« 回帖 #3 于: 2018-04-30, 周一 00:31:27 »
服务 SERVICES人脉更多时候会为角色提供支援、服务,或是智慧,换取角色为他们干活。人脉可能会要求的服务可以分为以下类别:暗影活、人脉相关的活,还有烂活。最常见的是暗影活,这些需要完成的工作需要狂奔者使用他们在公开市场上售卖的技能,也数他们做得最好。显然,这些技能需要有其价值,否则角色不会接到任何工作。人脉可能会要求狂奔者协助他们完成经典的暗影活,像是阴谋破坏竞争者的生意,窃取值钱数据,取回他们被偷走的东西,或者更高尚的,帮他们摆脱勒索者、绑架犯或是犯罪组织。经常,人脉可能会在他们普通的工作中用上角色的技能,所以他们会在人脉相关的活里叫上角色。免费的有技能的劳力就像暗影活一样有价值,而它还有更少乱子这个优点。甚至是合法的。一个街头医生人脉可能不会让街头武士来做脑手术,但能够让他送医疗补给品的快递,或者是作为荒地诊所的安保人员,虽然这可能最好不要成为整个游戏的焦点。然后是偶有的异乎寻常的烂活。阴沟里有人看到了一个轿车大小的蟑螂需要被清除,爱丽丝阿姨需要有人去上她的桑巴课,或者是一个有小孩的人脉需要有人陪同高中舞会。这些都是人脉不想处理的活,而角色是完成它的完美人选。烂活包罗了所有需要做却又不需要狂奔者特长,和人脉工作也没关系的事情。重要的是人脉足够信任角色能把它做好。以物易物 BARTER有的人脉不用银行或是新円,从而尽量减少自己的电子足迹,所以他们更喜欢以交易商品,让一切东西都不经过银行也不经过账目。这些交易可以直接与人脉的工作相关,像是一个枪贩子要求一把特殊的枪,来交换维修或修改设备;当然也可以更加宽泛。比如说,一个情报来源可能会用一些有趣的信息换一袋真的、未掺假的阿拉比卡豆;或是一个记者可能会把有关一家新兴企业总经理的信息透露出来,换一个闪亮的新通讯链。有时候人脉想要为自己准备的物品,但有时候他们想要这些物品仅仅是因为其包含的价值。举例来说,一个囚犯可能会要豆片(soy chips)或者是咖啡因小包(caffeine packets),因为它们在里面充当着流通货币的替代。在许多城市,人们制造或种植用于交换的东西,因为他们缺乏能够花新円的便利商店。剧透 - :
There are contacts who do not use a bank or nuyen to keep their electronic footprint at a minimum, so they favor trading for goods, keeping everything off-bank and off-book. These trades can be directly related to the contact’s work, like a gun dealer asking for specific guns in exchange for performing repair or modification services, or they can be more wide-ranging. An intelligence source, for example, may trade some juicy information for a pack of real, honest-to-goodness Arabica beans, or a reporter may pass along information about an on-the-rise corp executive in exchange for a shiny new commlink. Sometimes the contacts want the goods they are receiving for themselves, or sometimes they want them because of the value they carry. For example, a prisoner may ask for soy chips or caffeine packets, as those serve as currency substitutes on the inside. In various cities, people craft or grow stuff to trade as they lack a convenient store where they can spend nuyen.
有些人脉总是需要有关他们生意的物品。狂奔者可以不分销捡来的物品,而是把枪带给武器贩子,把药物带给街头医生,或者是把车带给肉店,为服务付账。这些物品的加值可能取决于人脉的技能和观念,在那些信息和服务的精确价格有些模糊的时候会很好用。然后是那些看上去已经拥有一切的高级人脉。狂奔者能给他们什么?现金可能不会引起他们的任何兴趣,起码狂奔者可能开出的价码不够。不过,他们却可能被独特的、魔法的,或是稀有的物品锁吸引。巴西猕猴桃怎么样?从巴伐利亚城堡腹地回收的手稿?或者是你在埃及的时候,从黑市上收来的地中海冥河瓶?奥兹国的大法师在多萝西带来女巫的扫帚之前不能帮她回家——第六纪的有权者可能会有一些相似的奇怪要求,先满足他们的要求,才会提供服务——而这些要求可以构成一次顺路短团或是完全的新冒险的基础。边栏:达成协议 CUTTING A DEAL
以物易物的可选特征 OPTIONAL QUALITIES FOR BARTER GOODS
在分辨哪些物品有交换价值的时候,以物易物需要一些猜测。(它对人脉的价格,除了在商品目录里的价格,还有什么?)GM可以加入这些可选特征,帮助确定特定物品的加值。
起源 PROVENANCE
有记录证据表明这一物品与某个著名人物或事件相关。关于最近的事件和活着的人的,价格翻倍;关于更历史的事件和去世的人的,价格三倍。
旧货 VINTAGE
有年头有着些许优势。物品寿命每有10年,都会价格上涨1%,最大达到10%(对于一个世纪旧的物品)。
大师之作 MASTER CRAFTED
大多数物品都是用最便宜的材料,机器切割,大批量生产出来的。大师之作需要更多时间制作,包括更好的材料,质量有保障,甚至可能是手工组装。物品价格上涨20%。
其他 OTHER 总有从人脉那里获得帮助的后门。要找到它,这里有些要问的问题:你了解他们有多深?他们结婚了吗?他们有孩子吗?兴趣?恶习?回答这些问题能帮助角色找到合适的物品,或主动解锁人脉的服务。如果人脉是个已婚男人,角色可能会拿去虚拟迪士尼乐园的旅程换一个大人情。这么做的风险是,如果你利用人脉的恶习,他可能会更低效。如果人脉更屈服于你提供的成瘾物里,他们能多愿意帮忙?明白一旦支付完成,人脉可能会以多种方式妥协,这人情还值吗?如果给瘾头提供了支持,GM可以为人脉进行成瘾检定(p. 414,SR5)来看看他有没有进一步屈服其中。
« 上次编辑: 2018-04-30, 周一 01:26:31 由 妖猫 »
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