作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-角色要素Characters  (阅读 11516 次)

副标题: 【入门向】狂野世界Savage Worlds规则里的角色卡里都包含什么?

线上 白药君

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【规则】【SWADE】狂野世界-角色要素Characters
« 于: 2019-09-13, 周五 23:17:42 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:9-11页

译者:白药君
校对:月夜白雨

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界里面的玩家角色都是由哪些要素构成的?


【注意】
SWADE规则书PDF已经发布于2020年02月17日,此帖子中的内容将不再随着官方规则书的更新而进行迭代。
为了保障良好的游戏体验,请各位点击下方链接跳转至电子书下载帖,以确保能享受到最新的游戏内容。


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Re: 【SWADE】狂野世界-角色要素
« 回帖 #2 于: 2019-09-13, 周五 23:43:38 »


角色(Characters)

虽然伟大的英雄可不仅仅只是数值的集合,但在游戏系统里这也是其根源所在。要制作自己的英雄,可以从我们的网站www.peginc.com处下载一张狂野世界角色表,并按照以下步骤进行。


概念(Concept)

已经出版的狂野世界设定里面通常包含角色灵感以及预设“原型”。你能直接用其进行游戏,或是借由它们挖掘灵感

比如,你也许会扮演一位在《Deadlands: The Weird West》中的招牌枪手,或是尝试点别的花样,扮演一位注定要去拯救城镇的无辜女教师。浏览设定中的玩家部分,或是,假若这个世界是由GM创造的话,和她谈谈,借此来看看哪种角色最让你感兴趣。


种族(Race)

设定也许会描绘出从人类到奇异的外星人,优雅的精灵,或是其他奇异种族的方方面面。你能在特定的设定中扮演任何可用角色。

本书的12页到17页列举了数个范例种族,以及让玩家及GM去创造种族的规则。


负赘(Hindrances)

负赘是缺陷、缺点、或是来自角色背景故事中的黑暗秘密

你最高能获得4点负赘点。主要负赘价值2点,次要负赘价值1点。角色因此能同时具有两个主要负赘,或者四个次要负赘,或者最后负赘点总和不超过4的任意组合(如果你愿意的话可以获得【更多】负赘,但只有4点能获得好处!)

获得负赘不单单能有助于你定义并扮演自己的角色,而且在开始时你也获得了额外的点数,其可以用来换取额外属性点、技能点、专长、甚至是用于购买装备的起始资金点数。

花费两点可以:
  • 让属性骰子类型升1级
  • 获得一个专长

花费一点可以:
  • 获得1点技能点
  • 另外获得一份初始资金,其数额等于两倍的设定始动资金


特性(Traits)

角色借由属性(attributes)和技能(skills)成型,它们统称为“特性”(Traits),两者的运作原理一致。属性和技能均以骰子类别划分等级,典型就是从d4到d12。而d6是成年人类的平均水平。上限越高越强大。

属性(Attributes)
每个角色以下五个属性开始时都是d4:灵巧(Agility)、聪慧(Smarts)、心魂(Spirit)、力量(Strength)、活力(Vigor)。

然后你有5点可用于提升属性的点数。例如,将某一属性的d4升到d6消耗1点。你能任意使用这些点数,但除非种族特性(racial ability)另有说明(参照18页属性提升),否则没有属性能升到超过d12。若属性等级提升到超过d12,则每超过d12一级会换算成对应+1的修正值。比如说,将d12的力量提升两级,则力量会是d12+2。

技能(Skills)
技能乃是习得的能力,比如开火,近身战斗,科学知识,专业能力等等。

狂野世界里的技能非常广泛,以确保动作简单直接。例如射击技能就涵盖了各类枪械,弓箭,火箭发射器等其他远程武器。

核心技能:在29页列表中以红星标出的五个技能为核心技能:运动(Athletics)、通用知识(Common Knowledge)、察觉(Notice)、交涉(Persuasion)、潜行(Stealth)。这些是大多数成年冒险者与生俱来的能力。除非种族特性(见18页),专长或是负赘另有提及,每个角色初始时这该五个核心技能均有d4。

购置技能:在核心技能确定好后,你另有12个点数可以用来升级核心技能或是购置新技能,怎么用随你喜欢。若技能骰子种类小于等于与其关联的属性(在始于58页的表格里会在技能的旁边以括号标注),则每次升一次骰子种类(从d4开始)花费1点点数。若你想让该技能超过了相关属性,则每升一次骰子种类花费2点点数。

技能上限:除非角色的种族其初始技能为d6,否则在角色创造时任何技能都不能增加到超过d12。若初始技能就为d6,则其上限增加到d12+1。比如说,书中21页的天界种族其信仰技能初始就为d6,则意味着其信仰技能可以提升到d12+1。

衍生数值(Derived Statistics)
你的角色表包含一些需要填写的其他数值,详细见下

移速(Pace):决定了你的角色在诸如战斗这种战略场合下能移动得多快。标准速度为6,其意味着游戏内桌面上每轮6英寸。而在真实世界里每英寸等同于两码。书中92页有关于移动的详细解释。

格挡(Parry):等同于2+角色格斗技能骰的一半(若角色没有格斗技能则为2),并加上盾牌或特定武器提供的任意加值。这是在近身战斗中要打中你角色的目标值(Target Number,TN)。

若格斗技能高于d12,比如说d12+1,固定修正值的一半会加入计算,向下取整。假设格斗技能是d12+1,则其格挡是8,若其格斗技能是d12+2,则其格挡是9

体型(Size):除非受到种族能力,专长或是负赘调整,否则角色的默认体型是0,其不能小于-1或高于+3

坚韧(Toughness):是你角色受到伤害的门槛,伤害骰要大于等于该数值才能造成伤害(稍后在第三章详细解释)

坚韧=2+英雄活力/2,再加护甲值(使用穿戴在躯干的护甲,见69页)。超过d12的活力其计算方式和如上格挡一样。


引用

无论在玩哪个设定,艾米丽的角色总是“红”
尽管红在不同的世界上有不同的外在,但她总是强壮,聪明,并忠于自己的朋友。
她也富有好奇心,一个看似经常让她卷入麻烦的特性



专长(Edges)

属性和技能是角色的基础数值,但真正使其各有所异的是专长。即使是《Weird Wars Rome》中两位特性一样的军团士兵,根据其专长选择,玩起来也可能大相径庭。其中一个可能专注领导力专长,使其能率领自己的士兵同伴,而另一位则专注于通过连击(Frenzy)或是横扫(Sweep)专长一次性干翻大量敌人。

角色在游戏开始时的专长来源包括获得负赘,诸如人类的适应(Adaptability,16页)等种族能力,或是升级(Advance,54页)

在37页开始有专长的综合表格。你的设定书可能也会有些与该特定世界或风格相关的额外能力。


装备(Gear)

一些设定里会为你的英雄提供所有所需的装备。而大部分设定都是简单地给予一定数量的始动资金,可从相关的武器,护甲,和冒险工具列表中购置你想要的一切

除非设定集或者GM另有提及,标准的始动资金数量是$500。第二章里面有常见装备和武器的列表。

根据设定不同,装备部分可能包括角色拥有的所有东西,或只是代表他们的“冒险”工具,其他的世俗财产则放在家或者公寓中。是否采用后者取决于GM。在现代设定里,几乎所有人都应该有家,衣物,家用电器等等。在你角色表中列出的装备应该是“冒险工具”而不是他所有物品的冗长清单。角色在大部分游戏中都不必考虑他们能携带多少东西,但如果有所必要的话,参照67页的负载(Encumbrance)


背景细节(Background Details)

填写任何你想要的额外历史或是背景来完成你的英雄制作。问问自己为什么他会在这里?他的目标是什么?他在哪生活?他会不会有任何可能和游戏有关的亲朋好友?

或是干脆开始游戏,稍稍代入角色思考,把那些变得重要的细节填补进去。

或者你愿意的话可以和其他玩家商量 也许你们的角色在这一开始就彼此认识。或者你们可以一起决定优化一下队伍以保证你们在技能和能力的分配良好。如果这样的话,确保你是在玩自己想要的角色。如果你对治疗者不感兴趣,玩一个这样的角色也没什么意义。


罗马百夫长…这些家伙可靠谱了