作者 主题: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)  (阅读 17837 次)

副标题: 大概只是我自己想闲扯

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #10 于: 2020-04-24, 周五 20:44:51 »
通用说教1
就算数据用的是骰娘生成,填卡用的是半自动卡,也最好学一下建卡相关的各种各样数值规则——每个属性怎么roll,派生属性怎么算等等。将来总会用到的。
此外半自动卡的职业模版时常会出bug,所以也最好对着规则书上的列表车卡而不是随便听信excel。
说到底就是看规则书是好文明,都该去看一下。
« 上次编辑: 2020-04-24, 周五 20:46:59 由 46percent »

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #11 于: 2020-04-24, 周五 20:45:51 »
通用说教2
可以询问是否需要判定,但通常来说不要自己宣言判定;自作主张突然扔骰子就更不可取了。
pl该做的是宣言【意图】和【手段】,让pc做出动作,然后让kp来告诉你要不要过判定要过什么判定。
同理,也请在判定后等kp放出成功或失败的结果描述再进行下一步行动。

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #12 于: 2020-05-03, 周日 11:37:12 »
先祝466生日快乐~
(感觉皮蛋叒要说我写彩虹小作文了*允悲,以我糟糕的文笔和急切的心情,我尽量不吧~)
(很巧的是我今天也正要去参与一个生日聚会.....)
HHHAAAAPPPYYYBBBIIIRRRTTTHHHDDDAAAYYYTTOOOYYYOOOUUUHHHAAAAPPPYYYBBBIIIRRRTTTHHHDDDAAAYYYTTOOOYYYOOOUU
因为是以我的角度来祝福,那就难免絮絮叨叨又有些个人啦。如果不在意这些的话,那么我就开始了~

CHAPTER 1 无可避免的美好的回忆杀

像此前发的那篇帖子所说的,466开着AE86带着没驾照的我上了跑团这条路,让我领略到原来跑团有着极大的乐趣以及可能性。极大地刺激和激励我去深入学习跑团这门值得深入学习的游戏(虽然第一次带的那两个团,目前都接近坑团.....),而我也希望能够以466为目标前进,也带出一批同样能够喜爱这类游戏的玩家,把这辆车开下去。

第一个团,我的印象是最深刻的。团前细致耐心的教导,团后认真有效的建议,作为老师的角色,这都让我十分感激。当时因为时差问题,熬着夜跑却感觉很值(虽然甚至因此养成了熬夜的习惯,不过现在正在向好的方向改善,7h睡眠!),而466也是调整了自己的时间配合,并且也有很认真的带团,我想作为一个kp,466谈得上称职。(说到这里皮蛋又要说我彩虹了,不过我觉得是真的啊,真话就能说了吧?)结团时,那种难以名状的巨大成就感和震撼感至今难忘,而这与466的努力是分不开的。

第二和第三个团,是和新朋友一起跑的。其实我一开始还是蛮纠结的,因为和别人跑其实对我来说是一种蛮大的挑战。不过在466的帮忙下很快就和皮蛋罗宾熟识(FRIENDS!!每条说说我都不会放过!不管是空间还是微博!(点赞狂魔是我,视奸所有好朋友们是我)),总之我在这之后就很少会有和陌生人一起跑团的隔阂了。话说,从第一个团之后,我所跑过的团的团风都无可避免的变得欢乐了起来,最后连我也是,不知是喜是悲.......不过和466、皮蛋、罗宾一起跑总感觉非常开心(甚至创造了属于我们几人的oc宇宙??),也非常期待接下来的团!

平时大部分时间都很愉快,我觉得这就够了。466在群里兼职老师和朋友,总之玩得很开心~(MEME羊始祖)我在外面的团浪久了回到砸场子群总有种回家的感觉???

CHAPTER 2 以后的祝福
466之前在团前说还在考试.....那么就祝你考试顺利!PPPPPAAAAAAASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!
关于生日的话,祝你生日快乐(虽然正篇都是为了这个哦,不过还是要多念叨一句)!
下面这个只给466看!!卜要偷看!!
劇透 -   :
还有提醒一句,关于那些令人不悦的东西,就不要太放在心上,影响心情。其实生活还是有很多值得开心的事的。(其实对于这个问题还是蛮放在心上的,虽然可能在这里说不太妥,不过觉得真的挺重要所以还是要多唠一句,如果有些多管闲事的话那就当省略..本来写了一大段学学究论调的东西,认真想想还是删掉罢,因为越说说越词不达意....总之继续继续)
[/s]
回到正题,回到开心的生日氛围~
纵使有千言万语和万般思绪,落笔时则又可惜词不达意,越说越乱。对于有教于我的老师与值得珍惜的朋友,觉得随便也不太好,严肃了也不太好,因此要说一句祝福总是删删改改,纠结不已而难以决断。
其实想想,与其搞得这样复杂,来来去去还不如一句:
                                                                 
                                                               
劇透 -   :
生日快乐,466。祝前程似锦,心情愉快。

希望以后大家能更加熟悉,并且玩得更加开心!在跑团的道路上一同精进。共勉。
                                                                                                                                                    ——致以本人最大的诚挚与感谢
                                                                                                                                                           Party breaker's member 蓝







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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #13 于: 2020-05-03, 周日 11:38:36 »

                                                                 
                                                               
劇透 -   :
生日快乐,466。祝前程似锦,心情愉快。

                                                                                                                                                    ——致以本人最大的诚挚与感谢
                                                                                                                                                           Party breaker's member 蓝
对了,这个帖子还有什么操作吗,没发过几次帖子但是感觉还是挺好玩??也许我可以稍微研究一下代码什么的.....

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #14 于: 2020-05-03, 周日 11:46:44 »

                                                                 
                                                               
劇透 -   :
生日快乐,466。祝前程似锦,心情愉快。

                               
啊啊啊啊忘记放蛋糕了!!!

                                                               





                                                   
                  iiiiiiiiii
               |:H:a:p:p:y:|
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  |          :B:i:r:t:h:d:a:y:            |
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

希望没歪XD
、♪♫•*¨*•.¸¸HAPPY BIRTHDAY♪♫•*¨*•.¸¸生日快乐466~ ♥ ¸¸.•*¨*•♫♪






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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #15 于: 2020-05-03, 周日 12:01:07 »
哇————————(无以言表绵羊弹跳)

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #16 于: 2020-05-04, 周一 03:39:38 »
(杂谈)
群里说起跳跳羊梗后还真的考虑了一下要不要去定制个群图标……不过思考了一下还是算了
对于将来的展望还是想要能保持新陈代谢的,而且一开始也说了不希望演变成小圈子抱团……跳跳羊这种梗外人也看不懂,将来如果有新人进来的话可能会不太舒服吧
不过似乎也还是可以考虑订个没有身内梗的群图标的……不过还没想好订啥

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #17 于: 2020-05-10, 周日 01:06:23 »
【阅读笔记】关于如何看待和处理角色死亡
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114864.0

引用
首先,游戏会戛然而止,在当PC发现一个伙伴死亡,整个游戏就停止了,在游戏里,PC要做出一个恶心的决定,他们是否要继续他们的目标?[...]或者他们会停下,重整,重新集结队伍?[...] 如果他们在入口处,那挺方便,但是要是他们深入敌境呢?如果时间紧迫呢?[...]但是这只是冒险范围内的死亡带来的影响。

与此同时,失去角色的玩家也很麻烦,[...]一个角色代表着大量的投入,[...]玩家投入努力去让它变得独特,了解它,思考它的希望、梦想、目标和恐惧,他们就像一双合脚的鞋子,除此之外,他们可能还有感情上的依赖,有些玩家会对角色有独特的感情,总之非常困难。

[...]在GM这边,一个PC的死亡不是你随便大笔一挥就过去了,[...]怎么在游戏中加入新PC是个问题,玩家做了个新角色,不能坐在那里听个几小时或者几天,等到合适的时机加入,但是你要引入PC又非常棘手,这取决于游戏发生的情况。

最重要的是,大部分GM们会开始为PC订制一部分个人游戏,PC代表着你花时间歇了故事情节,个人目标,和其他NPC的链接或者世界事件的连接,以及在设计冒险时你会考虑放入多少资源,一个PC死亡时,你的这些努力都消失了。

PC的死亡真的是太屎了,这是一场灾难,它破坏了整个游戏,它引导了情绪,创造出一大堆额外工作。

但这正是它*应有*的样子。

这可能会毁了整个任务。也可能需要PC在状态不佳时加倍努力。他们不得不做出自己没有准备好的艰难决定。他们必须在有限的资源下行动。在情感上,他们被打击了,因为他们不得不看着一个不想死的人离开这个世界。朋友离开桌子,他们也必须继续。[...]

看,所有这些可怕的事情,都是死亡带来的,它很屎,死亡太屎了。它是破坏性的,情绪化的,意想不到的,灾难性的,令人沮丧的,可怕的,所有这些事情全都是。如果我们谈论的是一个真正关于角色扮演的游戏,试图进入角色的情感状态,那么所有围绕死亡的这些玩意都能帮助玩家和角色找到情感上的一致性。GM必须考虑,没有这些故事和联系的话,世界将会怎么运转,当一个人从世界上消失,就会发生这样的事情,联系和故事都会消失。
[...]
问题是死亡并不是故事的结束。死亡只是一个新故事的开始,关于一个失去了重要人物的世界。是的,这很令人伤心,但这是应该的,死亡让冒险变得更有意义,超人不像蝙蝠侠意义令人印象深刻的原因就是,超人是一个超级的防弹的不朽的外星人,对他来说,对抗坏人和冒险并不难,因为他从来没有处于危险当中。蝙蝠侠则是个人类,他可能会死,死亡为英雄主义提供了内容,大多数人不是英雄的原因不是因为训练、天赋或者资源,而是因为他们不敢冒生命危险。
[...]
就我个人而言,我主张不要去管死亡。让它成为巨大的,痛苦的破坏。纯游戏类玩家不会在意,他们会按下X键表示尊重然后继续游戏,而他们的盟友则会带来他一直想要的长柄跳跃攻击什么的。故事玩家会受到伤害,但它会让他们在受创和损失中投入情感,并为他们的选择增加戏剧性的张力,毕竟,没有结果的选择是没有意义的,生死关头,就是有人生,有人死。

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #18 于: 2020-05-13, 周三 21:01:04 »
微博摘抄-关于骰娘撕人设

引用
直白说角色因为一个骰子崩设定我觉得就是不可能的,因为没人能保证做一件事百分之百成功,如果你认为你的角色被骰子崩了人设两种可能
1)你自己不接受你的角色会失误会出糗就像你不接受纸片人会拉屎拉尿
2)你的kp不会结合pc自己的设定去处理大失败的描写
引用
正常PC的行动会遵循基础角色逻辑,某些骰子的失败所引发的后果是反逻辑的。为反逻辑的现象寻找到发生的合理原因,剧情的戏剧化正来源于此,是塑造角色弧光的捷径
引用
PL因为骰子崩rp就是rp水平不行,KP因为骰子崩剧情就是剧情掌控力不行。不过不行很正常,这和打游戏菜是一回事,平常心使人获得快乐。只要别硬把锅丢给骰子就行了
引用
我最终悟出:只要没有设定,就不会崩设定

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #19 于: 2020-05-17, 周日 11:32:50 »
【阅读笔记】关于如何拣选网团和面团的玩家
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=23625.0

引用
虽然我不能告诉你哪些人合适你,但是我可以大体说一些普遍不适合大部分团的人的特征:

1.在多个方面自以为无所不知,而且认为自己总是对的。
2.不尊重其他人的美学/价值观/感受。
3.喜欢借他人提问之机炫耀
4.使用他人已经研究成熟的滥强组合,并以此为荣。(这种人一般都很弱,主持人一不小心就把他们搞死了,然后他们就会大哭大闹,毁掉你的团)
5.认为自己跑团要比谁谁谁高人一等
6.长期迟到,缺席,而且没请假的习惯
7.在新人面前装大
8.反应过激,动辄在团进行中发飙
9.觉得自己是团/玩家/世界的中心
10.在他的评价中的其他人都不行,都和他处不好,而且他认为这都是别人的错。

[...]这也许不妨碍你们在一个区域活动,一个群说话,甚至不妨碍你们成为关系还行的朋友,但至少你为了你的PC负责,不应该把这类明显会让其他人不快的人安排和他们一起跑团。
很多主持人觉得拒绝人是个很麻烦且不好意思的事情,但这种问题上没什么好犹豫的,你一时手软带来的是很长一段时间的麻烦和不愉快。
一个小技巧:开团帖不要写“有意者跟帖/发卡”而是写“有意者请与我联系,联系方式如下……,谢绝占楼占位,楼下开放讨论……”这样你就可以先大体控制住自己的PC人选。私下亲自邀请PC参加也是一个很好的主意[...]这就基本上是一个新人主持人在网团的早期[...]所能在挑选,发展PC上应该注意的事情。

引用
你可以在自己的朋友中寻找第一批可能的PC,如果你的学校有科幻,奇幻的社团则更容易寻找目标。对跑团,你需要向他们解释的主要是跑团的形式而非内容——内容应该是他们可能感兴趣的各种内容。你要做好准备那些对跑团的形式很有兴趣的朋友并不喜欢你计划开团的风格[...]。此时你应该成为一个卑鄙无耻的推销员,告诉他们团里有他们想要的东西[...]但你别真的按照这些什么都不知道的新人的意思来,虽然你可以告诉他们这个团可能让他们开着星际战舰去轰死星,而且他的僚机和驾驶员还都是动感美少女,但是——他现在只是一个普通一兵,“因为大家都是新人嘛,从最基础开始”。于是团就回到了你所能控制和策划的原点。你应该尽量注意可能发展新人的社团活动和机会[...]但更重要的是不要逼着谁来跑团——这样没有任何好效果,你不如去找网团。

向新人解释规则是一件非常非常麻烦的事情,如果你自己对规则还不是很熟,那么这件事情简直遭透了。这里我只有两点建议:
第一,耐心,新人出现的顺序不同或者他们的素质不同会导致你一小时内把一个很基础的规则重复10遍,而当他们第11次提出同样的问题的时候,你也要耐心的回答,同时,注意是同时,指出这个东西可以在规则书的什么位置找到[...]。
第二,这条更加重要,就是团中对规则出现的问题并不都是“规则对不对”的问题,而是“我们怎么解决目前这个情况”的问题,提出暂时合理的解决方案比为了规则争吵半小时有效率的多。
如果你不希望花费太多时间在解释规则上(其实第一次解释规则基本都是浪费时间,新人肯定会忘记的,如果他没忘记,那么丫以后九成是个律师)你可以给新人一个基本的人物卡,然后在团内包办一切投骰子等规则行为。如果PC表现出对一个检定规则的兴趣,再详细的解释给他们听。这样做的好处是你可以在不那么想跑团的人身上节约时间,他们下次不会来参加活动,而你却可以要求想继续的人开始认真学习规则。千万不要在一开始就给新人讲太多规则上的事情,他们需要习惯的是融入团的气氛中找乐子——就好似你在求婚时不会强调一大堆以后带孩子的辛苦之类的一样,到时候他们总会负担起来,如果他们真的感兴趣的话。

[...]好了,现在,你找到了4-6名新人PC,也大致了解了他们的喜好,开了一个团。[...]你将遇到4种类型的玩家:
第一种是非常积极的扮演(也许很笨拙),对活动非常非常有兴趣,甚至乐于去研究规则的。这一类一般都能很顺利的成为固定的玩家,不过你也应该小心的引导和观察他们[...]。
第二种就很简单,他们对团没什么兴趣[...]。这很正常,就和一个人对体育运动,麻将,电子游戏等娱乐不太感冒一样,告诉他们有兴趣随时欢迎回归就好了。
第三种玩家很微妙,他们在团中十分拘谨,甚至一言不发[...]……但他的眼睛从来没离开桌子[...]。这类玩家最需要主持人的关心,团后你应该多多的和他们交流,讨论从规则到扮演的各种问题,这种投资是值得的[...]。
第四种玩家会对你的团有很多不满,他们也许讨厌你的团,但对跑团这个活动本身印象不错。你应该和他们多多交流,鼓励他们熟悉规则——也许很快你就可以有一个主持人同伴……好吧,最坏的情况也就是损失一个玩家而已。

其实还有一种情况,就是当你以为自己是这个地方唯一一个DM的时候,突然跳出来了一些老玩家,他们非常热切要求加入你的团,这是没问题的,面团你能拒绝的人很少。但你一定要注意一点:坚持你自己的判断。拒绝老玩家要求当你的副手的请求[...]。你在开团前应该详细的咨询他们各种意见,然后吸收有价值的那一部分——一个一心想自己玩的开心的老玩家不会考虑我之前提到的那些发展新人需要的注意的问题,他们还会把他们之前跑其他团带来的坏习惯带到这里,而且很可能对新玩家出言不逊,或者完全抢光了新玩家的戏份。你一定要在团开始之前和他们明白一个问题:
1.团之内我说了算。
2.您的建议请在团前后提出来。
3.请在团内多多包涵其他新人。
[...]即使一个非常友好的老玩家,比如我,在没有这些提醒的时候也可能会忘乎所以,做一些对团不太好的事情出来。你说了,我会提醒自己:我面前是一个认真的主持人,于是我就会有相应的自觉,大部分玩家也会有相应的自觉,这不是冒犯,别不好意思。

面团的PC因为难以轻易扩大选择范围,因此耐心的培养PC是一个很重要的准备工作。网团里你可以直接抛弃一个不认真看规则的懒惰PC,但面团的情况下你甚至不该向他大吼大叫。[...]你必须寻找大家都有兴趣的故事风格,而不是一意孤行。当所有人都对一个东西没兴趣的时候,换一个大家有兴趣的,同时给予引导,将这种兴趣诱导到对你开团方便操控的方向。

所有的新人一开始都想扮演无敌的神祗,伟大的英雄,渴望他们所作的任何事情都是必然成功和理所当然的。他们会拿起他们偶像的武器,仅仅是为了耍帅,并且认为敌人真的会如他们偶像的敌人一般倒下——这都是正常的,甚至在第一次体验的时候让他们成功也无所谓(你可以作弊,装作他们成功了,这是主持人小秘密)。但你应该在团结束后告诉他们一些合理化的建议:“这次你们可以这样,下次你们再拿着斩首镰刀在街上大摇大摆警卫就会来干涉你们了。”或者“这次的火球很幸运的没有打中任何平民,所以你只是被市长警告了”以及“你成功的说服了老板,让他把潜行着进入商店的你释放了,但下次他也许会打断你的腿。”
当他们第一次做出在你看来傻到极点的行动的时候告诉他们可能的后果,给他们一个倒回的机会。同时一步步的将他们的要求合理化,并加以限制。“你可以带着一把神兵利器出场,但它的魔力沉睡着,你需要在剧情内慢慢的唤醒它的能力”就比直接拒绝一个新人的无理要求要好的多。
虽然他们和你一样都没有什么经验,但是最后随着游戏次数的增多(而且是在这种良好的气氛下),你们最终都会发展出自己熟悉的跑团模式和讲故事的方式。