姓名:天风
莱汀
种族:精灵|身高:5尺4英寸
身份:流浪者|肤色:棕色
阵营:TN| 发色:黑色
信仰:平衡:眼睛:黑色
惯用手:右手:基本速度:30ft
语言:通用语,精灵语,巨人语,龙语.
种族特性:
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 11 11 +0 - -
敏捷 19 22 +6 +2 +2
体质 06 06 -2 - +2
智力 14 14 +2 - -
感知 16 18 +4 +2 -
魅力 08 08 -1 - -
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总等级 5 职业1忍者 职业2 -
经验值 12500 等级 5 等级 -
升级要求 15000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 38磅 无上限 正常 上限*4
中载 76磅 上限3 -3 上限*4
重载 115磅 上限1 -6 上限*3
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职业能力:
气,突袭之术+3d6,寻陷之术
鬼脚之术(隐形)淬毒之术,梯云之术
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背景专长:
武器娴熟(WEAPON FINESSE)
专长:
擅长刺链
专攻刺链
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当前HP -
最大HP -
生命骰数 D6
生命值 D6
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AC加值(特异能力):忍者在躲避打击方面受过高度的训练,而且她的第六感可以让她躲开始料不及的攻击。当忍者未穿甲并且不超重时,她可以将感知加值(如果有)加到防护等级上。该能力不与武僧的AC加值能力叠加(具有武僧等级的忍者不能将加值加两次)。此外,当忍者职业达到5级时AC获得+1加值。忍者职业每升五级该加值增加1(10级+2,15级+3,20级+4)。
这些AC上的加值在对抗接触攻击或忍者处于措手不及状态时仍然有效。当忍者被定住或处于无助状态时这些加值将失去,当她穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当她中载或重载时,这些加值亦将失去。
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 23 10 +1 - +10 - - +2 -
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反射 12 - +4 - +6 -+2 -
强韧 1 - +1 - -2 -+2 -
意志 8 - +1 - +4 -+2 -
先攻 6 +6
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武器:
刺链+1[+11/2D4+1]2025GP 10磅
精制单镰[+10/1D6]302GP 2磅
飞镖20[+9/1D4]10GP 10磅
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自制物品[在家乡的法师的协作下制作.XD]
防御护腕+2 2187.5 160XP
敏捷手套+2 2187.5 160XP
感知护符+2 2187.5 160XP
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合计:8899.5GP 22磅
背包内:
食物[5日份] 2.5GP 5磅
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合计:8975GP 27磅轻载 余:75GP
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技能: [6+2]x4+8+8+8+8=64
查言观色(8+4)=12
解除装置(8+2)=10
开锁(4+6)=10
搜索(4+2+2)=8
侦察(4+4+2)=10
躲藏(8+6)=14
潜行(8+6)=14
聆听(4+4+2)=10
滚翻(8+6+2)=16
跳跃(8+0+4+2)=14
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职业能力摘录:
擅长武器及防具:忍者擅长所有简单武器,以及手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥。忍者不擅长任何盔甲和盾牌.
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气Ki Power(超自然能力):忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。
只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。
目前气值:2+4=6
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寻陷之术Trapfinding(特异能力):忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。
鬼脚之术Ghost Step(超自然能力):从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个快速动作 (见本书第137页,迅捷动作swift action和直觉动作immediate action),不引发借机攻击。
淬毒之术Poison Use(特异能力):从第3级开始,忍者给武器淬毒时绝对不会令自己中毒。
梯云之术Great Leap(超自然能力):从第4级开始,忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让她不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值(见《玩家手册》第77页技能项)。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。
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突袭之术Sudden Strike(特异能力):当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。
忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。
突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。
目前为:3D6
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人物外表:
消瘦,脸色有些苍白,看起来很虚弱的样子,时不时剧烈的咳嗽以至不得不弓起身子。平时总是裹在一身宽敞的黑色斗蓬之中。。。
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背景:
目的,来历皆不明的精灵。