作者 主题: 〔论坛团说明〕百里烽烟/深红毁灭魔  (阅读 5126 次)

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离线 弑君者伊恩

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〔论坛团说明〕百里烽烟/深红毁灭魔
« 于: 2020-03-02, 周一 01:13:13 »
团队分配

深红毁灭魔
乌鲁娜(武技1级),扮演者:乙名

百里烽烟
黄楚飞(秘法1级),扮演者:神父
林可儿(武技1级),扮演者:常乐
端木林森(富贵1级),扮演者:祈一
陶丙(兵俑1级),扮演者:冷面

论坛团运作须知

一、回帖规范
标题:把回帖的标题(默认是“Re:〔卷轴之路论坛团〕百里烽烟”)改成你的人物名字。
格式:按照标准书面汉语使用语言和标点符号。如果出现人物说的话,使用引号并加粗说话的内容,例如: “妖怪,”悟空说道,“俺老孙今天便来取你性命!”。
颜色和字体:不要标注乱七八糟的颜色和字体。
人物信息:为了便于GM查找,请在每次回帖的结尾标注角色的状态和基本信息,包括人物名字、绝技、当前伤势、护甲值、消费等级、擅长挑战、有次数的能力限制(例如使用魔法),按照如下格式:
黄楚飞 | 秘法1级 | 伤势 0 | 护甲 (+1) | 消费 3 | 擅长挑战 语言 学识 气魄 书卷 禁忌 人文 自然 洞悉 说服 | 戏法 4/4 魔法 1/1

二、掷骰
《卷轴之路》原本是设计给面团进行游戏的规则,这尤其表现在它的掷骰规则上:肉眼观察,大量重骰,极少计算。
在论坛团中,反复的重骰反而会带来极大不便,因此如果你进行了一项需要掷骰的行为,在你的帖子里投掷10d6
不过,如果你很清楚自己要投多少骰子,你也可直接投相应的数量。例如,GM要求你进行一项难度2(+1)的检定,你又有2个优势,那么你可以直接投2+1+2=5个骰子。
GM会按照先后判断哪些骰子是基础难度、哪些是后续难度、哪些是优势带来的重骰,并依次就掷骰结果做出描述和判断。
如果你没有掷骰或者掷骰的数目不够,主持人将自主暗骰,并直接在回帖中告知结果。
这个办法可以极大地加快游戏速度。

三、回帖时间
GM会在每天下午至晚间,以及午夜后进行回帖。
在一条回帖中请尽量包含主动的行动或检定,但不必进行过量的文字描述。
在回帖后请善用QQ群通知GM。

四、多人战斗
为了避免互相卡时间,多人参与的PVE战斗拟采用两种方案之一:
(1)GM预先设定怪物行动,并在回帖中折叠。玩家按照先攻顺序行动前,可以打开比自己先行动的怪的行动观看。如果玩家提前被打倒,那么他的行动无效
(2)玩家各自行动,GM判断效果和影响。如果有玩家在较长时间内未行动,玩家会失去自己的回合,同时一些杂兵敌人也会失去回合,以便平衡战斗难度(GM倾向于使用这一种)

四、人物卡和规则变动
GM会在开团过程中持续审卡,如果卡中存在错误,或有资源BUG和修订,将通知有关PC并在本楼中更新相应改动。

本说明楼可能会更新。

参考资料
为了帮助你更好地对这个规则的检定概率有所预期,一部分检定难度/优势对应的概率表大致如下(已考虑以最优方式使用决定性优势):

表:检定成功率
难度 没有优势 有1个优势 有2个优势 有3个优势
1 100% 100% 100% 100%
2 83% 97% 99% 100%
3 56% 80% 92% 99%
4 28% 56% 75% 94%
5 9% - - -
6 1.5% - - -
7 0% - - -

« 上次编辑: 2020-03-17, 周二 06:17:35 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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原招募贴
« 回帖 #1 于: 2020-03-02, 周一 01:30:58 »
原招募贴和故事引子

为什么会有这个体验(测试)团?
  我正在写一个叫做《卷轴之路》的奇幻规则。去年春夏,我已经对它进行了一系列面团和网团测试,随之又进行了一系列修改。如今,这些修改基本都定型了。为此,我计划在2-3周后以论坛团的形式对这个规则再进行一批测试。这次测试团的目的主要是通过较多的战斗流水和玩家反馈来评估当前的【角色创建】、【战斗系统】和【游戏体感】。这是本年度第一阶段的测试,随着这一阶段的进行,会开启后续阶段的测试。

测试的这个规则是什么?
  • 卷轴之路是一个建立在架空古代魔法世界的奇幻冒险规则。
  • 它强调面团流畅的操作、几乎没有数值、并且能通过各种能力和动作的攻防表现出具有较强策略性的战斗。
  • 它与当今的主流TRPG使用完全不同的底层系统。
  • 相比于许多同类的奇幻规则,它尤其适合表现偏武的武侠或西幻,并且可以将写实向的东西方武术战斗纳入一个体系。
  • 目前《卷轴之路》规则的创作进展顺利,规则书的许多内容仍在定稿完善中,2周后将会有几乎整的规则,供玩家创建多样的自定义角色,并且从规则文本中直观地了解自己的角色到底能做到什么。

你现在可以做什么?
  • 报名并准备做卡。
  • 加入讨论群411307568。
  • 目前的半成品规则书:点击下载
  • 这个规则书的完成度现已支持制作低级人物卡。种族、背景、绝技、物品和战斗规则,在不发现bug或者设计失误的情况下都不怎么会改了,招数和法术(写好的那些)也基本都是定稿。仍会随时间持续补完。如有疑问或需求,请与GM咨询沟通。
  • 如果你是TRPG的新手,也可以加入进来。这个规则的上手难度仅与DND5版相当。

什么时候开团?
  • 3月16日-22日间的某一天

招募多少玩家?
  • 最少3人,最多12人。这个团会分为若干个小遭遇的形式展开,所以12人相当于是3到4个小团队。

这个团具体是什么形式,内容又是什么?
  • 论坛团
  • 如果某些玩家能和GM凑到一起进行即时的文字/语音通讯,也是极好的。但形式还是论坛团。
  • 团的基调是经典奇幻冒险,剧情将会较为简单和踢门。
  • 年轻的冒险者在某个村庄周围接受了某项任务。他们将随着这个任务深入某处地下城:不论它是老佛塔、旧教堂、阴森的洞穴还是荒弃的石窟。
  • 这个团,与其说像一场传统的奇幻战役,不如说它更像一个拥有多个副本的roguelike游戏。这将会在未来详细解释。
  • 长期参与的玩家可以积累优势、提升等级;短期参与(打一两场战斗就走)也不会影响游戏。

玩家在参团前要做什么准备?
  • 报名
  • 下载规则书(尚未完善,但已可制作人物卡)
  • 阅读下方的故事引子,选择一个想要参与的故事
  • 根据故事的推荐设定,构想自己想要扮演的角色
  • 根据构思和规则书,顺着规则书第一章的指导,制作一个平凡角色(0级角色)
  • 如果你在建卡过程中感觉特别缺少某类经典法术,请与GM沟通
  • 制作人物时,使用>>这里<<的范例卡格式并回帖。
  • GM会根据玩家人物卡所选的故事,给玩家分队并设计一定剧情。
  • 参与GM主持的对应故事的论坛团(前奏部分)
  • 完成前奏部分后,将角色从0级升级至1级
  • 参与GM主持的正式故事

玩家应当在建立人物时就选择一个感兴趣的故事引子来建立画风与这个故事匹配的人物。

人文地理历史向的世设正在修改,本版的世设随笔内容不作数。

故事引子一:深红毁灭魔
  法尔崔斯特是卡南地东部边陲的一座小镇。这里距离枯海只需要走上百余里并穿越一座山谷,让它成为卷轴之路这条商道在卡南地大陆的重要驿站。这里也因此成为许多商旅和冒险者的落脚之地。由于这里的周围有不少山地和森林,盗匪的出没和某些野蛮种族的侵扰也从来没有远离过这片地区。
  有一天,法尔崔斯特的一名流浪汉巴尔博尖叫着跑向了镇中的广场。你不是现场的目击人,但你听到其他人说巴尔博在死前高呼镇外老教堂里出现了怪物。他说的是真是假无从辨析,但那或许是真的:在巴尔博的背上有一道又一道的伤痕,而他背后的血迹从老教堂到镇子中心蔓延了一里余地。镇中的长老康恩请求驻留此地的冒险者们去探查老教堂里到底发生了什么,你就是这批冒险者其中之一。

与这个故事相关的世设常识
  • 卷轴之路联通艾法兰的四个主要地区,由西向东依次为:卡南地,枯海大沙漠,塞外,天洲腹地。
  • 现在是新神历720年。720年前,新神出现,击败了四位旧神之一,星空之神。凡人的世界随之有了魔法,魔物也开始横行。
  • 枯海曾是一片海,它在那时被星空之神赫斯托拉斯的碎片击中,蒸发殆尽。如今枯海仅有的几个城市中的主要居民并不来自这个世界。
  • 凡人的魔法发源于天洲。魔法卷轴是东方常年通过商路向西方输出的重要特产,然而,随着东方内部的事变,这些物资变得愈发精贵。
  • 曾有一个占据卡南地南部大部分土地的大帝国,但随着魔法的普及,旧权贵们最终无法维持自己的统治,帝国在三百年前分崩离析。

推荐人物设定
  • 最好是各类经典画风的西幻人物,在艾法兰世界中,这类人物均来自卡南地。
  • 旅行至法尔崔斯特的天洲或日向镖客也是可选项。
  • 你不能在这个故事中使用兵俑或鸦天狗角色。

如果你想给你的西幻人物增添一些世设色彩,可以设定以下来历之一(未说明则适用于人类和半精灵)
  • 你来自旧帝国诸部。虽然旧帝国在数百年前分崩离析,但继承它核心地区的那些王国仍然向卡南地输送着受过最好教育的人才。
  • 你来自哈德涅王国。哈德涅河谷地处旧帝国东北边陲内陆,北邻北地,西临大沼地诸部落,这里生活平和,交通便利。
  • 你来自法尔崔斯特地处的城邦地区,这里是交通枢纽,西邻哈德涅和北地。你尤其能接受多元的文化。
  • 你是一名北地人,来自饱受兽人部落侵扰的地区。你彪悍,利落,性格直爽又时刻警惕。
  • 你是沼地诸部落的一员,来到“文明”世界冒险。在你的地区,旧神信仰和自然崇拜的原始宗教仍是主流。
  • 你是来自枯海大沙漠中游牧部落的佣兵。不同于常年的烈日,你冷酷坚毅,尤其知晓魔法和魔物的危险。
  • 【矮人】你是一名北地群峰矮人,你的祖先万年之前穿越世界的壁垒,从群峰中来到艾法兰世界,自此你兽人展开了无数时代的争斗。
  • 你来自比北地更北的蛇龙峡湾。你的部族原始而血性,你因某种原因被驱逐至此,但你血脉里的忠诚和勇气是许多人愿意花钱买到的。
  • 【半精灵】你来自云端的某座浮空城。你幼年的记忆被你的精灵长辈用魔法模糊,唯独知道在人间的历险是一场成人试练。

作为平凡人物开始游戏
  • 在开始上述这段剧情前,你必须先作为平凡人物(0级人物)进行游戏,这会让你参与2-4场战斗或挑战类遭遇。
  • 这是你作为冒险新手刚刚抵达法尔崔斯特镇时,接受的委托或面对的一些事件。
  • 战斗无外乎对付路霸、强盗、野外活动的野兽、哥布林乃至兽人等简单敌人,可能是团队作战也可能是个人战斗。
  • 你会在完成这些遭遇后提升为1级英豪人物,并导入上文的主线剧情。


故事引子二:百里烽烟
  一处偏远地区长城上的塞外军团驻军遭遇的突发事件,整个故事将发生在长城北部的几个城段和一座中型关隘内。
  考虑到PC背景和故事的相性,这个故事可能会进行一定调整。

与这个故事相关的世设常识
  • 卷轴之路联通艾法兰的四个主要地区,由西向东依次为:卡南地,枯海大沙漠,塞外,天洲腹地。
  • 现在是新神历720年。720年前,新神出现,击败了四位旧神之一,凡人的世界里也有了魔法。凡人的魔法发源于天洲。

玩家人物设定
  • 你作为以下人物之一,被编入了塞外军团的长城戍卫部队,部署在安西大都护府以东的怀北都护府辖段。
  • 塞外军团的兵俑或士兵。这些兵俑和士兵全部都是天洲人。
  • 卡南地的远征圣战军。这些十字军全部来自西方,信仰正义之神朱逆莫,他们的圣战即是前来天洲支援塞外军团对抗中原出现的妖魔。
  • 塞外居民中的义士,以及来自天洲和日向各地的侠士,他们也辗转前来支援塞外的战事。

作为平凡人物开始游戏
  • 在开始上述这段剧情前,你必须先作为平凡人物(0级人物)进行游戏,这会让你参与2-4场战斗或挑战类遭遇。
  • 这是你作为新兵刚刚抵达塞外,塞外军团的军官或圣战军的教官给你安排的训练和任务。
  • 你会在完成这些遭遇后提升为1级英豪人物,并导入上文的主线剧情。
« 上次编辑: 2020-03-17, 周二 09:15:47 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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Re: 〔论坛团说明〕百里烽烟/深红毁灭魔
« 回帖 #2 于: 2020-03-17, 周二 09:16:00 »
未来的其他测试还会有什么计划?
跟这个团没关系所以折叠起来。
剧透 -   :
  • 在这个论坛团结束后,加你个以即时团或论坛团的形式开一些完整的中短团,打磨完善已有的几个模组草稿并发布
  • 远山远事:在哈德涅王国的边陲地带,一座怎么都无法靠近的山,一个需要一步步靠近的故事。
  • 荒村异客:一个简单的任务引着你们走过天洲的山林与乡野,引向一个浓郁东方风格的神鬼故事。这个故事将有一个长后续。
  • 战事将近:卡南地北境、蛇龙峡湾之南,每年的劫掠季节,人们都准备着与绿皮种的一场血战。
  • 巴利阿之歌:清音的原创模组改编!发生在巴利亚特,一个地处北境的镇子。
始终如一的男人。

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