作者 主题: 【赤死潜藏】黑暗中的一线曙光  (阅读 8082 次)

副标题: DR315,哥特地球——人类与红死魔永恒的战争

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【赤死潜藏】黑暗中的一线曙光
« 于: 2019-03-21, 周四 22:24:08 »
  哥特地球是一个与我们18世纪极为相似的一个世界,但在那里有一种被称为“红死魔”邪恶力量在折磨着人类,凡是被它腐化的地方,人们会愈发贪婪、傲慢、邪恶;那些尚未遭到腐化的地方,死亡接踵而至。它的仆从是黑夜里的邪恶生物:丑陋、扭曲的怪物,将迷失的灵魂引向邪恶的深渊。
  这便是赤死潜藏战役的大致。
  红死魔尚未支配哥特地球,仍有一些勇敢的人坚持抗争,他们被称为“秘密结社”(qabal)。他们就像是蜡烛的微光,在无边的黑暗中闪耀。他们并没有足够力量去对抗红死魔,但他们拥有强大的武器,那便是知识与智慧。通过对敌人特性的了解,他们能够最大程度地运用自己的知识,在一场与红死魔永恒的战争中赢得片刻的胜利。
 
启蒙者(LA LUMIERE)
  启蒙者是一个18世纪中期成立于法国的秘密结社组织,他们致力于研究学习,探寻人类未来的希望,这个组织有一项共同的理念:人类的思想是赢得自由和平的重要一环。他们与红死魔很少产生正面冲突而是巧妙地避其锋芒:红死魔传播恐惧与无知,启蒙者则宣扬知识与智慧。启蒙者(LA LUMIERE)使用英语表达为启蒙运动者(The Enlightenment)。

动机与目标
  启蒙者总是会支援那些艺术家或科学等研究领域的先驱,对于他们来说,人们所谓的恩怨远不及艺术文化以及科技的进步重要。有些人对他们颇有微词,认为启蒙者不过是一批无政府主义者,毕竟他们把言论自由和对科学的追求放在了社会秩序之上。不论如何,启蒙者确实认为全世界的人都应该解放并团结起来,他们坚信只有统一的世界才能为这个黑暗的世界带来曙光。
  启蒙者的成员反对暴力行为。尽管有时候不得已他们会打破这种准则,但他们也不会在没有考虑过其他手段的情况下付诸武力。

招募
  启蒙者有着许多世界顶尖的艺术家和科学家,他们对成员的要求非常严格,那些被列入备选名单的人必须拥有很高的学识,并且深信个人的需求要高于法律。此外,也只有那些有教养的文明人才会被列入待选名单。秘密结社们在招募成员上非常积极,他们在扩充人员的同时也尽可能地保持自己的隐秘。


曙光使者(the luminaire)
  曙光使者是启蒙者中最精锐的成员,她们的知识渊博,智慧无人能及。在战斗中她们巧妙地利用自己的知识来针对敌人的弱点攻击,并在面对邪恶时激励盟友的勇气。在文明社会里,曙光使者会遵循启蒙者的理念用和平的方式处理问题,将知识传播到每个角落将无知扫荡。她的敌人并非血肉之躯,那是以恐惧、无知、迷信为食的超常存在。

生命骰:D8

成为一名曙光使者
要成为一名曙光使者,角色必须满足以下所有条件
阵营:混乱善良
基本攻击加值:+3
技能:交涉4级,知识(任意一项)7级
专长:寓守于攻
特殊:该角色必须是启蒙者的成员。

本职技能
以下是曙光使者的本职技能
敏捷:躲藏,潜行
体质:专注
智力:手艺,解读文书,知识(所有,需分别学习),法术辨识
感知:聆听,专业,察言观色,侦察,生存
魅力:唬骗,交涉,易容,收集信息,使用魔法装置
N/A:语言学

技能点:6+智力调整

职业特性:以下是曙光使者的职业特性

武器与护甲擅长:曙光使者不擅长任何武器,护甲和盾牌。

心智抵抗(EX):1级起,曙光使者在对抗魅惑,胁迫以及恐惧效果时,豁免检定得到+2加值。

理性之光(Ex):从第2级起,一名曙光使者能够利用自己的智慧对抗敌人。每天一次,在等同于曙光使者魅力调整值的轮数里(至少1轮),曙光使者能够将她的智力加值加到针对超常邪恶生物(拥有类法术能力或超自然能力或是施法能力的邪恶生物)的攻击检定中,如果该攻击命中,则额外造成1d6的伤害。
在5级时,曙光使者每天能够使用该能力2次,并额外造成2d6的伤害。在8级时,她可以每天使用3次,并造成额外3d6的伤害。

激发勇气(Su):每天一次,一名3级的曙光使者可以激发她盟友(包括她自己)的勇气,让他们在对抗恐惧时更英勇,并提高他们的战意。要能受到激发勇气的影响,盟友必须要能够听到曙光使者的声音。此效果在听到曙光使者的声音起持续5轮,受到影响的盟友在对抗魅惑和恐惧的效果的豁免时得到+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上得到+1士气加值。
6级起,曙光使者每天可以使用该能力2次,并且士气加值提升到+2。在9级时,曙光使者每天能够使用该能力3次,并且士气加值提升到+3.
使用这个能力是一个标准动作,在第一轮之后,曙光使者可以作为一个自由动作继续维持该能力。然而,只要曙光使者维持着激发勇气,她就不能施法,也不能够使用需要语言成分的魔法物品(例如卷轴),亦无法激活需要指令的魔法物品(例如魔杖)。就像是施展一个带有语言成分的法术一样,耳聋的曙光使者在使用这个能力时有20%的失败率。如果她使用失败了,该尝试依旧计入她的每日使用次数。激发勇气是一种依赖语言,影响心灵的能力。(language-dependent,mind-affecting ability)

宿敌(Ex):在第4级,曙光使者可以从以下类别中选择一项作为宿敌:异怪,构装体,魔法兽,人形怪物,异界生物(邪恶),不死生物。在第7级和第10级时曙光使者可以再获得一项宿敌。此能力的效果与巡林客的宿敌效果一致(见玩家手册),如果曙光使者从另一个来源获得了宿敌能力(例如巡林客的职业能力),那么宿敌能力会叠加。例如,一名拥有10级曙光使者和1级巡林客可以从列表中选择第四个宿敌,选择的宿敌不能是已经从曙光使者列表中选择的宿敌,而角色在攻击宿敌时得到的加值也会再度提高+2

启迪之风(Su):在10级,曙光使者能够消除周围人们的恐惧与无知。如果她成功地豁免了一项恐惧、魅惑、胁迫效果,在下一轮里,她可以使用一个标准动作给予在同一效果下豁免失败的盟友一次新的豁免机会,并在该豁免中得到+2加值。目标盟友必须离曙光使者不超过30英尺,并且能够理解和听懂曙光使者所说的话。一名曙光使者针对一次效果只能够只用一次该能力——她不能够在同一次效果里给予盟友超过1次豁免机会。

等级   BAB   强韧   反射   意志       能力         
 1      +0     2      2      2     心智抵抗               
 2      +1     3      3      3     理性之光 1/天(+1d6)     
 3      +2     3      3      3     激发勇气 1/天(+1)           
 4      +3     4      4      4     第一宿敌             
 5      +3     4      4      4     理性之光 2/天(+2d6)
 6      +4     5      5      5     激发勇气 2/天(+2)
 7      +5     5      5      5     第二宿敌                     
 8      +6     6      6      6     理性之光 3/天(+3d6)
 9      +6     6      6      6     激发勇气 3/天(+3)
10      +7     7      7      7     启迪之风,第三宿敌
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