  • 3 级德鲁伊:见证
  • 14 级德鲁伊:受膏
  见证:在他们的社会中,德鲁伊们既是法律官员,也是宗教领袖。由德鲁伊见证的誓言使其具有约束力。宣誓人宣布誓言,通常是在指定时间内完成的行动、呼吁魔力、以及指定不履行誓言的惩罚。该典礼结束后,立誓人必须履行其字面话语,否则将承担后果。该德鲁伊可以建议不要轻言承诺,或是建议适当修改誓言,但最终决定权属于立誓。一旦誓言被见证,就再也无能为力了。勇士们经常宣誓要完成某些任务,而未完成的誓言可能会约束多年,宣誓人的死亡会打破所有的誓言,但要除却那些最可怖的誓言。
  受膏:此典礼是用来提升国王、高等级德鲁伊和其他重要人物的地位的。在凯尔特人的观点中,主权是一位需要求婚与结婚的女神。候选人要向圣林供奉,进行盛大祭祀,并将大量财富送给穷人,以取悦他的新娘。展示该候选人的身体素质来为受膏典礼做准备。最后,受膏典礼开始。若候选人证实自己是善良、明智、自由与强大的,他就会被主权接受,并被允许上任。在 Tara,在新任至高王脚踏王石之时,这王石应当会为真王呐喊。(亚瑟王拔出石中剑的典故,与这颇为相似。)
  虽然受膏是地位的印记,但对于某人是否是该地位的合法拥有者可能会产生争议。受膏成功后,会提升该受术者的灵知值与魅力值各一点(最高为 18 点)。该对抗此法术的豁免检定很特殊。
  假设该候选人具备适当资格,由 DM 对其在五个方面进行  1–4 的评分(1 为最高)。每方面的评分相加,产生一个 5–20 的豁免检定目标。若在 1d20 掷出的骰数大于或等于该豁免检定目标,则该个体就被确认为该职位的不仅合法而且正当的拥有者。
  • 阵营:该受术者是否表现为善良的角色与虔诚的德鲁伊信徒?
  • 责任:该受术者是否展现出对所有历史交易的负责且可靠,以及对王国、教派或组织的忠诚?
  • 领导力:该受术者是否是一名强大且公正的领导者?
  • 表现:该候选人是否在其受膏前的庆典活动期间,在仪式、游戏、示范、供奉与慷慨等方面表现出色?
  • 教养:该受术者是否有良好的家庭关系,而他的行为是否与他的地位相称?
引述: 季节性典礼|Seasonal Ceremonies
引述: 介绍
*春*、*夏*、*秋*、*冬*的季节性法术具有以下共同点。其会影响到德鲁伊关照的土地与人民,无论大小。(一名在自己岗位上的德鲁伊属于自己的职责;一队德鲁伊宗教的冒险者也可能被划入他的职责。)
为等级不足的德鲁伊举行季节性典礼,是另一名德鲁伊的职责,就如同低等级德鲁伊的职责是其手下的人民与土地。晚辈德鲁伊必须参加长辈德鲁伊举行的典礼,以使他职责对象受益。低等级德鲁伊要举办他能够举办的典礼,并在高等级德鲁伊举办他无法举行的季节性典礼时参加并协助。在这两种情况下的失败都可能意味着对该德鲁伊的职责对象的灾难。
这些典礼是通宵达旦的事务,期间德鲁伊们守夜、吟唱、供奉,并进行某些对社区或王国来年的福祉来说很重要的行动。寻常的崇拜者也是参与者,尽管德鲁伊们的大部分工作都会远离群众(而且秘密地)来进行。
  • 5 级德鲁伊:*春季*(贝尔丹火焰节[Beltane])
  • 7 级德鲁伊:*夏季*(卢娜萨丰收节[Lugnasad])
  • 9 级德鲁伊:*秋季*(萨曼恩万鬼节[Samain])
  • 12 级德鲁伊:*冬季*(英博克圣烛节[Imbalc])
  春季:春节(贝尔丹火焰节)赞颂赋予生命的太阳之力。大火引燃,家畜穿行其间。德鲁伊与人们在火中穿梭,挥舞着谷物的幼苗。火热的太阳,关联着健康、以及疾病的灭亡:该节日的要点在于确保防护动物、庄稼与信徒免受疾病的侵害。该典礼使未来一年的疾病发生几率降低了 10%。贝尔丹火焰节是一个关于春季种植的重要民间节日。
  夏季:夏节(卢娜萨丰收节)以仲夏的通宵守夜开始,那是一年中最短的夜晚。一切都裹在了盛放的鲜花:典礼参与者头戴着的花环,在之后仲夏夜伊始被当作祭品献上。这是德鲁伊为来年收集槲寄生的夜晚。每位德鲁伊都必须在这一夜之间收集自己的槲寄生,以便他的法术能在来年发挥完整效力。无法举行夏季典礼的德鲁伊必须假如其他德鲁伊,否则他收集的槲寄生将与次品槲寄生无异。忽视该节日的惩罚是在来年内失去法术效力。在仲夏之后的第一个月圆之夜,大集市开始了。
  秋季:秋节(萨曼恩万鬼节)是收获盛宴的时刻。所有人们都聚集在一起,向神明献上他们的第一枚果实。巨大的篝火在突出的山丘上燃起,跳舞与饮酒通宵达旦。丰收的赐礼是为了避免冬季的饥饿。忽视此节日会给来年带来饥荒与贫穷(增加额外开支,收集到的各种财宝会贬值,等等)。(DM 处理此项不幸状况,直至下一个萨曼恩万鬼节。建议每月至少损失 100 gp 每等级。)
  冬季:冬节(英博克圣烛节)是庆祝羔羊的季节,有必要献上奶液。就像羊羔一样,当太阳再次开始盈盛之时,新一年就诞生了。该典礼在一年中最长夜晚里举行——这场最长的季节性典礼的主旨是请愿力量。忽视该典礼会使来获得的经验值受到 -5% 的惩罚,而且在新一年中出生的动物的生命骰会遭受 -1 生命值每生命骰的惩罚。
引述: 【1】侦测疾病|Detect Disease
学派:预言
领域:预言
等级:1
射程:10 码
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:1 生物或物体/等级
豁免检定:无
  这道法术揭示了一个生物或物体是否患有疾病(包括兽化人症、木乃伊腐烂或魔法疾病),以及该施法者是否能够治愈该病症。该施法者每等级有 10% 概率正确识别疾病;检定失败则根本无法识别。
  材料成分是该祭司的圣徽。
附注:治疗领域专业祭司的常见法术;其他祭司的罕见法术。
引述: 【1】驱散疲劳|Dispel Fatigue
学派:死灵
领域:死灵
等级:1
射程:30 码
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:立即
影响区域:1 生物
豁免检定:无
  此法术通过解除目标的生理劳倦影响来消除其身体上的疲劳或疲惫。该目标会立即恢复到他正常的、完全休息的耐力或活力水平。这个法术可以用来否定强行军、长距离游泳、慢跑、奔跑或冲刺的惩罚,甚至可以否定《玩家选项:战斗与战术》或 《玩家选项:法术与魔法》中的魔法疲劳规则的累积疲劳点。一旦这道法术被施放,该目标可能会再次开始积累疲劳或基于疲劳的惩罚,这取决于他继续施力的情况。
  材料成分是一束新鲜的且*受祝福的*泉水。
附注:牧师及德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【1】共情|Empathy
可逆
学派:预言
领域:预言
等级:1
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:1
持续时间:1 回合
影响区域:宽 10 英尺、长 30 英尺的路径
豁免检定:无
  这道法术允许该施法者感知任何未设防的心灵的基本需求、驱动力和/或情绪等(*饥饿*、*干渴*、*恐惧*、*疲劳*、*痛苦*、*犹疑*、*愤怒*、*仇恨*、*好奇*、*敌意*、*友好*、*爱*,等等)。该法术对于被保护起来不被发现的生物、幻象生物或无感情的生物(如粘液怪、软泥怪、果冻怪、地精、骷髅、僵尸,等等)没有结果。
  该法术的逆向版本,*掩盖情绪[Mask Emotion]*,隐藏受保护生物的情绪,持续一回合。
  材料成分是该祭司的圣徽。
附注:极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【1】寻水|Find Water
学派:预言
领域:预言
等级:1
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:3 回合
影响区域:宽 10 英尺、长 90 英尺的路径
豁免检定:无
  这道法术使该施法者能够找到法术范围内的任何水源,使他能够估计出水的丰沛程度。施法后,该施法者可以在附近进行搜索,沿着该德鲁伊专注方向宽 10 英尺、长 90 英尺的路径内的任何水都会被探测到。该施法者可以知道大约有多少水;这些估计是:仅有*痕迹*,*少量*,*中量*,*大量*,或*巨量*供应。该施法者每等级有 5% 的概率知道这些水是否可以饮用(*新鲜*,*含盐*,*不当*)。因此,该施法者可能会探测到洞穴地面下的水源,但在队伍挖到它之前可能不知道它是否适宜饮用。可以穿过岩石、金属或任何其他材料找到水,只要水在法术射程与区域内。
  材料成分是一根分叉的棍子(占卜棒)。
附注:极稀有法术,更常见于德鲁伊或是由预言神祇授予。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】焰光|Firelight
学派:转化
领域:元素(火)
等级:1
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:4 小时 + 1 小时/2 等级
影响区域:1 物体
豁免检定:无
  这道来自*薪火长燃[Log of Everburning]*法术的变体将一团不大于篝火的小火焰变成*焰光*。该火焰不再产生烟雾冰并且变得凉爽得多;在施法后的 1 回合内,该火焰的温度足以让人徒手持握或触摸而不会造成伤害。该*焰光*对阵风或恶劣的燃烧条件(倾盆大雨、缺乏空气,等等)有抵抗力,但完全浸泡在水、真空或魔法*黑暗*中会立即熄灭火焰。*焰光*比普通火焰更明亮、更稳定,被施了这道法术的火把发光照亮 30 英尺半径,而不是普通的 15 英尺半径。燃料来源在法术持续时间内始终持续。与*薪火长燃*不同,这道法术对于保暖没有任何作用,因为*焰光*产生的热量非常少。
  *焰光*若对活化火焰或元素火焰性质的生物施放,则造成每施法者等级 1d2 点伤害,但对其没有其他影响。
  材料成分是树脂与焚香的混合物,扔进火焰中产生影响。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【1】治疗植物|Heal Plants
可逆
学派:转化
领域:植物
等级:1
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:立即
影响区域:10 英尺立方/等级或 1 生物
豁免检定:无
  此法术可以治疗影响区域内最高到人类体型的自然的、非怪物的活体植物。所有由火焰、霜冻、切割、践踏、寄生虫、霉菌、真菌或疾病造成的伤害都会得到治愈。该法术会清除所有寄生虫与疾病,使它们不再造成伤害。该法术不能治愈大树,不能恢复实际被摧毁的生长,也不能抵消土壤贫瘠或缺水的影响。该法术影响生长在边长 10 英尺每施法者等级方形区域内的植物(1 级为 10 × 10 英尺,2 级为 20 × 20 英尺,以此类推)。
  另外,德鲁伊可以在施法同时触摸单个类植物怪物以治疗它 2d4 点伤害。触摸此种生物——甚至是绿色黏液怪或黄色霉菌——来释放法术,不会对施法者造成任何伤害。
  材料成分是槲寄生,两种形式都是。
  该法术的逆向版本,*伤害植物[Harm Plants]*,会使受影响植被在剩余生长季节中枯萎与歉收,或是对类植物怪物造成 2d4 点伤害。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】休眠|Hibernate
学派:附魔/魅惑
领域:魅惑【动物?】
等级:1
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:最多 1 星期/等级
影响区域:1–3 个生物
豁免检定:特殊
  被德鲁伊送入休眠状态的生物随施法者意愿的麻痹状态下睡上几星期(每位施法者至多一星期)。对抗法术的豁免检定的成功会否定该法术。若受到影响,该生物对氧气、食物与水等等的需求在持续时间内都可忽略不计。该生物可被唤醒,但当它不再被打扰时,会回去睡觉,除非它在另一次进行对抗法术的豁免检定时成功。当法术到期时,该生物会带着非常强烈的饥饿感醒来。
  施法者可以影响 1 个像熊一样体型的大型生物。2 个人类体型生物,或 3 个较小生物。人类与类人像其他生物一样容易受到该法术影响。若受到*休眠*法术影响,智能或准智能的植物与植物生灵将进入休眠状态,就像它们在冬天一样。
  材料成分是一些休眠的哺乳动物的毛皮。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】魔法爬藤|Magic Creeper
学派:转化
领域:植物
等级:1
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:2 轮 + 1 轮/等级
影响区域:藤蔓至多 20 英尺长
豁免检定:无
  此法术可以让德鲁伊将最多 20 英尺的单一天然植物藤蔓或蔓生植物暂时活化。施法者随后可以命令受影响的藤蔓自行打结或解结,以 2 移动力沿大多数正常表面(包括上墙和沿天花板)移动,或攻击敌人。可以让藤蔓依附于母体生长,也可以在施法前剪取一截合适的长度。要使藤蔓完成这些动作,德鲁伊必须专注一整轮。在德鲁伊停止专注后,任何结扣或包裹都会维持不动。
  藤蔓的攻击与德鲁伊相同,并且具有防御等级 5。在它缠住目标的那回合以及接下来每回合,随德鲁伊的意志,藤蔓会造成 1d4 点的紧勒伤害。此外,目标必须通过对抗麻痹的豁免,否则会被缠住。第一次豁免失败会使目标的攻击减低和防御等级受到 -2 减值;第二次豁免失败会使目标完全无法动弹。成功的弯杆检定会彻底折断藤蔓;单次的带刃武器打击造成 5 点及以上的伤害会使其断裂。否则,它可以承受 15 点来自于带刃武器或造伤魔法的伤害。法术在持续时间结束或者藤蔓被切断或摧毁时结束。更高等级的德鲁伊每 4 经验等级可以额外活化一截 20 英尺长的藤蔓。这截额外长度可以是同一根藤蔓,也可以是半径 10 英尺内的几根不同的藤蔓。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【1】花蜜|Nectar
学派:咒法/召唤
领域:植物
等级:1
射程:接触
成分:V, S
施法时间:1
持续时间:1 轮
影响区域:触及的花卉或花朵
豁免检定:无
  德鲁伊对某朵花施展*花蜜*法术,就能将其握在手中「榨乳 」。一朵花至多可以产出一夸脱的花蜜。生长该花朵的植物必须活着。花蜜有淡淡酒精味,并具有其产出植物的风味与芬芳。
  花蜜本身的质量与优质果酒相同。在花下的花托中可以盛满花蜜。否则,施法者可以直接就将花放在自己或他人的嘴边。赞赏美酒的生物会欣赏此德鲁伊法术。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】祷念|Orison
学派:全部学派
领域:共通
等级:1
射程:10 码
成分:V, S
施法时间:4
持续时间:特殊
影响区域:多样化
豁免检定:无
  祭司法术中最微不足道的是*祷念*。一道简短的祈祷或轻微的祈唤。通常情况下,祭司作为圣徒或学生学习一些*祷念*,以磨练他们的施法技能,并强调对信仰特别重要的概念、理念或箴言。由于一道*祷念*甚至无法同其他一级魔法相提并论,所以祭司通过将一个一级法术槽用于*祷念*时,可以记忆住等于 3 道外加 1 道每等级(最多九道)的单个*祷念*。换而言之,一名 1 级祭司可以用一个一级法术槽记忆四道*祷念*,一名 2 级祭司可以记忆五道,以此类推。
  与*戏法[Cantrip]*不同,每道*祷念*必须有一种特定效果,尽管祭司在施法前无需决定使用哪种咒效。无论选择哪种祈祷方式,*祷念*的持续时间不超过一轮每等级。已知的*祷念*包括以下几种:
  • 缓解[Alleviate]:解除单只遭受恶心或疼痛的生物的不适感。魔法引发的恶心或疼痛只有在受术者通过具有 -2 减值的对抗法术的豁免检定后才会得到缓解。
  • 镇静[Calm]:这能安抚单只受惊或恐惧的生物。遭受魔法*恐惧*的目标可以尝试通过具有 -2 减值的对抗法术的豁免检定来镇静下来。
  • 明晰[Clarity]:在该*祷念*的持续时间内,该祭司的言语是清晰无碍的——这对宣读圣典和在其他类似仪式上很有用。诸如*扰乱语言[Confuse Languages]*之类的魔法状况无法由此*祷念*克服。
  • 勇气[Courage]:该祭司在其下一次攻击中获得 +1 的加值,只要该攻击是在该法术持续时间内进行。
  • 引导[Guidance]:祭司的灵知或智力检定获得 +1 的加值,以确定在道德困境或谜题中的正确行动方向。
  • 治疗[Healing]:通过触摸,该*祭司*可以治疗 1 点伤害。
  • 魔法感知[Magic Sense]:若在 10 码范围内有持续的法术效果或魔法物品,该祭司会感到一种可识别的刺痛或某种感觉。无法揭示何种物品或法术导致该反应。
  • 记忆[Memory]:祭司在该*祷念*的持续时间内将任意物品投入记忆中,会更加完整持久地学习;该祭司在回忆物品、文本或信息的确切外观、措辞或含义的任意检定中具有 +2 的加值。
  • 抵抗魔法[Resistance to Magic]:在*祷念*的持续期间内,该施法者在下一次对抗任何类型魔法的豁免检定上获得 +1 加值。
  • 抵抗毒素[Resistance to Poison]:在*祷念*的持续期间内,该施法者在下一次对抗毒素的豁免检定上获得 +1 加值。
  其他具有类似威力或范围的*祷念*可由 DM 准许。一般来说,一道*祷念*不应该同时影响一个以上的生物或掷骰,而一道*祷念*若确实能对一只生物造成直接伤害,其造成的伤害不应超过 1 –2 点。攻击性的*祷念*将是相当稀有的,而且很可能与邪恶的神职者有关。
附注:牧师与德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【1】预兆|Portent
学派:预言
领域:预言,混乱
等级:1
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:1 回合
持续时间:特殊
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术使该祭司能够分辨他或另一个体在未来 24 小时内的一些运气。这种「运气」的形式是在该目标不知道的未来某个时间点的对攻击检定或是豁免检定的调整值。
  当施法时,DM 会进行两次暗骰。首先,掷骰 1d6 以确定确切影响。该施法者只知道*凶*、*平*、*吉*的笼统结果。
引述: 凶吉影响
1d6 掷骰笼统结果|General Result确切结果|Exact Result
1*凶|Poor*-3
2*凶|Poor*-2
3*平|Fair*-1
4*平|Fair*1
5*吉|Good*2
6*吉|Good*3
  其次,一次 1d12 掷骰决定了*预兆*的结果何时生效。该 1d12 掷骰代表着目标的受*预兆*影响的攻击检定(目标发出的,或是目标受到的)或豁免检定的序数。例如,如果掷出的是 12,那么第 12 次的此类掷骰就会得到确切结果作为调整值。
  只有在涉及重大风险的情况下(即在战斗或类似后果的情况下)的掷骰才算数。如果目标想方设法,比如说,对非伤害性影响进行豁免、以努力操纵成效,那么该计数就会暂停。*确认*适用于此计数的掷骰包括在战斗中或针对魔法影响时、目标进行的豁免检定与攻击检定,以及对手针对目标进行的攻击检定。DM 可以计算面对危险的其他检定,例如熟练检定或属性检定。当*预兆*指定的掷骰作出时,其结果会按照 1d6 掷骰的结果实现向上或向下调整。因此,该目标要么更容易或是更难以命中,要么更容易或是更难以被命中,要么更容易或是更难以在豁免检定或类似检定中成功。
  无论成效如何,*预兆*的影响都不会延长出施法后 24 小时。如果事件到那时还未发生,那么它就不会发生。
  材料成分是一个编数轮子或一些茶叶。
  附注:牧师、预言专业以及混沌权域祭司的罕见法术。(更新自《Unearthed Arcana》。)
引述: 【1】降水|Precipitation
学派:转化
领域:元素(水)
等级:1
射程:10 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:1 轮
影响区域:半径 30 英尺的柱体,最高 60 英尺。
豁免检定:无
  这道法术从空气中凝结出细雨,滴落在影响区域内的一切事物上。小火苗(蜡烛)被熄灭。小火焰(火把与营火)在细雨停止后会摇曳与冒烟持续一轮。篝火与多数魔法火焰不受影响。在雨中施放到该区域的大型魔法火焰效果(*火球术[Fireball]*、*火墙术[Wall of Fire]*、*焰击术[Flame Strike]*),其造成的伤害每骰数会减少 2 点伤害,并在直径 60 英尺的范围内产生遮蔽视线的暖雾。这将持续 1d4 + 1 轮,在微风中折半,而在强风仅存一轮。
  *降水*法术在潮湿气候下效果加倍,在干旱气候下只造成轻微潮湿,在温度接近冰点时产生雨淞,在温度低于冰点时会下雪。
  材料成分是该祭司的圣徽。
附注:德鲁伊的罕见法术。(最初出版于《Unearthed Arcana》。)同时由被遗忘的国度设定中的水神 Istishia 授予。
引述: 【1】净水—德鲁伊|Purify Water—Druid
可逆
学派:转化
领域:元素(水)
等级:1
射程:40 码
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:1 立方英尺/等级
豁免检定:无
  这道法术使肮脏污秽的水变得清洁纯净、适宜饮用。施法的德鲁伊每等级最多可以净化一立方英尺。所有受影响的水必须在 10 英尺立方的容积内。
  该法术的逆向版本,*污水[Contaminate Water]*,以完全相同的方式发挥作用,甚至圣水/邪水也会被其效果损害。
附注:德鲁伊的罕见法术;其他祭司的未知法术。(更新自一版《玩家手册》。)多数其他祭司都有*净化饮食[Purify Food & Drink]*。
引述: 【1】阅读语言|Read Language
学派:预言
领域:预言
等级:1
射程:0
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:5 轮/等级
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  这道法术赋予了在法术持续时间内阅读某种语言的能力。它不能翻译用于记录法师法术书的魔法手稿,也不允许使用法师法术卷轴。它不能破译密码,也不允许施法者说或写这种语言。
  材料成分是该祭司的圣徽。
附注:极稀有法术。
引述: 【1】再生轻伤|Regenerate Light Wounds
可逆
学派:死灵
领域:治疗
等级:1
射程:接触
成分:V, S
施法时间:5
持续时间:特殊
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术类似一级牧师法术*治愈轻伤[Cure Light Wounds]*。不过,它允许该生物在 1d4 + 1 回合内每轮再生 1 点生命值。如果在施展*再生轻伤*法术时,受术者的生命值是满的,则该法术没有即时效果。作为替代地,如果该个体后来受伤了(受到至少 1 点的伤害),再生效果就从那时开始。当该个体达到最大生命值或再生出完整 1d4 + 1 点生命值时,该法术终结。
  若该法术受术者受到后续的治疗性法术(包括另一道*再生伤势[Regenerate Wounds]*法术),喝下*治疗药剂[Potion of Healing]*,或是使用其他魔法治疗魔力,则原来的*再生轻伤*法术立即终结。如果再生魔力在每施法者等级的 24 小时内没有被完全使用,那么它就会终结,没有进一步效果。在该法术终结前从中获取的治疗会留存。
  该*再生伤势*法术(及其逆转版本)只影响那些会受*治愈轻伤*法术影响的生物,而且治疗(伤害)的效果只与*治愈(造成)轻伤[Cure(Cause) Light Wounds]*法术所提供的一样持久。
  该法术的逆转版本,*衰败轻伤[Degenerate Light Wounds]*,使该受术者受到 1d4 + 1 点伤害,速度为每轮 1 点生命值。此衰败效果在该生物从任何原因恢复至少 1 点生命值后开始。该衰败效果在法术终结后或该生物死亡后停止。
附注:极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】催熟|Ripen
学派:转化
领域:植物
等级:1
射程:5 码
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:立即
影响区域:特殊
豁免检定:通过则无效
  *催熟*会影响单棵成熟树木或复盖 10 英尺见方地块的所有小植物。它使受影响植物在收获季节高峰期立即结出正常数量的果实(坚果、种子或其他)。因此,一棵苹果树会结满成熟苹果,一片谷物会成熟,等等。一棵给定树木或一片土地每季只能如此实施一次,而且在植物正常生长季节之外,该法术不会起作用。任何未在 24 小时内采摘或收获的产品都会枯萎死亡。
  材料成分是槲寄生。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】感应方向|Sense Direction
学派:预言
领域:元素(土)
等级:1
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:立即
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  这道法术为德鲁伊辨别其所面对的正方向。该法术还能显示该施法者在地下的深度或地上的高度。
  材料成分是一块握在手中的小石块。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【1】石之力量|Strength of Stone
学派:转化
领域:植物
等级:5【?】
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:永久
影响区域:特殊
豁免检定:无
  这道法术赋予受术者超凡力量,使其力量值提高 1d4 点或至少达到 16 点,以较高者为准。每 10% 的超凡力量算作 1 点,所以一个力量为 17 的个体可以提高至 18/30,但不能更高。施法者与受术者在施法时都必须与坚固的石头或土地接触。法术持续 3 轮外加每施法者等级 1 轮,或者直到该目标失去与大地的联系。很明显,这可以通过多种方式发生,包括被较大的生物抓起或擒抱,被撞击或爆炸击飞,甚至以某种方式被魔法移动。
  材料成分是一块花岗岩碎片与一根巨人毛发。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)由矮人神祇 Moradin 与地精神祇 Callarduran Smoothhands 授予。
引述: 【1】日灼|Sunscorch
学派:祈唤/塑能
领域:太阳
等级:1
射程:40 码
成分:V, S
施法时间:4
持续时间:立即
影响区域:1 生物
豁免检定:通过即无效
  这道法术创造了一条灿烂的炙热射线,从天空中倾斜而下,袭击该施法者选择的一个生物。该生物可以进行对抗法术的豁免以避开射线——豁免成功表明射线完全落空。
任何被射线击中的生物都会受到 1d6 点伤害外加每施法者等级 1 点。不死生物与易受强光伤害的怪物会受到 1d6 点伤害外加每施法者等级 2 点。除了受到伤害外,豁免失败的存活受害者也会被该法术致盲,*持续* 1d4 轮。
  施放*日灼*时,太阳必须在天上,否则该法术完全失败。它不能在地下、室内或在黑暗时分中施放,尽管寻常的阴天并不妨碍*日灼*的作用。
附注:浩劫残阳设定的太阳领域祭司的常见法术。
引述: 【1】气象预报|Weathertell
学派:预言
领域:气候,预言
等级:1
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:3 轮
持续时间:立即
影响区域:特殊
豁免检定:无
  这道法术使施法者(其必须能够看到天空与听到风声)能够预测每施法者等级 1 小时内即将到来的一般天气状况。这些是该施法者当前位置(可能还有附近地区)的自然天气状况,并假设没有发生魔法操纵。因此,这个法术可以预测三小时后的自然降雨,但不能预测明天早上魔法创造的风暴。该施法者发现在指定时间段内将存在的一般风速和盛行风向。然而,阵风与风向转变的具体时间却无法获知。同样地,该施法者会发现降水的存在、类型以及强度。特殊的天气模式(如龙卷风)会被揭示给该施法者,但他无法准确地预测其路径。最后,该法术也会显示在施法瞬间是否有魔法正在影响天气,但不会显示影响方式。
  材料成分是一个用木头雕刻的或用金属制成的微型风向标。
附注:由被遗忘的国度设定中的浪潮船长(Captain of the Waves)Valkur 授予。
引述: 【1】风柱|Wind Column
学派:祈唤/塑能
领域:元素(气)
等级:1
射程:0
成分:S
施法时间:1
持续时间:2 轮/等级
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  拥有这道法术的祭司无需畏惧多数常规坠落,因为施展*风柱*会产生一个强风柱来减缓他的坠落速度。该法术在有强风的地区或区域最有效,比如山峰高处或海上船桅。在死气沉沉的地区,更加难以凝聚必要的风力来阻止该施法者的坠落。该施发者的坠落速度(与受伤风险)随着盛行风的强度而变化,如下所示。
  如果风势很强,该法者甚至可以选择升高而非坠落,不过在*风柱*失去凝聚力之前,他每等级的上升高度不能超过 5 英尺,就会重新坠落。然而,若情势顺利,该祭司可以借此跳出城堡的窗户,让风把他带到塔顶上。
风力坠落速率 英尺/秒(英尺/轮)遭受伤害
疾风|Very strong2 (120)
强风|Strong4 (240)
和风|Moderate8 (480)1/10 ft ¹
轻风|Light16 (960)1d2/10 ft ²
无风|None32 (2000)1d3/10 ft ³
  • ¹最高 8 点
  • ²最高 10d2 点
  • ³最高 12d3 点
  如果你倾向使用《玩家选项:战斗与战术》中的战斗轮,每轮时间大约是十分之一,每轮移动量也相应减少。例如,在中风中,该施法者在《战斗与战术》下每回合坠落约 48 英尺。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
剧透 -  二级法术:
引述: 【2】动物言语|Animal Speech
学派:附魔/魅惑
领域:动物
等级:2
射程:10 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:5
持续时间:1 回合/等级
影响区域:1 动物
豁免检定: 无
  通过此法术,施法者可以赋予动物讲说任何施法者已知特定语言的能力。该动物可以在正常说话距离内与任何能够理解所赐语言的生物交谈,尽管该动物的智力仍与施法前相同。在法术持续期间,受影响动物基本上对施法者有良好态度。
  材料成分是槲寄生。
附注:德鲁伊与类似祭司的稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【2】祛除枯萎|Banish Blight
学派:转化
领域:植物
等级:2
射程:接触
成分:V, S
施法时间:5
持续时间:1 特殊
影响区域:1 植物
豁免检定:无
  要施展此法术,施法者要在植物的任意部分上触摸并呼吸。此法术可以永久消灭现有的植物疾病,并使植物叶子恢复至未被吃掉、枯萎、冻结与焦化的状态,每施法者等级持续一天。它不能使死去植物恢复生机、也不能使被蹂躏植物恢复完整,但它能使剩下植物回到最佳状态——枯萎的花朵再次绽放,蔫垂的叶子重现绿意。凋落在地的叶子无法通过此魔法重新附着在植物上,但枯萎的簇叶可以重现绿意继续生长,即使是在深冬,只要在法术持续期间。以这种方式,树篱的骨架可以在瞬间厚实生长变得密不透风。通过此魔法恢复的花朵可以在不终结魔法的情况下被采摘,尽管它在法术过期时又会萎缩。
  如果天气与季节容许继续生存,此法术所引发的恢复便会留存。例如,一株病弱萎缩的植物在恢复健康后会保持健康,遵循其正常的生长周期,而不会在法术终结的那一刻倒退至毁灭。对受伤的移动性或智能植物生命(例如树人与蔓生怪),应用*祛除枯萎*可以恢复 1d10 + 4 点伤害,但它不能帮助健康植物生长得更高大或是获得额外生命。
  Mielikki 打造了此法术,既是作为赐予 Silvanus 的礼物,也是为了赋予其信徒以力量——通过将被吃掉一半的植被恢复至完整状态,来为森林生物提供无尽食物。
附注:由许多自然神祇授予,包括《被遗忘的国度》设定中的 Mielikki 与精灵神 Rillifane Rallathial。
引述: 【2】蝙蝠感应|Bat Sense
学派:转化
领域:预言,动物
等级:2
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:3 回合 + 1 回合/等级
影响区域:触及的个体
豁免检定:无
  当此法术被施放时,它使被触及个体具有蝙蝠的回声定位能力。该生物能够「看到」所有方向,最远可达 60 英尺,感知所有固体与液体物体的物理形状与位置。与任何物体的确切距离都可在一轮内确定。为了使用*蝙蝠感应*,生物必须闭上眼睛,但这不会对运动或战斗造成任何减值。保持此感应力无需专注。
  在使用*蝙蝠感应*时,该个体不会被突袭,并能「看到」60 英尺范围内的任何隐形/位移斗篷效果/物理掩盖的物品。然而,灵能隐形不能被探测到。镜影根本无法被探测到;该个体也无法探测到幻象、投影、云层、气体或无实体神魂,如鬼魂。如果此类物体能够伤害到该个体,其在睁眼前不会知道是什么在攻击,从而使法术效果暂时作废。
  因此,无实体的或气体的生物可以以攻击检定 +4 来攻击。
  此法术通过接收声波来发挥作用;一道*沉默术,15 英尺半径[Silence, 15 Radius]*法术将使效果作废。响亮噪音不会伤害或妨碍接收者。
  材料成分是蝙蝠耳朵上的一点皮毛,必须由想要使用此感应力的生物食用。
附注:极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【2】治愈中伤|Cure Moderate Wounds
可逆
学派:死灵
领域:治疗
等级:2
射程:接触
成分:V, S
施法时间:5
持续时间:立即
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  与众所周知的*治愈轻伤[Cure Light Wounds]*和*治愈重伤[Cure Serious Wounds]*相比,相对罕见的*治愈中伤*法术是类似的。通过将手放在一只生物的身体上,该祭司可以治疗 1d10 + 1 点的伤害。这种治疗无法影响没有肉体的生物,也无法治疗非活物或跨位面生物。
  该法术的逆向版本,*造成中伤[Cause Moderate Wounds]*,需要该祭司成功地接触该受害者,并造成 1d10 + 1 点的伤害。
附注:牧师与德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【2】侦测生命|Detect Life
学派:预言
领域:预言
等级:2
射程:10 英尺/等级
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:5 轮
影响区域:1 生物
豁免检定:无
  通过使用这道法术,祭司可以判断某只生物是否活着。该魔法可以侦测到*假死术[Feign Death]*法术目标的生命,或者处于昏迷、近似死亡的恍惚、或是生命暂停状态的人。若施展在一只正进行星界旅行的生物身上,会发现该生物是活着的。该法术对植物与类植物生物都像对动物那样有效。如果该祭司和目标之间有超过一英寸厚的木头或石头障碍,那么该法术的射程就会缩小。木头或石头障碍的每英寸厚度被视为 10 英尺的开放空间。任何厚度的金属障碍都会导致法术失败毁坏。任何形式的精神保护,包括那些灵能或魔法性质的保护,同样也会毁坏法术而不被侦测到。该法术会探测到沿着祭司的视线(与射程)的第一个生物,或者在持续时间结束前穿过视线路径的第一个生物。
附注:东方世设的祭司的常见法术。牧师与德鲁伊的罕见法术。
引述: 【2】德鲁伊视觉|Druidsight
学派:塑能
领域:动物
等级:2
射程:150 码
成分:V, S, M
施法时间:3 轮
持续时间:2 小时 + 1 回合/等级
影响区域:1 动物
豁免检定:特殊
  通过此法术,德鲁伊能够通过另一只动物的眼睛来观察,并像那只动物一样感知事物。魔宠与变形或被变形生物不受此法术影响。与等德鲁伊友好的动物,如同伴、宠物或被召唤动物,无需进行豁免检定。普通动物会进行对抗法术的豁免检定。可以通过心灵感应命令目标动物进行侦察、刺探或站岗,距离最多 100 码外加每施法者等级 10 码。
  材料成分是动物称心的一点食物。
附注:仅限德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【2】防火|Firebreak
学派:转化
领域:植物
等级:2
射程:10 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:5
持续时间:1 回合/等级
影响区域:800 平方英尺/等级
豁免检定:无
  *防火*法术使该区域内的所有活体植被——包括类植物怪物与活化植物生命——对普通火焰免疫,并使魔法火焰对这些植物的全部伤害减半。死植物物质在影响区域内仍然可以燃烧,活植物移至室外也会如此。该法术在室内或地下均无效。每施法者等级可以复盖 800 平方英尺区域(例如,10 英尺宽的防火带,每等级 80 英尺长)。
  材料成分是一点烧焦木材。
附注:极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【2】草镖|Grassdart
学派:转化
领域:植物
等级:2
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:5
持续时间:1 回合
影响区域:1d6 + 1 草叶/10 英尺
豁免检定:无
  此法术使 1d6 + 1 枚草叶变得坚硬锋利。高大草种——比如在稀树草原中发现的——可以作为标枪投掷以造成 1d6 点伤害。矮小草种——比如在森林中发现的——可以作为飞镖投掷以造成 1d3 点伤害。除非加装箭羽,否则*草镖*不能作为箭矢来发射。如果在法术终结前没有摘下草叶并投掷出去,它们可以伤害(根据其体型)任何落在上面的生物。*草镖*会在一回合内保持坚硬。
  该法术需要合适草叶。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【2】冰雹|Hailstone
学派:塑能
领域:元素(水)
等级:2
射程:3 码 + 1 码/等级
成分:V, S
施法时间:4
持续时间:立即
影响区域:1 生物或 10 英尺平方
豁免检定:无
  当德鲁伊施展这道法术时,一块大冰雹或一群小石头会从其手指中迸发而出,以一条直线向目标生物行进。该施法者在施法时选择该法术的形式。
  • 大冰雹:该施法者创造一块冰雹。这会从施法者直线上自动命中一个生物,造成 1d4 + 1 点伤害。大冰雹在与硬物(盾牌、头盔、金属护甲、墙壁)的撞击中碎裂,对撞击点 3 英尺内的任何生物造成 1 点伤害。该冰雹在撞击到柔软表面时不会碎裂。施法者在 2 级以上再每达到两个经验等级,就可以额外创造一个冰雹(4 级时有两个,6 级时有三个;10 级时达到最高上限的五个)。这些冰雹可以针对不同的敌人,只要所有敌人至少有局部处于 10 英尺立方内。
  • 冰雹风暴:该施法者创造出一群较小的冰雹。这些冰雹打击 10 英尺范围内的所有生物,造成 1 点伤害。每个受影响的生物都必须通过对抗法术的豁免,若失败则会被暂时击晕,失去下一次行动。在 6 级时,施法者可以影响 20 英尺立方,而在 10 级时,影响区域增加至 30 英尺立方。
  这道法术在水下与暴露在高热的环境下是无效的(例如,一道*火墙术[Wall of Fire]*可以提供完全的保护)。由于*冰雹*的大部分效果是冲击,它能影响免疫寒冷的生物。对基于寒冷的攻击具有易伤的火系生物会受到其正常的减值。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【2】知晓语言|Know Language
学派:预言
领域:预言
等级:2
射程:0
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:3 轮/等级
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  这道法术赋予了阅读该施法者选定的语言并能大致理解文本含义的能力。它不能翻译用于记录法师法术书和法师法术卷轴的魔法笔记,也不能破译密码。它不允许该施法者自己书写语言。它不一定能让人完全理解魔法或高度专业的技术作品,尽管可以收集到材料的主题和要点。
附注:极稀有法术。
引述: 【2】神秘转移|Mystic Transfer
学派:祈唤
领域:共通
等级:2
射程:0
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:9 轮
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  *神秘转移*允许一名祭司从另一名相同信仰的祭司那里接受法术。这道法术是一道协作法术,需要一名祭司施放,而另一名祭司使用其效果。在一轮中,一名祭司施放*神秘转移*。随后该法术在该回合剩余的九轮中可用。
  该祭司可以施展第二道法术,并将其转移给该法术最大射程内的第二名同宗教的祭司。这道法术通过*神秘转移*被引导到接收的祭司身上。这名祭司必须立即施放该法术,或者通过其自己的*神秘转移*将其传递给另一名祭司。在同一轮内可以进行任意数量的转移,只要每名新的接受者在前一名接受者的法术射程内。若该法术没有被转移,它就会生效。
  例如,一名 3 级祭司施展了一道神秘转移。在下一轮,一名 10 级祭司将一道*焰击术[Flame Strike]*传给了该 3 级祭司。
  两名祭司可能相距 60 码(*焰击术*的最大射程)。然后,3 级祭司可以使用*焰击术*来攻击 60 码内的任何生物,也可以将法术传给另一名可用*神秘转移*的祭司。
  通过*神秘转移*传递的法术的射程、影响区域、伤害以及其他效果都等同于原施法者等级。在上述例子中,*焰击术*的作用就像是由一名 10 级的祭司所施放的。
  *神秘转移*无需专注。然而,在祭司接受、转移或释放法术的任一轮中,祭司不能采取任何其他重要行动。
  一名祭司只能从崇拜同一神祇并专门向其转移法术的祭司那里接受法术。区域效应法术可以被传递。祭司不能使用*神秘转移*凭空抽取对手的法术。
附注:牧师的罕见法术,专业祭司的常见法术。(更新自《魔法卷册》。)
引述: 【2】压力抵抗|Pressure Resistance
学派:防护
领域:保护,元素(水)
等级:2
射程:接触
成分:S, M
施法时间:4
持续时间:1 回合 + 1 回合/等级
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术增加了受术者对水压挤压的抵抗力,使其能在更深的水下活动。该法术的受术者可以安全下潜到他正常深度的两倍。
  例如,一个无辅助的人类通常能承受的水压极限在水下 400 英尺。受此法术保护的人可以安全下潜到 800 英尺的深度。
  材料成分是施法者的圣徽。
附注:海洋祭司的罕见法术;其他祭司的稀有法术。
引述: 可选
若启用「船与海(Ships and the Sea)」规则,这道法术实际上会使受术者的基本深度单位加倍(见 p. 76)。
引述: 【2】防护动物|Protection from Animals
学派:防护
领域:动物
等级:2
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:3 轮/等级
影响区域:触及的动物
豁免检定:无
  此法术可以防止受保护个体与小型成群哺乳动物间的身体接触。其他正常与巨态哺乳动物的攻击会遭受攻击检定 -2 减值,而受保护生物的任何豁免检定都会有 +2 加值。魔法性质的怪物与动物不受此法术影响。
  材料成分包括动物毛发(任意类型)、一块动物骨头与一滴动物血液。
附注:极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【2】防护祷念|Protection from Orisons
学派:防护
领域:共通
等级:2
射程:接触
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:9 小时 + 1 小时/等级
影响区域:触及的生物或物体
豁免检定:无
  通过施展这道法术,该祭司可以获得对其他祭司、圣徒或使用*祷念[Orison]*法术的生物所施放的祷念效果的免疫力。该法术保护施法者,或他所接触的一件物品或个人(如一本书或一个抽屉)。任何对受保护的人或物品施放的*祷念*都会随着可听到的爆裂声而消散。任何不愿意接受此法术的生物都必须被触碰(通过攻击检定),并允许进行对抗法术的豁免,以逃脱此效果。
附注:会运用祷念的地区的常见法术。
引述: 特殊附注
*防护祷念*也能防护戏法[cantrips],而*防护戏法[Protection from Cantrips]*也能防护祷念。
引述: 【2】抵抗斥退|Resist Turning
学派:防护
领域:死灵
等级:2
射程:接触
成分:V
施法时间:5
持续时间:1 回合/等级
影响区域:触及的生物或物体周围的 30 英尺直径内
豁免检定:无
  当这道法术生效时,在受影响物体或生物的 30 英尺半径范围内的所有亡灵都会获得一个抵抗力,以防止被敌对(相对于该施法者)宗教的牧师和圣武士所斥退(或命令)。该法术可以集中在一个物体或生物上,包括该施法者。赋予的基本抵抗力是 20% 外加每两个施法者经验等级的 5%(4 级 60%,6 级 65%,8 级 70%,18 级最高 95%)。
  在每次尝试斥退之前,这项抵抗检定都由 DM 秘密进行。一名祭司可以在每轮继续尝试斥退或命令有抵抗力的亡灵生物,直到抵抗力被克服或豁免检定显示失败为止。
附注:死灵祭司的罕见法术;其他祭司的鲜有耳闻的法术。
引述: 抵抗斥退
遇到这类抵抗力的祭司会本能地认识到抵抗力的一般性质,但不一定认识到强度。换句话说,祭司会意识到成功是可能的,但不知道自己成功可能性的高低。
引述: 【2】恢复力量|Restore Strength
学派:死灵
领域:死灵
等级:2
射程:接触
成分:V, S
施法时间:5
持续时间:立即
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术可以消除被触及的生物的非自然的虚弱、衰弱或疲惫,并使其恢复至正常力量与耐力。该法术在对抗*寒冻之触[Chill Touch]*、*衰弱射线[Ray of Enfeeblement]*、*疲劳射线[Ray of Fatigue]*、幽影[Shadow]或石绳妖[Roper]的触摸以及任何类似的法术或效应时很实用。只有暂时性的属性值损失可以通过这道法术来缓解;一个个体若遭受了无法治愈的身体伤害,则不会获取任何好处。因曝露、疾病或劳累等纯自然原因而减少的力量或耐力不会被恢复。受术者会保留恢复的力量与耐力,直至其被耗尽或以其他方式再次减少。
附注:牧师的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【2】圣化|Sanctify
可逆
学派:咒法/召唤
领域:共通
等级:2
射程:10 码
成分:V, S, M
施法时间:1 回合
持续时间:特殊
影响区域:立方,边长 10 码/祭司
豁免检定:无
  这道协作法术允许祭司在指定区域内创造一种有益的气场。与施法者阵营近似的同伴在圣化区域内会感到强化与鼓舞。该法术可以由一名祭司或一群祭司施展。
  施放*圣化*后,受影响的区域会被神祇的威严所浸染。该区域为该神灵的追随者散发出圣洁灵光,他们在进行对抗基于*恐惧和*基于*魅惑*的魔力时获得 +2 的豁免加值。同一阵营但不同信仰的人们在这些豁免检定上获得 +1 加值。该效果只适用于留在圣化区域内的生物。
  试图伤害祭司或其追随者的生物,在圣地时,对抗恐惧和魅惑的豁免检定遭受 -1 减值。
  区域内的亡灵生物更容易被斥退;任何站在圣地上的祭司,其所斥退不死生物的威力视为提升了一个等级。
  尽管这道法术可以由一名祭司施展,但由几名祭司同时施展时最为有效。该法术的持续时间相当于施法者每等级的一轮。当几名祭司施法时,使用最强大的祭司的等级,每增加一名祭司,就增加两轮时间。因此,一名 8 级和三名 6 级的祭司将使该法术的持续时间达到 14 轮(8 + 2 + 2 + 2)。
  *圣化*通常与*焦点[Focus]*联合使用,以保护神殿的场地或鼓励守卫城堡的人。
  材料成分是该祭司的圣徽以及一把来自同一信仰的现有神殿的泥土。
  这道法术的逆向版本,*邪化[Defile]*,以同样方式对魅惑和恐惧进行豁免检定。然而,站在邪地上的祭司,其所斥退不死生物的威力视为降低了一个等级。
  逆向法术的材料成分是该祭司的圣徽和一把来自坟墓中的泥土。
附注:专业祭司的常见法术,其他祭司的罕见法术。(更新自《魔法卷册》。)
引述: 战斗系统( BattleSystem)附注
如果是同一信仰的人,圣化区域会给士气带来 +2 加值,如果只是同一阵营的人,会给士气带来 +1 加值。在圣地上作战的对手,士气会遭受 -1 减值。
引述: 【2】利叶|Sharpleaf
学派:转化
领域:植物
等级:2
射程:5 码
成分:V, S, M
施法时间:5
持续时间:1 回合/等级
影响区域:3 叶子/等级
豁免检定:无
  当施法时,此法术会使任意类型树叶变得坚硬锐利,成为实用小刀。这些锋利树叶可供挥舞或投掷,若攻击检定成功,则会造成 1d3 点伤害。
  这些叶子也可以在施法前被压碎揉成一团,然后作为蒺藜造成 1d2 点伤害。每施法者等级可以影响三片叶子。若法术目标是槲寄生,则会增加 1 点额外伤害。
  材料成分是树叶与洒在上面的硬木树汁液。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【2】软化泥石|Soften Earth and Stone—Gnome, Halfling
学派:转化
领域:元素(土)
等级:2
射程:10 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:5
持续时间:永久
影响区域:10 英尺平方/等级
豁免检定:无
  当这道法术被施放时,影响区域内所有天然、裸露的泥土或石头都会软化。湿土会变成厚淤泥;干土会变成松散的沙子或尘土;石头会变成柔软的粘土,容易塑型或切碎。该祭司影响到一片 10 英尺平方区域,深度为 1–4 英尺,取决于该处地面的韧性或弹力(DM 选项)。魔法的或附魔的石头不受此法术的影响。
  试图在软化成淤泥的区域内移动的生物,每回合的移动距离会减少到 10 英尺。当法术生效时,任何被卷入淤泥中的生物都必须进行对抗麻痹的豁免,若失败则在泥浆中挣扎时将失去移动、攻击或施法的能力时长 1d2 轮。松散的尘土不像泥浆那么麻烦。生物只被降低到其正常移动速度的一半,没有几率在一两轮内失能。然而,在这两种表面上跑步、冲刺或冲锋是不可能的。
  软化成粘土的石头并不妨碍移动,但它确实允许角色切割、塑形或挖掘其以前可能无法影响的区域。
  自然的垂直表面,如悬崖峭壁或洞穴天花板,可以被*软化土石*所影响。通常情况下,随着松动的材料从表面或顶部剥离并落下,这将导致中等程度的坍塌或滑坡。通过软化墙壁或塔楼下的地面,使其沉降,可以对人造建筑造成适度的结构破坏。然而,大多数建造良好的结构只会被这道法术损坏,而非摧毁。
  材料成分是来自陶艺大师的车轮的一点滑液(湿粘土)。
附注:由邪恶侏儒神祇 Urdlen、头颅守护者与半身人神祇 Urogalan 授予。
引述: 【2】水泉|Spring
学派:转化
领域:元素(水)
等级:2
射程:3 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:最久 24 小时
影响区域:创造 1 水泉
豁免检定:无
  该德鲁伊可以用这道法术创造一座临时的水泉,流量为每分钟 2–12 加仑,取决于该地区的相对干燥程度。若 DM 确定范围内存在地下水,它就会被探测到,并在选择的地点被吸引到地面,除非它的路径被坚固的岩石阻挡。水的出现会随每 10 英尺路程就延迟一轮。在干旱地区,泉水可能只持续 1 小时,流速较低。
  材料成分是一根分叉的小棍子,它被插入地下。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【2】水拳|Watery Fist
学派:咒法/召唤
领域:元素(水)
等级:2
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:5
持续时间:1 轮/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
  这道法术从任何合适的水体中咒唤出一个连贯的水之伪足,合适的水体需要至少宽 5 英尺、深 2 英尺(对于溪流)或直径 10 英尺、深 2 英尺(对于池塘或水池)。该伪足可以从它的源头延伸到 10 英尺外加每施法者等级的 1 英尺,所以 3 级祭司可以命令*水拳*攻击盘旋在湖面上 13 英尺的生物或站在离水面 13 英尺的岸边。该伪足服从祭司的精神命令,尽管祭司必须每轮都专注,以维持对水系成员的控制。
  该伪足无法进行精细操作,但它可以被用来进行钝击或紧勒的攻击。当用来击打对手时,它的攻击应用施法者的 THAC0,而造成的伤害如下所示。祭司可以将他的魔法攻击调整值(来自他的灵知值)加到他的 THAC0 上,但基于力量调整值或特殊的武器技能并不能该帮助祭司操纵*水拳。*如果祭司能将它引导至适当位置,该伪足也许能进行后方或侧翼攻击。
  如果用于缠裹和紧勒,该伪足必须首先进行上述的攻击检定,基于该祭司的等级造成伤害。然而,在接下来的回合中,该伪足会自动对被抓捕的生物造成紧勒伤害,每轮增加 1 点伤害。换句话说,在第一轮中,该生物遭受了列出的伤害,在第二轮中,它遭受了列出的伤害 +1,在第三轮中,它遭受了列出的伤害 +2,以此类推。该伪足持握生物的有效力量等于祭司的灵知值。
施法者等级打击伤害紧勒伤害
1–41d61d3
5–81d101d6
9–121d121d8
13+2d81d10
  祭司可以在任何时刻主动停止专注来施放*水拳*。该伪足立即恢复正常状态,如果施法者愿意,可能会淋湿被抓的生物或熄灭小火。该伪足的防御等级为 6,拥有 15 点生命值外加每施法者等级 1 点生命值。它只能被魔法武器、火焰或寒冷所伤害;所有其他攻击都会穿过水面。*化水为尘[Trans­mute Water to Dust]*,*水体分离[Part Water]*,*降低水位[Lower Water]*,以及*欧提路克的冰封法球[Otiluke’s Freezing Sphere]*都会在接触时摧毁*水拳*。
  材料成分是一个装满*圣*水的小瓶或一枝槲寄生,被扔到要召唤出拳头的水体上。
附注:牧师与德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【2】野鹿速度|Wild Deer Speed
学派:转化
领域:动物
等级:2
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:5
持续时间:1 回合 + 1 轮/等级
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  施放此巫艺的德鲁伊获得了在法术持续期间高速奔跑的能力。
  德鲁伊可以以 15 移动力移动而不疲惫。该德鲁伊可以在不失步幅的正常移动中跳过地面障碍物,高度与距离都为其身高的两倍。正常跳跃的距离也会增至施法者身高两倍。
  材料成分是一只食草动物(鹿、羚羊,等等)的蹄子上的碎屑。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
剧透 -  三级法术:
引述: 【3】施加弱效诅咒|Bestow Minor Curse
可逆
学派:防护
领域:共通
等级:3
射程:接触
成分:V, S
施法时间:4
持续时间:1 月/等级
影响区域:触及的生物
豁免检定:通过则无效
  通过接触一只生物,该施法者给它施加一项*弱效诅咒*。施法者可以从*弱效诅咒*列表中选择任意效应。该生物被允许进行对抗法术的豁免检定;若成功,则该诅咒被否定。
  该法术的逆向版本,*移除弱效诅咒[Remove Minor Curse]*,会否定任何*弱效诅咒*效应。
附注:邪恶祭司的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 弱效诅咒效应|MINOR CURSE EFFECTS
  • 粘着[Adherence]:受术者会染上强力黏性。触及的物品会粘附在手指上,妨碍材料成分的使用。外用酒精可以在几轮内消除此效应。若成功通过力量检定,则受术者能从牢固的固定物体上拉开。该施法者可以影响该受害者的整个身体或是局部。
  • 动物特征[Animal Features]:此诅咒使受术者的特征(耳朵、鼻子,等等)变得像动物一样。获得哪种动物的特征完全由该施法者决定。
  • 附肢生长[Appendage Growth]:该受害者的一个附肢会增长到一个不相称的尺寸。
  • 附肢萎缩[Appendage Shrinkage]:此诅咒效应与*附肢生长[Appendage Growth]*相反。
  • 关节炎[Arthritis]:该受害者会遭受痛苦的关节炎。其敏捷值降低 2,并且带有姿势成分的施法有 25% 的法术失败率。
  • 喋喋不休[Babbling]:受诅咒的个体不断讲话饶舌,片刻不能沉默。这会导致 25% 的法术失败率。
  • 秃头[Baldness]:除了影响受术者之外,还能使受诅咒者身边的人们在很长一段时间内也遭受秃头。
  • 树肤[Barkskin]:受术者者的皮肤呈现出树皮的质地与外观,增加基础防御等级至 б。对抗火焰的豁免检定会遭受 -2 的减值,而遭受的基于火焰的伤害会增加 +2 伤害每伤害骰。
  • 打嗝[Belching]:失控的打嗝会导致 25% 的法术失败率,同样也会减少潜行或静默的成功率。
  • 体臭[Body Odor]:受术者产生令人厌恶的体臭,降低 2 点魅力值。
  • 瞌睡[Brooding]:该受害者持续萎靡,降低 2 点魅力值。
  • 施法需求[Casting Requirements]:这规定了某施法者在施法之前或施法过程中必须执行一项简短的动作(跳快步舞、敲木头,等等),以使该法术生效。(DM 可能要求该玩家实际执行该动作。)
  • 改变体色[Change Skin Color]:被目标的肤色会改变成该施法者所选的任意色调。
  • 寒颤[Chills]:受术者会像发烧一样寒颤,降低反应时间并降低 2 点整体敏捷值。
  • 频烦微笑[Continual Smiling]:虽然看上去不太像诅咒,但这可能会导致许多小规模的冲突。许多人都会被受术者的频烦笑脸冒犯到。
  • 起舞[Dancing]:受术者会最不合时宜地起舞、快步舞或是雀跃。防御等级与豁免检定都有 -2 的减值,而施法则有 20% 的法术失败率。
  • 复视[Double Vision]:受术者在进行攻击检定时遭受 -2 的减值;降低 2 点有效敏捷值。
  • 弹性[Elasticity]:受术者可以将其身体伸展到超出其正常形状。不幸的是,该身体需要 1d4 小时才能恢复正常形状,在此期间降低 4 点敏捷值。
  • 肮脏[Filthiness]:无论洗多少次澡,受术者仍旧很脏。此种肮脏也延伸到衣物上。降低 2 点魅力值。
  • 花草毛发[Floral Hair]:受术者的毛发变得像杂草、禾草、树枝与花朵。虽然可能会改善林地生物的反应,但还会降低 2 点魅力值。
  • 健忘[Forgetfulness]:由某些事件或与特定物体或生物的接触所引发的记忆缺失导致 25% 的法术失败率。对非施法者的影响由 DM 决定。
  • 慷慨[Generosity]:受术者感到一种无法抗拒的需要,要把他所拥有的一切有价值的事物拱手让人。
  • 贪婪[Greed]:受术者觊觎他人拥有的任何有价值的事物。这往往会引发盗窃。
  • 毛发生长[Hair Growth]:该施法者可以选择在受术者的全身或仅在头部进行快速失控的毛发生长。
  • 口臭[Halitosis]:受术者的呼吸变得如此恶臭,以至于在 10 英尺范围内的所有人的攻击检定都会遭受 -2 的减值,并且有 20% 的法术失败率。
  • 呃逆[Hiccuping]:这将增加 25% 的法术失败率。其他方面类似*打嗝*。
  • 贪求食欲[Insatiable Appetite]:受术者无法满足压倒性的饥饿感,并在有未吃的食物在场时,其所有行动都会遭受 -2 的减值。
  • 贪求干渴[Insatiable Thirst]:此诅咒的效应与*贪求食欲*基本相同,除了它会导致无法解渴。
  • 失眠[Insomnia]:受术者总是疲惫不堪,并在施法时有 25% 的法术失败率。
  • 瘙痒[Itching]:该施法者选择此为不间断瘙痒或是由某种事件或压力引发的瘙痒。受术者降低 2 点敏捷值,遭受 -2 的攻击检定减值,任何施法都有 25% 的法术失败率。
  • 盗窃癖[Kleptomania]:受术者有一种无法抗拒的冲动,要从他人那里扒窃(若非盗贼,他不会很擅长此道)。
  • 嗜睡症[Lethargy]:受术者极度萎靡,持续不断或是在压力下遭受。降低 2 点敏捷值,遭受 -2 的攻击检定减值,任何施法都有 25% 的法术失败率。
  • 金属过敏[Metal Allergy]:每当受术者触摸金属时,他的手就会出现荨麻疹与水泡。这使任何需要用手的活动遭受 -2(或 -10%)的减值。
  • 近视[Myopia](极度近视):受术者的飞弹攻击检定具有 -2 的减值,并使用投炸物表格来确定区域攻击的中心。
  • 自恋[Narcissism]:受术者变得极其虚荣,并迅速向所有人指出自己的长相,同时指出他们的缺陷。那些在他身边呆过的人的反应如同他的魅力值比平常低 2 点一样。
  • 作呕[Nausea]:当该施法者设定的条件得到满足时(例如,进入一个小房间,遇到一个矮人,等等),就会发生呕吐。攻击检定时遭受 -2 的减值,遭受 25% 的法术失败率。
  • 病态撒谎[Pathological Lying]:无需解释就能描绘出不能说实话会造成何等后果。
  • 虚汗[Profuse Sweating]:虽然不会造成任何身体上的有害影响,但此诅咒可能会对魅力产生有害影响。这也能不合时宜地双手变滑。
  • 蛇发[Serpent Hair]:受术者会被其他人误认成美杜莎[Medusa],而他们可能会先攻击而后检查尸体。受术者的头发会变成一绺绺的活蛇。这些蛇对受害者以外的人来说是确实带毒的,因此靠近他的人们会陷入凶险处境。
  • 蛇手[Serpent Hand]:受害者的一手或双手变成一条活体毒蛇的口部。该蛇的种类由该诅咒的施法者决定。这些蛇无法伤害该受害者,但不在他的控制之下,会攻击任何其他冒然靠近的人。
  • 颤抖[Shaking]:受术者降低 2 点敏捷值,遭受 -2 的攻击检定减值,并且带有姿势成分的施法有 25% 的法术失败率。
  • 口齿不清[Slurred Speech]:除了使受术者难以被理解之外,若其法术有言语部分,则有 25% 的法术失败率。
  • 冒烟[Smoldering]:受术者不断地从他的皮肤与毛发中散发出烟雾。这可以造成一些视觉障碍,遭受 -2 的攻击检定减值,并导致施法的距离判断错误。此外,任何遭受此诅咒的人都没有机会不被发现,除非他站在大风中的下风口。
  • 喷嚏[Sneezing]:当某一特定事件发生时,或者受术者处于压力之下时,就会发作喷嚏,导致施法时的 25% 的法术失败率。
  • 尖刺生长[Spike Growth]:一旦遭受诅咒,受术者就会在其身体上钻出尖刺。虽然尖刺对该受诅咒者没有危险,但它们会对衣物与他人造成严重伤害(每根尖刺 1d4 点伤害)。
  • 踉跄[Stumbling]:这会影响到移动方面的敏捷。任何行走或奔跑都需要成功通过具有 -2 减值的敏捷检定,以避免被自己的脚绊倒。这是对有效敏捷值上的 -2 减值之外的通用惩罚。
  • 真相[Truth]:这与*病态撒谎*相反。
  • 失控笑声[Uncontrollable Laughter]:许多人认为被嘲笑是种侮辱。当受诅咒者在错误的场合嘲笑错误的人物时,这可能会导致严重后果。
  • 无意辱骂[Unintentional Insulting]:受诅咒的个体在他人身边时无法控制自己的舌头。通常只需几句由诅咒引起的侮辱就会引发重大问题。
  • 粗俗[Vulgarity]:辱骂也会随此诅咒而来,但与*无意辱骂*诅咒不同,每次呼吸都会以某种形式说出脏话。
  • 疣瘊生长[Wart Growth]:受诅咒者从头到脚长满疣子。这将降低 4 点魅力值。
  • 疲乏[Weariness]:受诅咒的个体总是很疲惫。这将导致遭受 -2 的攻击检定减值。此外,此诅咒降低 2 点体质值。这使得几乎不可能长时间穿戴护甲或同等重量的物品。
  • 体重增加[Weight Gain]:受术者立即开始以每天 5 磅的速度增加体重。该诅咒最终会在受术者的原始体重上增加 100 磅。当然,衣物与护甲也不再合身。
  • 体重减轻[Weight Loss]:与*体重增加*完恰恰相反。然而,受术者的体重不会减少至原来体重的 1% 以下。
  • 口哨[Whistling]:此诅咒在随机时刻出现。当它出现时,有 25% 几率不仅会打断受术者的施法,还会打断近邻人物的施法。这还会使藏身变得困难。
引述: 【3】暴雨|Cloudburst
学派:祈唤/塑能
领域:元素(气),元素(水),气候
等级:3
射程:10 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:1 轮
影响区域:直径 30 英尺柱体,最高 60 英尺
豁免检定:无
  这道法术从空气中凝结出一股水,瞬间淋湿了影响区域的一切。普通火焰被熄灭。永久魔法魔法会熄停,但在 1d2 轮内重新点燃(武器在 1 轮内)。一级或二级的火系法术会立即被否定。
  三级以上的火系法术也会被否定,但会产生一片直径 120 英尺的蒸汽云。在蒸汽云中的人物被烫伤,每轮遭受 1d3 点伤害(对寒冷系生物来说是两倍)。蒸汽云持续 1d4 + 1 轮,在微风中减半,在强风中只有一轮。
  这道法术在潮湿环境中效果加倍,在干旱环境中会造成严重潮湿,在接近冰点的温度下会产生泥泞和雨夹雪,若温度低于冰点,会产生高达 10 英寸的雪。
附注:德鲁伊的罕见法术。(最初出版于《Unearthed Arcana》。)由被遗忘的国度设定中的水神 Istishia 授予。
引述: 【3】操控动物|Control Animal
学派:附魔/魅惑
领域:动物
等级:3
射程:60 码 + 10 码/等级
成分:V, S
施法时间:6
持续时间:1 轮/等级
影响区域:1 动物
豁免检定:通过则无效
  祭司施展这道法术,迫使动物听从其命令。该生物能够进行对抗法术的豁免检定;若失败,则该施法者可以用简单命令引导它按意愿行动。命令样本包括「攻击」、「奔跑」、「拿取」等。自杀或自毁的命令会允许另一次豁免检定,以摆脱该施法者的操控,并根据该施法者的命令的极端程度,具有 +1 – +4 的加值。命令动物参与战斗不一定算自毁,只要敌人不超过动物生命骰的三倍或是大上两个体型。例如,一只狼(2 + 2 生命骰,体型为M)会毫不犹豫地攻击一只巨魔(6 + 6 生命骰,体型 L),但如果命令它攻击一只巨大(体型 H)龙类或是一只 8 + 8 生命骰的土巨怪[Umber Hulk],它可能会挣脱施法者的操控。
  *控制动物*在该施法者与该目标之间建立了一种心灵链接,动物只要在范围内就会被静默的心灵命令所指挥。由于该施法者的智慧指挥着动物,该生物或许会采取超出其通常自身理解力的行动,例如用它的爪子与嘴巴操纵物体。该施法者无需专注维持对该生物的控制,除非试图引导它做一些它通常不会做的事情。
  *控制动物*只对智力等级在 1 – 4 之间的普通或巨态动物有效。魔法动物、怪物以及智力级别为「智力低下」及以上的生物免疫此法术效应。德鲁伊从不使用此法术。
附注:动物权域祭司的罕见法术;禁止德鲁伊使用。
引述: 【3】海洋生物交谈|Converse with Sea Creature
学派:转化
领域:动物,预言
等级:3
射程:0
成分:V, M
施法时间:3
持续时间:1 轮/等级
影响区域:10 码半径/等级
豁免检定:无
  此法术允许施法者与任何动物智力及以上的海洋生物交流。施法者可以理解这类生物并以正确语言做出回应。与影响区域内的部分或全部海洋生物的对话是可能的,即使它们属于不同种族也不会说彼此的语言。
  就像二级祭司法术*动物交谈术[Speak with Animals]*一样,此法术并不保证海洋生物会对施法者友好,它们可以随意自由放弃讲说并发起攻击。此法术也并不使施法者能够水下呼吸。此外,对话仍然受制于环境所带来的任何听力限制。
  材料成分是一个由贝壳制成的小喇叭(在施法中被破坏)以及该施法者的圣徽。
附注:水生或海生祭司的罕见法术;其他祭司的稀有法术。
引述: 【3】死亡之门|Death’s Door
学派:死灵
领域:死灵
等级:3
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:1 小时/等级
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  使用此法术的祭司接触到一个受伤、昏迷且「濒临死亡」(-1 – -9 点生命值)的人。法术会立即将伤者带回 0 点生命值。虽然该个体依旧昏迷,但在法术的持续时间内,出血与恶化都会停止。伤者(现在生命值为 0)可以通过恢复失去的生命值的法术或物品来立即恢复意识。
  材料成分是该祭司的圣徽、一点白麻布和一块软膏。
附注:牧师的罕见法术。
引述: 引述:可选
如果角色被判定为生命值为 0 时死亡,DM 应该允许这道法术使受了致命伤的角色(生命值为 -9 – 0)复活,条件是它必须在受术者死亡后的 1 – 10 轮内施放。要在过渡期内存活下来,需要进行休克检定。若成功,受术者将永久失去一点体质值。该生物会恢复到 1 点生命值,可以通过进一步的魔法治疗来增加。如果超过了时间限制,那么该生物只能通过*死者复活[Raise Dead]*法术或类似魔法来复活。
引述: 【3】侦测幻象|Detect illusion
学派:预言
领域:预言
等级:3
射程:0
成分:V, S
施法时间:6
持续时间:2 轮/等级
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  这道法术使该施法者能够看清任何幻象的本质,并将幻象从其头脑中驱逐出去。此外,在法术持续期间,该祭司可以在每轮允许一个生物对任何由 6 级及以下的法术产生的幻觉或幻象重新进行对抗法术的豁免。要做到这一点,施法者必须接触该生物(这可能需要一次成功的攻击检定),在该轮中不采取其他重要行动。
附注:罕见法术。
引述: 【3】侦测精魂|Detect Spirits
学派:预言
领域:预言
等级:3
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:1 回合 + 1 回合/等级
影响区域:10 英尺宽 × 60 英尺长的路径
豁免检定:无
  这个预言显示所有类型的无实体或无形体的精魂存在,包括缚灵[Wraith]、鬼魂[Ghost]、幽灵[Spectre]、星界投射生物、使用*魔魂壶[Magic Jar]*或附身的生物,以及动物与自然的精魂。那些仅仅是*隐身的*、*相位的[phased]*或*以太的*不算是精魂,因为他们是以肉体存在的。施法者在一条宽 10 英尺、长 60 英尺的路径上探测灵体;影响区域内的任何精魂都会以它们合意的形态或外观展现给所有人。仅是探测到一只精魂并不能给施法者任何特殊能力来与之交流或攻击它。
  材料成分是一个小的铜线吊坠,价值至少 20 gp。
附注:预言权域祭司的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)同时由精灵神祇 Sehanine Moonbow 授予。
引述: 【3】德鲁伊腐烂|Druid’s Decay
学派:转化
领域:动物,植物
等级:3
射程:30 码
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:立即
影响区域:1 死亡生物,或 10 立方英尺死亡植物材料
豁免检定:特殊
  施放此法术后,施法者可以使单死亡生物分解成尘埃。另外,该法术可以分解 10 立方英尺或以下的死亡植物材料,包括木制物体。完全或部分由植物材料(如木材)制成的物品或建筑必须进行对抗闪电的豁免检定成功,否则将被摧毁。被生物穿戴或持有的物品不会受到伤害,除非其所有者进行对抗法术的豁免检定失败;一旦失败,该物品必须进行对抗闪电的豁免检定,否则就会被摧毁。
  此法术不影响活物。如果一个拥有 10 枚生命骰的亡灵生物进行对抗死亡魔法的豁免失败,它能被摧毁。该法术不能影响无实体亡灵(鬼魂、幽影、缚灵,等等)或拥有超过 10 枚生命骰的亡灵。
  材料成分是该祭司的圣徽。
附注:极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】寻找入口|Find Portal
学派:预言
领域:预言
等级:3
射程:0
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:5 轮/等级
影响区域:10 英尺宽 × 30英尺长的路径
豁免检定:无
  这道法术揭示了其影响区域内的所有普通或魔法入口。这包括门、窗、魔法门、隧道口、传送门、移位墙、暗门、被幻象掩盖的开口以及类似的建筑。虚假的或幻象的门不包括在内;必须有或已经有一些作为入口或出口方法的可能性。施法者不会获得任何关于入口如何使用的信息:锁、陷阱、操作方法、操作方向(在单向门的情况下),以及类似的信息都不会获知。然而,如果入口本身是魔法性的,或是它被魔法掩盖了,施法者每等级有 10% 的几率来确定涉及的魔法类型。这道法术对于寻找密门、移位墙以及类似物件最有用。
附注:极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【3】治疗树木|Heal Trees
可逆
学派:转化
领域:植物
等级:3
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:7
持续时间:立即
影响区域:10 平方英尺/等级,或 1 生物
豁免检定:无
  此法术影响每施法者等级的一棵树或其他植物,或是一只类植物怪物。它可以治疗普通植物的所有伤害与疾病,对类植物怪物则是*治愈疾病[Cure Disease]*与*治愈致命伤[Cure Critical Wounds]*的组合(恢复 3d8 + 3 点伤害)。所有受影响植物都必须活着,而树木则必须立着,而且所有植物都必须在一片区域内,其边长不超过每施法者等级 10 英尺。该法术不能抵消贫瘠土壤或缺水的影响。
  材料成分是橡树或白蜡树的几滴汁液。
  逆向法术,*伤害树木[Harm Trees]*,使正常树木感染一周内死亡的致命枯萎病,或是对单只类植物怪物造成 3d8 + 3 点伤害。施法者通过触摸植物来释放此法术,不会因此受到伤害。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】延固毒素|Hold Poison
学派:死灵
领域:治疗
等级:3
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:1
持续时间:1 天/等级
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术是*减缓毒发[Slow Poison]*的改进版,持续时间以天而非小时计算。当对一个以任意方式中毒的目标施放时,*延固毒素*会阻止毒液并防止它造成任何额外伤害。(在多数情况下,该法术必须在毒素的发作时间内施放才会有效。)已造成的伤害不会恢复,但只要*延固毒素*生效,该目标可以通过任意正常手段治愈或治疗毒素造成的伤害。
  如果施法者选择在之前的*延固毒素*消失之前继续对中毒者施法,这道法术可以用来无限期地推迟毒药的发作。然而,每次使用新的*延固毒素*来阻止毒液前进几天,都有 2% 的累积机会使法术失效,毒素也会顺势发展。众所周知,邪恶祭司会故意给某人下毒,随后用此法术给予该目标几天的免死时间。如果被害人没有获得*中和毒素[Neu­tralize Poison]*法术,这将是一种极其有效的威胁。
  材料成分是该祭司的圣徽和一根大蒜芽,将后者碾碎涂抹在伤处(若毒素是摄入的,则服用)。
附注:罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【3】昆虫监护|Insect Ward
学派:防护
领域:动物
等级:3
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:1 回合
持续时间:1 月/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
  德鲁伊在该法术的特殊焦点——一对雕有符文的木桩——上施放*昆虫监护*。然后,德鲁伊将一根木桩插在地上,每等级最多走 100 英尺并再插上另一根木桩。该法术会在木桩之间形成一道 30 英尺高的无形屏障,沿着德鲁伊走过的支柱延伸。该屏障有 99% 概率会使遇到它的普通昆虫转身向相反方向移去。如果一个或几个障碍物连接起来完全包围了一片区域,受影响昆虫也会离开该区域。那些被困在该区域的昆虫会变得昏昏欲睡并慢慢死去。当该法术仍然存在时,被围困地区只有正常昆虫数量的 1%,这将影响该地区的生态系统,因为昆虫在许多生物的饮食中占很大比重。此方面细节将留给 DM。
  通过木桩上雕刻的符文,德鲁伊决定该法术排除了哪些类型的昆虫。这可以是具体的(例如,只有蚊子与蚜虫),也可以是宽泛的(例如,所有素食的或是所有饮血的)。巨态昆虫不受影响,被魔法召唤或操纵的昆虫也是如此。该木桩会放射出魔法直至法术终结。如果任意一根木桩移开地面,哪怕是一瞬间,该法术也会被打破。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】蛮牛力量|Oxen Strength
学派:转化
领域:动物
等级:3
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:1 小时 + 1 回合/等级
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  此法术可以暂时增加德鲁伊的力量属性值,每等级使德鲁伊拥有的力量属性值 +1(最高 18/00)。超凡力量表格上每增加 10% 分值,视作一点力量值。该德鲁伊获得一种天生韧性,可以防止肌肉拉伤或因劳累而造成的身体伤害,同时也获得了无甲防御等级 8,相当于硬化皮甲。
  材料成分是来自强壮食草动物(如牛或水牛)的一点毛发。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】防护昆虫|Protection from Insects
学派:防护
领域:动物
等级:3
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:3 轮/等级
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  此法术可以防止受保护生物(该施法者或自愿接受者)与普通昆虫之间的身体接触。它完全避开了普通昆虫的集群攻击,比如那些被*召唤集群[Summon Swarm]*与*灾祸虫群[Insect Plague]*召唤出来的昆虫。巨态昆虫的攻击在其攻击检定上受到 -2 减值。受保护生物进行对抗昆虫的攻击豁免检定得到 +2 加值。该法术不影响具有魔法性质的怪物与昆虫。
  材料成分是若干地面昆虫的躯体。
附注:极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】精神焚灭|Psychic Immolation
学派:咒法/召唤
领域:元素(火)
等级:3
射程:0
成分:V, S
施法时间:5
持续时间:1 轮/等级
影响区域:特殊
豁免检定:特殊
  这道法术从火元素界召唤出一只吞噬心灵能量的小型生物。这个生物可以作为飞弹投掷到精神对手身上。若命中(命中加值 +1),该精神生物会立即被翡翠色火焰吞噬。非精神生物则不受影响。精神生物在法术持续期间每回合失去 10 点灵能点并受 1 点火焰伤害。若对抗法术的豁免成功,则该精神生物用一轮满足了被召唤生物的需求。
  该元素生物可以被 +1 及以上的魔法武器击中(AC 4),并被共计 18 点的伤害驱散。
附注:极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【3】修复伤势|Repair Injury
学派:死灵
领域:治疗
等级:3
射程:接触
成分:V, S
施法时间:1 回合
持续时间:立即
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  *修复伤势*是为了在具有重击或致命痛击[critical strike]规则的战役中使用。这道法术可以修复一个特定伤势或特殊伤口。它可以用来结合断骨,减轻扭伤或扭曲的肿胀和疼痛,或是修复软组织损伤,如受伤的眼睛、耳朵或断裂的肌腱。*修复伤势*会自动消除一处擦伤、撞击、受伤或断裂的状况,并减轻与该伤害有关的任何战斗、移动或最大生命值的惩罚。它对即死的重伤没有效果。除了特殊的治疗效果外,该法术还能恢复 1d10 + 1 的损失生命值;即使没有受到特殊伤害,它也可以用来恢复生命值。
引述: 示例
贝兰,一名拥有 44 点生命值的战士,被一只食人魔用棍棒击中。这一击造成了 12 点伤害,并打断了贝兰的髋部。这一伤害使他的生命值下降到正常总计的 25%,因此战斗结束后,贝兰目前的生命值从 32 下降到 11。此外,由于受伤的影响,他无法移动或攻击。
当烟雾散去时。祭司塔尔莫斯来到贝兰的身边。他使用*修复伤势*,为贝兰的断髋接合。法术在此过程中治愈了 6 点生命值。贝兰不再因髋部骨折而受到移动或攻击的惩罚,并拥有 17 点生命值。通过时间或额外治疗,他可以恢复到正常的 44 点。
  *修复伤势*对于处理属于粉碎、破碎或毁灭类别的伤口也有帮助。这道法术将伤害的严重程度降低到破损程度,这意味着它的愈合就像失去 20d6 的生命值一样。在任何特定的伤口上只能使用一道*修复伤势*,所以一个膝盖碎裂的角色在应用这道法术后仍然需要很多时间来恢复。
  被切断的肢体、被毁坏的眼睛或耳朵,以及因受伤而造成属性值损失,都不能被这道法术治愈。*修复伤势*对流血的减缓与终止效果相当于*治愈重伤[Cure Serious Wounds]*法术。
附注:牧师的罕见法术,前提是启用该可选规则。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【3】碎裂木材|Splinter Wood
学派:转化
领域:植物
等级:3
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:立即
影响区域:1 木质物品
豁免检定:通过则无效
  此法术使一件木质物体猛烈爆裂成千上万的碎片。该德鲁伊每等级最多可以影响一根矛杆的体积(一根斧头柄,七根箭杆,或 7 磅木材)。一件体积大于施法者所能影响的物品不会受到伤害。否则,该物品被允许进行对抗碾压的豁免检定,每德鲁伊四等级就会受到 -1 减值(魔法物品有豁免加值,如《城主指南》中所述)。
  在一定距离内的任何生物都会受到飞行碎片的伤害。影响范围取决于碎裂物体的尺寸:2 英尺,外加每 20 磅质量额外 1 英尺。碎片造成的伤害相当于 1 点生命值每 7 磅木材 。因此,矛杆对任何持有它或在 2 英尺内的生物造成 1 点伤害。
  碎片造成的伤害会减少,其数值等于生物的防御等级减去 10。因此,一个拥有 AC -1 的生物可以免受 11 点伤害。
  生物的敏捷值每受此法术 5 点伤害会减少 1 点,直到所有碎片被移除。每受到一点伤害,这就需要一轮。(碎片造成伤害少于 5 点时不需要被移除。)
  此外,没有桶盔或眼睛保护的生物有 5% 概率失明,持续 2d4 轮。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】雷鸣击掌|Thunderclap
学派:塑能
领域:元素(气)
等级:3
射程:0
成分:S, M
施法时间:1
持续时间:特殊
影响区域:30 英尺半径
豁免检定:特殊
  为了施展这道法术,德鲁伊手拿一片橡树叶,拍打任何硬物(包括另一只手)。其结果是发出非常近似雷鸣的声音,传到数英里之外。任何在德鲁伊 30 英尺范围内的生物都要进行对抗法术的豁免,若失败则会被击晕并暂时耳聋 1d10 轮。被眩晕的生物在当前轮的剩余时间或下一轮不能发起或继续任何行动。在耳聋时进行的攻击会遭受 -2 减值。被震聋的生物在进行突袭时遭受 -3 减值。该施法者对该法术的效果免疫。
  材料成分是一片橡树叶。
附注:极稀有法术。 (更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】温暖|Warmth
学派:祈唤/塑能
领域:太阳
等级:3
射程:接触
成分:V, M
施法时间:6
持续时间:4 小时 + 1 小时/等级
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术可以使生物保暖,持续 4 小时外加每施法者等级 1 小时的额外热量。同时,任何基于寒冷的伤害会以每回合 1 点生命值的速度恢复。当受到魔法寒冷或是基于寒冷的特殊攻击时,受保护的生物会获得 +2 豁免加值,并且寒冷伤害会减少每伤害骰 1 点。此法术不能与其他任何针对寒冷的魔法保护相叠加。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【3】水窗|Water Window
学派:预言
领域:预言,元素(水)
等级:3
射程:10 英尺
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:1 小时
影响区域:5 × 5 英尺平方
豁免检定:无
  这道法术允许施法者从一定数量的水中获得信息。一旦施法,水开始显示在过去 24 小时内反射在其表面的物体与生物的图像。该施法者可以提出具体要求,比如「让我看看最后经过这里的人」,水就会显示相应的反射。若请求无法实现,水会变成不透明的灰色,直到提出另一个请求或法术失效。
  如果施法者在流水上使用这道法术,比如河流,该施法者必须跟上水面来观察倒影。否则,该流水会显示出上游(相对于反射目标的实际水面)发生的图像。若没有光线产生反射,那么在这道法术的作用下,水面只显示黑暗。
  该法术需要一片合适的水体。
附注:极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【3】天气预测|Weather Prediction
学派:预言
领域:气候
等级:3
射程:0
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  通过施展这道法术,祭司可以预测他所在地的天气状况,时间等同于每等级一天。施法者会意识到当时的条件、趋势以及可能影响他所在位置的天气系统。温度、风速与风向、云层和降水都能以 95% 的准确率预测第二天的情况,之后每天减少 10%。换句话说,祭司对第一天的预测准确率为 95%,第二天的准确率为 85%,第三天的准确率为 75%,以此类推。此外,魔法或超自然现象是无法预测的。
  天气相关势力的祭司可以使用这道法术来确定某些仪式或纪念活动的最佳时间。其他祭司发现*天气预测*对于计划旅行或选择营地很有用。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)这道法术不应与*预测天气[Predict Weather]*法术混淆,后者的持续时间更短、威力更弱。
引述: 【3】煦风区|Zone of Sweet Air
学派:防护
领域:元素(气),庇佑
等级:3
射程:10 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:1 回合/等级
影响区域:10 英尺立方/等级
豁免检定:无
  *煦风区*在影响区域周围建立一个无形屏障,排斥所有有毒蒸汽的有害元素,包括那些用魔法创造的有毒蒸汽(如*臭云术[Stinking Cloud]*)。该法术对龙的吐息武器产生的毒气(如绿龙的氯气)不提供保护。施法时已经处于影响区域内的有毒气体不受影响。新鲜空气会正常进入该区域。
  若毒气在影响区域内被排出(例如,施放了*臭云术*),该法术会正常生效,但在通常所需时间的一半内消散。
  该法术影响一个边长等于施法者等级乘以 10 英尺的立方体区域(例如,一个 10 级的施法者可以影响边长 100 英尺的立方体区域)。
  材料成分是该祭司的圣徽、一块丝质手帕和一缕蜘蛛网。
附注:气元素权域与庇佑权域祭司的罕见法术。(更新自《魔法卷册》。)
剧透 -  四级法术:
引述: 【4】精金硬头锤|Adamantite Mace
学派:转化
领域:元素(土)
等级:4
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:7
持续时间:1 轮/等级
影响区域:该施法者的武器
豁免检定:无
  通过这道法术,祭司将自己的重棍、硬头锤或法杖转化为精金附魔武器。该*精金硬头锤*在攻击检定和伤害检定上获得 +2 加值,并且可以命中会被 +4 及以下的武器命中的生物。作为土元素的化身,该硬头锤对气元素的生物与魔法鸟类造成两倍的伤害(掷两次伤害骰),例如狮鹫[Griffon]、鹿鹰兽[Peryton]、飞马[Pegasi]和带翼巴特祖[Baatezu]或带翼塔纳厘[Tanar’ri]。该*精金硬头锤*的特殊性质维持每施法者等级一轮。
  材料成分是一种由价值 100 gp 的钻石制成的特殊粉末,洒在该武器上。
附注:德鲁伊与土元素专业祭司的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【4】熊抱|Bear Hug
学派:转化
领域:动物
等级:4
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:1
持续时间:1 轮/2 等级(向上取整)
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  就像熊可以用臂弯碾碎生物一样,这道法术允许该德鲁伊采取粉碎攻击。此类攻击只可能针对与德鲁伊相同及以下体型的敌人。一旦施法,该德鲁伊可以擒抱一只生物,其攻击几率与使用武器时相同。若成功,该生物在该轮及其后每轮都会受到 2d8 点粉碎伤害,除非法术终结、该德鲁伊被杀死、或是*熊抱*被挣脱。为了挣脱*熊抱*,生物必须通过一次弯杆/举门检定(若未列出力量值,就用每生命骰 5%);每轮允许一次此项尝试。在*熊抱*状态下,生物可以对该施法者进行攻击,但会受到 -2 减值。若施法者同时受到*毒蛇噬咬[Viper’s Bite]*法术的影响,该啃咬攻击检定有 +2 的加值。
  材料成分是熊的皮毛。
附注:德鲁伊与类似自然祭司的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【4】分解|Decompose
学派:死灵
领域:动物,植物
等级:4
射程:5 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:7
持续时间:立即
影响区域:至多 150 磅
豁免检定:无或通过即无效
  这道法术使有机物瞬间变成腐殖质或堆肥。最多可以影响 150 磅的材料。活体物质不受此法术影响,但尸体(即使是新鲜的)会受到影响。拥有肉体的不死生物若对抗死亡魔法的豁免失败,也会受到影响。由有机材料组成的魔法物品(例如,一柄木制的*长矛+1*)必须进行一次对抗解离的豁免检定。由有机物组成的非魔法物品(门、地毯,等等)无法豁免。如果仔细收集并保存灰尘,分解的生物可以*复活*、*复生*、或*转生*。
  材料成分是一撮马勃尘。
附注:极稀有法术,多见于德鲁伊。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【4】泡腾|Effervescence
可逆
学派:转化
领域:元素(水)
等级:4
射程:120 码
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:1 回合/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
  通过这道法术,施法者可以使多达 1000 立方英尺每施法者等级的液体发腾起泡、嘶嘶作响,就像搅拌过的碳酸软饮料。因此,每外加一个经验等级,该德鲁伊就会多影响 1000 立方英尺。例如,在 2 级时,该德鲁伊能影响 2000 立方英尺的液体,而在 3 级时,其数量将达到 3000 立方英尺的液体。质量不超过 1 磅的小物体会被这道法术吸引到表面。
  这道法术的逆向版本,*平静[Calm]*,会产生类似于在混乱的水面上浇油的效果。作用范围内的所有液体都会变得平静——即使是河中激流或是壶中沸水。
附注:极稀有法术。 (更新自《龙》杂志。)
引述: 【4】增强水生物|Enhance Water Creature
可逆
学派:转化
领域:动物,元素(水)
等级:4
射程:10 码/等级
成分:V, M
施法时间:2 轮 + 2 轮/等级
持续时间:1d4 轮
影响区域:1 生物 + 1 生物/4 施法者等级
豁免检定:通过则无效
  这道法术可以增强在水中生活或呼吸的生物,以及水元素位面的生物。例如怪水[Water Weird]、水元素[Water Elemental]、海狮、鱼、远洋哺乳动物(如鲸鱼与海豚)以及本地海洋种族(如洛卡鱼人[Locathah]和鲨华鱼人[Sahuagin])。该法术对通过人工或魔法手段在水下呼吸的生物没有任何作用,也不影响那些仅是使用了水系法术的人,包括大多数法师。
  因为这道法术的多数效果都是有益的,所以许多受术者放弃了他们的豁免。所有受术者在他们的攻击检定、伤害检定和豁免检定上获得 +1 的加值。若一只生物造成的伤害是由骰子数目来衡量的,那么在做任何其他调整之前,该 DM 就应在每枚骰子上加上 +1。
  来自水元素位面的受术者获得 1 点生命值每生命骰 ,并立即应用。对这些生物造成的任何伤害都会先从该额外生命值中减去。
  此外,需要水来生存的生物在法术持续时间内没有水也能生存。一层细薄泛蓝光泽包裹着所有受术者的身体,放射出强烈的改变系魔法。此外没有视觉变化。
  这道法术的逆向版本,*削弱水生物[Enfeeble Water Crea­ture]*,对目标生物的攻击检定、伤害检定和豁免检定都造成 -1 减值。
  此外,水元素位面的本地生物减少 1 点生命值每生命骰。对抗法术的豁免成功会否定该效果,但每只受影响的生物必须进行单独豁免。注意,一些水神可能认为使用*削弱水生物*法术是一种敌对行为。
  材料成分是该施法者的圣徽,两种版本都是。
附注:水生或海生祭司的罕见法术。
引述: 【4】焦点|Focus
学派:祈唤
领域:共通
等级:4
射程:10 ft.
成分:V, S, M
施法时间:1 天
持续时间:特殊
影响区域:特殊
豁免检定:无
  这道法术创造了一个焦点,作为信仰魔法运作的媒介。脱离虔诚的能量来源,例如会众或祭司团体,该焦点就无法发挥作用。该焦点收集虔诚能量,并将其重新塑造以增幅其他法术(同样的能量使焦点保持存在:若施法后 100 英尺内没有直接的虔诚能量来源,则焦点立即失效)。
  一旦创建,多数焦点无法移动。这种情况以及持续供应虔诚能量的需求往往限制了焦点在神殿、教堂、寺院、神龛和神学院等宗教信徒经常聚集的永久性建筑中的使用。有时,一个焦点是为一场特殊聚会创建,例如圣日、密会、盛大婚礼、或是年度节日。
  并非所有焦点都如出一辙。该焦点的具体形式取决于被增幅法术的魔力与性质。所有焦点都可以通过*侦测魔法[Detect Magic]*看到。有三种基本类型的焦点:场地、物品和生命。
  • *场地焦点*与一处场所相连,无论是房间、建筑、场地还是森林。一旦施放,该焦点就无法被移动。它不会干扰周遭环境;它是隐形且无形的。
  • *物品焦点*以单一物体为中心。通常情况下,这件物体是大型且不可移动的,比如一座祭坛,但焦点也可以小巧实用。该物品可以精致或是平凡,但应该对该宗教具有一定意义。
  • *生命焦点*是所有类型中最少见的。在这种情况下,焦点是建立在一只活的植物、动物或个人身上。*侦测魅惑[Detect Charm]*显示此人已被某种方式附魔,尽管并非处于典型魅惑法术的影响下。
  创建的焦点类型(场地、物品或生命)取决于宗教与增幅法术的性质。这些选项在表格中列出。
  施放*焦点*法术是一项漫长复杂的过程,伴随着许多典礼与仪式。在施法的日子里,祭司需要至少另外两个相同信仰的祭司的协助。这些助手无需记忆该法术(甚至无需施展它的能力)。他们的职责是在施法的特定阶段提供所需的额外人手与声音。必须有大量的崇拜者在场,因为这个焦点需要他们的能量。毫不意外,这道法术的施放经常被纳入重要的神圣节日或特殊场合。
  *焦点*的持续时间为一年。若虔诚能量低于最低水平,法术就会提前终结。一个焦点需要至少 100 名虔诚崇拜者的虔诚能量。平民僧侣(致力于宗教但并非祭司的人员)算作两名崇拜者,而祭司(任何等级)算作十名。一个焦点可以由 100 人的会众、50 人的修道院、或只有 10 名祭司的神学院(或上述的任何组合)来维持。焦点必须在每天中至少有 10 个小时接收此种能量。若这些条件没有得到满足,焦点就会减弱。被增幅法术的作用范围每天减少 20%,直至其完全消失。
  一旦焦点被创造出来,祭司有一回合的时间在焦点上施放所需法术。一个焦点只能增幅一道法术,而且每个物品、生命或场所只能接受一个焦点。可以在焦点上施放的法术在表格中列出。
  一旦施法,该法术的正常持续时间和作用范围将被忽略。该焦点开始增强法术魔力的这些要素。一天后,被增幅法术达到其完整作用范围。此后,它将一直复盖该区域,直到该焦点失效。
  受焦点(及其增幅的法术)影响的区域取决于该施法者的等级。法术以焦点为中心扩展,半径 20 英尺每施法者等级 ,尽管它可以被创造得更小。在其影响区域内,被增幅法术会发挥其正常效果。一名 13 级祭司可以创造一个直径达 260 英尺的焦点。
  材料成分很多,包括特殊法衣、香、油、水以及其他 DM 认为合适的设备。这些材料的成本必须至少 1,000 gp 外加每被增幅法术等级的 100 gp。这些物品要作为祭品献给神祇(或许是分给穷人),而每次施法都要获得新的物品。
附注:罕见法术。(更新自《魔法卷册》。)
引述: 焦点法术效应
法术法术原文潜在焦点类型
防动物护罩Anti-animal shell场地/物品/生命
防植物护罩Anti-plant shell场地/物品/生命
祝福术Bless场地/物品
操控温度,半径 10 英尺Control temperature, 10’ radius场地 \*
操纵风相Control winds场地/物品 \*
治愈疾病Cure disease物品/生命
治愈目盲或耳聋Cure blindness or deafness物品/生命
侦测毒素Detect poison场地/物品
侦测谎言Detect lie物品
侦测魔法Detect magic物品
驱散邪恶Dispel evil场地/物品
龙祸Dragonbane场地
忍受寒冷/炎热Endure cold/endure heat场地 \*
知晓阵营Know alignment物品/生命
负位面防护Negative plane protection场地/物品
防护邪恶Protection from evil场地/物品
防护闪电Protection from lightning场地
防护火焰Protection from fire场地
净化饮食Purify food and drink物品
移除恐惧Remove fear场地/物品/生命
移除诅咒Remove curse物品
驱虫术Repel insects场地/物品
抵抗火焰/寒冷Resist fire/resist cold场地
动物交谈术Speak with animals场地/物品/生命
巧言术Tongues场地/物品
真知术True seeing场地
\* 该施法者在施法时,在该法术的正常限制范围内,声明所预期范围(温度、风力、强度等)。
引述: 【4】强化治疗|Fortify Healing
学派:死灵
领域:治疗
等级:4
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:6
持续时间:特殊
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这是一道简单的协作魔法法术。只需一名祭司就能施展该法术,但与*神秘转移[Mystic Trans­fer]*一样,需要另一名祭司接收。通过这道法术,祭司可以提高另一名祭司的治疗法术的质量。
  该*强化治疗*法术必须与*治愈轻伤[Cure Light Wounds]*、*治愈重伤[Cure Serious Wounds]*或*治愈致命伤[Cure Critical Wounds]*同时施展。施放*强化治疗*的祭司将手放在尝试治疗的祭司身上。当两道法术都被施放时,额外能量会流经第二名祭司并进入被治疗生物的体内。已强化的治疗法术实现其最大效果。因此,一道*治愈重伤*法术可以治疗 17 点伤害,一道*治愈致命伤*法术可以治疗 27 点伤害。
  材料成分是该祭司的圣徽。
附注:罕见法术。(更新自《魔法卷册》。)
引述: 【4】注磁|Magnetism
可逆
学派:转化
领域:元素(土)
等级:4
射程:接触
成分:V
施法时间:7
持续时间:1 轮/等级
影响区域:1 物体(6 立方英尺/等级)
豁免检定:通过则无效
  *注磁*法术为铁或钢制成的物体注入磁性。该物体会吸引 30 英尺内接近的铁与钢制品。该施法者可以影响一件 6 立方英尺每施法者等级的物体;因此,一名 7 级祭司可以影响一件 2 × 3 × 7 英尺的物体,相当于一座石棺的大小。
  受磁力影响的飞弹会被磁化物体吸引,并偏离其预定轨道。持有受影响物品的生物必须在影响区域内的每轮成功进行对抗法术的豁免检定,否则该物品会被扯开并被拉到磁化物体上。穿着受影响的盔甲或类似装备的个体必须每轮进行对抗法术的豁免,否则会被吸引到该物体上。该磁力在磁力源的施加力度是 25 磅每施法者等级——这可以用来确定被磁力吸引的物体是否可以通过蛮力扯开(见《玩家手册》中力量表格上的「最大举力」)。
  上述假设被磁化的物体要么是牢固固定的、要么是比被吸引的物体更高质量。如果该物体更轻而且未被固定,那么它就会朝该区域内最高质量的磁化物质移动,并粘附至其上。虽然其确切效果取决于该物体的尺寸,但附着在武器上的磁化物可能会使其难以或无法使用,而附着在盔甲上的磁化物可能会阻碍移动或其他行动。典型的减值范围是 -1 – -4。
  这道法术的逆向版本,*消磁[Demagnetize]*,可以暂时停用一个体积不超过 6 立方英尺每施法者等级的磁力源。另外,它可以使一件类似尺寸的铁或钢的物体在法术持续时间内失去磁性。
附注:土元素主要权域祭司的极稀有法术。
引述: 【4】防护元素,10 英尺半径|Protection from Elementals, 10’ Radius
学派:防护
领域:元素(全部)
等级:4
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:5 轮/等级
影响区域:10 英尺半径
豁免检定:无
  这道法术涵盖了一组相关效果。在记忆该法术时选定所需项目。它会创造一个保护球,保护内部的人物不受某种元素生物的直接攻击。该球体以被触及的生物为中心并随之移动。若更多的元素生物的攻击超过了保护限度,剩余的元素生物可以穿过屏障并进行攻击。强行对抗这些生物会否定该保护。否则,该法术的效果会随施法者的等级而变化。
  有两项因素决定了保护程度。首先,隔绝的总生命骰为 2 枚生命骰每施法者等级,在 12 级时达到最多的 24 枚生命骰。
  其次,随着该施法者变强,会隔绝掉更强大的元素生物。因此,一名 8 级施法者可以将总生命骰为 16 及以下的元素生物挡在外面,只要这些生物每只的生命骰低于 8。
  *在 7 级*,隔绝 8 枚及以下生命骰的特定元素的生物。
  *在 9 级*,扩展保护限度,隔绝 16 枚及以下生命骰的特定元素的生物。
  *在 12 级*,扩展保护限度,隔绝 24 枚及以下生命骰的特定元素的生物。此外,保护限度还涵盖 16 枚及以下生命骰的任意元素类别的生物;因此,一名 12 级的祭司如果记忆了气元素版本,也就获得了阻止 16 枚及以下生命骰的土元素的能力。
  *在 15 级*,扩展保护限度,隔绝 24 枚及以下生命骰的任意元素的生物。
  拥有更多生命骰的元素生物,或是超过总生命骰限制的元素生物,可以通过屏障。例如,如果一名 9 级的祭司的球体被三只 8 枚生命骰的元素攻击,其中一只可以穿透屏障。被一只 24 枚生命骰的元素攻击的球体也会被穿透。注意,元素生物基于其元素的攻击会被阻挡,但其他攻击可能不会被阻挡。因此,虽然火神怪[Efreet]无法使用其*火墙术[Wall of Fire]*影响受保护的生物,但它可以使用弓箭射击。
  材料成分是一块既不来自主物质位面也不来自任何元素位面的物质。
附注:元素祭司的罕见法术;其他祭司的稀有法术。元素祭司在到达 12 级之前仅限使用自己相应的元素形态。
引述: 可选
可以研究类似于*防护元素*的法术,用于对抗半元素与准元素的生物。建议让 12 级的施法者能够隔绝 16 枚生命骰的此类生物 ,不论该施法者采用的是哪种法术。
引述: 元素
影响元素的法术,如*防护元素*,也包括涵盖类似的基于元素的生物。
  • *气生物*(包括风神怪[Djinn]和隐形潜伏者[Invisible Stalker]);
  • *土生物*(包括索尔石怪[Xorn]);
  • *火生物*(包括火神怪[Efreet]和火蜥蜴[Sala­mander]);
  • *水生物*(包括梭螺海人[Triton]和怪水[Water Weird])。
引述: 【4】再生重伤|Regenerate Serious Wounds
可逆
学派:死灵
领域:治疗
等级:4
射程:接触
成分:V, S
施法时间:7
持续时间:特殊
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术与一级祭司法术*再生轻伤[Regenerate Light Wounds]*相同,除了持续时间(48 小时每施法者等级)和幅度不同。这道法术以每轮 1 点生命值治疗 2d4 + 3 点伤害。如果在施展*再生重伤*法术时,受术者的生命值是满的,则该法术没有即时效果。作为替代地,如果该个体后来受伤了(受到至少 1 点的伤害),再生效果就从那时开始。当该个体达到最大生命值或再生出完整 2d4 + 1 点生命值时,该法术终结。
  若该法术受术者受到后续的治疗性法术(包括另一道*再生伤势[Regenerate Wounds]*法术),喝下*治疗药剂[Potion of Healing]*,或是使用其他魔法治疗魔力,则原先的*再生重伤*法术立即终结。如果再生魔力在每施法者等级的 48 小时内没有被完全使用,那么它就会终结,没有进一步效果。在该法术终结前从中获取的治疗会留存。
  该*再生伤势*法术(及其逆转版本)只影响那些会受*治愈轻伤*法术影响的生物,而且治疗(伤害)的效果只与*治愈(造成)轻伤[Cure(Cause) Light Wounds]*法术所提供的一样持久。
  该法术的逆转版本,*衰败重伤[Degenerate Serious Wounds]*,使该受术者受到 2d4 + 3 点伤害,速度为每轮 1 点生命值。此衰败效果在该生物从任何原因恢复至少 1 点生命值后开始。该衰败效果在法术终结后或该生物死亡后停止。
附注:极稀有法术。 (更新自《龙》杂志。)
引述: 【4】提升|Uplift
学派:转化
领域:共通
等级:4
射程:0
成分:V, M
施法时间:12 小时
持续时间:1 回合
影响区域:1 祭司
豁免检定:无
  *提升*赋予一名祭司提升施法能力,包括每等级的额外法术与使用超出该施法者正常等级的法术。这道协作法术需要两名祭司,他们必须花一天时间来施展这道法术。在施法过程中,祭司们必须决定想要哪些额外法术(所有等级)。施法完成后,祭司们接触手掌,等级较高的祭司会得到一个魔法能量的充能。这个充能可以暂时提升祭司的施法等级。提升数目是每五个低级施法者等级的一等级(分数向上取整)。若两名祭司的等级相同,施法者们必须决定谁从该法术中受益。
  该法术赋予祭司新等级的施法能力。它不会提高生命值、攻击检定或其他能力。如果该提升允许每等级有更多法术,那么额外法术会立即被存入受术者的记忆中。祭司也能施展超出其正常等级的法术。射程、持续时间、影响区域与其他变量都会基于该祭司的临时等级。
  该提升效果只持续 1 回合。在该回合结束时,所有额外法术都会消失,祭司会恢复至其正常等级。
  举例而言,考虑一个有阵亡同袍的队伍。队伍中的两名祭司分别是 7 级和 8 级,都不能施放*死者复活[Raise Dead]*。经过一夜休息,每名祭司都在其记忆法术中加入了*提升*。在施法后,8 级的祭司突然获得了 10 级祭司的施法能力,包括施放*死者复活*的能力。在一回合结束后,该祭司的能力恢复到 8 级。
  施放这道法术是一项艰巨任务,会对祭司造成严重消耗。当法术失效时,祭司会受到 2d6 点精神衰竭的伤害。在祭司休息至少 8 个小时之前,此种伤害无法通过任何方式治愈。
  材料成分是祭司们的圣徽和每名祭司提供的价值至少 500 gp 的祭品。
附注:罕见法术。(更新自《魔法卷册》。)
引述: 【4】翘曲铁石|Warp Stone or Metal
学派:转化
领域:元素(土)
等级:4
射程:1 level
成分:V, S, M
施法时间:7
持续时间:立即
影响区域:特殊
豁免检定:无
  德鲁伊可以用这道法术翘曲并作废重量不超过 5 磅每施法者等级的石头或金属物品。可以翘曲任意数目的物体,只要它们的总重量不超过 5 磅每德鲁伊等级;这些物品还必须豁免失败(使用「破坏打击」一栏,物品有 +2 加值)。魔法物品具有额外 +2 加值(武器与类似物品还会加上它们的战斗加值)。神器不受影响。 穿着翘曲金属盔甲的生物遭受伤害,伤害数值等于 10 减去该防御等级;因此,若被翘曲,防御等级 2 会造成 8 点伤害。被翘曲的盔甲会失效。锁会被此法术翘开或永久闭锁;带有金属铰链或绳带的门也是如此。
  材料成分是一小块可以徒手捏碎的铁矿石。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【4】风携|Windborne
学派:转化
领域:元素(土)
等级:4
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:7
持续时间:1 轮/等级
影响区域:该施法者的武器
豁免检定:无
  这道法术为气元素祭司提供了召唤能承受其重量的强大风柱的能力,使他可以长距离飞行或滑翔。若从山坡或塔楼等高处使用,该施法者每升高一英尺可以最多滑行 20 英尺水平距离——例如,若该祭司使用此法术并从 800 英尺高的山顶起飞,他可以最多滑行 16000 英距离,或是大约 3 英里。
  若*风携*是由祭司在平地上施展的,最初的阵风会把他带到高空,每施法者等级的最大高度为 10 英尺,从那时起,他可以滑行每英尺初始高度的 10 英尺。例如,一名 7 级的祭司将上升到 70 英尺高度,从而能够滑行 700 英尺的总水平距离。他可以选择滑行更短的距离,但绝不会低于其初始高度。
  在滑翔时,该祭司的移动力为 15(或大约 450 英尺),机动等级为 D。他可以选择以更快速度下降,每轮最多下降 200 英尺,而在着陆时没有受到伤害冲击的风险。该施法者不会靠此法术而掌握空战本领,若他在滑翔时参与战斗,他的攻击检定和防御等级会受到 -2 减值。
  材料成分是一根巨鹰的羽毛。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
剧透 -  五级法术:
引述: 【5】活化火焰|Animate Flame
学派:转化
领域:元素(火)
等级:5
射程:120 码
成分:V, S
施法时间:8
持续时间:1 轮/等级
影响区域:1 英尺直径/等级
豁免检定:无
  在使用这道法术时,该祭司可以命令火焰离开它的燃料来源,在他的指挥下移动。该火焰魔法性保留在它被活化时的强度,即使它没有东西可烧,也不会减弱或失效。该祭司可以活化射程内的任何自然火焰,但要活化魔法火焰(包括吐息武器)则必须在 1d20 上掷出 11 及以上骰数,调整值为该施法者与该魔法火焰的发起者之间每等级或生命骰之差调整 1。例如,一名 9 级祭司可以在 1d20 掷出 6 及以上骰数时活化一名 4 法师施放的*炽焰法球[Flaming Sphere]*。
  要活化红龙吐息或火球术等瞬间效果,该祭司必须在其施法轮中赢过对手的先攻并成功操纵火焰。
  在该祭司的指挥下,活化火焰能够以 12 移动力移动,尽管它不能穿过水或是潮湿或泥泞地面。若祭司指示火焰离开该法术的射程,则法术终结且火焰停止,燃烧其可能停留在的东西。活化火焰 THAC0 为 10,在同一轮内可以攻击多只生物,这取决于其尺寸(见表格)。
  火焰直径内的生物无需攻击检定就会被击中,造成所列伤害。非常炽热或异常寒冷的火焰造成的伤害或许会仿佛其类别更大或更小一样(由 DM 决定)。除了攻击该施法者的敌人之外,该火焰还会点燃可燃物。若有从建筑间穿梭的充分时间,一团活化火焰可以轻易地烧毁一座小镇。
  该*活化火焰*法术可以被驱散。它会因接触大量的水、冰、冷、土或尘来熄灭,就像普通火焰会被淹没或窒息一样。
  该祭司可以活化单独一团直径达 1 英尺每经验等级的火焰。可以控制自然火焰的局部,但无法分割魔法火焰——只有非常高级的祭司才能偏离红龙的吐息武器!
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
尺寸直径目标数量伤害
火炬或提灯<1 英尺11d3
小篝火1–2 英尺11d4
大篝火3–5 英寸21d6
营火6–10 英尺42d6
火灾11–20 英尺83d6
火海21+ 英尺205d6
引述: 【5】活化树木|Animate Tree
学派:附魔
领域:植物
等级:5
射程:5 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:1 树
豁免检定:特殊
  这道法术使德鲁伊能活化一棵树木。*活化*树木具有与同体型的树人相同的生命骰以及一般特性(见《怪物手册》)。该施法者无法活化生命骰超越其德鲁伊等级的树木,而且选择还受限于可用树木的实际体型。智能的或有阵营的树木被允许进行对抗法术的豁免以避免该*影响,*并且该法术对真正树人和类似特殊生物没有影响。该活化树木遵循简单的命令。在法术持续时间终结时,该树木会回到原先的位置并重新扎根。
  材料成分是槲寄生。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【5】镇水|Calm Water
学派:转化
领域:元素(水)
等级:5
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:1 回合/等级
影响区域:120 英尺直径球体
豁免检定:特殊
  这道法术在其影响区域内抑制自然或魔法对水的干扰。生命骰低于该施法者等级的水生或水系生物会尽可能逃离该区域,而且此种类型的水系生物(怪水[Water Weird]、元素,等等)无法成形。生命骰等于或超过该施法者等级的水生与水系生物必须成功进行对抗法术的豁免检定才能成形,随后每轮也要豁免成功才能在影响区域活动。该效果会随该施法者移动。(注意,虽然此法术可以平息飓风下的水面,但它无法影响强风本身。)
  材料成分是一滴油。
附注:极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【5】间歇泉|Geyser
学派:转化
领域:元素(水)
等级:5
射程:120 码
成分:V, S, M
施法时间:1 回合
持续时间:1 轮
影响区域:10 × 20 英尺至 45 × 90 英尺
豁免检定:½
  这道法术使间歇泉从地面喷发,将滚烫的蒸汽与水射向高空。间歇泉瞬间射到 20 – 90 英尺的高度((1d8 + 1) × 10 英尺),并持续喷射 1 轮。影响区域是间歇泉高度数值;烫水在喷发点周围呈圆形落下,直径等于间歇泉高度的二分之一。被间歇泉本身击中的生物会受到 3d12 点的烫水伤害,而在喷射范围内的生物会受到 1d12 点伤害(通过对抗吐息武器的豁免检定以减半)。间歇泉本身在喷发时的直径为 1 – 4 英尺。
附注:德鲁伊的极稀有法术。 (更新自《龙》杂志。)
引述: 【5】融合|Meld
学派:附魔
领域:魅惑【共通?】
等级:5
射程:10 码
成分:V, S, M
施法时间:1 回合
持续时间:12 小时
影响区域:1 祭司
豁免检定:特殊
  这道协作法术仅需一名祭司来施展,但只能施展到另一名相同信仰的祭司身上。第二名祭司必须自愿屈服于该法术,成为该施法者的宿主。该宿主保留其自身的人格与行动能力,但可以在任何时机被施法者*支配*。在多数情况下,此种支配是完全的。
  在该法术持续时间内,该施法者基本上与其自身身体分离,其身体既无法移动也无法独立行动。该施法者的思想与该宿主的相连——该施法者可以看、听、闻、尝,以及以其他方式感知该宿主的一切。该施法者可以与该宿主进行心灵感应。一旦该法术完成,该*融合*的射程就脱离限制。然而,该施法者与宿主必须保持在同一位面上,否则*融合*会被破坏。
  当需要时,该施法者可以*支配*宿主。当此情况发生时,该宿主自身的思想被推到后台,而该施法者的个性进行支配。该宿主的人格、记忆、熟练项与法术会暂时被该施法者所取代。在占据该宿主时,该施法者可以从该宿主那里施放其自身记忆中的任何法术,只要该宿主拥有必需的施法成分。这些法术的功能与该施法者正常使用它们时完全一样。
  该施法者可以在任意时机将控制权返还给该宿主,恢复该宿主的能力与人格而不受损害。
  该法术并非没有限制与风险。该*支配*必须是自愿的。若宿主抵抗,则施法自动失败。一旦法术生效,该宿主可以尝试通过对抗法术的豁免来抵抗该支配。若成功,则该法术立即终结。每当该宿主受到伤害时,该施法者必须进行对抗死亡魔法的豁免,以维持该法术。若豁免失败,则一波疼痛会传到该施法者身上,造成 1d6 点伤害并取消该法术。若该宿主死亡,则施法者必须进行对抗休克的豁免,若失败则也会死亡。
  材料成分是一个价值不低于 1,000 gp 的微型水晶杯,在施法完成后被砸碎。
附注:思维主要权域祭司的常见法术。(更新自《魔法卷册》。)
引述: 【5】筹备附魔|Prepare Enchantment
可逆
学派:Conjuration/Evocation
领域:共通
等级:5
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:特殊
持续时间:特殊
影响区域:接触的物体
豁免检定:特殊
  这道法术用于通过强制改变其真名来附魔某件物品。该施法者必须知晓要创造的物品的真名,其复杂程度根据物品的复杂性而不同。
  在施法之前,该祭司必须通过禁食等仪式来净化自身。该仪式需要六天的准备时间与一天的施展时间,但是施法者的消耗如此严重,以至于在接下来的 d100 天内无法施展任何其他法术。此外,有几率会受到心灵伤害。
  在施法之后,物品有可能被改变其真名。基本几率是 60%,并有以下调整值。
  • -1%:每磅天然材料(木材、皮革)。
  • -3%:每磅其他非铁材料。
  • -10%:每磅铁质材料。
  • +1%:每施法者等级。
  • +1%:每天施法前禁食期。
  • +1%:每 10,000 gp 价值金属成分。
  在施法后,该施法者必须进行对抗法术的豁免(若该法术成功,则有 +3 加值),若失败则会如同遭受了 6 级法师法术弱智术*[Feeblemind]*一样。若豁免成功,该施法者也会在 100 天内耗尽魔力,并在此期间无法使用任何传奇法术[Dweomers]。

  材料成分取决于被附魔的物品;它们的存在会作为物品真名的一部分向该施法者揭示。然而,这些材料的价值至少为 5,000 gp。若施法失败,这些材料就会损毁,而若施法成功,它们就会成为物品的一部分。
附注:极稀有法术。(更新自《Imagine》杂志。)
引述: 【5】造冰|Produce Ice

学派:咒法/召唤
领域:元素(水)
等级:5
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:2 轮/等级
影响区域:立方,边长 1 英尺/等级
豁免检定:特殊
  这道法术会在影响区域创造超自然寒冷,将所有大气与静水凝结成厚厚的冰霜。若没有水源,甚至没有足够湿度来支持这道法术,那么 DM 可以裁定该法术无效。该施法者影响的立方区域为边长 1 英尺每等级(最高至边长 25 英尺),所以一名 12 级施法者能影响一片 12 × 12 × 12 英尺的立方区域。这能产生几种效果;首先,当温度降低时,任何被卷入影响区域的生物都会遭受 2d4 点的伤害外加每施法者等级 1 点的伤害( 对于上述的 12 级施法者来说,是 2d4 + 12),抑或在对抗法术的豁免成功后遭受半额伤害。该区域内的任何火焰都会被压制,并有可能(50% 几率)熄灭。
  在最初制造冰块之后,才进入该影响区域的生物不会受到额外伤害,尽管空气会明显地干燥与寒冷。然而,由该法术形成的冰层复盖了所有表面,可能会导致生物滑倒。任何进入或离开受影响区域的生物都必须进行对抗法术的豁免,若失败则会跌倒并失去该轮的行动。每施法者等级的冰层至少持续 2 轮,随后开始以自然界决定的速度融化。
  若在水体上施法,该法术会产生一座如述尺寸的冰山。游泳者或水生生物可能会被卷入冰中并被困住,直到寒冰融化;多数呼吸空气的人们都会因此遭遇而窒息,但少数水生生物(鱼类、两栖动物,等等)可能会在被冰冻后存活,由 DM 决定。
  材料成分是一块白龙的鳞片。
附注:水元素主要权域祭司的常见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
引述: 【5】再生致命伤|Regenerate Critical Wounds
可逆
学派:死灵
领域:治疗
等级:5
射程:接触
成分:V, S
施法时间:8  
持续时间:特殊
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术与一级祭司法术*再生轻伤[Regenerate Light Wounds]*相同,除了持续时间(48 小时每施法者等级)和幅度不同。这道法术以每轮 1 点生命值治疗 3d4 + 6 点伤害。如果在施展*再生重伤*法术时,受术者的生命值是满的,则该法术没有即时效果。作为替代地,如果该个体后来受伤了(受到至少 1 点的伤害),再生效果就从那时开始。当该个体达到最大生命值或再生出完整 3d4 + 6 点生命值时,该法术终结。
  若该法术受术者受到后续的治疗性法术(包括另一道*再生伤势[Regenerate Wounds]*法术),喝下*治疗药剂[Potion of Healing]*,或是使用其他魔法治疗魔力,则原先的*再生轻伤* 法术立即终结。如果再生魔力在每施法者等级的 72 小时内没有被完全使用,那么它就会终结,没有进一步效果。在该法术终结前从中获取的治疗会留存。
  该*再生伤势*法术(及其逆向版本)只影响那些会受*治愈轻伤*法术影响的生物,而且治疗(伤害)的效果只与*治愈(造成)轻伤[Cure(Cause) Light Wounds]*法术所提供的一样持久。
  该法术的逆向版本,*衰败致命伤[Degenerate Critical Wounds]*,使该受术者受到 3d4 + 6 点伤害,速度为每轮 1 点生命值。此衰败效果在该生物从任何原因恢复至少 1 点生命值后开始。该衰败效果在法术终结后或该生物死亡后停止。
附注:极稀有法术。 (更新自《龙》杂志。)
引述: 【5】粉碎铁石|Shatter Stone and Metal
学派:转化
领域:元素(土)
等级:5
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:立即
影响区域:特殊
豁免检定:通过则无效
  这道法术使金属或石头物体,总计重量不超过 5 磅每德鲁伊等级,爆炸成尖锐的弹丸碎片。受影响的物品进行对抗碾压的豁免检定,骰数调整每两个德鲁伊等级 -1(魔法物品获得《城主指南》中的加值)。站在被击碎物品 5 英尺外加每 5 磅物品重量的 1 英尺 内的生物会被其碎片击中。碎片造成每 5 磅物体重量的 1 点伤害。所受伤害减少数值等于 10 - 目标的防御等级;因此,AC 5 可以减少 5 点伤害。
  材料成分是一个微型的石锤。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【5】潜身入地|Sink into Earth
学派:转化
领域:元素(土)
等级:5
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:特殊
影响区域:特殊
豁免检定:无
  施放这道法术的德鲁伊可以选择将自己或一件非生物物体沉入地底,最多沉入 5 英尺每等级,深度从物体停留在地上的位置开始测量。下沉的物体或德鲁伊可以按照意愿回到地面,或是在每德鲁伊等级一天的时间过后自动返回。在下沉时,该德鲁伊或物体完全不受钻地生物或地表运动的影响。此外,德鲁伊进入休眠状态,在法术持续期间无需饮食。如果施法时物体下方有洞穴或其他开口,物体会穿过洞顶落在地上,不受任何伤害,随后继续施法。
  材料成分是一把微型铲子和一点土。
附注:德鲁伊的极稀有法术(更新自《龙》杂志。)
引述: 【5】石木|Stonewood
学派:转化
领域:植物
等级:5
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:永久
影响区域:特殊
豁免检定:无
  这道法术将石质强度赋予给一定体积的木材,而不改变其外观或重量。例如,一扇木门或木墙会有石头的坚固性(以及豁免)。*石木*法术最多影响 100 平方英尺每施法者等级的木材,而厚度为 1 英尺(或是任意同等的数字组合)。每次施法只能强化一件木质物体。
  材料成分是一块价值至少 500 gp 的宝石和一小块硬木。
附注:德鲁伊的极稀有法术(更新自《龙》杂志。)
引述: 【5】毒蛇噬咬|Viper’s Bite
学派:转化
领域:动物
等级:5
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:1
持续时间:1 轮/3 等级
影响区域:该施法者
豁免检定:无
  这道法术允许施法者用魔法獠牙的恶性啃咬来攻击附近的生物。当攻击检定通过时,该啃咬会造成 1d4 点的伤害。该啃咬是魔法性的,并且可以命中免疫普通武器的生物。在啃咬时,德鲁伊可以正常进行其他攻击。该啃咬本身带毒,导致被咬者进行对抗毒素的豁免,若失败则死亡。
  材料成分是一对毒蛇的獠牙。
附注:极稀有法术。可选开放给萨满及其他野蛮祭司。(更新自《龙》杂志。)
剧透 -  六级法术:
引述: 【6】绽放|Blossom
可逆
学派:死灵
领域:植物
等级:6
射程:30 码
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:1 蔬菜物体
豁免检定:特殊
  该*绽放*法术使任何植物性物体,不论死活,都能长出叶、芽、与花。该产物是活物,但若是从死物来源产生的(例如,让一扇橡木门长出叶子与橡子),这些生长物最终会因缺乏养料而死。活的植物对新芽与花朵的反应正常。一只植物系生物在整整一个星期内,获取 1 点生命值每生命骰,直至其最高上限。*绽放*用于填饱肚子非常实用(可以用稻草生产未成熟的麦穗)。
  这道法术的逆向版本,枯萎*[Blight]*,使任何植物性物体的附属物萎缩并脱落。固实物体(例如,橡木梁)不受影响。任何水果、花朵、花蕾、叶子等等都会被立即摧毁。一只类植物生物,例如一个蔓生怪[Shambling Mound],必须通过对抗死亡魔法的豁免,若失败则会受到 6d4 点的伤害。*枯萎*对黄麝爬藤[Yellow Musk Creeper]特别有用(它的花朵会无害掉落)。
附注:德鲁伊及其他自然祭司的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【6】召来不死鸟|Call Phoenix
学派:咒法/召唤
领域:元素(火)
等级:6
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:2 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
  这道强力法术使该祭司能够召来一只不死鸟前来帮助。该施法者必须是善良阵营或是德鲁伊。邪恶祭司或非德鲁伊的中立祭司无法召唤不死鸟。
  不死鸟总是会回应这道法术。然而,根据最近不死鸟的距离,其或许需要一段时间才能出现。不死鸟会在 1d8-1 轮内出现。骰出「0」意味着不死鸟立即出现,伴随着一阵巨大的烟雾与烈焰。
  由于该施法者必须在善良阵营或者是德鲁伊,所以不死鸟与召唤者之间很少会有利益冲突。然而,不死鸟不会攻击善良生灵(除非存在特殊情况)。若能促进召唤者所承担的善良目标,则它将愿冒生命危险来执行命令。
  当法术失效时,不死鸟并不会消失,而是可以随心自由行事。这可能是该施法者召唤它的原因。另一方面,若该不死鸟觉得召唤它的理由不充分,它可能会离开。
  材料成分是三枚价值至少 500 gp 的钻石(会被法术能量消耗掉)和一块红热煤。
附注:仅限善良阵营祭司与德鲁伊。
引述: 【6】咒唤水元素|Conjure Water Elemental
可逆
学派:咒法/召唤
领域:元素(水)
等级:6
射程:80 码
成分:V, S
施法时间:6 轮
持续时间:1 回合/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
  在施展*咒唤水元素*法术时,该施法者会开启一道通往水元素位面的特殊门户,一只水元素将被召唤至施法者的附近。出现的生物有 65% 的几率是生命骰为 12 的水元素,20% 几率是生命骰为 16 的水元素, 9% 的几率会是 2–4 只怪水[Water Weird],4% 的几率是一只水神怪[Marid],剩下的 2% 几率是一个只命骰为 21–24 的巨型卓越水元素。该咒唤施法者无需惧怕被强制召唤的元素生物会转而攻击他,因此不必为该法术召唤来的水元素或其他生物进行专注或防备。被召唤来的生物会尽其所能地帮助施法者,包括攻击该施法者的对手。被召唤的水元素或其他生物最多会持续存在 1 回合每施法者等级, 或是直至其被杀戮、或是被施展*驱散魔法[Dispel Magic]*法术或此法术的逆向版本*遣返水元素[Dismiss Water Elemental]*或类似魔法为止。
附注:德鲁伊的常见法术。被遗忘的国度设定中的 Istishia 与海精灵之神 Deep Sashelas 有另一版本,其差异仅在于由 Varrdig(来自水元素位面的元素害虫)替代怪水。
引述: 【6】操控兽化人|Control Lycanthropes
学派:附魔/魅惑
领域:魅惑【动物?】
等级:6
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:3
持续时间:特殊
影响区域:特殊
豁免检定:通过则无效
  这道法术可以操控 1 只熊人[werebear]或虎人[weretiger]、1–2 只野猪人[wereboar] 、1–3 只狼人[werewolve]或人狼[wolfwere]、1–4 只鼠人[wererat]、或是 1 只人豺[jackalwere]。单次使用此法术只能尝试控制一种兽化人。若该兽化人处于人类形态,该德鲁伊无需说明何种类型的兽化人受到影响,但若人类形态的兽化人超过一种类型,则只有一种类型(由德鲁伊决定或是根据兽化人的生命骰随机选择)受到影响。只要这些兽化人继续豁免失败,操控就会持续。在满月星期内,每晚都要进行一次新的检定(七个夜晚);在满月间隙,则操控自动继续。该法术的效果类似四级法师法术*魅惑怪物[Charm Monster]*。该施法者可以通过一道简单命令迫使被操控的兽化人进入或离开兽化人形态。
附注:德鲁伊的极稀有法术。 (更新自《龙》杂志。)
引述: 【6】旋风|Whirlwind
学派:祈唤/塑能
领域:元素(气)
等级:6
射程:60 码 + 10 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:9
持续时间:1 轮/等级
影响区域:锥体,底部宽 10 英尺,高 40 英尺
豁免检定:特殊
  这道法术能创造一个强大的狂风气旋,按照该祭司的指示移动。该*旋风*可以沿着地面或水面以 6 移动力进行移动。该*旋风*总是在所有其他生物移动之后才移动,而许多生物只要保持距离就可以避开它。若该气旋超过了法术射程,它就会以随机失控的方式移动 1d3 轮——可能会危及该施法者或其盟友——随后消散。
  任何体型为 L(大型)及以下的生物接触到该*旋风*时,必须进行对抗吐息武器的豁免,若失败会受到 2d8 点伤害。尺寸为 M(人类体形)及以下的生物,若第一次豁免失败,必须尝试第二次豁免,若失败则就会被该*旋风*裹挟并悬浮在它强大的风力中,每轮遭受不可豁免的 1d8 点伤害。该施法者可以在任意时机指挥气旋抛出任何被卷起的生物,把倒霉的灵魂留在该*旋风*所处的位置。
  维持*旋风*需要该施法者全神贯注,而且他不能在指挥法术的过程中施展其他法术或进行任何攻击。若他的专注力因故分散,他不能简单地取消该法术。相反,该法术会像上述那样失控,并在 1d3 轮后消散。
  在真正绝望的情形下,已知气元素的祭司们会故意蹂躏他们的同伴,以便将其带出某些绝境。很少有人愿意重复该经历。
  材料成分是一把从和风中收集的尘埃或从狂风中收集的雪。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
剧透 -  七级法术:
引述: 【7】远古诅咒|Ancient Curse
*【6】神力诅咒[Divine Curse]*的七级法术变体,能一并影响目标的后裔。

引述: 【7】防矿物护罩|Anti-Mineral Shell
学派:防护
领域:保护,元素(土)
等级:7
射程:0
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:1 回合/等级
影响区域:10 英尺半径
豁免检定:无
  *防矿物护罩*法术会创造一道隐形、可移动的屏障,将活体或活化的矿物生物与活化的矿物物体阻隔在外。它对元素与元素起源的生物有效,比如晶蝎[Crysmal]与某些蝠魔[Mephit];对构造物有效,比如魔像[Golem]与活体雕像[Living Stat­ue];对活体石头生物有效,比如格莱石人[Galeb Duhr]或索尔石怪[Xorn];对被某种外部力量活化矿物物体、武器或护甲有效,任何试图其迫使屏障对抗这些生物或物体的尝试都会立即粉碎该屏障。该法术持续一回合每施法者等级。
  材料成分是一滴腐蚀性溶剂,例如黑龙的酸液。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。) 更新自旧版出版物。
引述: 【7】施加强效诅咒|Bestow Major Curse
学派:防护
领域:共通
等级:7
射程:接触
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:特殊
影响区域:触及的生物
豁免检定:通过则无效
  通过接触一只生物,该施法者给它施加一项*强效诅咒*。施法者可以从*强效诅咒*列表中选择任意效应(见列表)。该生物被允许进行对抗法术的豁免检定;若成功,则该诅咒被否定。*驱散魔法[Dispel Magic]*与*移除诅咒[Remove Curse]*都无法为该生物摆脱此效应。只有*祈愿术[Wish]*或*移除强效诅咒[Remove Major Curse]*才能有效补救。
  该法术需要该生物的一些个人财物(不会被该施法消耗)。
  该法术的逆向版本,*移除强效诅咒*,反制任何*强效诅咒*效应。
附注:邪恶祭司的极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 强效诅咒效应|MAJOR CURSE EFFECTS
  • 衰老[Aging]:此诅咒使受术者衰老 10–60 年,或对亚人实现同等程度。在此过程中只会获得衰老的害处。
  • 年龄倒退[Age Regression]:此诅咒使受术者的年龄迅速倒退,达到人类的 16 – 2d8 岁 ,或对亚人实现同等程度。该倒退可能接近瞬间发生,也可能花费几天或几周来发生。
  • 难耐剧痛[Agonizing Pain]:该玩家角色遭受频烦疼痛的困扰。这将使敏捷反应时间、攻击检定,以及任何涉及敏捷的豁免检定都遭受 -6 的减值。只要诅咒生效,生命值就会降低 25%。此外,任何施法都有 25% 的法术失败率。
  • 改变性别[Alter Gender]:对某人性别的永久改变可能是最令人不安的。
  • 改变种族[Alter Race]:改变受术者的种族;精灵可以变成矮人、人类或半身人等等。
  • 改变亚种[Alter Sub-Race]:此改变涉及到同一属类内的改变,如从灰精灵到高精灵或从木精灵到卓尔的改变。注意,人类的亚种也属于此类别。
  • 失忆症[Amnesia]:这是一种对记忆的完全丧失(但不包括关乎身为成人的生存与自保技能)。
  • 灵光,厌憎[Aura, Antipathy]:该灵光使受术者周围的生物对他产生敌意。即使在亲密的朋友与家人之间,魅力值也比正常情况下低 10 点。所有的反应检定都算作敌意。
  • 灵光,迷诱[Aura, Attraction]:除了吸引所有与之接触的人们的多余爱慕之外,受诅咒的个体可能会被卷入两个想要博取其关注的生物之间的武装对抗中。注意,某些生物对该受诅咒者的友好态度是不健康的(例如针人[Needle Man]等)。
  • 失明[Blindness]:与同名法术类似,无法被*祈愿术*法术或*移除强效诅咒*法术以外的任何方式驱除。
  • 呼吸,空气[Breathing, Air]:试想它对海洋居民的影响,特别是假若在施法时的受诅咒者处于水下。
  • 呼吸,水[Breathing, Water]:这与*空气呼吸*诅咒的作用相同,但会影响那些居住在陆地上并呼吸空气的生物。
  • 条件死亡[Conditional Death]:若该受诅咒者做出某种行动,则其死亡。该施法者决定该触发条件,该条件必须是自愿并且对生存不必要。例如,打喷嚏是非自愿的,呼吸与进食是必要的,但吃肉则不是。根据施法的性质,受术者可能知道也可能不知道该麻烦的性质。
  • 条件石化[Conditional Petrifaction]:若该受诅咒者做出某种行动,则其变成石头。该施法者决定该触发条件。例如,该玩家角色也许暴露在阳光下就会变成石头。根据施法的性质,受术者可能知道也可能不知道其麻烦的性质。*化石为肉[Stone to Flesh]*法术会驱散此诅咒的效应。
  • 困惑[Confusion]:在极端压力下(经常是在冒险时),该受诅咒者的行动就像受到*困惑术[confusion]*法术的影响。
  • 失聪[Deafness]:除了沟通麻烦外,失聪的施法者若施放有言语成分的法术则有 25% 的法术失败率。受诅咒者更容易遭受突袭(95%),除非准确地看着正确的方向。
  • 震耳欲聋[Deafening Voice]:每一个从受术者口中说出的字都会震耳欲聋。耳语声听起来像 10 人高喊,吼叫则像群龙咆哮。
  • 畸残[Disfigurement]:这是对受诅咒者身体的严重毁坏。这可能会影响移动、战斗能力或他人反应。
  • 胶质形态[Gelatinous Form]:受诅咒者近乎变成一团流质。无法再施展法术与使用武器了。
  • 生长[Growth]:变成巨人体型不算问题吗?这取决于 DM 是否使受术者的衣物与装备与他一同变大。
  • 口臭,致命[Halitosis, Deadly]:这种凶恶的口气对于受术者嘴边 10 英尺范围内的任何生物的影响等同于*死云术[cloudkill]*法术。
  • 癫狂[Insanity]:任何试图通过其他方式消除该法术的人也会受到影响,除非成功通过对抗法术的豁免检定。若豁免成功,则需再次通过对抗法术的豁免检定以破除如同*困惑术[confusion]*同名法术的困惑效应。
  • 兽化人症[Lycanthropy]:这是为人熟知的古老诅咒。该施法者可以选择使受诅咒者变成何种类型的兽化人生物。
  • 多重人格[Multiple Personalities]:受诅咒者也许会误以为该诅咒是间歇失忆症。产生的 3–12 个人格中的每个都不知彼此的存在,也不共享记忆。
  • 哑口[Muteness]:除了沟通麻烦外,这也消除了施放有言语成分的法术的能力。
  • 变形[Polymorph]:只有*祈愿术*法术或*移除强效诅咒*法术才能使受术者恢复正常;*变形他人[Polymorph Other]*法术或类似效果会失败。
  • 萎缩[Shrinking]:此诅咒将一个人类体型的人物变成皮克精[Pixie]体型,以此类推。
  • 触摸[Touch]:几项不同的*强效诅咒*涉及受术者触摸他人的效应。虽然有些效应在战斗中也许是有益的,但它们几乎消除了社会互动。若此类诅咒被用于获取暂时的战斗优势(并在事后移除),则 DM 可以施加次要效应,例如使受术者感到恶心,并在诅咒消除后的 1d4+1 回合内无法进行任何行动。在任何情况下,手套与护手都无法阻止该触摸诅咒的效应被传递。DM 甚至可以将「触摸」扩展至任何身体接触,而不仅仅是手。
  • 触摸,冻寒[Touch, Chilling]:受诅咒者的触摸会造成 1d10 点冰冻伤害。这不能伤害亡灵或免疫寒冷的生物。虽然这能作为武器使用,但在正常的社会交往中会产生麻烦。
  • 触摸,草枯[Touch, Floral Wilting]:这肯定会引起自然热爱者、德鲁伊与森林居民的敌意注意,并会终结任何园艺或园林的职业计划。
  • 触摸,石化[Touch, Petrifaction]:该受诅咒者可以通过简单的触摸来实现*化肉为石[Flesh to Stone]*。与其他触摸诅咒一样,该法术的目标无法控制其触摸石化会何人。虽然这看似战斗中的益处,但很快会证实为一种诅咒。
  • 触摸,毒素[Touch, Poison]:受诅咒者的触摸会使人立即死亡。被触摸的生物可以进行遭受 -4 的减值的对抗死亡魔法的豁免检定。 亡灵不受影响。
  • 触摸,灼烧[Touch, Scorching]:受术者的触摸造成 1d10 点的基于火焰的伤害并会点燃任何暴露的可燃物。受术者的普通衣物与装备无法免疫于笼罩在其手上的火焰的效应。
  • 触摸,电击[Touch, Shocking]:受术者的抓握会给被触摸的人物或生物传导一阵电流。这会造成 1d10 点的电力伤害。受术者身上或附近的可燃物会被点燃。
  • 触摸,枯朽[Touch, Withering]:受诅咒者的触摸变得与*枯萎法杖[Staff of Withering]*如出一辙。
  • 不死[Undeath]:这相信是骷髅勇士的起源。受术者会立即变成亡灵生物,但保留所有的智能与过往能力。该受诅咒者处于该施法者的操控之下,除非该施法者没有说明,或是施法者死亡。*复生术[Resurrection]*法术可逆转该诅咒。该亡灵目标无法在日光下工作,否则他的身体会开始腐烂或干枯。
  • 易伤[Vulnerability]:若接触某种物质的时间过长,受术者标会变弱并死亡。由 DM 决定如何应用细节。
  • 虚弱[Weakness]:受术者不能亲力做太多事情。他人的持续关注对其日常生存是必要的。
  • 枯朽[Withering]:无论进食多少,或者是否应用魔法物品(例如*维生戒指[Ring of Sustenance]*),受术者的体重都会继续下降,直至其因饥饿而灭亡。
引述: 【7】召来狂猎|Call Hunt
学派:咒法/召唤
领域:动物
等级:7
射程:特殊
成分:V, S, M
施法时间:特殊
持续时间:特殊
影响区域:10 英里直径
豁免检定:特殊
  这道真正可怕的法术会召唤狂野狩猎。该德鲁伊选择一处狂猎的召唤地点(见「狂野狩猎」部分),并且开始施法。在彻底黑暗的夜晚来临之前,该法术无法开始,尽管月光是无碍的。该施法者必须呼唤「狂猎」,直至听到其在远处,或是直至黎明的第一道曙光。若第一道曙光到来,法术就没有成功。若狂猎确实来临,它也不受呼唤者的任何操控。
  狂猎主宰在所有类别中的豁免检定骰数都是 2,而此项豁免检定用来决定这道法术的成功与否。在该德鲁伊继续施法的过程中,每半小时掷出 1d20。1 表示该主宰已经感受到了召唤,而他的号角被听到在 10 英里外的黑夜中。此后,该狂猎活动正常进行。在施展此法术时,德鲁伊每半小时只能花费一轮进行其他活动。
附注:仅限德鲁伊。(更新自《龙》杂志。)
引述: 狂野狩猎
狂猎存在于德鲁伊及其神祇居住的所有土地上。当凯尔特人的土地上出现重大邪恶势力时,它就会出现在那里。当狂猎临近时,风声呼啸、雷声隆隆。看到狂猎的凯尔特人以及善良角色必须进行对抗法术的豁免检定,若失败则加入该狂猎,接受该主宰作为他们的领袖。狂猎本身向邪恶发起冲击,而猎犬与主宰将战斗至死。若被杀戮,他们会在下个夜晚归来。
  • *狂猎主宰[Master of the Hunt]*:防御等级 0;移动力 18(战车);生命骰 20;生命值 200;零级命中值 1;攻击次数 3;伤害 1d6 + 9(矛+3,力量);特殊攻击 践踏(战车:3d10) ;特殊防御 无法死亡,若被杀戮则会随下次狂猎归来;魔法抗力 25%;阵营 守序善良;体型 中型;士气 无畏(20);力量 18/00,敏捷 18,体质 18,智力 17 ,灵知 17,魅力 9。
  • 狂猎[Hunt]:魔法抗力 25%;阵营 守序善良;体型 中型;士气 无畏(20);力量 18/00,敏捷 18,体质 18,智力 17 ,灵知 17,魅力 9。现身形象为一个黑皮肤的男人,手持大矛、头戴鹿角盔、驾驶战车。往往要等到大部分族群被杀戮后才会战斗;他的战术通常是立即对邪恶进行正面袭击。
  • *猎犬[Hound]*(20):防御等级 2;移动力 21;生命骰 5;生命值 30;零级命中值 14;攻击次数 1;伤害 2d4;特殊攻击(对追猎生灵造成*恐惧[fear]*),集群(对攻击单个敌人的数量没有限制),焰舌(1/回合。若攻击命中,则啃咬伤害 +5 );特殊防御 持续*防护邪恶[Protection from Evil]*,无法死亡,若被杀戮则会随下次狂猎归来;魔法抗力 15%;阵营 守序善良;体型 中型(3' 肩长);士气 无畏(20)。该猎犬如同巨大野兽,可能出现时正常,但可以转化为魔法动物,从它们的口与眼中发出绿色烈焰。
引述: 【7】咒唤气元素|Conjure Air Elemental
可逆
学派:咒法/召唤
领域:元素(气),召唤
等级:7
射程:40 码
成分:V, S
施法时间:1 回合
持续时间:1 回合/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
  这道法术会召唤一只气元素来执行该施法者的命令。该元素有 60% 几率拥有 12 生命骰,35% 几率拥有 16 生命骰,5% 几率拥有 21–24 生命骰(20 + 1d4)。此外,施法者只需下达命令,该元素就会将施法者视为应当服从的朋友一般基于其意愿而行动。该元素将存留直至被破坏或驱散,或是被*驱逐术[Dismissal]*或此法术的逆向版本*遣返气元素[Dismiss Air Elemental]*或*圣言[Holy Word]*所遣返(见 6 级祭司法术*咒唤火元素[Conjure Fire Elemental]*), 或是该法术持续时间耗尽为止。
附注:德鲁伊的常见法术。(更新自《玩家手册》。)由被遗忘的国度设定中的风神 Akadi 授予。由精灵女神 Aerdrie Faenya 授予。
引述: 【7】咒唤高等元素|Conjure Greater Elemental
可逆
学派:咒法/召唤
领域:元素(全部)
等级:7
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:1 回合
持续时间:1 回合/等级
影响区域:召来 1 高等元素
豁免检定:无
  这道法术允许该施法者从一个元素位面召唤单只高等元素。*咒唤高等元素*法术实际上是四道法术,每道法术都只能由能够接触到相应领域的祭司来施展。咒唤出的高等元素的力量取决于该施法者的等级。一天只能咒唤出一只高等元素。
  高等元素比由低级法术召唤的普通元素更强大、更聪明。虽然它们可以像次等元素一样被强迫服务,但若该施法者能证明其行为将促进元素位面的利益相关,那么被咒唤的高等元素会接受交涉。该施法者必须提供适当的诱因,否则该高等元素有 10% 几率会离开去它的家乡位面。
  材料成分(除了手上的大量元素)是少量的下列物品之一:
  • 气元素:焚香
  • 土元素:软粘土
  • 火元素:硫磺和磷
  • 水元素:水和沙子
  对抗元素的特殊防护可以借助一道*防护邪恶[Protection from Evil]*法术来实现。
施法者等级元素生命骰 \*武器命中需求
1412+2
1816+2
24*21+2
\* 任何施法都有 5% 几率召唤出下一只更强大的元素。该高等元素在每枚生命骰下有 1% 几率是自由意志的。一名 24 级施法者会召唤出一只半神状态的高等元素,其至少有 24 枚生命骰,并免疫低于 +3 附魔的武器。
  这些力量级别的自由意志元素会接受谈判,但往往更有敌意,并且更难以驯服。诸如*苛索术[Exaction]*与*誓约束缚[Oathbinding]*之类的法术可能会有用。
附注:元素专业祭司的普通法术;其他祭司的稀有法术。
引述: 【7】死亡一指|Finger of Death
学派:死灵
领域:动物
等级:7
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:3
持续时间:立即
影响区域:1 生物
豁免检定:通过则无效
  该死亡一指法术使一只生物的心脏停跳。该施法者念诵咒语,用其食指指向要杀戮的生物,而该生物除非豁免成功,否则就会死亡。对抗死亡魔法的豁免成功会否定该法术。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自一版《玩家手册》。)
引述: 【7】圣镖|Holly Dart
学派:转化,塑能
领域:植物
等级:7
射程:60 码
成分:V, S, M
施法时间:8
持续时间:立即
影响区域:1 生物
豁免检定:特殊
  这道法术将一枝冬青变成致命飞弹,必须立即投掷到一只活体生物身上。没有受保护性魔法物品(戒指、手镯、护甲等)庇护的生物会被自动命中;否则,施法者必须以 +6 的加值进行攻击检定。被命中的生物必须以 -6 的减值进行对抗死亡的豁免,若失败则即死。如果豁免成功,则该目标会受到 2d8 + 1 点的伤害。
  材料成分是一枝冬青。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【7】再生治疗|Regenerative Heal
可逆
学派:死灵
领域:治疗
等级:7
射程:接触
成分:V, S
施法时间:1 轮
持续时间:特殊
影响区域:触及的生物
豁免检定:无
  这道法术与一级祭司法术*再生轻伤[Regenerate Light Wounds]*相同,除了持续时间(1 周每施法者等级)和幅度不同。这道法术以每轮 4 点生命值治疗伤害,直到该生物距离其最大生命值只剩 4 点及以下。如果在施展*再生治疗*法术时,受术者的生命值是满的,则该法术没有即时效果。作为替代地,如果该个体后来受伤了(受到至少 1 点的伤害),再生效果就从那时开始。
  与次效魔力的再生治疗形式不同,其他魔法治疗不会导致法术终结(除非使该生物的生命值达到其最大值的 4 点以内)。否则,只要生物距离其最大值仍有 4 点以上的生命值,这道法术在其持续时间内所能再生的伤害数值就没有限制。如果再生魔力在每施法者等级的 1 周内没有被完全使用,那么它就会终结,没有进一步效果。在该法术终结前从中获取的治疗会留存。
  这道法术对疾病、失明、疯狂、失去肢体或是禁用法术没有影响。
  该*再生伤势*法术(及其逆向版本)只影响那些会受*治愈轻伤*法术影响的生物,而且治疗(伤害)的效果只与*治愈(造成)轻伤[Cure(Cause) Light Wounds]*法术所提供的一样持久。
  该法术的逆向版本,*衰败伤害[Degenerate Harm]*,使该受术者受到伤害,速度为每轮 4 点生命值。此衰败效果在该生物从任何原因恢复至少 1 点生命值后开始。该衰败效果在法术终结后或该生物剩余 4 点及以下生命值后停止。(这能削弱但不杀戮该目标。)它不会以疾病或疯狂等形式对受术者造成其他损害。
附注:极稀有法术。(更新自《龙》杂志。)
引述: 【7】苏斯德尔转变术|Sustarre’s Transformation
学派:转化
领域:植物
等级:7
射程:5 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:1 轮
持续时间:特殊
影响区域:60 英尺立方内的 1d4 生物
豁免检定:特殊
  这种强有力的转变将使一只或多只生物变形(根据*变形他人[Polymorph Other]*法术),使它们扎根并化为树木,除非成功通过对抗变形的豁免检定。最多可以影响两倍于施法者等级的生命骰,而且该施法者必须选定哪些生物会受到影响。豁免成功的生物会被*缓慢[slowed]*,持续 1d4 轮。单个生物的豁免减值为 -4,两个生物的豁免减值为 -2,三个或四个生物的豁免减值为 -1。 该效果不能被*驱散[dis­pelled],*但一道来自比该德鲁伊的等级更高的施法者的*移除诅咒[Remove Curse]*将释放受困生物。该施法者可以随意释放任何此类受困生物。
  材料成分是槲寄生。
附注:德鲁伊的极稀有法术。(更新自《多面体》新闻杂志。)
引述: 【7】海啸|Tsunami
学派:咒法/召唤
领域:元素(水)
等级:7
射程:200 码 + 50 码/等级
成分:V, S, M
施法时间:3 轮
持续时间:特殊
影响区域:浪潮,2 英尺高、10 英尺长/等级
豁免检定:无
  这道强力法术可以从任何主要水体中召唤出*海啸*,或浩瀚波浪。该水体必须至少有 1 英里宽度,所以在多数情况下,*海啸*只能从大海、大湖或极大河流中召唤出来。施法者的经验等级每提高一级,该波浪就高 2 英尺,长 10 英尺,因此一名 15 级的祭司可以召唤出一个高 30 英尺、宽 150 英尺的*海啸*。波浪可以出现在法术射程内的任何地方,并立即向施法者指定的方向席卷而去。这可能会使其脱离准许射程,甚至回到该施法祭司的身边。该*海啸*的移动力为 24(每轮 240 码),14 级时持续一轮,18 级时持续两轮,22 级及以上时持续三轮。
  被*海啸*卷入的船只必须进行适航性检定(见《城主指南》中的「表格 77:船舶类型」),其减值等于该波浪的英尺高度。例如,由 15 级施法者创造的*海啸*将对船只的适航性检定造成 -30% 的惩罚。若检定失败,则船只会在 1d10 轮内翻沉,船上的人也可能丧生。被波浪卷入的人类或类人游泳者必须进行对抗死亡魔法的豁免检定,若失败则被淹死在波浪中;只要波浪持续存在,水中的任何生物都会被带走。
  若该祭司将波浪推向岸边,那么*海啸*每走 20 码就会损失 5 英尺高度;一个 30 英尺的波浪可以冲向内陆 120 码,随后就什么都不剩了。被卷入该区域的生物,每 5 英尺的高度就会受到 1d4 点的伤害,并且被带走,直至其终结。呼吸空气的生物必须进行对抗死亡魔法的豁免检定,若失败则因此遭遇彻底淹死。木质建筑可能被海啸摧毁,其几率相当于海浪当前高度的三倍(例如,30 英尺的海浪为 90%),而石质建筑的几率相当于波浪的高度(例如,30 英尺的波浪为 30%)。地形可能会影响或引导海浪的前进,所以一座足够尺寸的山岭可以阻止*海啸*,尽管其向海的一面可能会被该波浪吞噬掉生物与植被。
  这道法术,在高级祭司的手中,可以复盖大量领土,并真正摧毁或淹没其路径上的任何事物。*海啸*是一道非常费力的法术,该祭司会在召唤后的 1d6 小时内力竭无助。
附注:德鲁伊的罕见法术。(更新自《玩家选项:法术与魔法》。)
« 上次编辑: 2023-07-07, 周五 11:19:24 由 ZzNoah »

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« 回帖 #5 于: 2022-04-05, 周二 15:54:12 »
因某译者强行撞车,本项目将隐藏全部译稿。
共计 1706 条独立条目。
« 上次编辑: 2022-11-27, 周日 22:06:08 由 ZzNoah »

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待办事项
« 回帖 #6 于: 2022-04-14, 周四 15:31:21 »
  • 【对抗……的豁免检定】全部校正;
  • 【每施法者等级】【每……】全部校正;
  • 【奖励加值】【惩罚减值】全部统一;
  • 【如果/若】全部统一。
  • 补充【世设标记】。
  • 补全世设法术。
  • 受到→遭受

疑问:
【3】操控动物|Control Animal:附注禁止德鲁伊使用。但依其主题,或许会有参考价值。
【7】远古诅咒|Ancient Curse:具有双版本,共通领域版本是鸦阁世设法术【6】神力诅咒[Divine Curse]的升级版,另一版本为守卫领域。
« 上次编辑: 2022-04-22, 周五 11:46:24 由 ZzNoah »

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Re: 【祭司法术纲要】正文法术
« 回帖 #7 于: 2023-11-20, 周一 16:42:35 »
请问可以发一下法术译文么,感谢~