作者 主题: 【竞技场】谛视者之书系统  (阅读 12238 次)

副标题: 毛玉的竞技场logs存放处

离线 windandmiss

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【竞技场】谛视者之书系统
« 于: 2020-08-18, 周二 20:58:24 »
*正在唤醒系统……
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*欢迎回家,谛视者——毛玉
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(1L备用)
« 上次编辑: 2020-09-04, 周五 23:45:01 由 windandmiss »

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #1 于: 2020-08-18, 周二 21:06:20 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL2)
匹配挑战者:梭螺鱼人(CR2)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:少量障碍物
限高:40尺
环境:森林
时间:昼
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
视野中并没有可见的敌人,瓦尔特打算侦查敌人的所在,而另一方面梭螺鱼人打算先隐藏自己的身形。
*<梭螺鱼人>由于 躲藏 骰出了D20+6=16+6=22
*<瓦尔特>由于 侦查 骰出了D20-1=15-1=14
瓦尔特并没有在视野中发现敌人的踪迹,于是他打算按计划给自己施展法术Buff。他对自己施展了法师护甲,但与此同时藏匿了身形的梭螺鱼人开始施展自己的类法术能力——四级召唤自然盟友,这也给了瓦尔特一个发现梭螺鱼人的机会。
*<瓦尔特>由于 聆听 骰出了D20-1=12-1=11
瓦特并不出众的感知力并没能帮助他聆听到鱼人施法的声音(DC14),而就在他打算按计划施展下一个法术时,一只水元素突然凭空出现在了自己的身边,而就在自己惊慌失措之际,水元素用水凝聚成的拳头已经砸了下来。
 
劇透 -   :
===突袭轮===
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=11+6-4=13
*<水元素>由于 挥击伤害 骰出了1D8+4-4=2+4-4=2

*<瓦尔特>的生命值:11/13
水元素的突然出现让瓦尔特大吃一惊,好在水元素似乎并不擅长陆地作战,虽然没能躲开攻击,但好在这一击并不致命。而就在瓦尔特以为这就是自己这次作战的对手,注意力全被水元素吸去的同时,远处的梭螺鱼人已拿出了重弩装填弩箭。
===战斗轮第一轮===
*<水元素>由于 先攻 骰出了D20+1=11+1=12
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了D20+2=8+2=10
*<梭螺鱼人>由于 先攻 骰出了D20=7
先攻顺序:水元素→瓦尔特→梭螺鱼人
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=9+6-4=11
尽管瓦尔特还没完全回过神来,但陆地作战非常明显地迟缓了水元素的动作,水元素挥空的一拳砸在地上,溅起些许泥水。此时瓦尔特终于集中精神,挥舞起了自己的巨剑。
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=17+5+4=26
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了3D6+9=(6+2+4)+9=12+9=21

*<水元素>的生命值:9/30
瓦尔特愤怒的一记重砍直接命中了水元素,尽管水元素还没倒下,但瓦尔特觉得解气了不少,轻挥巨剑,重整站姿(使用迅捷动作恢复武术),打算认真闪避水元素接下来的攻击(闪避指定对象:水元素),但就在这时一记冷箭从暗处袭来。
*<梭螺鱼人>由于 重弩射击 骰出了D20+3-4+4=5+3-4+4=8
可惜冷箭的准头并不好,从瓦尔特的脑袋上飞了过去,这也让瓦尔特注意到了之前一直在隐匿身形的鱼人。
===战斗轮第二轮===
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=10+6-4=12
集中注意力在水元素上的瓦尔特轻松躲过了迟缓的攻击,尽管察觉了新的敌人的存在,但是敌人的距离过远,先打倒眼前的水元素才是上策。这样想着,瓦尔特再次挥动了巨剑。
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=8+5+4=17
或许是因为对刚发现的敌人太过在意,心中涌出的焦躁令瓦尔特的攻击失去了准度。不过万幸的是梭螺鱼人使用的重弩不能连发,在梭螺鱼人重新上弦的同时,瓦特尔再次调整好了站姿(迅捷动作恢复武术)。
===战斗轮第三轮===
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=8+6-4=10
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=12+5+4=21
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了3D6+9=(5+1+5)+9=11+9=20

*<水元素>的生命值:-11/30
调整好了气息的瓦尔特在躲过水元素的又一挥击之后,看准时机用巨剑从中部将水元素一分为二,水元素直接化为了一滩水。在解决掉眼前的敌人后,瓦尔特小心谨慎地向另一个敌人前进(迅捷动作恢复武术,闪避对象:梭螺鱼人,移动动作向左移动6格)。
*<梭螺鱼人>由于 重弩射击 骰出了D20+3+4=5+3+4=12
似乎也是不适应陆地作战,梭螺鱼人的重弩再一次射偏。恼羞成怒之下,梭螺鱼人丢下了重弩,拿出三叉矛打算与瓦尔特来一场真正的较量。
===战斗轮第四轮===
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=13+5+4=22
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了3D6+9=(2+5+2)+9=9+9=18

*<梭螺鱼人>的生命值:-2/16
但瓦尔特并不打算给梭螺鱼人更多的机会,看准机会之后的瓦尔特又一次挥动手中的巨剑,剑光宛如无可回避的命运,在鱼人的胸前铭刻下死亡。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #2 于: 2020-08-20, 周四 23:34:20 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:巨人老爹(ECL3)
匹配挑战者:地底侏儒(Svirfneblin)(CR1)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:30尺
障碍物:大量障碍物
限高:无尺
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:一轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
老爹发现四处黑摸摸一片,伸手不见五指,正打算拿出牛眼提灯点燃。但没想到自己居然没有准备油灯,无奈之下只好摸黑探路,而另一边,两只地底侏儒用它们天生优异的黑暗视觉,轻松发现了巨人老爹,并发起了袭击。
===突袭轮===
*<地底侏儒A>由于 冲锋 骰出了D20+2+2=16+2+2=20
*<地底侏儒A>由于 十字镐伤害 骰出了1D4=1

*<老爹>的生命值:20/21
在黑暗下,老爹猝不及防就被袭击,虽然伤势不重,但是他能明显感觉到事态的不妙。与此同时,侏儒B也已经包围了过来
 
===战斗轮第一轮===
*<地底侏儒A>由于 先攻 骰出了D20+1=5+1=6
*<地底侏儒B>由于 先攻 骰出了D20+1=8+1=9

*<老爹>由于 先攻 骰出了D20+2=18+2=20
先攻顺序:巨人老爹→地底侏儒B→地底侏儒A
*<老爹>由于 黑暗中10及以下失手 骰出了D20=3
老爹正打算用自己拿手的冲撞给眼前的两只小怪物一点颜色瞧瞧,但是视野的不便极大地拖累了他,在黑暗中视野更良好的地底侏儒轻松躲过了老爹的冲撞。老爹无奈,只好稍做移动,并将月光斧转为单手持用,打算用铁手套应对敌人。
*<地底侏儒B>由于 十字镐攻击 骰出了D20+2=5+2=7
*<地底侏儒A>由于 十字镐攻击 骰出了D20+2=1+2=3

不过或许是因为地底侏儒沉重的盔甲限制了行动的灵活性,两只地底侏儒的攻击双双落空。
-----------系统提示-----------
*警告:检测到接下来的战斗miss数量过多而导致战斗流程过长,已为您自动跳过冗余部分。
-----------正在回到战斗-----------
随着侏儒B的最后一击,宛如压死骆驼的最后一根稻草,老爹的视野逐渐模糊。尽管在如此不利条件下,利用强力的冲撞打倒了其中一只地底侏儒,但自己的体力终究还是达到了极限,健硕的身躯携带着沉重的盔甲重重地砸在地面上,发出一声巨响。
就在这时,可爱的猫猫突然出现,以极快的速度将老爹搬上了车,之后便飞也似地离开了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
巨人老爹(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #3 于: 2020-08-22, 周六 14:22:11 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:伊贝尔 塞维里安(ECL3)
匹配挑战者:幼年突蟹龟 (Juvenile Tojanida)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:无障碍物
限高:20尺
环境:室内
时间:黄昏
战前准备时间:一分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
 
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
在虚空中的准备时间,伊贝尔早已施展好了法师护甲、神导术、护盾术、魔化武器、秩序虔诚(攻击)。正当她准备搜寻怪物踪迹时,她发现四周的空间并没有那么大,而自己正打算搜寻的怪物已经和自己对上了眼。
*<伊贝尔>由于 对突蟹龟的位面知识 骰出了D20+9=11+9=20
*<伊贝尔>由于 对突蟹龟的知识虔诚 骰出了D20+14=12+14=26

伊贝尔快速在脑中搜索了有关幼体突蟹龟的知识,得知了突蟹龟具有精通攫抓,墨汁云能力,同时还具有全域视野。在伊贝尔锁定好突蟹龟弱点的同时,战斗开始了。
===战斗轮第一轮===
*<伊贝尔>由于 先攻 骰出了D20=17
*<突蟹龟>由于 先攻 骰出了D20+1=11+1=12
先攻顺序:伊贝尔→幼体突蟹龟
伊贝尔施展了血刃术并将自己的生命力注入其中(迅捷动作,消耗5点生命值),向突蟹龟发起了冲锋。
*<伊贝尔>由于 冲锋 骰出了D20+7+1+2+3=9+7+1+2+3=22
*<伊贝尔>由于 冲锋伤害 骰出了2D6+3D6+6+3=(2+3)+(4+5+3)+6+3=5+12+6+3=26

*<突蟹龟>的生命值:-7/19
可怜的突蟹龟还没来得及做出反应就在伊贝尔无情的一斩下昏死过去,为战斗降下了帷幕。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
伊贝尔 塞维里安(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #4 于: 2020-08-23, 周日 17:08:30 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL2)
匹配挑战者:暗幕魔兽(Darkmantle)(CR1)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:无障碍物
限高:20尺
环境:森林
时间:夜晚
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
 
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
并没有提前准备的时间,热狗人就被传送到了场地里。夜晚较为昏暗的光线并没有影响身位魔裔的热狗人,热狗人用他的双眼观察敌人的动向。
*<暗幕魔兽>由于 躲藏 骰出了D20+10+2=16+10+2=28
*<热狗人>由于 侦查 骰出了D20+4=3+4=7
但或许是初来乍到过于兴奋,热狗人并没有发现近在咫尺的危险,就在他打算先喝点药剂时,战斗拉开了帷幕。
===突袭轮===
暗幕魔兽施展了自己的拿手好戏——黑暗术,顿时热狗人便被一片黑暗包裹了起来。
===战斗轮第一轮===
*<暗幕魔兽>由于 先攻 骰出了D20+4=19+4=23
*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3=1+3=4
先攻顺序:暗幕魔兽→热狗人
暗幕魔兽直接解除了它的伪装,趁热狗人处于混乱之时,靠着盲视精确地向热狗人袭来。
*<暗幕魔兽>由于 挥击 骰出了D20+5=4+5=9
不过好在热狗人的护甲很有效的阻挡住了攻击。从混乱中恢复了的热狗人打算给眼前的小东西一点教训。只见热狗人怒吼一声,肌肉紧绷(自由动作进入狂暴),他拿过尾巴上的药水咕嘟喝下,身形开始逐渐变大(移动动作喝药)。
*<热狗人>由于 4及以下失手 骰出了D20=18
*<热狗人>由于 野太刀挥砍 骰出了D20+5+2-1=20+5+2-1=26
*<热狗人>由于 重击确认 骰出了D20+5+2-1=11+5+2-1=17
*<热狗人>由于 挥砍伤害 骰出了2D10+24=(7+5)+24=12+24=36

*<暗幕魔兽>的生命值:-30/6
热狗人的高速一斩令暗幕魔兽立刻变为两半,初战告捷。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #5 于: 2020-08-25, 周二 23:01:02 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL3)
匹配挑战者:夸赛魔(Quasits)(CR2)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:少量障碍物
限高:无
环境:草原
时间:夜晚
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特依照计划为自己施展了法师护甲,而他不知道的是他的敌人——一只夸塞魔也为自己施展了隐形术。
进入场内,瓦尔特注意到微亮的月亮正挂于夜幕之上,而他仪式在视野内也无法发现敌人(无法看破隐形),就在他打算按计划继续为自己施展护盾术时,看不见的敌人已经向他发起了危险的攻击。
===突袭轮===
*<夸塞魔>由于 冲锋爪击 骰出了D20+8+2=9+8+2=19
*<夸塞魔>由于 爪击伤害 骰出了1D3-1=2-1=1

*<瓦尔特>由于 强韧豁免 骰出了D20+4=6+4=10
*<瓦尔特>由于 受到敏捷伤害 骰出了1D4=3
*<瓦尔特>的剩余HP:19/20
*<瓦尔特>的敏捷:14→11

于昏暗的月光下突然出现在视野中的敌人令瓦尔特措手不及,尽管敌人的爪击并不算疼,但他明显能感觉到敌人的攻击会使他的动作变得迟缓。
===战斗轮第一轮===
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了D20=20
*<夸塞魔>由于 先攻 骰出了D20+7=14+7=21
先攻顺序:夸塞魔→瓦尔特
而趁着瓦尔特慌乱之际,夸塞魔直接施展了隐形术再次从瓦尔特的视野中消失(上1左4)。可怜的瓦尔特完全无法发现敌人的踪迹,无奈,他只好朝自认为是远离怪物的方向移动了五尺(向左五尺),并对自己的衣服施展了光亮术。光亮术照亮了瓦尔特的四周,至少瓦尔特现在不会再因为光线不足而失手了。
劇透 -   :
===战斗轮第二轮===
夸塞魔先瓦尔特似乎恢复了镇定,这可不利于它的偷袭计划。于是夸塞魔使用了自己一天一次的类法术能力——惊恐术。
*<瓦尔特>由于 意志豁免 骰出了D20+2=1+2=3
*<瓦尔特>由于 惊惧轮数 骰出了1D4=1

无名的恐怖逐渐占据瓦尔特的心头,眼前的敌人似乎完全不可战胜,这样想着,瓦尔特发着抖缩在角落里(右一)。
===战斗轮第三轮===
见瓦尔特瑟瑟发抖的样子,夸塞魔不禁暗暗窃喜,移动到瓦尔特的左侧对着瓦尔特又是一记爪击。
*<夸塞魔>由于 爪击 骰出了D20+8=7+8=15
*<夸塞魔>由于 爪击伤害 骰出了1D3-1=3-1=2

*<瓦尔特>由于 强韧豁免 骰出了D20+4-2=6+4-2=8
*<瓦尔特>由于 受到敏捷伤害 骰出了1D4=3
*<瓦尔特>的剩余HP:17/20
*<瓦尔特>的敏捷:11→8

又吃了一记的瓦尔特终于回过神了,魔法的效果退去,瓦尔特不禁怒火中烧,拿起巨剑直接向眼前的小不点怪物砍去。
*<瓦尔特>由于 猛力2钢铁打击 骰出了D20+8-2+4=19+8-2+4=29
*<瓦尔特>由于 重击确认 骰出了D20+8-2+4=10+8-2+4=20
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了4D6+1D6+14+8=(3+3+3+5)+5+14+8=14+5+14+8=41

*<夸塞魔>的生命值:-28/13
瓦尔特化愤怒为神力,直接让眼前的怪物瞬间身首异处,为战斗写下终章。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #6 于: 2020-08-27, 周四 22:39:01 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:巨人老爹(ECL3)
匹配挑战者:发条矮种马(Clockwork Pony)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:草原
时间:凌晨
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
 
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,老爹依策点燃了油灯,并开启了侦测善良,以打算精确发现敌人的踪迹。
可刚进入场内,老爹就发现这是多余的,因为敌人已经近在咫尺。
===战斗轮第一轮===
*<老爹>由于 先攻 骰出了D20+2=18+2=20
*<发条矮种马>由于 先攻 骰出了D20=15
先攻顺序:老爹→发条矮种马
趁着敌人还没有缓过神,老爹稍微观察了下敌人。尽管敌人的体型与自己相差不大,但能很明显的认出敌人有着四足的优势,自己拿手的冲撞战技似乎并不好发挥作用,现在正是硬实力的较量。略微调整站位后(五尺右下),老爹对着敌人就是重重一斧。
*<老爹>由于 新月战斧钢铁打击 骰出了D20+8+4=8+8+4=20
*<老爹>由于 战斧伤害 骰出了1D10+6=9+6=15

*<发条矮种马>的剩余HP:38/53
一斧头重重砍在了发条矮种马身上,老爹满意地调整姿势以准备下一轮的攻击(迅捷恢复武术)。而反观另一边,回过神之后,愤怒的发条矮种马对老爹上去就是两蹄子,
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=19+8=27
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=2+8=10
*<发条矮种马>由于 蹄击伤害 骰出了1D4+4=2+4=6

*<老爹>的剩余HP:15/21
尽管空了一次,但是另一踢却结实地打在了老爹的身上。
===战斗轮第二轮===
老爹再次调整站位,打算故技重施,
*<老爹>由于 新月战斧钢铁打击 骰出了D20+12=2+12=14
但是却落了空,在调整姿势之后(迅捷恢复武术),迎面而来的就是发条矮种马的两蹄子。
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=13+8=21
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=17+8=25
*<发条矮种马>由于 双蹄击伤害 骰出了2D4+8=(4+2)+8=6+8=14

*<老爹>的剩余HP:1/21
或许是一时分心,发条矮种马的两蹄子重重落在了老爹的身上,老爹不禁身形踉跄起来。
===战斗轮第三轮===
老爹知道自己体力无多,所以打算选用保守一些的策略,
*<老爹>由于 新月战斧石铸身躯 骰出了D20+8=14+8=22
*<老爹>由于 战斧伤害 骰出了1D10+6=3+6=9

*<发条矮种马>的剩余HP:27/53
当然,直面而来的依旧是敌人愤怒的两蹄子,
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=6+8=14
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=12+8=20
*<发条矮种马>由于 蹄击伤害 骰出了1D4+4-5=4+4-5=3

*<老爹>的剩余HP:-2/21
尽管使用了武术增加肉体耐受性,但是自己体力不支也是无可逆转的事实,老爹就这样昏了过去,被突然出现的猫猫装上车运走了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
巨人老爹(挑战者):1积分
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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #7 于: 2020-08-28, 周五 15:24:37 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL4)
匹配挑战者:锁喉怪(Choker)(CR2)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:室内
时间:正午
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特为自己施展了法师护甲,在进入场地后,他并没有发现敌人,于是继续为自己施加了护盾术。
*<瓦尔特>由于 对A侦查 骰出了D20-1=10-1=9
*<瓦尔特>由于 对B侦查 骰出了D20-1=16-1=15

*<锁喉怪A>由于 躲藏 骰出了D20+10=10+10=20
*<锁喉怪B>由于 躲藏 骰出了D20+10=12+10=22

瓦尔特并没有发现敌人的踪迹,于是依照计划继续对自己使用提升抗力。在提升抗力过后,瓦尔特还是没发现敌人的动向,也没有任何攻击向他袭来,这不禁令他困惑起来。但困惑并没有作用,瓦尔特只得开始绕场寻找他的对手,但这正中了敌人下怀。
劇透 -   :
===突袭轮===
当瓦尔特走到其中一个角落时,来自死角的攻击纷沓袭来。
*<锁喉怪A>由于 触手攻击 骰出了D20+6=13+6=19
*<锁喉怪A>由于 触手攻击 骰出了D20+6=18+6=24
*<锁喉怪A>由于 双触手伤害 骰出了2D3+6=(1+3)+6=4+6=10

*<瓦尔特>的剩余HP:18/28
尽管常年的训练能让瓦尔特在遭遇突袭时不会过于惊慌,或许是自己保持着倾向于进攻的武术架势的缘故,瓦尔特面对突然袭来的攻击全数吃下。
*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=8+8=16
*<锁喉怪A>由于 擒抱对抗 骰出了D20+5=14+5=19
*<锁喉怪A>由于 紧勒伤害 骰出了1D3+3=2+3=5

*<瓦尔特>的剩余HP:13/28
不过这不只是普通的攻击,对方的触手直接缠上了瓦尔特并紧紧勒住了他的脖子。
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=18+6=24
*<锁喉怪B>由于 触手伤害 骰出了1D3+3=1+3=4

*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=4+8=12
*<锁喉怪B>由于 擒抱对抗 骰出了D20+5=2+5=7
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=16+6=22
*<锁喉怪B>由于 触手伤害 骰出了1D3+3=3+3=6

*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=11+8=19
*<锁喉怪B>由于 擒抱对抗 骰出了D20+5=1+5=6
*<瓦尔特>的剩余HP:3/28
更令瓦尔特绝望的是同样的怪物还有另一只,那只怪物也向瓦尔特伸出了触手,尽管都被触手击中,但或许是自己挣扎的幅度较大,对面都没有成功缠上瓦尔特。
===战斗轮第一轮===
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了D20+2=5+2=7
*<锁喉怪A>由于 先攻 骰出了D20+6=5+6=11
*<锁喉怪B>由于 先攻 骰出了D20+6=15+6=21

先攻顺序:B→A→瓦尔特
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=9+6=15
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=9+6=15
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=18+6=24
*<锁喉怪B>由于 触手伤害 骰出了1D3+3=2+3=5

*<瓦尔特>的剩余HP:-2/28
可怜的瓦尔特在堪堪躲过其中一只锁喉怪的两次攻击后,还是没能躲过第三次攻击便昏了过去。就在这时,时间好像突然被减慢了,几乎静止。而没有任何人看到,一只一脸DIO样的猫一脸不屑地把瓦尔特装在车上运走了,在时间开始流动之后,只留下两只原地懵逼的锁喉怪。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 20:39:24 由 windandmiss »

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #8 于: 2020-08-30, 周日 21:22:48 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL3)
匹配挑战者:蜘蛛集群(Spider Swarm)(CR1)&小型火元素 (Fire Elemental, Small)(CR1)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:少量障碍物
限高:80尺
环境:草原
时间:黄昏
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,热狗人饮下了突变药剂,护盾术化合药剂。
刚被传送到场内,浅浅的草原特有的泥土芳香就进入了热狗人的鼻子,如果没有旁边一个对自己明显怀有敌意的火焰怪物和地上密密麻麻的昆虫,现在的景色应该还算是挺不错的。
*<热狗人>由于 故事大全对蜘蛛集群自然知识 骰出了D20+7+5=11+7+5=23
热狗人完全想起了蜘蛛集群的特性,已经在心里想好了对策。
===战斗轮第一轮===
*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3=3+3=6
*<蜘蛛集群>由于 先攻 骰出了D20+3=10+3=13
*<火元素>由于 先攻 骰出了D20+5=17+5=22

先攻顺序:火元素→蜘蛛集群→热狗人
*<火元素>由于 挥击 骰出了D20+3=13+3=16
火元素稍微改了下站位,对着热狗人就是一拳,不过热狗人的防护过于强大,火元素的挥击并没法起效。
蜘蛛集群则似乎对终于有猎物了非常高兴,直接移动向热狗人开始了自己拿手的蛛海战术
*<蜘蛛集群>由于 啮咬伤害 骰出了1D6=6
*<热狗人>的生命值:16/22
*<热狗人>由于 强韧豁免 骰出了D20+5=3+5=8
*<热狗人>由于 力量伤害 骰出了1D3=3
*<热狗人>的力量:24→21
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20+0=3+0=3
*<热狗人>的智力:14→12
*<热狗人>的意志豁免加值:0→-2

 
劇透 -   :
*<热狗人>由于 扰乱心神强韧豁免 骰出了D20+5=10+5=15
热狗人明白必须用自己的炼金炸弹来对付棘手的蜘蛛集群,但是面对那个火焰怪物,自己恐怕在扔出炸弹的手就会被袭击,既然这样的话,那不如提前先躲远点(移动4)。
*<火元素>由于 借机攻击 骰出了D20+3=13+3=16
躲过火元素的借机,热狗人向自己原来所在位置的蜘蛛集群扔出了炼金炸弹。
*<热狗人>由于 炼金炸弹 骰出了D20+6=3+6=9
*<热狗人>由于 炼金炸弹偏移方向 骰出了1D8=1

*<蜘蛛集群>的生命值:5/9
热狗人的力度似乎过小了点,炼金炸弹在到达自己预想的位置前就发生了爆炸。不过好在这明显还是对那蜘蛛集群造成了些伤害,但是自己的炼金炸弹似乎对那个火焰怪物丝毫不起作用,这让热狗人不禁捏了把冷汗。
===战斗轮第二轮===
火元素对热狗人回避正面战斗的行为似乎很愤怒,继续追着热狗人攻击。
*<火元素>由于 挥击 骰出了D20+3=13+3=16
不过热狗人的防护实在过于完美,极少露出破绽,或许下次火元素才能抓住机会。而蜘蛛集群在发现猎物居然要逃跑时,也继续涌向猎物。
 
劇透 -   :
*<蜘蛛集群>由于 啮咬伤害 骰出了1D6=5
*<热狗人>的生命值:11/22
*<热狗人>由于 强韧豁免 骰出了D20+5=20+5=25
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20-2=12-2=10
*<热狗人>的智力:12→10
*<热狗人>的意志豁免加值:-2→-4
*<热狗人>由于 扰乱心神强韧豁免 骰出了D20+5=11+5=16

热狗人打算继续故技重施。
*<火元素>由于 借机攻击 骰出了D20+3=17+3=20
*<热狗人>由于 炼金炸弹 骰出了D20+6=7+6=13
*<热狗人>由于 炼金炸弹偏移方向 骰出了1D8=4

*<蜘蛛集群>的生命值:4/9
不过或许是因为自己的狂怒突变药剂的关系,热狗人感觉自己的神智越来越不清楚,调制出的炼金药威力也越来越低,现在自己的状态已经调制不出炼金药了,而这种状态至少还会持续一个小时。这使得自己面对微型集群将毫无办法,无奈之下,热狗人选择了投降。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 21:25:14 由 windandmiss »

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #9 于: 2020-09-02, 周三 22:02:30 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL3)
匹配挑战者:兽人战祭(Orc Battle Priest)(CR1)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:大量障碍物
限高:无
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,热狗人饮下了突变药剂,护盾术化合药剂。
进入场地后,热狗人发现这次的场地似乎并不大,虽然四周几乎无光,但自己的黑暗视觉看得清清楚楚。因为已经施展好了buff,热狗人便准备去寻找怪物的踪迹,可没想刚一走动,就和怪物打了个照面。
劇透 -   :
===战斗轮第一轮===
*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3=15+3=18
*<兽人战祭A>由于 先攻 骰出了D20+1=17+1=18
*<兽人战祭B>由于 先攻 骰出了D20+1=5+1=6

先攻顺序:热狗人→A→B
热狗人发现敌人,随即大吼一声(开启狂暴),直接上前向B砍去。
*<热狗人>由于 猛力2野太刀 骰出了D20+11-2=18+11-2=27
*<热狗人>由于 重击确认 骰出了D20+11-2=5+11-2=14
*<热狗人>由于 野太刀伤害 骰出了1D10+20=10+20=30

*<兽人战祭B>的生命值:-20/10
*<热狗人>由于 猛力2抵撞A 骰出了D20+6-2=5+6-2=9
热狗人刀起头落,B没反应过来就一命呜呼,不过抵撞攻击被A堪堪躲开。A见势不妙,五尺向下,对自己施展法术。
*<热狗人>由于 法术辨识 骰出了D20+10=18+10=28
热狗人认出来这是虔诚护盾法术,在心中不由得暗自嘲笑了番对面弱小的敌人。
===战斗轮第二轮===
热狗人继续提刀追向A砍去(五尺左下)。
*<热狗人>由于 猛力2野太刀 骰出了D20+11-2=13+11-2=22
*<热狗人>由于 野太刀伤害 骰出了1D10+20=6+20=26

*<兽人战祭B>的生命值:-16/10
随着热狗人无情的又一刀,A也应声倒地,战斗毫无悬念的结束了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
« 上次编辑: 2020-09-02, 周三 22:05:47 由 windandmiss »