作者 主题: 同盟与部落·新种族  (阅读 29795 次)

副标题: 啧啧,顺手把哥哥的翻译抓过来,查起来方便……

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同盟与部落·新种族
« 于: 2004-07-04, 周日 11:57:48 »
风锤矮人(Dwarf, Windhammer)

介绍:风锤矮人野性十足,胆大妄为,他们敬畏自然精魂,又酷爱纵酒狂欢。风锤矮人不屑于使用现代科技,而更依赖大自然的力量和简单(而致命)的原始武器,其中最著名的就是风暴战锤。在艾泽拉世界,风锤矮人与狮鹫关系亲密,他们与这些高贵的生物平等相处,而并非粗暴地把它们当作动物或坐骑对待,狮鹫也因此对风锤矮人极为忠诚。在这种友谊下产生了闻名于世的狮鹫骑士。

风锤矮人是勇敢无畏的正义斗士,在面对邪恶时立场坚定。在空中,鸟巫,亚龙甚至地精风船都并非他们的对手。风锤矮人性格排外,与其他种族关系疏远,基本上不信任外人。他们满足于同狮鹫独特的关系以及大自然的魔法力量,不过倘若人类盟友需要帮助,他们也决不会犹豫。

铁炉矮人那种疯狂的寻根热潮并未影响风锤矮人。也许矮人的确是泰坦巨人的后代,不过那又能说明什么?风锤矮人并不会沉湎于历史,他们而更注重现实。不过这种冷漠的态度也使他们没能同铁炉矮人一样分享到祖先的遗产。但无论如何,风锤矮人的勇气和自然魔法,以经足够为自己在世界上挣得一席之地。

体形与外貌:风锤矮人的体形与外貌同玩家手册中有关矮人的介绍基本一致。他们常会在毛发和胡须上穿些珠子,认为这样能带来好运,同时前胸后背上则纹着光耀精魂的刺青。骑乘狮鹫的风锤矮人皮肤常常因烈风和强光而变得粗糙黝黑。

居住地:在洛丹伦大陆,风锤矮人主要聚居在Aerie峰附近区域,本地区至今仍未遭不死军团染指。虽然风锤矮人与其他种族并不亲密,但也有一部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。在卡利姆多大陆上,风锤矮人并没有特定的聚居地,但更倾向于居住在山颠或其他远离人烟的地区。

阵营:同盟。风锤矮人并不关心人类和铁炉矮人,但与高等精灵时有往来。血精灵(详见后文)的出现使风锤矮人大感诧异,他们开始重新审视自己多年来的老朋友。风锤矮人对夜精灵并没有什么特别的看法,但他们猜测,自己应该能与这些同样崇拜大自然的种族能和睦相处。

讽刺的是,从性格上讲,比起同盟,风锤矮人更适合加入部落。但长年的战争以及彼此间的不信任感使他们之间缺乏对话。与同盟中的其他种族一样,风锤矮人前后曾与两代兽人作战,因此仇恨并非那么容易消弭。虽然他们欣赏兽人顽强的战斗力,但根本不信任他们。风锤矮人与牛头人之间也许能找到共同话题,他们同样尊重自然,使用元素魔法,在近身战斗时也相当强悍。虽然风锤矮人比牛头人更加野蛮,但这两个种族也许最终会成为朋友。

风锤矮人讨厌地精。这些唯技术至上的小家伙不仅不相信自然,还常常毁掉整片森林。

风锤矮人种族特征:
·体质+2,魅力-2:与同宗兄弟不同,风锤矮人强壮有力,但举止粗鲁,态度冷淡。
·中等体形:做为中型生物,风锤矮人没有特殊的奖励或惩罚。
·风锤矮人的基本速度为20尺。
·微光视觉:风锤矮人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·重心稳定:如同铁炉矮人,风锤矮人双脚着地时重心异常稳定,因此在对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得+4的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。
·种族武器:对于风锤矮人而言,矮人矛斧以及矮人战斧视为军用武器,而非异种武器。
·在对抗毒素时,豁免检定上获得+2的种族奖励。风锤矮人体格强壮,不容易受毒素影响。
·挥舞各种锤类武器时,在攻击检定上获得+1的种族奖励。
·在与狮鹫相关的骑乘检定以及驯养动物检定上,获得+2的种族奖励。对于风锤矮人而言,骑乘以及驯养动物视为本职技能。
·在对抗恐惧法术以及效果时,豁免检定获得+4的种族奖励。风锤矮人以近乎愚蠢的勇气而闻名。
·天生语言:通用语以及矮人语。额外语言:侏儒语,兽人语以及萨拉西尔语(高等精灵语)。
·天赋职业:野蛮人。风锤矮人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。

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血精灵(Elf, Blood)

介绍:在亚瑟斯(Arthas)毁灭奎尔萨拉斯(Quel Thalas)后,仅有少量高等精灵幸存。这些失去了故土,家人和同盟的亡国者在不死军团的夹缝中挣扎求存。其中,法师卡埃尔萨斯(Kael thas)领导下的部分幸存者为了哀悼死者,自称血精灵。不过由于渴求魔法,血精灵不久后迷失了自我,他们与依立丹怒风联合,追逐其他魔力来源,并伺机寻找复仇的机会。

血精灵是完全疯狂的种族,唯一关心的只有魔法,他们存在的唯一目的就是用魔法摆平一切。出于本能,血精灵渴求魔力来源,因此完全不择手段。强大的血精灵甚至时常猎杀恶魔,以便直接从魔界吸取力量。在艾泽拉斯世界中,血精灵到处掠夺魔法物品,屠杀法师。

血精灵并非善类。他们唯一的想法就是追逐魔法,增强自己的力量。因此他们才会团结在一起,残酷地追逐着这个共同的目标。

体形与外貌:血精灵的体形与外貌类似高等精灵,但在服饰上偏好红色与黑色,以示卧薪尝胆之意。许多血精灵在身体上涂绘符文和图腾,用以驱赶恶魔,纪念哪次战斗,或是单纯为了威吓对手,这可以说是完全违背了高等精灵传统。同样,他们的发型对于高等精灵而言也常常显得叛经离道。

居住地:血精灵在艾泽拉斯世界中居无定所,仅在异界(Outland)中保有一处聚落,同时这片荒土也是依立丹逃亡生涯的终点。也有些血精灵曲线回归艾泽拉斯世界,寻找魔力来源,例如白桦谷森林。更极端的则被仇恨与痛苦左右,前往费尔森林加入阴影会。

阵营:独立。血精灵总认为自己是同盟的弃子,认为自己是人类和夜精灵的共同敌人。血精灵希望能吸收残存的高等精灵,但这在善良的高等精灵眼中无异于痴人说梦。事实上,在血精灵身上,高等精灵看到自己也有堕落的可能性,并深以为戒,有许多高等精灵都在致力于弥补堕落同族所犯下的罪行。

血精灵与中立种族关系融洽,尤其是那加人,毕竟他们都是卡多雷上民的苗裔。在同盟的领地上,他们不受欢迎,而部落也视他们为只会带来破坏的危险分子。

血精灵种族特征:
·敏捷+2,智力+2,体质-2:如同高等精灵,血精灵天生善于使用魔法,但体格柔弱。
·中等体形:做为中型生物,血精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·血精灵的基本速度为30尺。
·在对抗影响心灵的魔法或类似效果时,豁免检定上获得+2的种族奖励。
·微光视觉:血精灵在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·奥术能力:智力达到10或以上的血精灵,每日可以施展四道0级法术(从《玩家手册》法师/术士法术列表中选取)。在施展本能力时,角色视为1级术士:角色不需要事先准备法术,同时也可以任意组合法术,法术施法者等级视为1级。本能力不同于职业等级为角色带来的施法能力,属于种族特性的一部分,应区分对待。有可能造成角色施法失败的情况同样有可能干扰角色施展本能力。
·施法者等级提升:由于血精灵长期钻研魔法,因此角色在运用职业特性施展奥术时,在施法者等级上获得+1的奖励。血精灵并不能因此提前获得法术栏位或其他优势(例如,额外超魔或物品制造专长,职业特性等等),而仅在判断施法距离,法术持续时间,法术伤害或类似效果时,视为高1级施法者。
·费尔魔法:若角色拥有法师等级或术士等级,即使并未满足前提条件,也可以直接选取巫师(Warlock)法术列表中的法术。若角色进阶巫师,可以每日一次选择强效或延时一道巫师特有的法术,而不需要使用高阶法术栏位。角色必须在施法前声明使用本能力,即使法术未能成功得到施展(例如,角色在专注检定中失败),当日同样无法再次使用本能力。
·魔瘾:魔法对于角色有如毒品一样。角色每天清晨必须花费一段时间抗拒诱惑,否则当日在施法者等级上需要承受-1的惩罚,并且在对抗法术时,豁免检定上还需要承受-2的惩罚。角色有可能因此丧失施法能力(例如,施法者等级降至0)。抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,血精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。因魔瘾带来的惩罚不会累计到第二天,但角色每天都需要重新抵抗魔瘾。若角色身处幽界(Twisting Nether),则不需要花费时间抵抗魔瘾,即使角色离开幽界,魔法能量的余韵仍然足够让角色远离魔瘾一段时间,天数等同于角色感知调整值。与高等精灵不同,血精灵完全投身于魔法,因此映月井根本无法满足他们的需要。由于夜精灵以及牛头人可以自动察觉出血精灵的魔瘾,因此角色在与夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的惩罚。
·种族武器:血精灵擅长使用长弓及复合长弓,同时还可以在短剑或细剑间选择擅长其中一种武器(在创建角色时选择)。
·在专注检定,神秘知识检定以及法术辨识检定上获得+2的种族加值。对于血精灵而言,专注,神秘知识以及法术辨识视为本职技能。
·天生语言:通用语以及萨拉西尔语。额外语言:达娜西安语(夜精灵语),矮人语,厄鲁顿语(恶魔语),地精语,卡利玛格语(元素语),卡雷多语,兽人语。
·天赋职业:术士或法师。血精灵兼职时,术士或法师职业不计入XP减值。血精灵尤其擅长施展奥术,其中一些通过刻苦训练掌握魔法(法师),另一些则依靠与生具来的天赋(术士)。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
·等级调整+1:由于血精灵擅长使用奥术,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

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树林熊(Furbolg)

介绍:无数年来,树林熊一直在卡利姆多大陆与自然和睦相处,他们通常聚居在与世隔绝的树林里,过着田园诗般的乡村生活,其中许多就居住在白桦谷。树林熊部落大多与夜精灵关系良好,他们身强力壮,但头脑并不大灵光。

神巫(Shaman)是树林熊部落的领袖,也是部落精神上的导师,同时,在战争期间,神巫也能发挥出强大的战力。树林熊遵从神巫的教导,与大自然非常融洽。与其他智能生物不同,树林熊认为所有人都是大自然的一部分,大自然并不需要驯化,并不需要开拓,但在同时,人们也不必畏惧大自然。

烈焰军团的归来极大程度地影响了树林熊社会。恶魔的入侵使许多树林熊陷入疯狂,这些被侵蚀的树林熊在荒野中四处游荡,只懂得杀戮和破坏。而未受到侵蚀的树林熊对此感到非常悲伤,因为他们知道,自己可能会有一天需要在战场上面对不幸的同胞。

树林熊崇尚和平,会尽量避免争斗,但一名愤怒的树林熊也可能造成相当可怕的后果。因此大多数智能生物不会愚蠢到贸然惹恼周边地区的树林熊。

树林熊很少离开村庄,但也有部分树林熊会选择与其他种族的角色结伴在世界上冒险。

体形与外貌:树林熊看起来像是类人巨熊,他们用双足站立,四肢灵活,能用语言交流。树林熊通常赤身裸体,至多穿着些简单而宽松的衣服。树林熊毛色在淡棕色到黑色之间,他们高大而强壮,直立时高约8英尺,肩宽约3英尺。

居住地:树林熊大多居住在白桦谷与世隔绝的村庄里,也有部分居住在卡利姆多大陆其他荒野地区。

阵营:独立。树林熊与夜精灵一直关系良好,同时也非常尊重牛头人,但对其他种族总是带着怀疑的目光。

树林熊种族特征:
·力量+2,体质+2:树林熊身体异常强壮。
·大体形(高大):做为大型(高大)生物,树林熊在防护等级上承受-1的体形罚值,在攻击检定上承受-1的体形罚值,在躲藏检定上承受-4的体形罚值,在擒抱检定上获得+4的体形奖励。树林熊负重量是中体形生物的两倍,在地图上面宽10尺,天然触及范围10尺。
·树林熊的基本速度为30尺。
·巨熊拳:树林熊的双掌和牙齿适于攻击,其中双掌可以造成1d6点伤害,啮咬可以造成1d8点伤害。树林熊能习得强化天然攻击(Improved Natural Attack)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。空手作战的树林熊也可以抨击目标,造成1d6点伤害,并且不会引发接机攻击。
·在自然知识检定以及野外生存检定上获得+2的种族加值。对于树林熊而言,自然知识以及野外生存视为本职技能。
·天然防护等级+2。
·天生语言:通用语以及低等通用语。额外语言:达娜西安语(夜精灵语),牛头人语。
·天赋职业:战士。树林熊兼职时,战士职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于树林熊身强力壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

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侏儒(Gnome)

介绍:侏儒是瘦小的地底种族,偏好研究机械。在二战中,侏儒主要负责为同盟提供车辆和其他机械装备,无论是潜艇还是飞行器,都在对抗部落的战争中发挥了重大作用。侏儒是优秀的技师和发明家,以丰富的知识和古怪的性格闻名。侏儒曾在铁炉山建有一座都市,但遭Trogg猿洗劫,大部分幸存者聚集在卡兹莫丹(Khaz Modan),与矮人杂居,但也有少部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。家园被毁在侏儒心中投下一片阴影,他们希望最终能离开矮人的保护。卡利姆多大陆的侏儒大多隐居在拜尔莫丹(Bael Modan)。侏儒还算不上是卡利姆多的正式种族,很少有人能看到侏儒在这片大陆上走动。

虽然经历家园被毁,又遭种族屠杀,但侏儒仍然古道热心。侏儒非常容易交往,世界上也很少有人讨厌他们。侏儒生命周期极长,因此总是用慈父般的眼光看待其他种族,尤其是人类。

侏儒社会组织结构松散。居住在卡兹莫丹的侏儒大多与矮人杂居,偶尔选出代表向矮人王提出建议,而居住在卡利姆多大陆的侏儒社会模式也基本遵循相同模式。

体形与外貌:侏儒的体形与外貌同玩家手册中有关侏儒的介绍基本一致。

居住地:卡兹莫丹。洛丹伦大陆上的侏儒生活在矮人王国的保护下,免于战火的威胁。卡利姆多大陆上的侏儒大多居住在拜尔莫丹,但也有极少数在瑟拉默生活,毫无疑问,他们走到哪里都能引来人们惊异的目光。

阵营:同盟。侏儒与铁炉矮人关系融洽,也曾与人类并肩作战。他们对高等精灵稍有偏见,不过既然这是世界的共通看法,侏儒也没理由应该感到内疚。在二战中与部落为敌使侏儒对兽人略带敌意,不过好心的侏儒更倾向于再给兽人一次机会证明他们自己。侏儒和地精是传统竞争对手,不过这种竞争究竟向是良性发展还是向恶性发展,则完全取决于个人喜好。

侏儒还没有对卡利姆多大陆的种族形成固定看法,虽然夜精灵和牛头人都略显野蛮,不过侏儒并不会因此放弃交新朋友的机会。

侏儒种族特征:
·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。
·侏儒的基本速度为20尺。
·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
·在豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
·技术专长:侏儒可以从技师奖励专长表中选择一项作为种族奖励专长。在选择本项专长时,角色必须满足各种前提条件。
·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉西尔语。
·天赋职业:技师。侏儒兼职时,技师职业不计入XP减值。

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那加人(Naga)

介绍:那加人是卡多雷上民(Highborne Kaldorei)的后代。上古战争(War of the Ancient)后,卡多雷上民遭到放逐,被迫迁入深海,他们顽强求存,倚靠魔法在海底生活,但也因此遭到诅咒。在其后的年月里,卡多雷上民逐渐发展成那加人。

那加人只是那个古老种族的影子,曾经佼好的身体现在怪异而扭曲。有些那加人上半身像是夜精灵,下半身像是水蛇,而另一些则完全发展成变异生物。不过那加人也因此获得了许多特殊能力,像是喷吐墨汁,触手,刀锋鳍,毒牙,鳞片以及拳头上的骨突。

那加人绝对忠于黑暗之后艾泽莎拉(Dark Empress Azshara,即在上古战争中,开启传送门,把烈焰军团第一次带进艾泽拉斯世界的艾泽莎拉)。那加人奉行女权,两性社会地位极不平等,而这种不平等也反过来影响了那加人的发展,使他们在身体和精神上差异极大。作为统治者,女性那加人通常会成为施法者,而男性则更多依靠强健的肌肉,成为在女性身边护卫的战士。

那加人贪婪而暴虐,在被放逐的年月里又进一步向邪恶发展。依立丹怒风为了摧毁寒冰王座曾经召集部分那加人,但大部分那加人仍然居住在水底。相信在不久以后,那加人就会正式在世界舞台上登场。

体形与外貌:比起女性那加人,男性那加人看起来更接近野兽,头脑简单,四肢发达。女性那加人则更接近卡多雷上民,她们面容甚至称得上倩丽,但变异后的身体却完全是在破坏美感。她们通常长着复数肢体(四臂或六臂),以及美杜莎般的头发(蛇发)。那加人站立时平均高约6尺半,男性身形普遍比女性庞大。

居住地:大部分那加人居住在那兹加塔(Nazjatar),这座海沟中的城市是那加人的国都,艾泽莎拉的宫殿也同样坐落在这里。那加人在东卡利姆多沿岸设有多处营地,其中最完善的营地以艾泽莎拉为名,位于白桦谷东岸古卡多雷国都的遗迹附近。还有一部分那加人跟随依立丹,在异界与血精灵共同生活。

阵营:独立。那加人暴虐而危险,大部分种族却根本不知道他们的存在。那加人与血精灵,林巨魔等邪恶种族相处愉快,想要加入同盟或是部落的那加人绝对是个异类。

那加人种族特征:
·力量+2(男性);敏捷+2,智力+2(女性):那加人身强力壮,头脑聪颖,动作灵活。男性那加人通常比女性更强壮,女性那加人通常比男性狡诈。
·中等体形:做为中型生物,那加人没有特殊的奖励或惩罚。
·那加人的基本速度为30尺。
·那加人的游泳速度为50尺。那加人在游泳检定上获得+8的种族加值。即使无法专心或处于危险中,那加人也可以在游泳检定中取10。同时,那加人可以在游泳时选择奔跑,但必须按一条直线前进。
·黑暗视觉:那加人拥有60尺黑暗视觉。
·女性那加人在聆听检定上获得+4的种族加值。女性那加人每根蛇发上都生有耳朵,因此听力特别敏锐。
·天然防护等级+1(男性+2)。那加人能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·水中医疗(EX):由于那加人逐渐适应了水生环境,因此角色在水中恢复速度为陆地的两倍。
·水中呼吸(EX):那加人水陆两栖生物。那加人在陆地上并不会感到不适。
·直觉闪避(EX):仅女性那加人。由于女性那加人每根蛇发上都生有眼睛,角色可以通过这些眼睛观察四周,因此在遭夹击时不会失去敏捷加值。同时,本能力使游荡者无法对角色造成偷袭,除非游荡者等级比角色等级高4级以上。本能力仅在蛇发未经掩饰时有效。
·变异(EX):那加人角色必须从下文“标准变异”中选择一项变异能力。角色也可以从“高度变异”中选择一项变异能力,但同时角色在等级调整上必须再作出+1的调整(共计+2)。请注意本能力与《怪物图鉴》中那加人能力并不完全相同。一般而言,与那加人玩家角色相比,非玩家那加人变异更为彻底。

标准变异
·啮咬:角色可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。
·爪击:角色可以使用双掌攻击,分别造成1d4点伤害。
·强化黑暗视觉:角色拥有120尺黑暗视觉。
·喷吐墨汁:每日三次,角色可以在水下喷吐一团墨汁。本能力类似隐雾术,施法者等级等同于角色等级。
·触手:角色拥有两条纤长的触手。触手无法用于进行攻击,挥舞武器,开门或是其他精巧的行为。角色可以使用触手缠绕目标,并进行紧勒,对擒抱中的目标造成1d6点伤害,并附加角色力量调整值。
·鳞片:角色在天然防护等级上获得+2的奖励。

高度变异
选择高度变异的角色在等级调整上必须再作出+1的调整。
·盲视:角色可以通过声音,振动,温度以及其他各种方式判断60尺内生物或物体的位置。同时,角色也能因此更快作出反映,在先攻权检定上获得+4的奖励。
·强化鳞片:角色在天然防护等级上获得+4的奖励。同时,角色比通常更为强健,在坚韧检定上获得+2的奖励。
·额外手臂:仅女性那加人。角色拥有两条额外手臂。额外手臂如同普通手臂,可以用于挥舞武器,施展奥术,甚至侮辱对手。拥有额外手臂的那加人能习得多重攻击(Multiattack)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·快速医疗:角色拥有1点快速医疗能力。若角色处于水中,则拥有2点快速医疗能力。
·强化触手:类似上文标准变异中的触手,但更加强壮。强化触手在进行紧勒是,可以对擒抱中的目标造成1d10点伤害,并附加角色力量调整值。角色获得精通擒抱作为奖励专长。
·天然武器:仅男性那加人。角色可以使用两掌攻击,分别造成1d6点伤害,同时还可以使用啮咬攻击,造成1d8点伤害。
·体形庞大:角色体形进化为大型(高大),在力量上获得+8的奖励,敏捷上获得-2的惩罚,体质上获得+4的奖励,天然防护等级获得+2的奖励。角色在防护等级上承受-1的体形罚值,在攻击检定上承受-1的体形罚值,在躲藏检定上承受-4的体形罚值,在擒抱检定上获得+4的体形奖励。角色负重量是中体形生物的两倍,在地图上面宽10尺,天然触及范围10尺。

·天生语言:通用语以及那加语。额外语言:达娜西安语(夜精灵语),龙语,厄鲁顿语(恶魔语)。
·天赋职业:战士(男性);术士或法师(女性)。那加人兼职时,对于男性而言,战士职业不计入XP减值;对于女性而言,术士或法师职业不计入XP减值。对于女性那加人而言,当角色首次成为两种职业(术士或法师)中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
·等级调整+1(选择高度变异时+2):由于那加人可以水陆两栖,又拥有变异能力,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

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熊猫人(Panadaren)

介绍:熊猫人发源于自己的秘密国度,看起来像是熊猫和人类的结合品。“可爱”的外表常常会使其他种族低估熊猫人,认为他们是“人畜无害”的动物。他们也许的确很可爱,但却决不是什么“人畜无害”。熊猫人身体强壮,同时也非常灵活,而且还熟读兵书战策。熊猫人传统武学讲求灵活,速度和准确性,招术虚虚实实,许多熊猫人都更喜欢空手作战。

只有熊猫人才真正了解熊猫人社会,但醇酒总是他们的中心话题。所有熊猫人都善饮美酒,进而把酒发展成一种文化,这使得他们与铁炉矮人十分亲近。有些浪人被称为醇酿师(Brewmaster),在熊猫人社会里倍受尊敬。其中少数几名醇酿师甚至浪迹卡利姆多大陆,寻找新原料,新配方。

熊猫人性格随和,品行高尚,他们深通武艺却爱好和平。熊猫人的哲学思想注重阴阳,男女,乱治,有无之间的调和。熊猫人热爱自然,希望所有种族能学会与自然和谐相处。

体形与外貌:熊猫人看起来像是熊猫和人类的结合品,与树林熊有些相似,但远比树林熊开化。熊猫人站立时高约5尺半,举止方寸不乱。熊猫人常常面带微笑。

居住地:熊猫人居住在遥远的岛国熊猫利亚,其他种族从未曾造访哪里。少量熊猫人在三战后抵达卡利姆多,居住在大荒原(the Barren)岩石利爪(the Stonetalon)地区。

阵营:独立。熊猫人是浪人和旅者,不属于任何组织。表面上看他们似乎与同盟更加亲近,卡利姆多大陆上大部分熊猫人都选择与同盟种族为伴,尤其是铁炉矮人。也有少量熊猫人更偏好部落。当然,也许这是因为熊猫人行事飘忽无常,而且从不在任何地方久居。

熊猫人为人友善,在战斗中勇敢无畏,这使得他们能成为很好的朋友。甚至连敌人也相当尊敬他们。除了邪恶种族外,世界各地都欢迎熊猫人。

熊猫人种族特征:
·敏捷+2,体质+2:熊猫人强壮而灵活。
·中等体形:做为中型生物,熊猫人没有特殊的奖励或惩罚。
·熊猫人的基本速度为20尺。
·熊猫人的攀行速度为15尺。熊猫人在攀爬检定上获得+8的种族加值。即使无法专心或处于危险中,熊猫人也可以在攀爬检定中取10。攀爬中的熊猫人在防护等级上仍保留敏捷加值(若有),攻击攀爬中的熊猫人不会得到任何奖励加值。对于熊猫人而言,攀爬视为本职技能。
·天然防护等级+2。熊猫人能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·微光视觉:熊猫人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·四肢着地移动:虽然熊猫人是直立生物,但类熊猫式的身体构造使他们四肢着地移动,角色基本速度得到+10尺的奖励。角色必须空手才能使用本能力。
·种族武器:对于熊猫人而言,Shaktani剑(见《图解怪物》第一章:艾泽拉斯的生物,熊猫人)视为军用武器,而非异种武器。
·天然武器:熊猫人可以使用爪击,造成1d4点伤害,还可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。熊猫人能习得多重攻击以及强化天然武器这两项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·天生语言:通用语。额外语言:达娜西安语(夜精灵语),矮人语,牛头语,萨拉西尔语(高等精灵语)。
·天赋职业:战士或医师。熊猫人兼职时,战士或医师职业不计入XP减值。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。

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雨林巨魔(Troll, Jungle)

介绍:雨林巨魔性情狡诈,生活在艾泽拉斯的荒野中。索尔(Thrall)离开洛达丹大陆时,从海女巫(Sea Witch)手中拯救了黑矛族,而黑矛族也因此怀着感激加入部落。与兽人以及牛头人的联盟从根本上改变了黑矛族野蛮的本性。巨魔玩家角色大部分都是出身黑矛族的雨林巨魔(若您希望创造黑暗巨魔,冰原巨魔或是森林巨魔玩家角色,请参考《图解怪物》第一章,艾泽拉斯的生物,有关巨魔的数据,介绍以及种族特性)。

巨魔头脑狡诈,诡计多端,胆大心细,是优秀的猎手,也是危险的敌人。雨林巨魔社会组织原始而严格。男性掌握一切,而女性只是为了生育存在。雨林巨魔氏族领导者通常由强大的战士,或是成果丰硕的巫医担当,负责指导氏族成员打家劫舍。被称为阴影猎人(Shadow Hunter)的巫毒战士负责充当族长的左膀右臂。氏族常常还包括几名低级巫医作为参谋和施法者辅助族长。

大多数巨魔野蛮,嗜血而邪恶。在历史上,巨魔常常侵犯文明社会,想要重现过去的辉煌,高等精灵尤其不堪其扰。巨魔常常在荒野出没,并和其他邪恶生物建立联盟。

巨魔以快速恢复伤口的能力而出名。

体形与外貌:巨魔看起来非常丑陋,皮肤颜色依种族而各有不同,其中雨林巨魔皮肤通常呈亮蓝色或深灰色。巨魔耳朵酷似精灵,鼻子和面孔都好像被硬生生拉长一样,牙齿则异常锋利。巨魔瘦高个子,站立时高约6尺,体重平均160磅,有些巨魔甚至能达到7尺高。巨魔总是蜷曲着身体,即使在作战时也不例外。巨魔身上没有一丝赘肉。

居住地:大部分雨林巨魔发源于艾泽拉斯世界南部的斯特拉格斯隆谷(Stranglethorn Vale)。黑矛族目前居住在杜若塔(Durotar)南部沿岸瑟金村(Sen Jin)中。索尔邀请黑矛族加入杜若塔,而黑矛族族长渥金(Vol Jin)则欣然表示同意。目前,黑矛族巨魔遍布杜若塔,帮助兽人保卫这片土地。还有一部分黑矛族巨魔居住在杜若塔外围回声诸岛(Echo Isles)的雨林里。

阵营:部落。黑矛族雨林巨魔对兽人非常忠诚。虽然他们仍然保留着以往的传统习俗和几分野性,但索尔仍然接纳了他们,而且基本上并不限制他们行动。黑矛族认为自己仍然欠着兽人一份情。在与牛头人共同作战后,巨魔把牛头人也当成了朋友。

虽然黑矛族并不仇恨同盟各种族,但对部落的忠诚以及嗜血的本性使同盟成为巨魔最佳的目标。但无论如何,他们仍然尊重索尔的要求,没有按自己的想法对同盟发起攻击。而同盟根本不相信巨魔,有太多人曾在二战中丧命于森林巨魔之手。

除黑矛族以外,巨魔都是邪恶而危险的生物。他们的存在对文明社会而言是个重大威胁。黑矛族并不会在乎消灭自己邪恶的同胞。

雨林巨魔种族特征:
·力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2:雨林巨魔特别强壮,但不相信外人。
·中等体形:做为中型生物,雨林巨魔没有特殊的奖励或惩罚。
·雨林巨魔的基本速度为30尺。
·黑暗视觉:雨林巨魔拥有60尺黑暗视觉。
·快速医疗(EX):雨林巨魔每轮恢复1点生命值(参见《怪物图鉴》第七章)。
·雨林环境中,在躲藏检定上获得+4的种族加值。对于雨林巨魔而言,躲藏,野外生存以及游泳视为本职技能。
·天生语言:通用语,低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:野蛮人。雨林巨魔兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于雨林巨魔身体强壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。  
Mell 说:

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珀珀是谁
Mell 说:
老你个头

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