感染 INFECTIONCFD病毒表包含了两个方面,纳米含量(NV)与矩阵实体浓度(MEC)。NV基于物品内的纳米数量,而MEC是被编程进纳米体中的矩阵实体浓度与一致性的的计量单位。(见纳米含量表以得知如何决定NV)。MEC是由GM决定,并根据纳米体中主要矩阵实体的浓度变化。一个纳米集群可能有一个或多个互相争夺它们感染的头脑的矩阵实体所构成。一个单独强力的矩阵实体(ME)会更快地覆写患者,意味着更快速的转化,但大量的人格通常以疯狂的过山车之旅与最后的融合收尾。
这个过程并不迅速,但怪异而不可避免。在发生过程中,只要角色被感染了,角色需要进行每周一次的抵抗检定与更加频繁的控制检定。
在生物系统中,纳米体使用身体自己的低完整性以重写人类思维并取代原本人格。这个过程在不同的脑病患之间有所不同,并取决于患者的魅力与精华和想要覆写它们的CFD病毒的MEC级别。对于计算机或电子系统,感染以GM由他自己的剧情需要所决定的任何速度发生。
抵抗包括了每周的对抗检定 魅力+精华 v. 纳米含量(NV)+ 矩阵实体浓度(MEC)。角色获得的每个净成功会创造一个能在整周的控制检定(Control tests)内使用的控制骰池。骰池是有限的,并不是每次都有额外骰池。每次使用骰池的一部分,那部分就将消失。这意味着玩家会想要把它留到那些真的不想晕厥的时候。病毒获得的成功减少角色的1点意志。当意志到达0时,AI将会完全接管角色。以此方式失去的意志时永久性的,但可以根据角色提升规则,通过业力提升。GM可以自由地将被感染的NPC的意志返还。
控制检定包括简单沉着检定(4)。没有达到阈值导致失去(4-成功)d6小时的控制。
控制检定最少每天发生一次。额外的检定也会在患者在一次攻击中受到至少4点伤害;受到总计6点伤害(物理或眩晕);被迫失去意识;或让自己的身体疲惫(即任何需要抵抗疲劳的情况)。当患者受伤时,CFD尝试夺得控制以阻止宿主受到进一步伤害。如果AI或AI碎片成功夺得控制,受伤的角色将会逃跑。当患者被击倒,AI或者AI碎片自动获得控制(规则见优势 肾上腺控制)。失去意识的人会突然以AI碎片状态醒来并逃跑。
在每日检定中失败可能意味着时间的失去,而角色以为他们在睡觉,因为失去了睡眠导致更多潜在的疲劳骰,或者导致一些麻烦,如在一场交火之中,或坐在游侠骑士巡逻车的后座等不愉快的场景中重新获得对身体的控制。
纳米体表格 |
纳米改造/基因改造 | 纳米含量(累积) |
纳米巢 | +等级 |
纳米体系统 | +1/2等级 |
基因技术 | 每2基因改造+1 |
尽管基因技术并不是病毒的明确组成部分,但多亏了被覆写的DNA,它的存在使得病毒更容易覆写宿主。所以它也是纳米含量等级的因素。
不像大部分的纳米科技中纳米体会随着时间的推移而损耗,被CFD感染的纳米体发展出了再生产的方式。只要脑病患摄取了食物,纳米体能以每周+1NV的速率生产软纳米体。如果脑病患能吃一些无机材料,纳米体能以同样的速率生产硬纳米体。这意味着一个进食的脑病患增加纳米体的速率高于旧纳米体的降解(-1/每月),如果他们没有因为受伤或排泄废物而被冲出体外,通常会被回收。
我们从没说过这是件愉快的事。