作者 主题: <TOM>契灵资料翻译汇编  (阅读 39403 次)

副标题: 完整版

离线 Rubidium

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 285
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 于: 2007-12-02, 周日 22:37:18 »
因为改动的内容比较多,难以一一编辑校正,所以干脆另开新贴。原帖本来就是为征求意见用的草稿,版主可考虑删除之。

感谢donkey 、可爱的胖胖、BobbyLiu、Dya、sadismma、mistmoore等人的帮助与批评。

本贴直接使用了Sadismma、donkey、limengan、可爱的胖胖等人的翻译作品。

本贴收录了<TOM>全部契灵说明的翻译,补全了6-8级契灵,并修正了1-5级契灵翻译的部分错误。转载其它译者的工作时进行了重新排版,但并未加以改动。

契灵资料翻译汇编
TOM p16-49 按契灵等级重新排序

索引

表1-2 契灵等级 TOM P18

契灵等级 契灵 立契检定DC 特殊要求
1st 阿蒙(Amon) 20 有
1st 埃姆(Aym) 15 无
1st 列娜金(Leraje) 15 有
1st 纳贝琉斯(Naberius) 15 有
1st 罗诺芙(Ronove) 15 有
2nd 达文-纳(Dahlver-Nar) 17&nbsp; 无
2nd 哈詹提(Haagenti) 17 有
2nd 玛尔法斯(Malphas) 15 无
2nd 沙佛诺克(Savnok) 20 有
3rd 安卓梅利斯(Andromalius) 20 有
3rd 佛卡洛(Focalor) 20 有
3rd 卡苏斯(Karsus) 25 有
3rd 派蒙 (Paimon) 20 无
4th 阿加雷斯(Agares) 22 有
4th 安卓斯(Andras) 22 无
4th 布尔(Buer) 20 有
4th 欧律诺墨 (Eurynome) 21 有
4th 阴晦(Tenebrous) 21 有
5th 艾瑟瑞克(Acererak) 25 有
5th 巴拉姆(Balam) 25 有
5th 但塔利恩(Dantalion) 25 无
5th 格殷永 (Geryon) 25 有
5th 奥提喀斯(Otiax) 25 无
6th 楚玻克劳珀斯(Chupoclops) 25 有
6th 荷瑞斯(Haures) 25 无
6th 艾珀斯(Ipos) 26 有
6th 纱克丝(Shax) 26 有
6th 泽伽(Zagan) 25 有
7th 艾力格(Eligor) 30 无
7th 玛刻煞斯 (Marchosias) 30 有
8th 哈法克斯(Halphax) 32 有
8th 奥瑟斯 (Orthos) 35 有



新增契灵

Dragon#341 
奇点,太一与太初 - By mqw301502
血手凯斯 - By donkey
« 上次编辑: 2008-07-31, 周四 08:34:41 由 donkey »

离线 Rubidium

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 285
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #1 于: 2007-12-02, 周日 22:38:40 »
一级契灵

Amon  The Void before The Altar
阿蒙  空置的祭坛
   
    阿蒙曾经是掌管光明与正义的神祗,然而作为契灵的漫长岁月已经将他扭曲为一只被愤怒消磨的怪物。他许诺给那些召唤他的人以阿蒙的印记,他的火焰气息,和他强大的权能。

传说:学者们认为阿蒙是一位因数千年的忽视而死亡神祗的残余部分。尽管曾被千万人膜拜,面对那些更积极响应自己信徒的神力存在们,阿蒙最终还是失去了自己的信徒。他的意志坚强得足以维持在星界的长眠。自阿蒙退位之后,他作为契灵部分存在的外表和个性发生了戏剧性的转变。曾经沉着睿智的保护者,光明与律法之神阿蒙,现在已经沦为充满邪恶气质与憎恶的精魂。

特殊要求:阿蒙明显蔑视其他四名契灵:楚玻克劳珀斯(Chupoclops),欧律诺墨(Eurynome),卡苏斯(Karsus),和列娜金(Leraje).如果你在最近的24小时之内曾作为上述四名契灵的主人,那么阿蒙将拒绝回应你的呼唤。相应的,如果你已经与阿蒙立契,则这些契灵也不会回应你的呼唤。阿蒙蔑视这四名契灵的原因不明,不过这份敌意可能久远得超出任何人的记忆。契灵学者有种理论认为敌意可能滋生于阿蒙还是名神祗而其他四个还只是凡人或者不朽存在的时候。

显现:阿蒙在一阵黑烟中显现,对他的召唤者嚎叫着邪恶的诅咒。他拥有黑狼的身体和公羊的脑袋,还有一条毒蛇作为尾巴。他的口中布满利齿,每当讲话时便有火焰逸出。

表征:你长出一只卷曲的公羊角。

影响:阿蒙的影响使你变得乖戾易怒。此外,由于阿蒙蔑视现存的掌握火,太阳和秩序的神力,他强迫你抵抗属于这些类型的甚至是有益的法术。如果该法术允许,你必须进行豁免检定,失败的话你才能获得该法术带来的好处。

赋予能力:阿蒙赋予你他的视野和气息,以及如何运用他的角进行致命的攻击。
   
黑暗视觉:你获得60尺黑暗视觉。
 
火焰喷吐:花费一个标准动作,你可以向前方喷出一道直线火焰。火焰延伸10尺每灵契师等级(最多50尺),并对路径内的所有生物造成1d6每灵契师等级的火焰伤害。成功的反射检定可使伤害减半。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

公羊之击(Ram Attack):你可以使用你得自阿蒙表征的羊角作为天生武器进行攻击并造成1d6伤害(加上1-1/2倍力量加值)。如果你在冲锋时使用公羊之击,成功命中可以造成1d8额外伤害。如果你没有显示阿蒙的表征,则无法使用该能力。


Aym  Queen Avarice
埃姆  贪财女王

by Sadismma 转自奥德赛公会

    曾经的矮人君主,埃姆(Aym)任由她的贪婪使其帝国走向了终结。作为一名契灵,她为契约者提供了毫无阻碍地穿着盔甲,通过触摸点燃物体与生物,抵抗火焰伤害,通过沉重打击粉碎物体等能力。

传说:在矮人的传说中,埃姆(Aym)是曾经存在过的最贪婪的女王。即便是现今的矮人在提及她的名字时也要啐两口吐沫。当摩拉丁刚刚开始铸造矮人时,埃姆作为她们中的领袖被唤起。在她统治时期,贪婪带给她力量,同时也毁灭了她。矮人们疯狂地开展挖掘工作以满足埃姆对于更多宝石与贵金属的持续需求,她的子民实际上都成了工作的奴隶。尽管在埃姆的统治下工作繁重不堪,但这些巨大的挖掘工程扩展了矮人的领土,同时很多矮人部落也变得十分富有。
   出于对矮人们从他们的征途中所获得财富的妒羡,一个由兽人、巨人和地精类生物组成的大部落拼凑了一支军队去袭击埃姆的王国。矮人们英勇应战,但他们的队伍分散在埃姆帝国的各处,这使得部落进攻首都时,矮人们来不及聚集起足够的力量。传说当焚烧了整个城市的大火肆虐到埃姆身旁时,她正站在数以百计的马车中央,而她的仆人们还在往这些马车装载她为逃跑所预备的黄金。但她太过专注于清点钱币——以确认没有遗失一个铜子,而忽略了危险,直到火焰开始融化她手中的钱币。在临死前,埃姆并没有悔改她的贪婪,反倒为摩拉丁没有保护自己而诅咒他,作为回报,摩拉丁诅咒了她。

显现:埃姆从一堆缠绕着的符文中出现。她以两条巨大的蠕虫充当腿部并且具有三颗脑袋—一颗狮头,一颗女性矮人头,及一颗公牛头。她那肌肉强健的躯体将华丽的女皇服饰撑得紧绷绷的,超过一打的珠宝戒指让她的手指闪闪发光。她的一只手里握着灼热的,星状的烙铁,另一只则捂着她那颗狮头的嘴。埃姆通过她的矮人头颅讲话,因为那两颗动物头颅都不具备说话的能力。她习惯于让狮头一直闭嘴,因为如果她不这样做的话,狮头将不停咆哮,并引起公牛头惊恐下的低叫,这将使她无法听清东西。

表征:当你与埃姆订下契约时,一个星状的烙印将会出现在你的左手心或前额上,位置由你在订下契约时选择。

影响:在埃姆的影响下,你将变得吝啬又贪婪,对于你或你的队伍必须付给别人的每件有价值的物品或每枚钱币都十分地舍不得。同时,她要求你在与任何一个矮人相遇并得知其名字后的10轮内给他一枚硬币。(铜币,银币,金币或铂金币,依照你的选择)。 
 
赐予能力:埃姆赋予你的能力反映了她的矮人传统及其带给自身王国的毁灭。
 
    矮人步伐(Dwarven Step):当你身穿中甲或重甲时能够以平常的速度移动(无视通常状态下的减慢)。
 
    火焰光环(Halo of Fire):你可以随意将自己包裹于火圈之中。任何运用近战攻击打击你的敌人都会受到1d6点火焰伤害,除非他使用具有长触及范围的武器。你的每次近战接触攻击同样可以造成1d6点火焰伤害。你所拥有的火焰不会伤害自身,也不会损坏物品除非你想用它这么作。
 
    精通击破武器(Improved Sunder):你获得精通击破武器专长的益处。
 
    擅长中甲(Medium Armor Proficiency):你擅长穿着中甲。
 
    火焰抗力(Resistance to Fire):你获得火焰抗力10。
 
    毁灭攻击(Ruinous Attack):你对物品的近战攻击可以造成双倍伤害。如果你的有效灵契者等级达到至少10级,你的近战攻击在 克服伤害减免能力时视为精金武器。


Leraje  The Green Herald
列娜金  绿色使者

    曾经是精灵主神受眷顾的仆从,列娜金的骄傲却导致了自己的堕落。列娜金赋予她的召唤者将意志化为手中的弓箭的能力,精准的射击摧毁敌人的士气。另外,列娜金也会赋予她的主人黑暗中视物的能力和躲藏的技巧。

传说:英勇的列娜金和她的长弓的传说流传至今,然而现在本属于她的功绩被归到了神祗或其他伟大英雄的名下,并且大部分精灵认为有关她的故事是异端邪说。很多有关契约魔法的论文主张,柯瑞隆•拉瑞斯安曾感召她作为第一个在凡间的使者。她教导精灵如何制造和使用弓箭,虽然相较之下没有一名精灵可以接近她的水平。传说列娜金杀死了海德拉女王Thessala,仅凭一箭射穿了它的一千个脑袋。此举使得Thessala的孩子,也就是那些海德拉们变得迟钝愚笨,直到永远。
    一天,列娜金帮助柯瑞隆援救被格努须伏击的罗丝(那时罗丝还没有堕落)。罗丝赞扬了列娜金高超的技艺,她提出即使柯瑞隆本尊也无法射出像他的使者那样快速而精准的箭。列娜金因为赞扬而喜形于色,不满的柯瑞隆向列娜金提出了一场弓术决斗。当列娜金同意时,柯瑞隆宣布了他们的靶子:列娜金的心脏。
    柯瑞隆希望自己的仆人认识到自己骄傲的过失并退出比赛,但列娜金没有丢下他的弓,而是对着柯瑞隆搭上一只箭,并拉紧了弦。震惊之余,柯瑞隆举弓向她射击;与此同时,列娜金也松开了弦,然而,她瞄准的不是精灵之神,而是向她射来的箭。列娜金的箭在空中与她的神射来的箭相撞,精准的弹回,并在柯瑞隆的箭碰到她的胸膛之前射穿了她的心脏。为了惩罚列娜金顽固到不惜生命的骄傲,柯瑞隆放逐了她的灵魂。

特殊要求:欲召唤列娜金,你必须折断一支精灵制造的箭同时呼唤列娜金的名字与头衔。另外,出于某些未知因素,列娜金憎恶阿蒙(Amon)。如果你已经与阿蒙立契,她将不会回应你的呼唤。

显现:列娜金出现在她的召唤者面前,就如同她一直在那里,只是伪装得很好而无法被人发现。先是她呆滞的双眼,接着她因岁月而泛黄的牙齿从虚空出现在召唤者的视野中,露出狡猾的微笑。当列娜金移动时,她的身体轮廓晃动着从背景中显露出来,她的外衣和皮肤的颜色改变,显示出她是一名穿着美丽的绿色镶嵌皮甲的精灵弓箭手。尽管她无疑在某些方面还保留有一分姿色,然而毒素与疾病的摧残已经使她的毛发稀松,双眼和牙齿泛黄,皮肤菜色且布满水痘。

表征:你看起来虚弱且疾病缠身。你的皮肤变成菜色且布满水痘。

影响:处于列娜金影响之下时,你变得安静且低调。列娜金仍然对于导致她变成契灵的行为抱有相当的负罪感,因此她不允许你攻击任何精灵或带有精灵血统的生物,包括半精灵和属于各种精灵亚种的生物,例如卓尔。

赋予能力:你获得和列娜金生前技能相关的超自然能力,你射出的箭矢完全击垮目标的傲慢。

    躲藏奖励:你获得+4增强加值到你的躲藏检定上。

    昏暗视觉:你获得昏暗视觉。如果你天生具有此能力,你获得更强的昏暗视觉,你能看到普通光源照亮范围三倍远的地方。例如,火把光源可以照亮20尺,令你看清60尺内的物体,并提供120尺朦胧照明。

    精准射击:你获得精准射击专长带来的好处。

    弹跳射击(Ricochet):以一个标准动作,你可以对两个相邻的目标进行一次远程攻击。只进行一次攻击检定并同时应用于两个目标的防御等级。你对目标的每一击都造成正常伤害。偷袭或突袭等造成额外伤害的能力只能应用于一个目标,该目标必须在进行攻击检定前先行指定。

    擅长武器:只要与列娜金立契,你便擅长复合长弓,复合短弓,长弓和短弓。如果你已经擅长其中的任何一件武器,则你使用该武器时攻击检定+1。


Naberius  The Grinning Hound
纳贝琉斯  露齿而笑的猎犬

    作为一名狡诈而神秘的契灵,纳贝琉斯可以让他的召唤者掌握各种艺术与知识,伪装的技巧,并使他们成为令人信服的演说家。

传说:尽管纳贝琉斯存在的起源仍旧是一个谜,契灵学者们还是能够知道他的姓名和外表大约每隔一世纪就会变化。古老的契约魔法文本中提到被叫做Naberus,Kaberon,Cerbere,和Serberius的几个契灵的力量与纳贝琉斯的相吻合。其中一位契灵的外表是一名高贵的,鸟头人身的男子,另一位是长着鹤头的狗,还有一位是有五十个头的狼,三条盘绕的毒蛇成为它的尾巴,第四位是一堆被成群的苍蝇围住的尸体。一些恶魔贤者暗示,纳贝琉斯可能是作为无底深渊第三层通向下层位面的大门守卫的三头、狗一样的生物的一部分,然而那个生物思维简单,且从未听说过它会讲话。纳贝琉斯本人从未承认自己曾经有过其他名字与外表,对于任何有关他起源的问题都只回以一个狡猾的微笑。

特殊要求:纳贝琉斯很看重知识,技术与欺诈的智慧。他只会在一名至少拥有4级唬骗,或任何知识,或交涉技能的召唤者面前显现。

显现:纳贝琉斯的显现始于一阵巨大的嚎叫声和鼓动翅膀的声音。片刻之后,一只黑色的鹭鸶挟着气流飞到印记上方,接着坠落在印记上,如同死去一般。然后纳贝琉斯以三头猎犬的形态从虚空中昂首阔步地走出来,开始吃那只鹭鸶。他嘶哑的讲话声从任何一个当时没在吃东西的嘴里传出。尽管有着恐怖的外表与沙哑的声音,纳贝琉斯却不知何故看起来亲切而富有感染力。

表征:你的声音变得低沉,且具有一种沙哑,类似于咆哮的音质。

影响:当你被纳贝琉斯影响时,你会欣赏自己的声音,并总是为自己的聪明而沾沾自喜。无论何时当你见到讲道坛,舞台,说话棒(源自古老的印第安布部落的一种传统,说话棒上打着猎物的牛头或者是鹿角,绑上一根棍子,只有拿着说话棒的人才能够说话,其他人必须要耐心聆听。他如果没有放下这个棒子,其他人必须忍着,直到他说完了,放下这个棒子了,你才可以拿起这个棒子说你的话。——Rubidium注),或其它任何需要有人登台演说的场合,纳贝琉斯要求你立即抓住这个机会。任何主题均可,但因为纳贝琉斯讨厌有人支配演说权,所以他要求你要么吼着让这号人安静下来,要么就大声嘲笑他们。你的演讲必须至少持续等同于你有效灵契师等级的轮数以让纳贝琉斯满意。

赋予能力:纳贝琉斯可以让你随意变换面孔,快速恢复失去的属性点,使用你根本一无所知的技能,凭借三寸不烂之舌化险为夷。

    变颜术:你可以用一个标准动作改变你的外表。效果等同于法术“变颜术”。

    快速恢复(Fast Ability Healing):你可以每轮恢复1点属性伤害,每小时恢复1点属性吸取。

    纳贝琉斯技能(Naberius's Skill):一旦你与纳贝琉斯建立灵契,你可以选择等同于你体质调整值(如果有的话)数量的技能。这些技能必须是未受训不可使用且你在此技能上面没有任何等级。在灵契持续时间内,你可以对所选技能进行检定,即使你没有训练过它们。如果建立灵契之后你的体质调整值降低,你将失去等同于降低的体质调整值的所选技能。失去的所选技能随机决定,且无法恢复,直到你与纳贝琉斯再次建立契约。

    劝诱言语(Persuasive Words):你可以对30尺内一个生物发出一个口头命令,如同施展了“命令术”。对方一次成功的意志检定可忽略此效果。当你的有效灵契师等级达到14级,你的言语变得更具说服力,这个能力将等同于“暗示术”。一旦你使用了这项能力,接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    白银之舌(Sliver Tongue):你可以在唬骗与交涉检定中取10,即使你正被打扰或被敌人威胁。另外,你可以用一个标准动作不受惩罚地进行快速交涉检定。(正常情况下,快速交涉需要一整轮并承受-10惩罚。)


Ronove  The Iron Maiden
罗诺芙  铁处女

    很长一段时间里,罗诺芙的存在都是一个谜,但契灵学者们现在相信在两千多年前她曾是一位人类苦行僧。作为一位契灵,她许给她的召唤者远距离移动物体的能力,僧侣们的击打技巧,和身轻如羽,疾走如风的本领。

传说:很多契灵学者将罗诺芙的存在基础归因于僧侣们的命令。的确,罗诺芙的哲学和能力都表现出和现代武僧接受的训练有很多共同之处。生前,罗诺芙是一名宗教领袖,她教导人们启示源于否认——先是否认肉体的需求,接着否认对实在的感知,最终否认现实的法则。她经常为了向其他人证明自己的主张而展示力量。她可以毫发无伤的从悬崖上跳下,凭意念举起巨石,不吃不喝达数月之久。
    尽管罗诺芙聚集了很多追随者,她的弟子却没有一个能学会她伟大的本领。有些人开始质疑她的做法。为证明自己是正确的,罗诺芙将自己关在一个铁棺材里,让她的学生把她埋起来,直到他们收到她的信号再把她挖出来。几年过去了,没有信号传出来。一个接一个地,她追随者失去了信仰并抛弃了她,只剩下最后一人。那人终于醒悟过来,把那具锈迹斑斑的铁棺挖了出来,发现它是空的。那人寻找到自己的同门弟子并告诉他们这一奇迹,但没人相信他。罗诺芙和她不知名的弟子不知所终,但那唯一的信徒将自己的故事刻在了岩洞的石壁上。这一碑文最近被发现,揭示了罗诺芙的外貌和她的奇异力量。

特殊要求:罗诺芙的印记必须被画在露天的泥土地面上。

显现:罗诺芙显现时,大地震动,一个锈迹斑斑的厚重铁棺从印记内的地面升起,伴随着逐渐升高的刺耳的金属挂蹭声,泥土与铁锈纷纷落下。棺盖上雕刻的人类女子头像已无法辨认。绑住棺盖的铰链在铁锈的侵蚀下突然崩断,在一阵吱吱声中铁棺开启,露出一具散乱的人类骷髅和令人作呕的黑色液体。罗诺芙不会对召唤者讲话,但棺盖上的头像会在立契过程中微笑或皱眉。

表征:在你日常表达的时候,你的面部肌肉会总是保持微笑或皱眉的样子(如果立契检定成功是皱眉,失败是微笑),无论你的真实感受是什么。这一变化不会对你的魅力,基于魅力的检定,或他人对你的察言观色检定产生影响。

影响:罗诺芙的影响使你总认为别人在怀疑你的能力和才干。不论他人说什么,你都感觉有必要证明自己的价值。另外,罗诺芙要求你在与她维持契约关系的全部时间内不得消耗任何食物与饮料(包括药剂)。

赋予能力:罗诺芙可以让你从任何高度坠落而不受伤害,不需接触即可搬运物体,如疾风般奔跑。

    强化攻击(Cold Iron and Magic Attacks):你的近战攻击在击破伤害减免时被视为魔法。(原文“Your melee attacks count as magic for the purpose of overcoming damage reduction”)当你的有效灵契师等级达到7级,在击破伤害减免时,你的近战攻击同时被视为寒铁。

    无形手臂(Far Hand):以一个迅捷动作,你可以移动一个与你构成效果线,且距离不超过10尺每有效灵契师等级的独立物体。这种力量可以自如操作一个体积不超过中型的物体,其力量值等于你的有效灵契师等级。在这个迅捷动作之中,你可以移动这个物体5尺每有效灵契师等级。如果物体的重量使你的无形手臂构成中度或重度负荷,你只能移动该物体正常情况下一半的距离。如果物体的重量使你本人构成中度或重度负荷,使用这一能力需要一个移动等效动作。如果以无形手臂的力量,物体只能被推或拉(即是说,5倍于最大负荷),则你只能以一个移动等效动作移动物体5尺。无形手臂无法将物体抬高超过5尺。
    任何一轮如果你不以一个迅捷动作操作物体,则你失去对该物体的控制。你无法将一个物体移出你的能力作用范围,如果你将一个物体移动得太远或有一个生物接触到该物体,你同样失去对该物体的控制。你一次只能移动一个物体。
    或者,你也可以花费一个标准动作用这种心灵遥控能力推动一个生物。这种力量会对目标造成1d6点伤害并开始冲撞目标,使用无形手臂的力量调整值再额外+2。如果冲撞成功,目标向你指定的方向移动。如果你这样使用无形手臂,它会消散并且接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    羽落术(Feather Fall):你自动处于法术“羽落术”的影响之下。你可以用一个标准动作抑制或激活该能力。

    罗诺芙之拳(Ronove's Fist):你获得“精通徒手击打”专长带来的好处。你的徒手击打伤害按等同于你有效灵契师等级的武僧计算。该能力不会带给你其他武僧能力,如急速连击。

    快速移动(Sprint):你获得基本步行速度+10尺增强加值。


二级契灵

Dahlver-Nar  The Tortured One
达文-纳   受折磨的灵魂

    曾经的人类灵契师,达文-纳现在却如同其他契灵一样给予召唤者力量。他赋予他的召唤者坚硬的皮肤,令人毛骨悚然的哀号,免受疯狂影响的头脑,和与盟友共同承担伤害的能力。

传说:吟游诗人们讲述的达文-纳的故事有两个版本,两个故事都与那个包含他名字的魔法物品——达文-纳之齿有关。有些人说达文-纳是某个远古存在最强大的牧师,他死后他的信徒将他的牙齿当做神圣的遗物膜拜。而且不知何故,他们确实从中获得了某种魔法力量。另一些人坚持认为达文-纳不过是个无足轻重的牧师,在一次捣毁红龙巢穴的行动中发现了几颗有魔法的牙齿。在这个版本的故事里,这些牙齿之所以用达文-纳来命名,是因为他成为了这一地区的梦魇。
契灵学者们知道另一个故事——达文-纳是一位强大的牧师,他抛弃了自己的神祗转而追求契约魔法的力量。至于那传说中认为具有不可思议的力量的达文-纳之齿,既不是达文-纳本人的牙齿,也不是与他战斗过的龙的牙齿。它们是死后转化为契灵的存在的牙齿,通过他们可以取得如同契灵本身赋予的力量。魔法契约条文要求达文-纳拔出自己的牙齿换给那些契灵,但这些方法逼得达文-纳几近疯狂。因此发生了什么事情现在尚有争议,但古卷提到达文-纳最终死去,那些牙齿全部遗失,在争吵中由达文-纳的追随者瓜分并带到了世界各地。现在达文-纳以他自己的方式作为契灵而存在——也许是因为与许多其他契灵的密切联系而逃脱了死亡。

显现:达文-纳令人惊骇的外表从印记上方的空气中浮现,双臂与双腿柔软地垂下。各种各样的利齿与尖牙遍布他全身,甚至取代了他的眼睛。牙齿之间可以看到他那潮湿的暗粉色皮肤。达文-纳的嘴是一个明显没有牙齿的血洞,当他张口讲话时,发出的只有呻吟声。有些契灵学者相信,变成契灵是其他契灵加在达文-纳身上的惩罚,另一些学者则坚持认为达文-纳这幅外貌是由于他无止境地沉迷于那颗冠以他的名字的牙齿的缘故。

表征:你的头皮上长出几颗牙齿。尽管它们很小,可以被浓密的头发或帽子遮住,但轻轻一触就会暴露它们的存在。

影响:你会分心将全部注意力集中于某事物,然后很快转移回来。有时你会凝视着虚空出神,过一会才专注于手头上的任务或面前的人。由于达文-纳不喜欢任何需要集中精神1轮以上才能完成的任务(例如施展某些法术,专注于某种效果,或任何需要进行专注检定的动作),处于他影响之下时,你不可以承担任何此类行动。

赋予能力:达文-纳将你武装起来,并在你的头脑中混入他的疯狂,赋予你一部分他自私的力量。

    疯狂灵魂(Mad Soul):与达文-纳立契可以使你免受感知损伤,感知吸取,疯狂,弱智,以及困惑效果。

    狂躁哀号(Maddening Moan):以一个标准动作,你可以发出一声恐怖的哀号。30尺扩散范围内任何生物必须成功通过意志检定,否则将眩晕1轮。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。狂躁哀号属于影响心灵的音波效果。

    天生护甲(Natural Armor):你的天生防护获得等同于你体质加值(如果有的话)一半的增强加值。

    自私护盾(Shield Self):随意花费一个标准动作,你可以指定距你10尺每有效灵契师等级范围内的一个生物与你共同承担伤害。只要该生物处于此能力有效范围内,你只承担任何造成生命值损伤效果的一半伤害,它将承担剩余伤害。只要你为该能力指定了另一个目标,你或目标生物死亡,则该效果立刻结束。该效果结束之后,对你造成的伤害不会再与目标平分,但已经造成的伤害亦不会返还给你。用这个能力一次只能影响一个目标。一个不情愿的目标可以尝试进行意志检定以忽略此效果。


Haagenti  Mother of Minotaurs
哈詹提   弥诺陶斯之母

    哈詹提欺骗了霜巨人之神,并为此付出了可怕的代价。哈詹提将她的召唤者束缚于战斗中,并给予他们愚弄敌人的能力。

传说:关于牛头人起源的传说会因讲述者的文化背景,种族的不同而变化,但霜巨人将其归咎于哈詹提。斯瑞姆(Thrym),霜巨人唯一的神祗,曾经试图强迫一位人类的女神嫁给他。但由于那位女神的哥哥伪装成斯瑞姆的大鹫并破坏了仪式,使得斯瑞姆的计划失败。又羞又恼的斯瑞姆只好调戏他的巨人信徒来安慰自己。哈詹提,一位山丘巨人术士,得知了斯瑞姆的行径,于是施展了一道法术将自己变成一位美丽的霜巨人,希望能怀上斯瑞姆强大的半神后裔。哈詹提的计划成功了,一年以后,她生下一对双胞胎男婴。
    当因他的放荡而产下的孩子成长得足够大时,斯瑞姆启程探望并测试他们。他与每个孩子角斗以观察谁是最强壮和最勇敢的,打算带那个孩子到巨人国度Jotunheim与他一起生活。而当斯瑞姆找到正在低地上牧牛的哈詹提时,他勃然大怒,因为他看到了哈詹提真实的外表。斯瑞姆举起战斧挥向哈詹提,这时两个丑陋得惊人的巨人跳出来挡在哈詹提身前。斯瑞姆意识到一个令人作呕的事实——这就是他的孩子们。
    斯瑞姆本可以立刻毁灭他们,但他忽然意识到哈詹提给他上了有价值的一课。他的婚姻计划曾因自己被美丽的外表欺骗而失败,现在他又被同样的诡计愚弄。斯瑞姆没有杀死哈詹提和她的孩子,而是诅咒他们会象他们放养的牲畜一样,把他们变成了牛头人。之后他离开了,发誓教导他的霜巨人信徒不要相信任何美丽的事物。
    我们不清楚哈詹提是如何成为契灵的,但契灵学表明,她对于自己在破坏霜巨人的美好事物方面所起的作用而极其内疚,以至于她无法忍受自己存在于拥有任何形式的美丽的地方。由于这个位面的任何地方都会符合某种存在的审美观,她无法找到自己的归宿。哈詹提拒绝谈论与此相关的话题,任何有关她过去的问题都会令她怒火中烧。

特殊要求:欲召唤哈詹提,你必须是大体型生物或者会讲巨人语。

显现:当哈詹提被召唤时,一根巨大的冰柱从印记内的地面刺出。片刻,冰中可以看到哈詹提模糊的白色身影移动,然后她舒展双臂打破冰的束缚。尽管她背对着召唤者,但可以清楚地看到她那长着羽翼的牛头人的外形。哈詹提挥舞着她的冰盾和战斧驱散她身边的寒雾,然后转身面对召唤者,显露出她公牛般的面孔和冰柱结成的胡须。她结了冰的皮肤是纯白色的,双角如同冰柱。她强健的肌肉没有任何女性特征,但圆滑的嗓音却颇有女人味。

表征:你仍然拥有你平时的特征,但它们不知何故使你变得更加丑陋。其他人仍然很容易认出你,但细小的差别使你看起来有些糟糕。另外,你的体积膨胀直到你的重量变为平时的一倍半。

影响:在美丽的事物面前你会感到羞耻,偶尔会胆怯。另外,哈詹提要求你尊重任何你觉得比你更有魅力的生物。这种尊重可能表现为鞠躬,敬礼,为上述生物开门,决不讲话直到该生物主动与你对话,或者任何其它你知道的对比你地位高的人应有的礼仪。不论何时,只要处于哈詹提影响之下,你就必须坚持按这种方式尊重每个符合条件的生物,否则就按规则承受惩罚。

赋予能力:哈詹提赋予你提瑞姆在武器与护甲方面的部分技能,加上她对于变形的憎恶,以及造成他人困惑的能力。

    困惑之触(Confusing Touch):你可以通过接触造成混乱。你接触到的目标必须成功通过意志检定,否则困惑1轮每3有效灵契师等级。当你的有效灵契师等级达到19级,你可以通过该能力造成如同法术“迷宫术”的效果。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    免疫变形(Immunity to Transformation):当你与哈詹提立契后,没有任何凡人的魔法可以永久作用于你的外形。象是变形术或者石化一类的效果会迫使你的形体改变,但在这种状态维持的下一轮,你可以用一个自由动作立即恢复你原本的外形。此类效果不会持续生效,除非你选择这么做。

    擅长盾牌:你擅长使用任何种类的盾牌,包括塔盾。

    擅长武器:你擅长使用战斧,巨斧,手斧和飞斧。


Malphas   The Turnfeather
玛尔法斯  变色的羽毛

玛尔法斯可以让他的召唤者不被发现的偷窥,不留一丝痕迹地穿越重重包围,在众目睽睽下消失,用毒药对付自己的敌人。

传说:只有非常清楚自己历史的精灵们比较熟悉玛尔法斯的故事,他是一个古老的精灵王国统治者家族的次要继承人。玛尔法斯的长辈希望通过强迫玛尔法斯献身于自然而使他更加尊重传统和了解精灵的生活方式,于是迫使他加入了一个德鲁伊组织。最初的争吵过后,这个计划看起来生效了。玛尔法斯,这个家族里的祸害精,很快变成了精灵贵族中的模范成员。他的徽记,一片白色的鸽子羽,出现在任何发生过善行的地点,尽管没有人见过他完成那些行为。
    然而这些事迹全都是玛尔法斯行动的一部分。在学习德鲁伊传统的时候,他遇到了另一名精灵德鲁伊——一位女子,以她的狡诈与应许给玛尔法斯的力量俘获了他的心。他们一起制定了一个计划以让玛尔法斯继承王位。当他的白色羽毛出现在各种善行发生的地点时,黑色的羽毛也开始出现在被谋杀的皇室成员的尸体上。精灵占卜者很快发现玛尔法斯就是一切麻烦的根源,这名背叛者只好逃走。
    玛尔法斯飞到他爱人在树林间的隐蔽所,打算警告她并与她一起逃跑。然而他的爱人听说了他的经历,突然爆发,大声嘲笑他的愚蠢与他求爱的打算。为了更深的伤害玛尔法斯,她揭示了自己的真实身份——一名卓尔。当精灵当权者找到玛尔法斯时,只见他倒在地上,既不是死于魔法也没有任何外伤。他是失魂落魄心碎而死。

显现:玛尔法斯开始显现时,一群白鸽出现并狂暴地拍打翅膀。这些生物在稀薄的空气中如同爆炸一般,相互远离飞走,消失在召唤者的视野中,原地显露出一名英俊的黑衣精灵男子。玛尔法斯有着苍白的皮肤,黑色的眼眸,他的头发是黑色的羽毛。他微笑时露出黑色的牙齿,当他讲话时,他黑色的舌头伸缩如蛇信一般。玛尔法斯穿着贵族的华丽服饰,颜色是葬礼用的黑色,一件用乌鸦的头和羽毛制成的披风披在他的肩头。只要他动作幅度太大,那些头就会发出沙哑的号叫,因此他尽量保持静止不动,仅用他带着黑手套的双手做些小手势。玛尔法斯讲话时嗓音粗砾嘶哑,有一种很令他苦恼的质感。

表征:你的舌头和牙齿变成黑色。

影响:处于玛尔法斯影响中,你极容易坠入爱河。一句和善的言语或一种友谊的姿态都会令你完全献身于另一个人。如果对方拒绝了你的爱意,你破碎的心灵会在另一个有吸引力的人向你表示善意时立刻复原。另外,如果你得到毒药,玛尔法斯要求你一有机会就将它拿来对付你的敌人。

赋予能力:玛尔法斯赋与你的能力可以让你不被发现的侦查,瞬间消失,安全地用毒,队敌人的要害发出恶毒的攻击。

    飞鸟视觉(Bird's Eye Viewing):你可以随意召唤一只鸽子或乌鸦帮助你侦查。(不论生物外形如何,一律使用乌鸦的能力数据表)。被召唤的鸟会出现在你肩头。你对它的行为有绝对的控制权,你可以看到它所见,听到它所闻。使用那只鸟的技能检定来决定行动或观察的结果(例如唬骗,搜索,侦查,聆听),但使用你的技能加值来通过观察获取情报(例如知识,察言观色,或辨识法术)。如果你有搜索陷阱的能力,只要不用操作目标,,你也可以通过鸟来发现陷阱。这只鸟无法讲话。你一次只能召唤一只鸟。该能力持续生效,直到你召唤另一只鸽子或乌鸦,遣返它(花费一个标准动作),或终止与玛尔法斯的契约关系。

    隐形术(Invisibility):以一个整轮动作,你可以令自己隐形(如同处于法术“隐形术”作用之下)。作出攻击动作会令隐形效果结束(如同一般“隐形术”),否则,此效果持续等同于你有效灵契师等级的轮数。5级时你可以用一个标准动作启动该能力,10级时改为移动等效动作,15级时变成迅捷动作。一旦你现形,在接下来的5轮内你都无法再次使用该能力。

    使用毒素(Poison Use):当你接触毒素或者在武器上淬毒时不会有中毒的风险。

    突袭(Sudden Strike):任何时候当你的目标无法将敏捷调整值计入AC时,你对他进行的近战攻击将造成1d6额外伤害,再加1d6伤害每4灵契师等级。若目标距你30尺以内,这种额外伤害也可以应用于远程攻击。突袭造成的额外伤害可以与偷袭伤害叠加,如果它们可以应用于同一目标的话。


Savnok  The Instigator
沙佛诺克,煽动者

By donkey 转自奥德赛工会

曾经是神祗的仆人,沙佛诺克现在赋予他的召唤者穿戴并从以太中召唤重甲,同盟友交换位置,和防护非穿刺武器的能力。

传说:沙佛诺克生活在已记录的历史之前。他的故事里包含了同样多的神话和事实,因为真相和谎言之间的屏障在现世之前很久就销蚀了。根据传说,沙佛诺克在海克斯特与海朗纽斯两兄弟(常译为海克斯托与海若尼斯。 ——Rubidium注)反目之前服侍过他们。神祗们要负责在他们的母亲与情人相会时看管她的神兵和圣衣。海克斯特与海朗纽斯都对母亲的战具敬畏又垂涎,但是两个儿子都不敢违背母亲的命令。
看出了清楚地写在他们脸上的渴望,沙佛诺克想出了一个为他的主人们偷取这些物品的方法。利用他们对他的信赖,沙佛诺克哄骗海克斯特与海朗纽斯让他守护他们母亲的军械库。但是当他一看到女神的圣衣,沙佛诺克就忍不住想穿上。只是触碰其金属就使他陶醉在力量之中。在穿上以后,他知道他无法脱下来了,因此他穿着圣衣逃离了神界。
    海克斯特与海朗纽斯立马发现他们的仆人和圣衣不见了。当他们寻找沙佛诺克时,他们发现他在物质界进行战争。既然没有能量或凡间武器可以穿透女神的圣衣,沙佛诺克已经决定为自己开辟一个王国。因为他的背叛而震惊且因为自己履行职责失败而惊恐的海克斯特与海朗纽斯在沙佛诺克面前出现要求他放弃母亲的圣衣。他们从前的仆人以攻击作为回应,尽管他无法伤害他们,但是他们也对他无可奈何。
海朗纽斯飞入云端向沙佛诺克投掷闪电,但是海克斯特意识到他们需要神兵才能击败圣衣,于是回到了母亲的军械库。在那里,他发现了一把弓并拿了一大把箭,回来之后发现海朗纽斯还在无效地投掷闪电。海克斯特几乎拉不开母亲的弓,但是他还是做到了。他每射一箭,就有一打的箭矢向沙佛诺克飞去。尽管箭矢没有什么能力,但是它们确实穿透了圣衣,沙佛诺克因为两个神祗对他的不公平行为而狂怒,他渐渐地因为无数的细小伤口而流血致死。当沙佛诺克最终倒下时,海克斯特与海朗纽斯取下了盔甲争论下一步该怎么做。他们不光没有守护好母亲的军械库,海克斯特还偷走了她的弓和箭。
    海克斯特建议他们将沙佛诺克藏起来将这些物品放回原处,不让母亲知道。海朗纽斯不喜欢这个计划,但是他想保护兄弟。毕竟,海克斯特的偷窃解决了一个海朗纽斯也有责任的问题并阻止了沙佛诺克对凡间造成更大的浩劫。两位神祗合力将沙佛诺克的本质藏在了一个他们也无法企及的地方。海朗纽斯从此一后一直为了该决定而后悔。

特殊要求:若要召唤沙佛诺克,你必须偷窃什么东西并且对该行为既不补偿也不道歉。

显灵:沙佛诺克显灵的第一个征兆就是一枝箭在虚空中出现并击中封印上方无法看见的某物。随后一打更多的箭向封印呼啸而去,每个在接触时都发出金属碰撞声。一滴滴的鲜血从箭挂着的地方留下,随着更多箭命中,鲜血逐渐勾画出一个穿着重甲的轮廓,看起来对于人类来说过于宽阔和健壮了。沙佛诺克的外貌被盔甲和头盔,还有那血流和插满全身的箭只所遮挡。当沙佛诺克说话时,他会用沙哑的嗓音吐出恶毒的话语,好像充满了怨恨。

征兆:在你身体某处的皮肤之下出现了箭只的一部分。看起来就像是以前伤了你的箭只上的皮肤愈合了。箭只不会造成伤害,但是有时会使你不适。如果被拿掉,它会立即瓦解,并且在你身体的其他部位出现另一只箭。

影响:沙佛诺克的影响使你顽固又执拗。一旦你对一件事做了决定,就不会轻易改变。另外,一旦你穿上盔甲,使用盾牌或者其他增加AC的物品,沙佛诺克会命令你无论任何理由都不要解除防护。

赋予能力:沙佛诺克赋予和他的死亡有关的能力和控制盟友位置的能力。

    召唤盔甲(Call Armor):你可以用一个整轮动作随意召唤一套全身盔甲,盔甲在你的身体上出现。当你获得更高的有效灵契师等级时,盔甲的特性会增强,如下表所示。

有效灵契师等级       召唤的盔甲
2-4            精制品全身甲
5-8            +1全身甲
9-12            +2次级护命全身甲
13-16           +2中级护命全身甲
17-19           +4中级护命全身甲
20             +4高级护命全身甲

你可以用另一个整轮动作解消盔甲。

    擅长重型盔甲(Heavy Armor Proficiency):你擅长重甲。

    斗转星移(Move Ally):你能立即和任何可见的自愿盟友交换位置,只要他在离你每2个有效灵契师等级5英尺范围内。你或盟友携带的物品(最多为最大负载)也会移动,但是生物不会。移动是立即的且不会引发借机攻击。一开始使用该能力是一个标准动作,但是7级后是一个移动动作,13级后是一个迅捷动作。一旦你使用了该能力,在5轮之内都不能再次使用。

    沙佛诺克之甲(Savnok's Armor):当穿着你召唤的盔甲时,你能忽视部分非穿刺武器造成的伤害。当你一开始得到召唤沙佛诺克的能力时,该能力赋予你伤害减免1/穿刺,每4个有效灵契师等级增加1。因此,4级灵契师的伤害减免为2/穿刺,8级3/穿刺,以此类推。当你的有效灵契师等级达到13时,你的伤害减免只能被魔法穿刺攻击克服。


三级契灵

Andromalius  The Repentant Rogue
安卓梅利斯  忏悔的游荡者

By limengan 转自奥德赛工会

安卓梅利斯,曾经深受渥利达马拉的宠眷之人,现在则作为一个契灵而存在。在他自己的游戏里,他会提供能力帮助召唤者来击败游荡者和不中用的废柴们。

传说:作为渥利达马拉曾经的使者,安卓梅利斯在临终时刻发誓放弃偷窃与恶作剧,并为他一生中代表神灵所做的一切而忏悔。通过这一手段,安卓梅利斯希望能从他所信仰的神灵处偷回自己的灵魂,如此他就能完成一桩历史上最了不起的窃案和恶作剧,并证明自己才是最当得起渥利达马拉的宠眷的人。

渥利达马拉起先震怒于安卓梅利斯的背叛,旋即又明白了这一瞬间中蕴涵的讽刺,因而爆发出一阵大笑。然而神灵的好心情转瞬即逝,因为他认识到接受安卓梅利斯的灵魂将会阻止这桩窃案,糟蹋这个玩笑。后来,渥利达马拉极不情愿地让这么聪明的仆人去了其他神祗的领域,而他则百倍地回报了这个仆人的敬意——渥利达马拉自宇宙中偷走了安卓梅利斯的灵魂,使其成为一个契灵。安卓梅利斯是否将这一结局视做荣耀,这一切至今仍不得而知。

特殊要求:当你召唤安卓梅利斯时,你必须用两件不雷同的非魔法物品——类似安卓梅利斯显形时手中所握持的物品,将它们放在封印的范围内。一旦安卓梅利斯现身,这些物品就会消失不见。

显灵:安卓梅利斯以一副小丑装扮、已届中年但肢体柔韧的人类男性形象出现。他的每只手臂自肘部起分成十二只前臂,而他的二十四只手中分别握着一件小物品。尽管他的外貌和装束每一次显灵都有所不同,但是这些特别的物品从来不曾改变——这一事实让契灵学者们之间爆发了一场长期的争论。这些物品分别是:一只带状的钱包,一把银钥匙,一只金戒指,一对骰子,一枚铜币,一把匕首,一只苹果,一根臂骨,一份卷轴,一把梳子,一只哨子,一枚鱼钩,一面镜子,一只鸡蛋,一剂药水,一只死掉的蜘蛛,一片橡树叶子,一具人类头骨,一把锁,一本合上的黑色书籍,一个铃铛,一只鸽子,一套开锁工具和一只老鼠。当安卓梅利斯返回他所来之处时,他会不断抛接这些幻术物品,并且向召唤者扔出其中一件。一些学者宣称被扔出的这件物品将预示着一个未来会发生的事件,但是具体的含义则要依靠同一只手臂上其他的手中所握的物品来判断。

征兆:你的每个肢体都多长出了一根手指(或足趾)。这些多余的肢体会阻碍你穿戴普通的手套或是金属护手,但是魔法手套或是金属护手会变形并适应你的肢体。

影响:若处于安卓梅利斯的影响之下,你会变成一个不值得信任的搬弄是非之人,你会因为惹起一些小麻烦而感到高兴——尤其是在两个朋友之间制造误会,或是发生错认他人的事情。但无论如何,现在的安卓梅利斯无法忍受偷窃行为。所以他禁止你偷窃,从死者身边拿走东西,或是在没有得到首肯的情况下移动某处属于其他人的物品,只要你仍处于那些在法律上明令禁止类似行为的权力机构的管辖之下,你就不能这么做。基于同样的逻辑,你不能占有那些你明知是赃物的东西。

赋予能力:安卓梅利斯所提供的能力能帮助你捕捉盗贼并归还赃物,发现隐秘的不道德交易,并且惩处那些行恶之人。

    小丑的狂笑(Jester's Mirth):以一个标准动作,你可以让你的一个对手陷入无法抑制的大笑。除了受术者能在他的每个行动轮结束时进行一次额外检定来终止这个效果之外,这个能力如同塔莎狂笑术(施法者等级等于你的有效契约师等级)。当你使用该能力之后,必须经过五轮才能再使用它。

    定位物品(Locate Item):你能随心所欲感知到任何众所周知或是形象明晰的物体,该物体必须在你所处位置周遭每契约师等级100尺的范围内。如果你想要找出的是一件特殊物品,那么这一能力只有在你曾亲眼看过该物品并且可以精确地拟想出它的细节的情况下才能使用。否则的话,它只能揭示出最靠近的同类型物品的位置。每一轮你只可以感知一件物品的下落。这一能力无法揭示诸如密门之类被伪装过的物品,也无法告诉你这件物品的距离,除非你能精确地拟想出它伪装后的形态。

    洞烛虚无(See the Unseen):你能随心所欲地识破隐形,如同施展了同名法术。

    识破诡计(Sense Trickery):在对抗易容检定时,你的察言观色、估价和侦察检定上获得+4加值。此外,当有人使用手上功夫试图从你这里取走东西时,你会自行注意到。当你与安卓梅利斯立契时,这一能力将永久生效。

    偷袭(Sneak Attack):当你夹击对手或是当目标失去敏捷加值时,你能额外造成2d6伤害。远程攻击也能造成额外伤害,但对手必须在30尺之内。5级之后每五个有效契约师等级,你的偷袭伤害就能增加1d6。例如15级的契约师的偷袭能额外造成4d6点伤害。参见《玩家手册》第50页的游荡者职业特性。如果你从其他来源处获得了偷袭的伤害奖励,那么这些伤害能互相叠加。


Focalor  Prince of Tears
佛卡洛   恸哭王子

佛卡洛拥有凌驾于风暴与大海的力量。他教会那些与之立契的人如何让灵魂沉溺于悲伤,让船只沉没于泪水的海洋。

传说:对于佛卡洛的起源,不同看法之间相差很大。有些人主张他曾经是一名魔鬼,另一些人认为他曾是个天使——可能是个异界神侍。这名无止境恸哭的契灵从未说出过连贯的词语,因此契灵学者们只好从其它地方着手研究佛卡洛成为契灵之谜。目前公认的是,无论如何,佛卡洛是一名因悲伤而死的不朽存在,他巨大的痛苦将他束缚在他原来的位面。然而这悲伤的原因,如同佛卡洛的起源一样无人知晓。

特殊要求:佛卡洛的印记必须用某种液体介质画出。

显现:佛卡洛的显现过程很慢。先是一滴泪水从半空中滴落到地面,接着,他正在落泪的双眼浮现,然后是他的全身。佛卡洛看起来是一名英俊的人类男子,他的面孔因悲痛而扭曲。他没有穿着任何衣物,但在一阵阵不成腔调的呜咽声中,他用一对从双肩到后背生出的狮鹫翅膀遮住全身。

表征:当你服侍佛卡洛的时候,你的眼睛总是在落泪,无论你的真实情绪或想法是什么。

影响:受到佛卡洛的影响,你感受到了他难以想象的悲痛的一部分。你变得行为乖僻,很少微笑或感受到什么可笑的事物。每当你杀死一个生物,佛卡洛要求你只要有和平的时间,就必须花费一整轮的时间向这个因你而殒命的生物讲几句话,表达你的哀痛与悔恨之情。

赋予能力:佛卡洛赋予你的能力可以让你在水中呼吸,用闪电击倒敌人,用喷出的气息致盲对手,让生物沉浸于悲痛中无法自拔。

    悲伤灵光(Aura of Sadness):你散发出消沉,苦闷的气氛,足以压倒意志最坚定的生物。每一个靠近你的生物都被悲痛征服,表现为只要该生物保持与你相邻的状态,其攻击检定,豁免检定,和技能检定受到-2惩罚。你可以用一个标准动作抑制或激活该能力。悲伤灵光属于影响心灵的能力。

    佛卡洛之息(Focalor's Breath):作为一个标准动作,你可以向30尺内单一目标呼出气息。该目标目盲1轮,除非通过强韧检定。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    闪电击(Lightning Strike):每轮一次,作为一个标准动作,你可以召唤一道闪电落下击打任何你指定的目标,只要该目标距你10尺每有效灵契师等级。闪电束造成3d6点元素伤害,5级之后每3有效灵契师等级增加1d6伤害。成功的反射检定可以使伤害减半。这项能力可以在室外,室内,地底,甚至水中发挥作用。

    水中呼吸:你可以在水中或是空气中自如地呼吸。


Karsus  Hubris in the Blood
卡苏斯,血脉中的骄狂

By limengan 转自奥德赛工会

卡苏斯为魔法而生,为魔法而死,所以他赋予契约师超越魔法的力量。

传说:契约师所了解的卡苏斯,是一个试图偷取掌管魔法的神灵力量的强大凡人施法者。他成功了,但是当他认识到他的凡人身躯和灵魂无法承受这股力量时已经太晚了。在死后,他的灵魂依旧被束缚在主物质界很长时间,无法化为一个祈并者。有些人说他灵魂的一部分不知怎么还在徘徊。由于没有位面回归也没有神明接受他,卡苏斯成为了一个契灵。

特殊要求:卡苏斯拒绝回应试图召唤他进入一片法术生效区域的契约师。此外,只有当召唤者具有5级或以上的知识(神秘)或是法术辨识技能时,他才会现身。同样他为了一些不明的原因痛恨阿蒙,若你已经和阿蒙结契,他将不会回应你的呼唤。

显灵:卡苏斯以一块巨大的红色磐石的形象突然而无声地出现了。血液从石头顶部汩汩流出,像条小溪一样从面向召唤者的那一边流下,随后在底部汇成血池。当卡苏斯开口说话,血流也会向上喷涌,高度随着他的声音而变化。

征兆:你的伤口将会流出更多的血。即使一个小小的擦伤也会让你大量流血。这个效果并不会造成额外的伤害。

影响:你获得了卡苏斯在他那凡人生涯中著名的傲慢。他需要你用唬骗或威吓检定而不是交涉检定来影响他人。

赐予能力:活着的时候,卡苏斯沉湎于魔法,而今他的迷恋之情并未衰退,一直持续到现在的状态。他赐予你了解魔法,以触碰摧毁魔法,轻易使用许多魔法物品的能力。他甚至能增加你的施法力量。

    重魔法(Heavy Magic):你使用任何魔法物品的任何效果DC+2。

    卡苏斯的知觉(Karsus's Senses):就像人们能嗅到气味那样,你能轻易感受到魔法灵光,若全神贯注你还能看见它们。当你专注(一个标准动作)时,你能自动探测到30尺内不同魔法灵光的数量,和30尺内最强的灵光。就好像你对该区域施放了“侦测魔法”,并且已经专注了两轮一样。你无需专注来维持这一效果。不过多1轮专注,就可以展现区域内灵光的位置和强度。第三轮专注时,你可以自动判断特定灵光的魔法学派。额外的专注轮数则能揭示其他灵光的所属学派。
    如果你处于目盲状态,你就不能使用该能力。然而在其他方面,如隐蔽和穿透障碍方面,则仍像侦测魔法那样运作。若你遇到一个刺目的灵光(an aura of over whelming strength),只要它仍留在你的卡苏斯知觉的范围内,你就会陷入晕眩。

    卡苏斯之触(Karsus's Touch):你可以通过一次接触制造一个解除魔法的效果。要这么做,你必须以一个标准动作。对一个生物或一个物品通过一个成功的近战接触检定,这不会造成借机攻击。之后你可以对物品或生物上每个正在生效的法术进行一次解除检定(1d20+你的有效契约师等级,最大加值+20)。检定DC=11+法术的施法者等级。若你在某次检定上获得成功,则该法术失效;若你检定失败,它将继续生效。
    若你的目标物品或生物本身就是一个持续法术的效果(例如召唤出来的怪物和咒法创造的物品);你必须接触该目标,并且进行解除检定终止形成它的法术。若目标法术效果并非物品或生物(例如火墙术的火焰)则该能力不起作用。
    若接触对象是一个魔法物品,你必须进行一个解除检定(DC等于物品的施法者等级)。如果你成功了,该物品的所有魔法性质都将被压制1d4轮,之后则恢复。跨次元通道(例如次元袋)则会临时关闭。被压抑了特性的魔法物品在法术生效期间,视为非魔法物品,但是它的物理特性仍未改变,所以一把被压制了的魔法剑依然是一把精制品长剑。
    你每天能够施展卡苏斯之触的次数等于你的有效契约师等级。一旦你使用了这一能力,之后的5轮中你将无法再次使用。

    卡苏斯的意志(Karsus's Will):你可以将你的有效契约师等级视为法师等级,使用触发式的魔法物品,例如魔杖和法杖。


Paimon  The Dancer
派蒙   舞者

派蒙优雅而风度翩翩地旋转着踏入现实。他赋予他召唤者的能力可以使其将格斗视为舞蹈,令他们掌握舞步与藏匿的节奏。

传说:很多灵契师都知道派蒙的悲剧故事,尽管没人能确定它的起源。作为一位声名狼藉的放荡之徒,派蒙乐于用舞蹈勾引贵妇人并用剑术击败她们的追求者。他最终遇到了一位明显好妒且残忍的对手并与之针锋相对。对方有时看起来是人类,有时又像精灵。在被派蒙数次当着其他贵族的面羞辱之后,此人唆使其他几名对派蒙心怀不满的追求者捉住了派蒙,并砍下了他的右手。
    派蒙不会被轻易击败。养好伤之后,派蒙设法装上了一只有宝石装饰的金制右手,用来握住他的细剑。派蒙展现出惊人的沉着,他再次追逐他的敌人,甚至击败了那名伤害过他的人。他留下那人的性命,仅仅因为他得赶去为他们两人求爱的对象跳舞。为了报复派蒙再一次的羞辱,他的敌人又设法把他监禁起来,但这一次,对方的报复欲望是无止境的。他和他的手下砍下了派蒙的四肢,用剑来取代它们,还一直嘲笑派蒙并鼓励他以这副样子去向那名贵妇求爱。之后,他们去庆祝自己的胜利,把派蒙留下来等死。
    在接下来的一次贵族舞会上,每当有人提及派蒙的名字,想知道那名富有魅力的浪子去了哪里时,派蒙的敌人与他的共谋者都会相互眨眼傻笑。这时,一个黑影出现在正在跳舞的人中间。这幽魂般的身影开始旋转,它长得不可思议的高,穿着精致,始终走在黑暗中以遮蔽自己的面容。被这身影的出现打搅,正在跳舞的人纷纷让到一边。当有人发现这舞动的衣服下面是赤裸的钢铁时,贵族们开始逃离大厅。
    被打搅自己聚会的人激怒,派蒙的敌人走向那个身影并扯开它的衣服。一下子,受尽折磨的派蒙和他血淋淋的剑刃手脚出现在他们面前。见此情景,有人尖叫起来,派蒙一下子消失了。那人认为他们刚刚看到了派蒙的鬼魂,于是他赶忙去找派蒙的尸体并打算将其妥善埋葬,但尸体已经不见了。他们只发现原地有剑刃划过的痕迹。看起来派蒙仍然活着但已经离去——他被一名女士的尖叫放逐了。

显现:派蒙在一阵急速旋转中现身,他的身体在一只手臂的支撑下旋转,那手臂的末端不是手而是金属剑刃。他逆时针旋转得如此之快,以至于召唤者几乎看不清面前的人。派蒙迅速变换支撑他旋转的手臂,然后换成一条腿,那腿的末端同样是金属剑刃而不是脚。随着每一次变换,派蒙逐渐减速,直到最后他单脚立在召唤者面前,在印记内一个刀尖大的点上保持平衡。派蒙那缺乏人类特征的灰色身躯大体有一名舞者男子的体型。他的五官向面部右侧拉长以至畸形,并且看不到耳朵。讲话时,派蒙会从他扭曲的嘴里吐出含混的声音,并不断把重心从一只肢体换到另一只,如此小幅度轮换,似乎他等不及又要再度旋转。

表征:你的一边嘴变得比另一边更宽,如同被拉长。这一边的嘴总倾向于微微张开,使你淌口水。

影响:派蒙的影响使你大胆且好色。另外,派蒙要求你听到音乐就要起舞(移动速度减半)。

赋予能力:派蒙的能力使你可以舞蹈着进入或脱离格斗,进行旋风攻击以对付多名敌人。

    死亡之舞(Dance of Death):使用这个能力时,你可以移动至多等于你速度的距离(反正DND系统速度单位是英尺,所以说速度等于距离也不算错——Rubidium注)并对路径上的任何敌人攻击一次,这样做会正常引起借机攻击。当你使用你的死亡之舞能力时,你失去由其它专长或能力带来的额外攻击次数(例如顺势斩专长或加速术效果),并且你不能攻击单一目标一次以上。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    派蒙之刃(Paimon's Blade):你获得擅长使用短剑和细剑的专长,并且在挥舞它时,你获得“武器娴熟”专长的益处。

    派蒙之敏捷(Paimon's Dexterity):你获得+4加值到你的敏捷属性。

派蒙之技巧(Paimon's Skills):你可以未受训使用“滚翻”技能。你获得+4加值到你的“滚翻”和“表演(舞蹈)”检定上。

    直觉闪避:即使处于措手不及状态或被隐型生物攻击,你仍然可以保留AC的敏捷加值(如果有的话)。如果你从其他渠道得到了“直觉闪避”专长,你将获得“精通直觉闪避”专长代替此能力。见玩家手册第50页游荡者职业描述。

    旋风攻击:你获得“旋风攻击”专长带来的益处。
 
« 上次编辑: 2007-12-03, 周一 19:52:47 由 Rubidium »

离线 Rubidium

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 285
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #2 于: 2007-12-02, 周日 22:39:57 »
四级契灵

Agares  Truth Betrayed
阿加雷斯  真实的背叛

阿加雷斯因为一个不应由他负责的过失而死于同伴之手。作为契灵存在时,他不仅赋予契约者削弱敌人并将其击倒的能力,也能让召唤者无所畏惧,通晓各种言语。

传说:生前,阿加雷斯在土元素界统领大军。他是这个位面有史以来最强大的将军,其权威仅他的皇帝——一名德高望重的土巨灵之下。尽管阿加雷斯的忠诚坚定不移,皇帝仍然有理由担心他背叛。有一名风巨灵指挥官曾几次阻挠了阿加雷斯的胜利,这令他十分困扰。在战场上面对这名幸运的敌人的渴望迷住了阿加雷斯的双眼,使他忽视了其他战术上的选择;也堵住了他的双耳,使他没有留意那些说他对敌人的尊重已经化为了爱情的谣言。当阿贾雷斯最终困住了风巨灵军队时,他整装出阵,接受了这个老对手提出的一对一挑战。然而,这其实是阿贾雷斯的副官设下的陷阱,他在他最大的敌人眼皮底下被自己人杀死了。

特殊要求:你必须将阿加雷斯的印记画在泥土过或宽阔的原石上。

显现:随着地面一阵短暂的震动,一只硕大的棕色鳄鱼头冲破阿加雷斯的印记露了出来。鳄鱼的长嘴向上张开,释放出一只带着眼罩的黑色猎鹰。那只鹰伸展翅膀,整理羽毛,逼得鳄鱼只好进一步把嘴张大。两只巨大的猫眼在猎鹰胸前闪烁。阿加雷斯讲话时,猎鹰的喙会翕动,但声音却是发自鳄鱼隆隆作响的喉咙中。

表征:你得了极其严重的咳嗽病,每一次咳嗽都会有灰尘和小石子从你嘴里喷出。这种咳嗽使你无法施展任何包含语言组分的法术。与阿加雷斯维持契约关系期间,你可以在等同于你体质调整值的轮数内忍住这种咳嗽的欲望。这之后,你将持续咳嗽一轮,然后可以再次尝试抵抗咳嗽的欲望。

影响:阿加雷斯生前的忠诚和对他副官犯下背叛罪行的气愤已经转变为了对于谎言的憎恶。受到阿加雷斯的影响,你讲话坦率而充满信心。你无法使用“唬骗”技能,并且每当被问到直接的问题时,你必须给出真实而直接的回答。

赋予能力:阿加雷斯赋予你的力量可以同时增强你和你的队友,令大地在你脚下颤抖,使你的敌人虚弱,还能让你对所有生物说出事实。

    陆空掌控(Earth and Air Mastery):如果你和你的敌人都与地面接触,你的攻击与武器伤害检定获得+1加值。任何飞行中的敌人对你的攻击与伤害检定承受-1惩罚。

    撼地脚步(Earthshaking Step):作为一个标准动作,你可以重踏地面,在距你10尺内与地面相连的表面站立或攀爬中的生物必须进行反射检定,失败则倒地。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。你自己和你召唤的土元素(见下)不会被这种能力击倒。

    元素伙伴(Elemental Companion):你可以召唤一名土元素陪伴你并为你战斗。这名生物会尽力服从你的指令。如果在你的轮结束时土元素距你30尺以外,它会消失。如果你的土元素消失或被摧毁,你在1小时内无法再次召唤它。
    你能够召唤的土元素的体型由你的有效灵契师等级决定,如下表所示。
   
                 有效灵契师等级                  元素体型
                  1-10级                           小型
                  11-14级                          中型
                  15-18级                          大型
                  19级或更高                       巨型
   
    恐惧免疫:你对任何形式的恐惧免疫,无论是否由魔法造成的。

    精确言谈(True Speech):你可以听、说、读、写任何距你30尺内的生物的语言。要运用一种你不熟悉的语言,你必须听到过这种语言并且看到讲话的生物。一旦你使用了该能力,它在与阿加雷斯的契约终止之前会持续发挥作用。在说或写一种你不熟悉的语言时,你无法说谎。


Andras  The Gray Knight
安卓斯  灰骑士
   
安卓斯是个谜一般的契灵,他生前是一名伟大的战士。他赋予其召唤者强大的格斗技巧和马术。

传说:安卓斯曾经是一名精灵圣骑士,以其骁勇善战和对公理与善行的执著奉献而著称。然而,一系列的误判与不幸摧毁了安卓斯对自己和神祗的信心,使他堕落为一名黑暗卫士。在随后的侍奉黑暗神祗的岁月里,他的恶行迅速掩盖了他曾经的美名,安卓斯的名字也只会在恐惧中被低声提起。
    将近三百年几乎永无止境战争,安卓斯曾代表善良与邪恶两方势力,但他终于厌倦了双方的理念。在一场大规模战役的关键性战斗中,鏖战正酣时,他简单的丢下武器并离开了,从此再没有人见过他。贤者们推测在背叛了双方阵营之后,没有任何一位神祗的领域愿意接纳他,于是安卓斯的灵魂被裁决成为契灵。

显现:安卓斯从一只巨大的黑狼空无一物的背上升起。这名契灵生着覆满灰色羽毛的枭头,他灰色的身躯很像是一名消瘦却强健的精灵男子。安卓斯只穿一块缠腰布,无精打采地坐在鞍座上,一只手拉着他坐骑的缰绳,另一只手懒散地握住一把斜靠在肩上的巨剑。第一眼看上去,安卓斯像是睡着了,但凑近观察却可以看到一双金色的巨眼正对你怒目而视。安卓斯讲话总是无法摆脱一种威胁性的语气。

表征:你的背部生出两只无用的灰色羽翼。这对翅膀很小以至于可以藏在衬衣或斗篷下面,但这样做会让你看起来有些驼背。

影响:安卓斯的影响使你变得冷漠倦怠,不易动感情。因为安卓斯会很快厌倦战斗,你必须在作战10轮之后扔掉手中的物品并退出战斗。在这之后的1d4轮内你都无法采取任何攻击行为。

赋予能力:安卓斯赋予你他生前掌握的部分技巧,使你无论骑乘还是徒步都是一名强大的战士。

    擅长武器:你擅长使用巨剑,长枪,长剑和细剑。

    召唤坐骑(Mount):作为一个整轮动作,你可以召唤出一匹配有鞍具和重型长枪的重型战马。该生物作为训练有素的坐骑,可以为你服务1小时每有效灵契师等级,或直到它被杀死,被你遣返,或你与安卓斯的契约终止。你每天可以使用该能力一次。

    鞍具掌握(Saddle Sure):你的“骑术”检定获得+8加值。

    破邪斩/破善斩(Smite Good or Evil):你可以尝试用一次近战攻击一个善良或邪恶的生物。你将你的魅力调整值(如果为正数)加入你的攻击检定,并造成1点额外伤害每有效灵契师等级。如果你攻击的生物不属于善良或邪恶阵营,则该能力无效。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。你的每日破邪斩或破善斩使用次数可与其它职业叠加。

    挑拨离间(Sow Discord):安卓斯赋予你在敌人之中散布不和的能力。作为一个标准动作,你可以迫使一名敌人用他的下一个动作攻击在其触及范围之内的随机盟友,他的第一击必须对该盟友发出。此能力的目标必须距你5尺每2有效灵契师等级,成功的意志检定可取消该效果。被影响的敌人必须进行一次致命的攻击(即不能选择造瘀伤——译注),使用手中的任何近战武器(如果手中没有准备武器则使用徒手击打,或天生武器)。如果目标触及范围内没有盟友,则该能力无效。“挑拨离间”是一种影响心灵的胁迫性能力。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
   
击打掌握(Sure Blows):你挥舞任何武器都视为拥有“精通重击”专长。如果你已经拥有某种武器的“精通重击”专长,你在确定该武器造成重击的检定上+4。这一能力与你拥有的“强力重击”专长叠加。(见“完美神力”,p.103)     (原文“see Complete Divine,page 103”。但目前中译本只有Complete Warrior,即“完美战力手册”记载了该专长,录于此:

By 兔子半妖  转自大法师之塔
强力重击
选择一件武器来研习后,你更加精通如何用它来造成伤害
必要条件:武器专攻,BAB+4
效果:使用你选择的武器时,你的重击检定范围+4
特殊:战士可以选择强力重击作为额外奖励专长
你可以多次选择本专长,每次可以选择不同的武器或者同样的武器(效果叠加 - -)



Buer  Grandmother Huntress
布尔  猎手老妪

布尔赋予立约者高级治愈能力和对毒素与疾病的抗性。

传说:关于自己变成契灵的缘由,布尔会讲出很多不同的故事,因此她的真实起源总是暧昧不明。在各种流行版本的传说中,布尔被说成是一名被邪恶半人羊们“搞定”的美丽精灵少女(原文“she is a beautiful elf maiden who fell to evil satyrs”),或是一个被奇美拉杀死的善良人类巡林客,还有种说法她是一名绿鬼婆,被一只翼狮杀死了。看起来布尔本人也想不起来她生前是谁,是什么导致了她现在的样子,她讲述的故事都是用她残余记忆的碎片拙劣拼凑起来的。不论她曾经的真实形态是什么,很多灵契师都相信她生前掌握相当渊博的作为猎手与医者的知识。

特殊要求:布尔要求她的印记必须被画在户外。

显现:布尔的形象是个长着半人羊腿的五角星,或是车轮。她有两张脸,生在她轮状身体的两面,五条腿交会的中心点。一面是绿鬼婆的脸,另一面是有着乱糟糟的鬃毛和胡须,狂怒的狮子般的脸。布尔在她的印记内不断移动,从一条腿到另一条腿旋转,沿印记外沿滚动。她总是保持狂怒的一面向外,但用她绿鬼婆的一面讲话,嗓音温和,语气友善。每当她身体的滚动使得绿鬼婆的一面无法看到召唤者,布尔就会沮丧地诅咒自己的身体。

表征:你的脚变成了半人羊的蹄子,这使你得到了一种踮脚走路的奇怪步伐。这双蹄子是你无法穿着正常的鞋或靴子,但魔法鞋类会改变形状以适合你的脚。

影响:处于布尔的影响之下,你会被瞬时的失忆症困扰。某一瞬间,你可能突然忘掉了某条信息,甚至是像某位朋友或是家庭成员的名字这样令你熟悉的事情。不仅如此,因为布尔憎恶除了动物或害虫之类以外的生物毫无必要的死亡,你对于这样的敌人所做的第一击(原文“first melee attack”)必须只造成非致命性伤害。另外,布尔不允许你发动致命一击。

赋予能力:布尔赋予你医疗之力,无视任何毒素与疾病的能力,和能助你通行于自然界的技能。

    布尔之识(Buer's Knowledge):你的“医疗”、“知识(自然)”和“野外求生”技能获得+4加值,且你可以如同受过训练一般使用“知识(自然)”技能,即使你在这一技能上没有任何等级。

    布尔之洁净(Buer's Purity):你对于毒素与疾病免疫,且与布尔立契的行为会立即移除任何困扰你的疾病或毒素效果。

    延缓发作(Delay Diseases and Poison):任何处于你30尺范围内的盟友获得对毒素和疾病暂时的免疫能力。处于此区域的盟友如常对毒素和疾病效果进行豁免检定,但只要他们处于你30尺范围内,就不用承受检定失败带来的不利影响,离开此区域的盟友立即承受因检定失败导致的所有影响。

    快速医疗(Fast Healing):你获得快速医疗1,其速率随你的灵契师等级提升。10级时你获得快速医疗2,13级时获得快速医疗3,16级时获得快速医疗4,19级时获得快速医疗5。

    治愈之礼(Healing Gift):作为一个标准动作,你可以回复你自己或其他生物1点伤害。作为一个整轮动作,你可以治疗1d8点伤害,+1每有效灵契师等级(最多1d8+10)。这两种方式都需要你触摸到欲治疗的生物。如果你使用了花费整轮动作治疗的能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用你的治愈之礼能力。两种使用方式都是在引导正能量,因此会对不死生物造成等值的伤害。

追踪(Track):你可以追踪敌人,如同具有“追踪”专长。


Eurynome  Mother of The Material
欧律诺墨  万有之母

欧律诺墨掌管大洋以及所有陆地、海洋、天空中的野兽。她也会分给立契者一部分泰坦的力量。

传说:相传远在有记录的年代之前,诸神与泰坦们在外域征战不休。因为厌倦了争斗,泰坦欧律诺墨逃到了形成物质位面的翻涌的混沌之中。欧律诺墨把世界分成了天空与海洋,之后在波涛上独自起舞。诸神因她无礼地干预一个未成型的世界而忿怒,击杀欧律诺墨。泰坦们也因欧律诺墨放弃了他们的战斗而气愤,都不肯来救助她。欧律诺墨的身体形成了最早的岛屿,她的血成了第一条河流,而她的灵魂成为了契灵。

特殊要求:出于某些未知的原因,欧律诺墨憎恶阿蒙(Amon)。如果你已经与阿蒙立契,欧律诺墨将不会回应你的召唤。

显现:如果欧律诺墨的传说是真的,那她自从与诸神战斗并形成深渊与苍穹之后已经堕落得太深。欧律诺墨的外表是一个恐怖的混合了人类、鸟类和鱼类特征的大杂烩。她的手臂是章鱼的触须,她还长着猎鹰的腿和枭的喙。鱼鳍状的翅膀从她背上伸出的。她没有眼睛——在她本该是眼球的地方只有两个八目鳗的嘴。

表征:你的皮肤变得又冷又粘,即使隔着衣物,你接触过的任何物体上也会留下湿印。这种痕迹会在1分钟之后蒸发消失。

影响:欧律诺墨的影响使你变得偏执又忘恩负义;你能从任何行为中看出隐秘的动机和潜在的背叛。欧律诺墨要求你不可以首先攻击敌人,除非你的队友已经在这样做了。若没有队友在场,她不会做此要求。

赋予能力:欧律诺墨赋予你的能力可以使你与动物为友,在水面上行走,挥舞一柄巨大的战锤。此外,她会将你的血液变成毒素,并令你能够抵抗武器的击打。

    动物之友(Animal Friend):所有动物对你的初始态度默认为友好。
   
    伤害减免(Damage Reduction):你获得伤害减免2/守序。
 
欧律诺墨之锤(Eurynome's Maul):作为一个迅捷动作,你能召唤出一柄大型魔法战锤(2d6伤害,*3重击)。你能熟练使用这把武器并能够不受任何惩罚地单手挥舞它。这把战锤的实际加值和能力取决于你的有效灵契师等级,由下表给出。

          有效灵契师等级                           战锤能力
           10级或以下                             +1战锤
           11级-14级                            +1混乱战锤
           15级-18级                           +1混乱精金战锤
           19级或以上                          +3混乱精金战锤

离开你的手1轮以上,战锤将会消失(直到你再次召唤它)。

    剧毒血液(Poison Blood):当你维持与欧律诺墨的契约时,你的血液变得有毒。任何食入你血液的生物(咬到你或是将你整个吞下)必须立即通过强韧检定,否则承受1d6伤害。1分钟之后,该生物必须进行另一次相同DC的强韧检定,失败则承受另外1d6每3有效灵契师等级(最多5d6)的伤害。每次啮咬攻击(或是你呆在该生物食道里的每一轮)都会令该生物再次中毒,进行新一轮的豁免检定。你的剧毒血液在离开你身体1分钟之后会变得无害。

水面起舞(Water Dancing):只要愿意,你就可以在液体表面上行走,如同在坚实的地面上一样。此能力的效果如同“水面行走”法术,不同的是此效果只影响你一人。


Tenebrous  The Shadow That Was
阴晦  影之为物

By  limengan  转自奥德赛公会

阴晦,往昔一位强大的恶魔王子,如今它能为你提供关于黑暗与死亡的力量。

传说:强大的恶魔领主奥库斯寻求神性已久。多年前一段短暂的时期里,他竟然得到了神性。在被杀死并经由一股汹涌的负能量复生后,这头痴肥的恶魔变成了憔悴的“阴晦”——一位掌管黑暗和不死的神灵。他一度以这一形象在诸位面间旅行,为了获得更多的力量而杀死其他神灵。他的最终目标是使自己能再一次转生,因为他希望能以奥库斯的身份登神,而非阴晦。有人说奥库斯被一队凡人英雄所阻止,但无论出于什么原因,总之他那伟大的计划失败了。奥库斯确实转生了,但是是以他曾经的恶魔王子这一身份转生,而非一个神祗。
真正的神性永不凋零。奥库斯流失的神力碎片仍未被染指。那力量虽不比真神,却依旧超凡脱俗。这一丁点儿本质在诸位面间的虚空中漂流,直到它再一次被一股痛苦的意识所吸收。就这样,阴晦依旧以他曾经形象的苍白倒影存活着,有如影中之影。

特殊要求:你必须在夜晚或是一片漆黑无光的阴影地区绘制召唤阴晦的封印。

显灵:在完成召唤阴晦的仪式后,召唤者的影子开始变幻并与封印相交。即使这仪式是在黑暗中完成的,影子仍然像一个更为漆黑的斑纹那样清晰可见。当阴影与封印交叉时,一个漆黑的类人形体从中出现了——它有着令人难以想象的憔悴,和几支脱节的犄角。阴晦的声音有如风中低语,轻得几乎无法听见,但仍然能让你准确无误地理解它的含义。

征兆:即使是在最明亮的白昼,你看起来也像是立于阴影之中。更有甚者,即使周遭的光线应当会使你的影子拉得更长,但你的影子自你的身上延伸而出绝不会超过数尺。这一能力不能为你提供隐蔽。

影响:当你被阴晦影响时,你胸中充满了一种冷漠的感觉和对失落与放弃的心痛。阴晦会使你在战斗中永远无法第一个行动。若你的先攻检定为最高,你必须延后直到另一个人完成了他的回合。

赋予能力:阴晦能赋予你关于不死和阴影的力量。他赐予你让你的敌人心惊胆颤的能力。

    深幽黑暗(Deeper Darkness):你能以阴影覆盖一个区域,就如同施展了“深幽黑暗术”一样(施法者等级等于你的有效契约师等级),除了如下不同之处:该效果始终以你为中心,持续时间无限,并且你能以一个类移动作使它的发散距离(在正常距离范围内)增加或减少10尺。你可以用一个标准动作压制或激活这个能力。

    黑暗之视(See in Darkness):你能在任何种类的黑暗中获得完美的视野,即使那是由深幽黑暗术(或你的深幽黑暗能力)创造出的黑暗。

    虚空之触(Touch of the Void):以一个即时动作,你能使一次近战攻击或是近战接触攻击充满寒冷的能量。你的近战攻击将造成额外的1d8点寒冷伤害,超过7级以后每4个有效契约师等级都将额外增加1d8点寒冷伤害。当你的有效契约师等级到了11级时,你能以一个整轮动作为你的武器充能。(原文“you can charge your weapon for an entire round.”原本为武器充能是一个即时动作,这个能力不会越升级越弱。参考翻译“你的武器充能效果可以维持一整轮。”——Rubidium注)当你使用本能力后,之后的5轮内你无法再次使用它。

驱散/斥喝不死生物(Turn/Rebuke Undead):你能以你的有效契约师等级像牧师那样驱散或是斥喝不死生物。就像牧师那样,你如果属于善良阵营你就能驱散不死生物,如果你属于邪恶阵营则你能斥喝不死生物。如果你是中立阵营,你必须选择在与阴晦立契时获得驱散还是斥喝的能力,并且之后你不能更改。若你从其他职业中获得了驱散/斥喝不死生物的能力,这些职业等级能与你的有效契约师等级相叠加,来决定你的驱散能力。当你使用过本能力时,之后的5轮你将不能再使用它。

    虚无化身(Vessel of Emptiness):每天一次,你能以超自然能力的形式施展影魔法的奥秘“闪现术”(flicker,本书146页)。在第13级时,你能每天使用该能力两次;19级时,每天三次。
(Flicker,建议译为“瞬移术”。它与PHB上的“闪现术”不是同一个法术,节译于此
 
瞬移术
  等级/学派: 3rd/咒法(传送)
  范围: 个人
  目标: 你自己
  持续时间: 1轮/等级
  豁免: 意志 忽略 (无害)
  法术抗力: 可 (无害)
 
    法术持续时间内,每轮一次,你能以一个即时动作将自己传送至距目前位置5尺每2施法者等级的任意位置。你总能准确抵达目标,如同法术“次元门”的效果。施法时如果引发借机攻击,对方有50%失手几率。

——Rubidium注)


五级契灵

Acererak  The Devourer
艾瑟瑞克  吞噬者

By 可爱的胖胖 转自纯美苹果园

艾瑟瑞克,拥有一半恶魔血统的巫妖,他曾疯狂地企图攥取神力,但结果却是失去了实体。作为契灵,他能给予类似巫妖的能力。

传说:只有吟游诗人和少数学者仍能叫出艾瑟瑞克的名字,但其长眠之地——恐惧之墓的传说却广为人知。传说中,这一传奇之地埋藏着财富和力量,这里也因此成为了众多探险者和盗墓贼的埋骨之所。但事实上,恐惧之墓并非艾瑟瑞克的坟墓,这里仅仅是艾瑟瑞克使自己成为以太界存在并控制所有不死生物阴谋中的一部分。
艾瑟瑞克留下了一本日记,其中的内容加上一个狂热信徒的努力最终使艾瑟瑞克的生平浮出了水面。在他的日记中,艾瑟瑞克写到,他是一个人类女性和恶魔生下的的儿子。他的母亲并没有因为畸形而抛弃他,而是留下了他并养育着他。但在十岁那年,一些迷信的村民烧毁了他们的房子。得益于其恶魔血统,艾瑟瑞克在这场灾难中活了下来,但她的母亲却未能幸免。在日记中,艾瑟瑞克称正是这一事件使他走上了亡灵巫师之路并发誓向人类复仇。
艾瑟瑞克成了一名强大的法师。随着年龄的增长和对死亡的恐惧,他找到并完成了成为巫妖的仪式。在此之后,他的力量又持续增长了数个世纪。但最终——日记指出——他感觉到维持他不死身躯活动的力量开始衰退,并即将消亡了。意识到这一点之后,艾瑟瑞克决定建造一座坟墓。 "只有那些拥有无比幸运和高超技巧的人才能到达我这里"日记写到,"而他们的不懈努力终将得到丰厚的回报"日记,恐惧之墓以及所谓的宝藏都是精心设计的诱饵的一部分,用于吸引强力冒险者进入坟墓中被艾瑟瑞克(现在已经是一个强大的半神巫妖)称为终结堡垒的地方。事实上,艾瑟瑞克设计了一个仪式,希望借助强大灵魂的牺牲,将自己的意识和负能量位面相结合。这一目标一旦达成,他将能控制任何位面上的任何不死生物,并获取神般的不朽力量。但恐惧之墓不仅仅吸引了那些企图赢得日记中所许诺的回报的人。艾瑟瑞克的追随者也随之而来。亡灵法师来寻找知识,寻找存在目的的迷失灵魂来到了坟墓学习怎样利用它们的黑暗力量。一段时间之后,这些追随者组成了团体,并在它们为之投身的事物附近定居。逐渐的,一个被称为颅骨之城的聚居点在恐惧之墓的入口处形成了。
    几个比艾瑟瑞克所预料的更为强大而机智的英雄最终被吸引到了这里。在通过颅骨之城和恐惧之墓后,他们来到了终结堡垒。在最后一刻,他们识破了艾瑟瑞克的计划,摧毁了对其封神计划至关重要的一件神器。他们打倒了艾瑟瑞克并销毁了他的命匣。
    通常而言,在这种情况下艾瑟瑞克的灵魂会被送到无底深渊。然而,他在颅骨之城的信徒给予了他一丝半点的神性;他与负能量位面结合的欲望强过了将他拉往无底深渊的力量。对艾瑟瑞克而言,不幸的是,他的灵魂不会因为死亡进入负能量位面。由于没有明确的目的地,他的灵魂无处可去,成了脱离所有位面的契灵。

特殊要求:你必须将一枚人类牙齿或眼睛大小的宝石放置在艾瑟瑞克的徽记中央。这枚宝石不会在召唤过程中被消耗,而不管艾瑟瑞克在哪里显现(见下文显现部分),它也不会离开你放置它的位置,

显现:看上去,你放置在徽记中央的宝石漂浮到了你脑袋的高度。尘土从四周凝聚过来,在宝石周围构成了一个黄色人类头骨的形状,而这颗宝石正是头骨的一颗牙齿或眼球。稍过片刻,各种宝石从虚空中浮现,填满了所有牙齿和眼球的位置。这些宝石散发出片刻的光芒,接着,艾瑟瑞克开始说话,他干枯的嗓音充满了蔑视。

表征:你的一颗牙齿被宝石代替。如果被拔下,宝石将变成一颗普通的牙齿。而另一颗宝石在它原先的位置上出现。

影响:作为契灵,艾瑟瑞克获取了他渴望的不朽,但却完全没有得到他想要的力量。如果受其影响,你将表现出强烈的控制欲。艾瑟瑞克要求你抓住每一个能对一群生物发号施令的机会。你可能会假扮作一个失踪的官员,领导一队失去指挥的士兵,甚至通过控制一群脱缰的马匹来展现自己的统治力。

能力:通过和艾瑟瑞克签订契约,你获得了这个传奇巫妖的部分能力。

    侦测死灵:你可以随意使用侦测死灵,如同同名法术。(施法者等级等于有效灵契师等级)

    对死灵隐形:以一个标准动作,你可以使自己无法被不死生物侦测。效果如同同名法术,除了对有智力的不死生物而言,忽略此效果并发现你的DC为10+1/2有效灵契师等级+魅力调整。此能力可随意使用。

    巫妖元素免疫:你免疫寒冷和电伤害。

    麻痹之触:以一个标准动作,你可以通过接触攻击麻痹一个活物。被接触的生物必须通过强韧豁免,否则就会麻痹1/2你的有效灵契师等级轮。在他的每个回合中,被麻痹生物的生物可以以一个整轮动作重新尝试豁免,成功的豁免将立刻结束麻痹效果。在使用该能力后的5轮内,你不能再次使用该能力。

    死者交谈:你可以随意使用死者交谈,如同同名法术(施法者等级等于有效灵契师等级,豁免DC 10+1/2灵契师等级+魅力调整)

    亡灵治疗:负能量(例如造成伤害法术)会治疗而不是伤害你。如果你是活物的话,正能量(例如治疗伤害法术)也会如常治疗你。


Balam  The Bitter Angel
巴拉姆  仇恨天使

由于接受了一项不可能完成的任务并以失败告终,曾经的至善存在巴拉姆变成了一名满心愤怒的契灵。她赋予召唤者预知未来的能力,和解释他所看到的东西的智慧,使用轻型武器的技巧,和令人胆寒的凝视。

传说:灵契学者们主张,巴拉姆是一位强大的炽天使残留的全部灵魂。她具体是如何成为目前这种状态仍是一个谜,但有关位面知识的原始资料表明,一些善良神祗派她去消除某种献祭智慧生物敬神的习俗。然而因为这种习俗是某种邪恶宗教仪式的重要部分,这项任务就等于要连敬拜邪恶神祗的行为一并消灭——而这甚至超越了神力存在们的能力。不用说,巴拉姆的任务失败,有些人相信实际上巴拉姆被她的敌人献祭以取悦某位黑暗神祗。

特殊要求:巴拉姆需要她的召唤者举行一项献祭仪式。在召唤她的过程中,你必须对自己或另一名智慧生物(智力大于或等于3)造成1点挥砍伤害,并将伤口中流出的一滴血滴在巴拉姆完整的印记上。

显现:巴拉姆看起来是个恐怖的怪物。她的身体是一条巨大的紫色毒蛇,头部由三个长角的人类头颅的上半部分组成,这几部分平均排部在一个多孔的食道周围。她的嘴是一条深入她体内的嵌满牙齿的管道,指向那张嘴的六只角排在周围。巴拉姆讲话时发出一阵阵类似碾压般的呻吟声,每个词都伴随着灼热、恶臭的呼吸。随着她喉咙的抖动,那满口的毒牙如同波涛般起伏。当她兴奋或是生气时,那三个头上的眼睛会变成蓝色。

表征:你的声音具有一种奇特的质感,变得回荡而沉重。

影响:巴拉姆的影响使你不信任牧师、圣骑士,以及任何神力存在的皈依者。每当你进入一座庙宇,或是其它圣所或邪所,巴拉姆要求你吐唾沫到地板上并恶语谩骂这个地方。

赋予能力:巴拉姆赋予你预知未来事件的力量。她也会传授狡诈与计谋,并给予你一瞥之下冰冻敌人的能力。

    巴拉姆之狡诈 (Balamu's Cunning):你可以重投一次你刚刚做出的攻击检定、豁免检定,或技能检定。你必须接受这一次重投的结果,即使它比之前还差。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    冻寒凝视(Icy Glare):你获得了可以对目标造成2d6寒冷伤害的凝视攻击。成功的意志检定忽略此效果。

    预知未来(Prescience):你可以在未来到来之前瞥见其一斑。这种知识表现为在先攻权检定、反射检定和AC上获得+1每4有效灵契师等级的洞察加值。

武器娴熟(Weapon Finesse):你获得“武器娴熟”专长带来的益处。


Dantalion  The Star Emperor
但塔利恩  星皇

因其传说和外表而被称为星皇的但塔利恩是许多灵魂的集合体。他赋予灵契师的能力可以让其短途传送,阅读思想,阻止敌人。

传说:灵契师们对于但塔利恩的来历知之甚少。最普遍的传说表明他并非一个单独的灵魂,而是某条皇室血脉所有成员的灵魂集合体,因受诅咒无法在死后归于其神祗的领域。这一远古的皇家血统现今已与任何活着的统治者毫无关系。然而,据推测,这一家族仍有子孙存于世,但对于他们的传统和所背负的诅咒都一无所知。有一些灵契师宣称自己是但塔利恩的子嗣——皇室的正统继承人——但这种声明应该只是过度浪漫的幻想。

显现:但塔利恩看起来像是一道有10尺高的人形红光,在深红与金色的长袍中闪耀。他的头是一颗硕大的由许多人脸——有男有女,老人和孩子——组成的集合体。一顶有桶箍那么大的金王冠戴在他宽大的额头上。但塔利恩挟着一本厚重的典籍,他用那许多脸讲话并常以一种秘密的方式查阅那本大书。有时只有一张脸在看书,但讲话的脸总在变换,还往往是一句话说到一半的时候。尝试观察书页的人将会看到缀满繁星的幽深夜空,星斗随着书页的翻动而变化。

表征:但塔利恩的其中一张脸出演在你的躯干上,看上去就像你萎缩了的连体双胞胎。通常这张脸上看不出生命的迹象,但每当你使用但塔利恩赋予你的能力时,它就会张开双眼和嘴巴——那里面是繁星点点的虚空。

影响:但塔利恩的影响使你变得冷漠,总是端着帝王般的架子。但塔利恩无法抑制自己对当代领导者的好奇心,因此每当你100尺范围内有明显是(或自己声称是)其他人的领导者的时候,但塔利恩要求你尝试去阅读此人的思想。只要你做出尝试,无论成功与否,你就不需要再次尝试读取此人的思想。

赋予能力:契约魔法卷册证明了但塔利恩在任何方面都有着高深造诣和渊博学识,因为他知道所有的思想。他会赋予你一部分这种能力,以及凭意念移动的本领。你也能得到一部分但塔利恩威严的气度——许多灵契师将之归功于但塔利恩的皇室血统。

    望而生畏(Awe of Dantalion):当你使用该能力时(作为一个移动等效动作),1轮之内任何看到你的生物将无法对你进行攻击或将敌意法术瞄准你。如果你试图做出有敌意的举动,例如攻击或将敌意法术瞄准受影响的目标或其盟友,该效果即告终止。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
 
    但塔利恩学识(Dantalion Knows):在与但塔利恩维持契约关系期间,你的任何知识检定得到+8加值。这一能力无法让你使用未受训的知识技能。

    阅读思想(Read Thoughts):随意花费一个整轮动作,你可以尝试阅读任何你能看到的生物的思想,只要其距离你不超过5尺每有效灵契师等级。如果对方意志检定成功,1分钟之内你无法阅读其思想。
    从只有动物般智力的生物(智力1或2)头脑中你只能得到简单的,本能的思维活动。如果你尝试阅读智力值比你高出10以上的目标的思想,则你自动失败并被震慑1轮。只要你维持专注就可以持续阅读目标的思想。

意念旅行(Thought Travel):作为一个标准动作,你可以直接将你自己和随身物品(不超过重度负荷)传送到任何你能看到的位置,距离不超过5尺每有效灵契师等级。目标位置不能被物体占据或有事物阻隔,除非你有某种方法能看到你精确的落脚点。如果目标位置有你无法存在于其中的固体物质(例如,有隐形生物占据着格子,有某种魔法效果阻止空间传送,或诸如此类的事情),则你传送失败并被震慑1轮。目盲时你无法使用此能力。意念旅行是一种传送效果,每天的使用次数等同于你的有效灵契师等级。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

页脚: 
阅读思想
读取一个生物的表层思想不仅能揭示它现在想些什么,还能让我们大致了解一些它所知道的信息。如果目标的豁免鉴定失败,阅读思想者就能了解它在大部分时间内的总体情绪状态,诸如“无聊又饥饿”,“紧张且警觉”,“愤怒并正在策划着什么”,“多疑且谨慎”,等等。阅读思想者还可以确切地知道目标对邻近的盟友或敌人的看法。


Geryon  The Deposed Lord
格殷永  被废黜的领主

格殷永曾经是强大的魔鬼,而今却只能以契灵的形式存在。他赋予灵契师与他眼睛有关的能力,和瞬间飞上天空的本领。

传说:大部分从事黑暗学术研究的学者都知道格殷永。作为充满传奇的九位领主之一,他曾统治斯蒂吉亚,九层地狱冰封的第五层。在那场被称为“清算”的事变中,格殷永秘密支持第一领主阿斯莫蒂斯对抗他的对手。当反抗者的军队汇集并开始讨论谁将继承阿斯莫蒂斯的权力时,格殷永猛击自己的角。得到信号的军队转而进攻自己的领主。篡位者被击溃,阿斯莫蒂斯重申了自己的权威并再次统治整个巴特地狱。了解到自己已经给了篡位者们一个不会很快忘记的教训,阿斯莫蒂斯重新分给他们权力。出于某些难以理解的原因,阿斯莫蒂斯没有奖赏格殷永,反而把自己唯一支持者的权力与地位给了另一名魔鬼。
    失掉地位的格殷永下落不明,但有些灵契学者提到阿斯莫蒂斯为格殷永准备了另一次背叛。故事中说道困惑又震惊的格殷永丧失了一切希望。他开始质疑自己行为的动机,在他最虚弱的一刻,甚至质疑了自己的存在。然后他就被阿斯莫蒂斯杀死了。九层地狱的统治者无时无刻不在饥渴地寻找失去信仰的灵魂,而格殷永强大的灵魂正是一顿美餐。

特殊要求:格殷永只会回应那些理解灵魂与位面关系的召唤者。因此,你必须拥有至少5级的“知识(宗教)”或“知识(界域)”才能召唤他。

显现:格殷永出现在一阵病态的绿光之中。他的身体是个怪异的混合体,就像是三个食人魔法师背靠背站着,彼此融为一体。他有三条腿,每条腿上长着两只脚;还有三条手臂,每条手臂上上长着两只手。三张野兽般的脸向外注视着,头长在三对肩膀的突起处。一幅面孔皱着眉头像是在发怒;另一幅面孔看起来非常激动,眼球不停地转动;第三幅面孔看起来很沉静,总是盯着不远处,像在沉思什么。
    在特定的时间里格殷永只用特定的面孔讲话,三幅面孔有其各自不同的性格与声音——愤怒的脸声音低沉,激动的脸声音歇斯底里,沉思的脸声音平静。然而所有这些都是格殷永的意志。每当情绪变化,格殷永就转动身体以便使最能反映他当时感受的脸对着召唤者。

表征:你生出两双魔鬼般的眼睛,它们有着绿色的眼睑和黄色,猫眼一样的虹膜。这两双充血的眼球与你自己的眼睛等高且间距相等,使你可以全方位地观察事物。你自己眼睛的外形会变得和新眼睛一样。

影响:受到格殷永的影响,你会对盟友极其信任和忠诚,即使面对赤裸裸的背叛。因为格殷永很看重信任,如果你进行察言观色检定,或使用能力来阅读思想或侦测谎言,则被视为抗拒格殷永的影响并正常承受减值。

赋予能力:格殷永赋予你他的双眼和他恶毒的凝视,以及飞行的能力。

    强酸凝视(Acidic Gaze):你的魔鬼之眼的凝视会让敌人渗出酸液。当使用该能力时,距你30尺内的所有对手必须通过意志检定,否则承受2d6点酸性伤害。目标可以通过移开或是闭上眼睛来保护自己,如同对抗一般的凝视攻击。你也可以用一个标准动作盯住目标生物,如同进行一般的凝视攻击。如果愿意,你可以选择让有效范围内的一个目标不承受凝视效果,例如你的队友。如果你没有显露格殷永的表征,则无法使用该能力。

    全景视觉(All-Around Vision):你额外的眼睛可以让你看到任何角度,赋予你“侦查”,“搜索”检定+4加值。敌人夹击你的时候无奖励。然而,遭到凝视攻击时你无法转开视线,但仍可以闭上眼睛。如果你没有显露格殷永的表征,则无法使用该能力。

    黑暗视觉(See in Darkness):你可以在任何种类的黑暗中自如视物,即使在“幽深黑暗术”的作用效果内。如果你没有显露格殷永的表征,则无法使用该能力。

    迅捷飞行(Swift Flight):你能以60尺速度,完美机动性飞行1轮。启动这一能力是一个迅捷动作。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。


Otiax  The Key to The Gate
奥提喀斯   众门之钥

外来者奥提喀斯能让他的召唤者开启任何禁锢,在云中漫步,驱使云雾如同战锤一样打击敌人。

传说:奥提喀斯是个有些神秘的契灵,因为他似乎起源于任何已知的阵营位面之外。某些古老的契约魔法资料提到了一些被称作“遥远国度”的地方或位面,但大部分无法用来解释奥提喀斯的过去。有些资料不知何故,竟然断定奥提喀斯是通向遥远国度的钥匙,但这种仅凭奥提喀斯的外表所作的假设并无真凭实据。因为奥提喀斯从不谈论此事,相关调查也就一直不明朗。与之立契更多靠的是意志与本能,而非协商。

显现:奥提喀斯显现时,一扇紧锁的金色大门出现在印记内。蓝雾在门栅间盘卷,使得其后的事物模糊不清。片刻的寂静之后,某种不可见的力量重重地撞击大门。门剧烈地震动并轰然作响,仿佛有人不顾一切地想要打开它。门后传来很大的喘息声,雾中显出一个形状古怪的轮廓。终于,喘息声停止了,天蓝色的蒸汽向门后飘去。那雾盘旋着转动锁的声音清晰可闻,接着门吱吱作响地开启了。

表征:和奥提喀斯立契之后,你全身被盘旋的蓝色薄雾包围,即使在最猛烈的狂风中亦然。

影响:奥提喀斯的动机不明,但其影响却很清楚。每当面对一扇关着的门时,你都会变得紧张且愤怒。这种情绪会持续到门被打开,或你看不到那扇门为止。奥提喀斯无法忍受一把关闭的锁。因此,他要求你只要找到一把钥匙,就必须去用它打开相应的锁。

赋予能力:奥提喀斯为你打开所有的门,帮你更好地抵抗大风,并将你保护在能够猛击敌人的云雾斗篷中。

    气浪冲击(Air Blast):你能够压缩身边的空气形成冲击波来击打敌人。你使用气浪冲击能力对相邻或至多距你10尺的敌人进行一次近战接触检定(视同持有武器)。此攻击造成2d6点钝击伤害,但你不能把力量加值加到伤害中。如果你的基本攻击加值足够高,你可以用气浪冲击进行全回合攻击。如果你不显示奥提喀斯的表征则无法使用该能力。

    战斗反射(Combat Reflexes):你获得“战斗反射”专长带来的好处。如果你不显示奥提喀斯的表征则无法使用该能力。

    掩蔽之雾(Concealing Mist):你能驱使身边的雾持续包围着你,形成一道屏障并赋予你掩蔽效果(敌人的近战与远程攻击有20%几率失手)。你无法利用这种掩蔽来躲藏。你可以用一个整轮动作激活或抑制此能力。一阵猛烈的风(无论自然或魔法造成,例如法术“造风术”)会抑制你的掩蔽之雾。如果你不显示奥提喀斯的表征则无法使用该能力。

    打通入口(Open Portal):随意花费一个迅捷动作,你可以开启(但不能关闭)一个目标,诸如门、箱子、盒子、窗、背包、口袋、瓶子、桶,以及诸如此类的任何容器,如同对其施展了“开关术”。这一能力的作用距离为10尺每有效灵契师等级。

    解除锁定(Unlock):作为一个整轮动作,你可以开启一把你接触到的锁,只要其开启DC不超过你有效灵契师等级的两倍。举例而言,一个10级灵契师可以使用此能力打开任何开启DC不高于20的锁,而一个15级灵契师可以打开DC30或以下的锁。这一能力无法防护任何附在锁上的陷阱。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
 

离线 Rubidium

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 285
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #3 于: 2007-12-02, 周日 22:40:27 »
六级契灵

Chupoclops  Harbinger of Forever
楚玻克劳珀斯  永恒的预兆

楚玻克劳珀斯曾是一只终极的怪物和天启的预兆,被凡人杀死之后成为契灵。楚玻克劳珀斯赋予它的召唤者剧毒的啮咬,超自然的感知,出其不意地进攻,以及气化形体和令敌人绝望的能力。

传说:楚玻克劳珀斯曾是与芬里尔群狼,梦魇巨蛇丹德尔,以及其它灭世的征兆齐名的怪物。它是有着泰坦血统的蜘蛛样生物,行猎于以太位面,吞噬灵魂并产生凡人的梦魇。传说提到诸神设法将恐怖的楚玻克劳珀斯困在了鬼魂的界域以阻止它吞掉希望,但楚玻克劳珀斯注定会逃出来并在世界终结之时满足它的饕餮欲望。
    因为楚玻克劳珀斯是一切生者与死者的噩梦,几位强大的个体终于联合起来讨伐它。三名代表正义,四名代表邪恶。七个中的四个——一名正义的和三名邪恶的是鬼魂,其余则是生者。这个团队准备出发杀死楚玻克劳珀斯,完成这一诸神没能做到的事。激烈的战斗持续了七天,每一天的结束都伴随着七人团队中一名成员的消亡。在最后一天,最后一名正义的英雄发出垂死一击杀死了楚玻克劳珀斯。
    楚玻克劳珀斯这个完全不符合宇宙中任何规则的造物在死后成为了契灵。灵契学者声称有些冒险者在以太位面的薄雾中见过楚玻克劳珀斯那巨大的尸体。现在这个怪物无法再试图摧毁希望。有人说希望将永存,因此这个世界也将永远存在下去。

特殊要求:你必须用一把取自坟墓中的土来画楚玻克劳珀斯的印记。或者,你也可以在召唤开始前将一具智慧生物的尸体(智力值不低于3)置于印记上。另外,楚玻克劳珀斯出于某些原因憎恶阿蒙。如果你已经与阿蒙立契,则楚玻克劳珀斯将不会回应你的召唤。

显现:楚玻克劳珀斯以一只超巨型相位蜘蛛的外形出现在印记上。然而它身体只有位于印记正上方的部分是可见的。大部分情况下,楚玻克劳珀斯会先从虚空之中将粗壮的蜘蛛腿迈入印记中央。接着带动它的全身,缓慢将脸移入印记并降低到与召唤者平视的高度。在那长着尖牙的古怪节肢动物脸上,八只过于接近人类的眼睛闪耀着光芒。楚玻克劳珀斯不祥地低声咆哮着,开始讨论契约的订立。

表征:你的下颌变大,向上长出两只长长的尖牙。

影响:受楚玻克劳珀斯影响,你无法抑制地感到悲观厌世。从好的方面说,你能够平静地接受自己的失败,但糟糕的是,你将怀疑推己及人,试图让他人相信他们的目标是毫无希望的。另外,楚玻克劳珀斯要求你自动放弃任何对恐惧或是对士气产生负面影响效果的豁免检定。

赋予能力:楚玻克劳珀斯赋予你的力量能让你在以太位面逗留,感知生者与死者,挫败敌人的士气并使其身中剧毒。

    绝望灵光(Aura of Despair):任何接近你10尺范围内的生物在其攻击检定,技能检定,豁免检定,和武器伤害上承受-2惩罚。你能以一个标准动作激活或抑制该能力。绝望灵光属于影响心灵的恐惧效果。

    观望之灵(Ethereal Watcher):随意花费一个移动等效动作,你可以变成灵体(如同法术“同游灵界”,施法者等级等于你的有效灵契师等级)。如果不做其他行动,你能一直待在以太位面。但如果进行了一个移动等效动作,一个标准动作,或者一个全回合动作,你会立刻返回主物质位面。一旦你返回主物质位面,5轮之内无法再次使用观望之灵能力。

    幽灵之触(Ghost Touch):你的近战攻击可以伤害虚体生物,并且不受通常的50%失手几率影响。

    剧毒啮咬(Poison Bite):你获得毒牙作为天生武器,造成的伤害取决于你的体型,如下表所示

      体型                                 啮咬伤害
    微型或超微型                                1
              超小型                                  1d2
              小型                                    1d3
              中型                                    1d4
              大型                                    1d6
             超大型                                   1d8
              巨型                                    2d6
             超巨型                                   2d8

你可以将你的力量调整值加到伤害中。如果你不显示楚玻克劳珀斯的表征则无法使用该能力。
(原文此处对毒素只字未提,疑为作者疏忽。建议按巨型蜘蛛毒素来计算啮咬造成的属性伤害,或由DM酌情处理。 ——Rubidium注)

    猛扑(Pounce):如果你对一名敌人冲锋,在冲锋结束时你可以对其进行一次全回合攻击,包括啮咬攻击。

    灵魂感知(Soulsense):你能够感知并定位距你10尺内的生物,如同具有“盲目感知”能力。你也可以自发地感觉到他们的生命力强弱与种类,如同施展了“观命术”。这一能力当你与楚玻克劳珀斯立契后持续生效。


Haures  The Dreaming Duck
荷瑞斯  睡梦公爵

荷瑞斯能让他的召唤者创造幻象,保护自己的思想不受侵犯,还能像鬼魂一样穿过物体。

传说:历史上叫荷瑞斯这个名字的人类是个令他的人民恐惧的领主。自得到领主之位直到去世,他一直致力于建造他的城堡,不断让其变得更加壮丽威严。城堡中的工人间流传着一些奇怪的传说:他们建好了一间屋子,而第二天又必须返工重来,因为前一天的工作已经消失的毫无踪影。然后那些讲述这个传说的人也消失在城堡中,从此再没有人听说过他们的消息。而尽管起初几年城堡的建筑进度十分明显,接下来数年持续不断的工作却对城堡的体积没有丝毫影响。
    当荷瑞斯最终去世,他的臣民欢欣鼓舞并开始攻打这座城堡,希望掠夺这座富丽堂皇的建筑并将其付之一炬。暴民们发现这座城堡内部极为寒酸,甚至没有任何家具摆设。他们既困惑又害怕地离开了。很快这座城堡和其周边地方获得了闹鬼的名声。
    灵契学者相信他们知道荷瑞斯的失踪和这座城堡的秘密。据他们称,荷瑞斯根本不是人类,而是一名伪装得很好的罗刹妖术士。那座城堡大部分都位于以太位面,因为荷瑞斯计划在以太位面以精魂的形态继续存在。他希望自己死后的生活尽可能接近他活着的时候,因此让他的臣民在以太位面建造了和现实中几乎一模一样的城堡,并用幻象遮蔽了他们的工作地点来掩盖真相。在生命的最后几个月里,荷瑞斯将许多活着的与不死的侍从带到了他的雾之国度,一同带去的还有他已经习以为常的享乐用品。
    在死去之后的一段时间里,荷瑞斯频繁往来于主物质位面与以太位面。作为一个幽灵,荷瑞斯可以将他在主物质界那破败的城堡用幻术装扮得富丽堂皇,来为那些被温暖的灯火吸引来的旅行者举办奢华的宴会。然后他会突然中止宴会,将客人独自留在城堡寒冷的废墟中,并享受他们的恐惧。随着时光流逝,几乎没有人敢于走进荷瑞斯的城堡,他只好为自己举办幻影聚会来打发无聊的时光。由于心智不断退化,他变得无法区分主物质界与以太位面,甚至无法分辨自己的幻象与妄想。从某种意义上说,荷瑞斯已经完全失去了对于现实与梦境,幻象与妄想,甚至生命与不死的分辨能力。这种全然的认知障碍使得荷瑞斯最终成为了契灵。

显现:荷瑞斯显现之初是一只幽灵般的老虎,从薄雾之中踱出,但这一形象很快变成了一名英俊且衣着华丽的中年人类男子,看起来健康而充满活力。片刻之后,这一形象在召唤者眼前衰落,腐烂成了僵尸模样,然后凋落成幽灵般的虚体,接着再次变化,成了一只戴着闪耀的王冠和紫色长袍的骷髅老虎。这只老虎很快失去了王冠和长袍,重新变成一种幽灵虎,然后重新开始循环变化。看起来荷瑞斯只在变成人形时才能认出召唤者,也只在这短短的时间内才会讲话。

表征:与荷瑞斯立契后,你的手掌变到了手背的位置上,如同一双罗刹妖的手。如果你把手背翻回原位,那么拇指是向外的。这一变化不会影响你敏捷行动,施法,挥舞武器或使用技能。

影响:受到荷瑞斯的影响,你变得行为古怪,总是自言自语或和想象中的朋友谈话。另外,如果你遇到不是由自己创造的幻象并且不相信它,荷瑞斯令你不愿意进入其作用范围。

赋予能力:荷瑞斯用他的疯狂保护你的思想,也能让你如幽灵般行动,赋予你愚弄他人感官的能力,还可以利用敌人内心最深的恐惧杀死对方。

    屏蔽意识(Inaccessible Mind):你能防护任何侦测、影响、阅读情绪或思想的效果,且对任何心灵影响的法术及能力免疫,如同处于“心灵屏障”法术的保护之下。你能以一个标准动作抑制或激活该能力。

    虚体移动(Incorporeal Movement):你移动时如同幻影一般,可以忽略困难地形影响。你甚至可以穿过敌人占据的空间,但无法穿过墙壁或其他固体障碍。不仅如此,由于移动而造成的敌人针对你的借机攻击有50%几率失手。你能以一个标准动作抑制或激活该能力。

    高等幻影(Major Image):你可以随意创造幻影,如同施展了法术“高等幻影”(施法者等级等同于你的有效灵契师等级)。生物可以尝试进行意志检定来意识到影像是假的。同一时间你无法创造一个以上的高等幻影,你能以一个标准动作解消或更新此效果。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    魅影杀手(Phantasmall Killer):这一能力类似法术“魅影杀手”,但作用范围与豁免DC有所不同(依然需要进行意志检定,并可能需要进行强韧检定)。你可以指定10尺每有效灵契师等级范围内的一个生物作为法术目标。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。


Ipos  Prince of Fools
艾珀斯  愚者之王

灵契师称艾珀斯为愚者之王,因为他头上的王冠和他变成契灵的悲伤故事。艾珀斯赋予召唤者撕裂敌人的寒铁爪,看透事物本质的能力,和他超凡魅力的一部分。

传说:远在现代学者重新发现契灵的存在与立契的方法之前,作为一位研究神力与位面的凡人学者,艾珀斯就已经发现了它们。尽管灵契师们对艾珀斯种族与出生地的种种说法相互矛盾,但基本公认的事实是,艾珀斯是一名强大的施法者,他有能力跨越位面旅行以寻求知识。
    艾珀斯兴趣广泛,但他对发掘位面,魔法和诸神的本质尤其热情。通过对这些项目的研究,艾珀斯寻求发现位面的法则——多元宇宙的基本规律。
    艾珀斯的研究极为出色,他的成果代代相传。但他仍旧留下了一项未完成的发现,使得后人不得不拓展他的工作。艾珀斯拨开重重迷雾,偶然发现了契灵并沉溺于这高深的知识。他无法想像有不属于任何地方,且无法通过位面或被神力触及的存在。他苦苦思索契灵居住的位面。艾珀斯放弃了其它课题的研究,转而投入到寻找通向契灵国度的道路的任务中。没人知道这之后发生了什么,但事实是艾珀斯成为了契灵,我们相信他终于发现了一直在寻找的东西。

特殊要求:艾珀斯拒绝回应那些他认为对神秘学没有足够兴趣的人。任何想与艾珀斯立契的人必须有至少5级知识(神秘),还需要有至少5级知识(宗教)或知识(界域)。

显现:艾珀斯步入他的印记,如同从隐形状态现形。有些契约魔法文献提到艾珀斯有着兀鹫或天鹅的头,写这些记录的人一定不熟悉秃鹮。很明显艾珀斯长着这种鸟类那长而向下弯曲的喙,和杂色且没有羽毛的头。他坑坑洼洼的头皮上戴着一顶黑铁王冠,一件多褶的灰色披风遮住了他大部分身体。艾珀斯那长得过分的手臂从灰色皮毛中生出,末端更像是一对铁爪而不是人的手。其中一只爪子抓着一枝多节铁杖,看起来它的主要作用是在强调论点时重击地面而非辅助行走。他的另一只手藏在长袍的袖子里,但有时能观察到伸展出来的长而黑的爪子。尽管有着锈迹斑斑的爪子的破烂不堪的披风,艾珀斯却有着威严的风度,那轻蔑的话语和恶毒的眼神又为他增添了一分危险。

表征:你长出长长的黑色利爪般的指甲。

影响:你对自己的智商很有信心,对质疑你设想或结论的人不屑一顾。如果你遇上了一名对你所知的某个题目感兴趣的生物,艾珀斯要求你诚实地启发这名个体。

赋予能力:艾珀斯赋予你洞悉一切的视野和居高临下的气度,以及撕下愚昧面纱的寒铁爪。

    寒铁之爪(Cold Iron Claws):你的指甲锐化为寒铁,赋予你每只手一次爪抓攻击。你可以在进行全回合攻击时用每只手各攻击一次,附加全部力量调整值到伤害中。每只爪的基本伤害由下表给出。

           召唤者体型                               基本伤害
             超微型                                    1
              微型                                    1d2
              超小型                                  1d3
              小型                                    1d4
              中型                                    1d6
              大型                                    1d8
             超大型                                   2d6
              巨型                                    2d8
             超巨型                                   4d6

若你已经具有爪抓攻击,则表中数据或你的基本攻击,取较好的一个。你的爪抓攻击在击破伤害减免时视为寒铁武器。如果你没有显示艾珀斯的表征,则无法使用该能力。

    瞬间洞察(Flash of Insight):作为一个迅捷动作,你获得持续一轮的“真实视域”效果(如同同名法术)。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    艾珀斯的影响(Ipos's Influence):与艾珀斯的联系使你能从契灵身上吸取更多的力量。任何从契灵处得到的超自然能力的DC(如果有的话)增加1。决定契灵特殊能力效果时视为你的有效灵契师等级比目前高1级。

    位面削弱(Planar Attenuation):你可以防护某个特定位面的自然环境影响。这些影响包括高温,无空气,毒气,散发正负能量,或其它位面特性。你能以一个标准动作改变你能够协调的位面。

撕裂打击(Rend):当你全部爪抓攻击命中单个敌人时,你自动造成正常情况下一次爪抓攻击的双倍伤害(包括你的力量调整值),再加上本次攻击造成的正常伤害。


Shax  Sea Sister
纱克丝  海的姐妹

纱克丝是另一名巨人契灵(还有一名是弥诺陶斯之母哈詹提——Rubidium注),她赋予召唤者如鱼儿般游泳的能力,对可怕的雷电一笑置之,迅速摆脱任何阻碍,还能用闪电之力击打敌人。

传说:纱克丝一度是风暴巨人的海之女神。她为取代所有巨人的主神安纳姆(Annam)而生,而安纳姆对此却毫不知情。因为即使安纳姆的全知也有盲点,他无法听到自己信徒提到纱克丝的名字,也看不到纱克丝对他的信徒所作的残忍行为。安纳姆意识到有些事情不对劲,风暴巨人与其它巨人种族战斗,宣称他们的洞穴、云彩、丘陵、雪山,和火山都是风暴巨人所属。当安纳姆询问他们为何要与邻居战斗,风暴巨人们指向大海。安纳姆的盲点依旧使他无法感知纱克丝,于是他派自己的儿子斯瑞姆(Thrym)去解决这个问题。
    霜巨人之神斯瑞姆希望阻止风暴巨人对自己子民领地的侵略,因此他举起自己的战斧跃入大海。他在第一时间遇到了自己的妹妹纱克丝。斯瑞姆发现她兼具魅力与恐怖,于是表示只要她让风暴巨人撤回海里,自己就娶她作妻子。纱克丝对此完全不予考虑,于是他们开始战斗。
    最终斯瑞姆取得了胜利,干净利落地一斧将纱克丝首级斩下,而自己只被纱克丝的利爪撕下数片皮肤。纱克丝灵魂的力量使她抵抗住了诸神之墓——星界——的引力,因而成为了契灵。至于斯瑞姆,他仍旧活着,但他寒冷的躯体上被纱克丝扯下的皮肤化为了冰山,永远地在大海上飘荡,象征着风暴巨人对他犯下的罪孽。

特殊要求:在你描绘纱克丝印记的地方,视野范围内必须有池塘,湖泊,或更大面积的水体。

显现:纱克丝会先以一名站立起来有20尺高的半透明风暴巨人女性的形象出现。她湿漉漉的紫罗兰色皮肤包裹在一副金色的胸甲和一件黑色束腰外套之中,这两件装备都在不停地滴下海水。之后,她露出一个微笑。纱克丝的头向前倾好像正在辨认召唤者,但它持续前倾直到滚下纱克丝的脖子。纱克丝的身体慢慢消失,而她的头却逐渐实体化。随着一阵潮湿的撞击,纱克丝的头落到了地上,她的脸背着召唤者。有那么一会儿,头颅只是待着不动,但之后她潮湿的黑色长发联成粗大的绳索,支撑着头颅离开地面。纱克丝用她触手般的头发像蜘蛛一样行走,并转过身子,用她的黄眼睛悲哀地注视着召唤者。纱克丝用尖利的声音发问,要求知道是谁召唤了她。

表征:你的脖子上出现了一圈环形伤疤,好像你的头曾被斩下又长回原位一样。

影响:受到纱克丝的影响,你变得吝啬且充满占有欲,尤其对于地域——不论是实际的领地还是一家旅店中的小房间。另外,纱克丝的影响使你为你所作的任何服务要求报酬。但是你基本可以接受任何有价值的事物——无论物质上的酬劳还是一次服务——作为报酬。

赋予能力:纱克丝赋予你鱼一般的游泳技能和用雷电与音波击打敌人的能力。她也会令你免疫闪电伤害,不受任何束缚自由行动。

    行动自如(Freedom of Movement):以一个迅捷动作,你能令自己忽略任何束缚。这一能力效果如同“行动自如”法术,但只能持续1轮。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    免疫闪电(Immunity to Electricity):你对闪电伤害免疫。

    风暴打击(Strom Strike):以一个迅捷动作,你能将一次近战攻击或近战接触攻击充满闪电与音波的力量。你的下一次近战攻击将造成额外1d6闪电伤害和1d6音波伤害。如果攻击失手,本次风暴打击就被浪费掉了。

    游泳速度(Swim Speed):你获得等同于你陆行速度的游泳速度。你能以你的游泳速度在水中移动且不需要进行“游泳”检定。你在进行某些特殊动作或避免危险时进行的“游泳”检定获得+8加值。你永远可以在“游泳”检定中取10,即使你正在被打扰或受攻击。在直线游泳时你可以进行奔跑动作。


Zagan  Duke of Disappointment
泽伽  失望公爵

曾被奉若神明,在声望的顶端,泽伽失去了长久以来他所追求的一切。作为一名契灵,他提供给召唤者毒蛇般灵敏的嗅觉,令敌人闻风而逃的力量,终止纷争的能力,以及更有效地对抗蛇类的战斗技巧。

传说:当矮人刚开始在山脉下打洞而精灵才开始漫步林间时,泽伽就已经统治着数千个子民。作为一个伟大的蛇人王国的领主之一,他的力量超越其他管理者百倍。那些管理者们轮流控制着上千名类人生物奴隶的生活。泽伽在奴隶们中间树立起神一般的威信,他用一名蛇人充当信使来与那些乌合之众沟通并建立起他的统治。
    时光飞逝,泽伽的力量愈发强大,他渴望成为一名神祗。他寻找并发现了实现他目标的方法:一项古老的仪式,其中他必须让手下的蛇人集中所有他的崇拜者并杀死他们。在某个特定夜晚的特定时刻,泽伽召集了他所有的子民欢庆他的荣耀。他能够感觉到这些人的崇敬之情流入他的体内,每过一会儿他都变得更强大,更睿智。之后泽伽敲响了作为攻击信号的铜锣,他和他的蛇人侍从跳入奴隶之间,疯狂地杀戮他们。刚开始泽伽感到无比荣耀,但紧接着便发现他的新力量开始衰退。随着每一个生命的逝去,他的神性也渐渐被削弱。
    泽伽试图中止仪式,但因为屠杀现场的混乱,其余的蛇人听不到他的话。突然,一柄利剑从背后贯穿了泽伽的胸膛。当他低下头去看那血淋淋的剑刃时,一阵嘶哑的低语在他耳边响起,“世界之蛇向你问好”。在泽伽的侍从中有一名牧师,他在泽伽即将登神的那一夜杀死了他。由于已经是介于神力存在与凡人之间的某种存在,泽伽的灵魂去向了虚无。

特殊要求:你必须在泽伽的印记前伏地叩首,把他当作神力存在一样对待。

显现:当泽伽开始显现时,几只相互盘绕的蛇出现在印记中。它们沿着印记上的线条滑行,并浮上半空。然后,一个戴着王冠的头出现,用充满痛苦的眼睛对你怒目而视。慢慢地,一个食人魔般的头颅显露出来,之后是肩膀和双臂,以及蛇样的身躯。接着泽伽会用他有力的双臂把自己身体的其余部分从地面上拉出来。他没有腿,只有长长的蛇尾。他愤怒地逼近召唤者,咧开嘴露出野兽般的笑容,但他的蛇身却把他卷了起来,使得他不得不退后。泽伽沉吟着,开始对召唤者讲话并安抚自己的身体。灵契学者认为泽伽的身体是他的那些最忠诚的副官们的,他们在泽伽地杀戮之夜被杀死,之后拖着泽伽的灵魂一起成为了契灵。

表征:你讲话含混不清且带有无法抑制的咝咝声。

影响:收到泽伽的影响,你变得专断且好斗。泽伽要求你杀死任何你见到的蛇类生物或蛇样的生物(原文“snakelike being”),并丑化任何你找到的蛇类生物或蛇样的生物的画像,除非那是泽伽本人的。

赋予能力:泽伽赋予你蛇类用嗅觉侦查生物的能力,擒抱与碾压敌人的能力,对付蛇类与它们的亲戚的高级格斗技巧,以及仅凭外表令敌人退避三舍的能力。

    憎恶情绪(Aversion):以一个标准动作,你能对30尺内的一个生物引发胁迫效果。目标必须成功通过意志检定,否则会对你,任何蛇类以及蛇人产生持续5轮的憎恶情绪。受影响的目标必须远离你,任何活着或死掉的蛇类或蛇人20尺之外,如果已经处在20尺内,目标会移出这个距离。一个无法移动的目标,或正受到你、蛇类或蛇人攻击的目标将会克服这一情绪。这种情绪会令目标生物的敏捷值-4直到效果结束或移出你20尺范围。这一能力与法术“嫌恶术”类似(PH200),施法者等级等于你的有效灵契师等级。憎恶情绪属于影响心灵的胁迫性能力。当你使用该能力时,一个幽灵般的泽伽影像环绕着你的身体,在消失之前替你说出你的指令。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。

    精通擒抱(Improved grapple):你获得“精通擒抱”专长(PH95)带来的益处。另外,在进行擒抱检定时你被视为大体型生物,擒抱检定成功后你可以对敌人造成致命伤害。

    灵敏嗅觉(Scent):你获得“灵敏嗅觉”这一特异能力(MM314)。

    紧勒(Constrict):你获得紧勒能力来粉碎你的牺牲品。通过一个成功的擒抱检定,你可以对目标造成1d8+1-1/2*你的力量调整值的伤害,外加你的正常空手伤害(一般而言,中体型类人生物是1d3+力量调整值,小体型类人生物是1d2+力量调整值)。

蛇之梦魇(Snake Bane):泽伽对于蛇类,蛇人,以及任何蛇形生物的憎恶使你能够更好的对抗这些生物。你对任何蛇类或蛇形生物(例如纳伽或蛇人)的近战攻击检定+2,并造成2d6额外伤害。这一额外伤害规则也会作用于你擒抱此类目标造成的伤害中。


七级契灵

Eligor  Dragon's Slayer
艾力格  巨龙屠夫

By limengan 转自奥德赛工会

作为一个既曾对抗又曾支持过邪恶巨龙的勇士,艾力格赐予你鞍上马下的战斗能力和超自然的气力。

传说:据说,在被提亚玛特所迫害而成为一个契灵之前,艾力格曾是一位伟大的半精灵屠龙者。相信这则传说的人宣称在艾力格死后,提亚玛特派出她的龙类奴才来对付精灵和人类神灵们的信徒,她要求神祗们将艾力格的灵魂交给她。无论艾力格曾如何造福过这两大族类,神灵们最终还是抛弃了他的灵魂以阻止恶龙对付他们那些活着的信徒。
只有一位神祗反对这彻头彻尾的不义之举。关于这位持不同意见的神灵的种族与性别,契约师学者们甚至对他是人类还是精灵,是男是女也从未取得过一致的看法。但无论他是谁,总之这位神灵孤身一人面对提亚玛特,并且从巨龙的魔掌中夺取了艾力格的魂魄。然而,在达到目的之后,这位神灵发现艾力格已经转而效忠提亚玛特而不是受她奴役了。在其他神灵不知情的情况下,提亚玛特利用艾力格被诸神抛弃的局面赢得了他的忠诚。她复活了他,并使艾力格成为自己的斗士和打手。艾力格与无名之神之间爆发了一场战斗,而他再次丢掉了性命。这一次,再也没有神灵要求获得艾力格的灵魂了,因为这种行为已经导致够多的麻烦了。

显灵:艾力格发出得得作响的声音,坐在一匹有翼的半马/半龙的畸形怪物之上,自虚无中现身。无论是骑士本人还是座骑都披着重铠,事实上艾力格的样貌在华丽、闪亮的全身铠甲以及豪华的头盔之下已经毫不引人注意了。他一手握持一杆长枪,另一只手则持一杆旗帜。在每次显灵时,艾力格的旗帜和座骑的颜色都会在五彩巨龙的体色之间变换。尽管艾力格所驾驭的很可能是邪恶生物,但他本人总是热情地向自己的召唤者致意,并以礼相待。

征兆:你的一只手上长出了厚厚的鳞片。鳞片的颜色对应召唤艾力格时他座骑的颜色。

影响:你对所有被社会排斥的人都抱持着怜悯,特别是半精灵和半兽人,并且你尽力友好地对待你遇到的每一个人。因为艾力格渴望对那些抛弃他的神灵进行复仇,他会要求无论何时你进入战斗,都必须优先攻击人类、精灵或是龙类敌人。

赋予能力:在他的第一段生命中,艾力格是一个老练的骑手。而在第二次生命里,他侍奉五色巨龙的原初之神。因此,他所提供的力量反映了这些纠结的回忆。

五彩打击(Chromatic Strike):以一个自由动作,你能使你的一次近战攻击(或是近战接触攻击)充满强酸、寒冷、闪电或是火焰的力量。你的下一次近战攻击将额外造成1d6点你选择的能量类型的伤害。你只能在单一的近战攻击中充能一次。

艾力格的骑术(Eligor's Skill in the Saddle):你得到了“骑乘攻击”和“奋力冲刺”这两项专长的好处。

艾力格的力量(Eligor's Strength):你获得+4力量加值。

艾力格的防御(Eligor's Resilience):你的天生护甲获得+3增强加值,这一奖励在16级时变为+4,在20级变为+5。

精通重甲(Heavy Armor Proficiency):你擅长穿着重甲。


Marchosias, King of Killers
玛刻煞斯,杀手之王

By limengan 转自奥德赛工会

玛刻煞斯生前曾是一位传奇般的刺客,而现在他能为召唤者提供他那超自然的魅力,外加突然一击杀死敌人或是使之瘫痪的技巧,以及在一阵烟雾间消失的能力。

传说:玛刻煞斯看似是个最近才出现的契灵——事实上,他只比达弗纳早那么一点儿成为契灵。在他活着的时候,玛刻煞斯曾是一个为他人带来死亡的人。而他最钟爱的目标莫过于其他的刺客和杀人凶手,但这种对于敌人的选择无关乎道德。作为一个卑鄙而邪恶的杀手,玛刻煞斯着迷于提升自己的技巧,而结束其他职业杀手的性命看上去是他能接受的最棒的挑战了。
当玛刻煞斯最终面对死亡时,他的灵魂来到了九界地狱。魔鬼们愉快地接纳了他那强大的灵魂。然而其他人注意到了他的到来,因此并不那么高兴。数以百计的暴徒、屠夫、刽子手和刺客们的灵魂联手起来对抗那个恶魔般的曾俘获过他们的人——他们不打算逃跑或是被人掌握,所以这些人开始攻击玛刻煞斯。尽管魔鬼们不那么情愿,但他们还是勉强接受了如此混乱无序的局面,他们让这些被诅咒的灵魂一决雌雄,并决定当战斗告终时才去插手并惩罚所有的亡魂。尽管玛刻煞斯精于战斗,但是他不可能立刻打赢这么多敌人,于是玛刻煞斯陷入了猛烈的攻击中。当魔鬼们拉开这些攻击者后,什么东西也没剩下——玛刻煞斯的灵魂被撕成了碎片。

特殊要求:若要召唤玛刻煞斯,你一生中必须曾数次为恶,并不曾为此道歉、弥补或是赔偿。说谎或是辜负信任不能计算在内,但是其他轻微的恶行——例如偷窃,不忠,恶意破坏——都符合要求。

显灵:在一团火焰爆炸和一阵黑烟后,伴随着一声令人血液凝结的尖啸,玛刻煞斯现身了。虽然浓烟旋卷着四散飘去,但仍然留下了一些慢慢凝聚成一个人类的外形。玛刻煞斯形如一位身躯和服饰由旋转的烟尘和灰烬组成的国王。他头戴一尊火焰王冠,在那冠冕之下该是双眸的地方则是两团炽热的煤块明灭闪烁。玛刻煞斯挥舞着一支烈焰节杖,他的腰间则佩戴着一柄炽热灰烬之剑则。过了一会儿,他看起来似乎因为这次艰难的抵达而变得精疲力尽。他双肩无力下垂,头颅微屈地站立着。稍顷,玛刻煞斯又抬起头凝视着他的召唤者,并以一种专横的姿态站得笔直。

征兆:当你与玛刻煞斯立契之后,你双眼的瞳孔会散发出橙红色的光芒。任何看着你脸庞的人每轮能通过一个DC12的侦察检定注意到这种效果。这光芒并没有强到能照亮区域的程度,它也无法让你在黑暗中更轻松地视物,但是它看上去能让人心烦意乱。

影响:玛刻煞斯的影响令你变得温文尔雅又诡计多端,仿佛你有不少计谋正藏而待用,它们让你自信满满。除此之外,玛刻煞斯要求你使用他赋予你的“夺命攻击”的能力,来对付任何不知不觉中被你捕捉的目标。

赋予能力:玛刻煞斯赋予你刺客的杀戮技巧,以及化身气态形体和魅惑敌人的力量。

夺命攻击(Death Attack):若你观察一个目标3轮,而且以近战武器进行偷袭并造成伤害。则该次攻击除了能造成普通的偷袭伤害之外,还能使对手瘫痪或毙命(由你选择)。当你观察目标时,你可以进行其他动作,只要你的注意力能保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。
若目标在对抗毙命效果的强韧检定中失败,那么他将立刻死亡。如果他对抗瘫痪效果失败,他会陷入无助状态,并且无法动作1d6轮+1轮每有效契约师等级。若目标通过了检定,这次攻击视为普通的偷袭。若你观察3轮结束后,你必须在接下来的3轮之内发动夺命攻击。
若你的夺命攻击失败了(目标通过了检定),或是你没有在观察结束后的3轮内发起攻击,你需要重新观察3轮后才能再发动一次夺命攻击。

烈火之罚(Firey Retribution):当你命中一个可以通过偷袭、突袭之术、散兵战术(*注:参见《完美冒险者》)对其造成额外伤害的对手之后,你能造成额外的3d6火焰伤害。若目标在30尺之内,这一额外伤害还能应用于远程攻击。

如烟似雾(Smoke Form):你能随心所欲化为一阵烟云的形态,除了你能随意保持气态时间之外,这一能力如同法术“气化形体”的效果。虽然当你处于气态时你会无法使用超自然能力,但是在气化形态中你不会失去那些能力带来的持续效果。在你处于常态时与你立契的契灵也会保留。无论如何,当你失去你的超自然能力“夺命攻击”之后,在烟雾形态下你将无法为发动“夺命攻击”而观察目标。你能通过一个标准动作压制或是激活这一能力。当你从烟雾形态中回到常态以后,直到五轮之后你才能重新使用这一能力。

绝对沉默(Silent and Sure):你在躲藏和潜行检定上获得+16的表现加值。


八级契灵

By  山中道士

Halphax  The angel in the angle
哈法克斯  针尖上的天使

在侏儒中很少有因为武力而闻名于世的,但哈法克斯是其中的例外。召唤他的灵契师被他赋予变出一座要塞和囚禁敌人的能力以及变得像石头一样坚硬。

传说:哈法克斯是一位伟大的工程师,他对建筑学及相关领域做出了杰出地贡献。在矮人建筑的坚固,精灵建筑的精美,侏儒居室的舒适以及半身人房子的实用性上都能看到他的影响。他对军事要塞的建筑和防御的艺术投入了最大的热情。哈法克斯之墙仍围绕着城镇,他设计的城堡要塞至今仍耸立着,即使距离他最后为一个建筑地基画草图已经过去了一千年。不幸的是,在建筑学上的钻研却令他坠落了。
在哈法克斯生活的时代,侏儒和人类一样人口稠密。他们居住在陆地上的城市,与精灵相互对立,他们欢迎各文明种族来他们的城市定居或贸易。大地精是第一个摆脱了氏族部落聚居从怪物中被侏儒欢迎而加入了城市。大地精们很快就融入了侏儒的社会,他们学到了他们所能接受的,并且他们坚实的后背和强壮的身体为他们在军队和体力劳动力中占有一席之地。之后,被侏儒所牢记的无间道上演了,大地精们开始反抗曾经帮助他们的恩人,他们相互协同组织了一系列的袭击。获胜后的怪物将每个侏儒城市变成了监狱,他们利用城市的防御工事阻挡敌人而将侏儒骗入。在确定了没有侏儒侥幸逃脱后,他们利用这些侏儒设计的防御工事抓住并奴役了侏儒。通过奖惩并用,大地精强迫侏儒将这些囚禁的工具变得更加完善。
很多侏儒建筑师宁死也不帮助大地精,其他一些建筑师则在合作背后秘密的利用他们的职位帮助亲友们来解放城市。但当大地精用哈法克斯的妻子来威胁时,这个伟大的建筑师用他最大的努力创造了一个最牢不可破的监狱。传说中没有一个侏儒从哈法克斯设计的城中逃脱,在无间道之后的解放战争中这个城市是最后在怪物手中殒落的。当最后大地精被击败时,在哈法克斯设计的监狱城中除了哈法克斯没有发现其他侏儒。大地精杀掉了所有侏儒除了哈法克斯和他的妻子,然而他的妻子无法接受丈夫导致的这一惨剧,最后自杀了。当侏儒们尝试着理解哈法克斯并暂时不追究他的责任时,建筑师却从他的城市中消失了。联合军队为了找他将城市翻了个底朝天,但是,再也没有人看到过他。

特殊要求:哈法克斯的印记必须被绘制在建筑物的角落。

显现:当哈法克斯出现时,召唤他的角落被扭曲,仿佛变得无穷的深远,在那最远方出现了一个人的轮廓,然后突然距离被拉近,哈法克斯出现在他的召唤印记上。哈法克斯通常穿着侏儒皮裤及背心,衣服上满是口袋和搭扣来放他的工具和图纸,腰带上也挂满了各种工程师的工具,他出现时总是两手放在口袋里,看起来很烦的样子。哈法克斯最引人注目的特征是看起来在他的衣服里没有血肉或骨头,只有一些零碎的石头。他浮雕似的破碎的脸看起来如同怪兽。

表征:你身体表面覆盖上一层破碎的石头。

影响:作为一个契灵,哈法克斯好像失去了他以前生活的记忆,并且不会对自己的行为感到内疚负罪或羞耻。因此,当你被他影响时,你不会感到任何的羞耻或困囧。如果有人用你所在乎的东西——无论人还是物——威胁你,哈法克斯将影响你接受对方的要求。

赋予能力:哈法克斯给予你关于机械技术的知识以及囚禁敌人的能力,建造城堡的技术和使你的身体像石头一样坚硬。

伤害减免(Damage Reduction):你获得10/精金的伤害减免。你必须显露哈法克斯的表征才能获得这个能力。

哈法克斯的知识(Halphax's Knowledge):即使没有受过训练,你也可以使用“专业:工程师”和“知识:建筑与工程”。另外,在“专业:工程师”和“知识:建筑与工程”上你可以获得+16的加值。

禁锢术(Imprison):你可以用碰触将敌人禁锢在深深的地底。用一个标准动作,你可以用近战接触禁锢你的目标,如果你命中,目标将进行一次强韧检定,失败则被禁锢。这个能力效果类似于法术“禁锢术(imprisonment)”,目标被禁锢的轮数等同于你的有效灵契师等级。如果你接触失手,你可以在下一轮继续使用该能力,但如果目标通过了强韧检定,则需要等待1d4轮才能使用该能力。当你已经使用该能力禁锢住了一个目标,你就不可以再禁锢其他目标。

铁墙术(Iron Wall):用一个标准动作,你可以召唤出一个平滑垂直的铁墙出现在身前,效果等同于法术“铁墙术(wall of iron)”,铁墙存在1分钟。该能力每5轮可用一次。

庇护所(Secure Shelter):用一个标准动作,你可以在距离你60尺范围内的地面召唤出一个坚固的石头小屋,只要空间足够。这个能力召唤的小屋如同法术“李欧蒙庇护所(Leomund's secure shelter)”建造的一样。你只能召唤出一个这样的小屋,用一个标准动作可以解消该效果,在解消后的5轮内你不可以再次召唤它。


Orthos  Sovereign of The Howling Dark
奥瑟斯  嚎啸黑暗君主

古老而神秘的奥瑟斯君主将给它的召唤者带来强大的能力,可以让他们感知到看不见的事物,也可以让他们愚弄凡人的视觉,还可以令他们的呼吸变为风来传递信息,甚至于用风将敌人的血肉从骨头上撕下。

传说:奥瑟斯被认为是最古老的契灵,它第一个看破了真实存在与虚无的界限,它通过真实的窗户看到了远方的虚无。很多契约魔法的文献中提到了它的存在,锲而不舍的探险家们可以在大部分位面的艺术品或者建筑以及很多古老文明的遗迹中找到它的印记。关于奥瑟斯的起源灵契学者有一千种观点,但这些都不过是推测。所有学者都认为奥瑟斯的历史已遥不可及,很久以前它便摆脱了它过去的形态和所拥有的一切,而变成了一个与众不同的冷漠的存在。考虑到它悠远的历史和他出现时的特点,灵契学者们称奥瑟斯为嚎啸黑暗君主。

特殊要求:你要在一个有光照的区域召唤奥瑟斯。

显现:当奥瑟斯出现时,一股仅仅只能扇动头发和衣角的微风从灵契师身边吹过,这股微风逐渐加强为一股冷风,同时从召唤印记中传出一阵低低的口哨声。随后瞬间出现一个黑色斑点,就像视野中出现了一个盲点。风越来越大,斑点也渐渐长大,低沉的风哨声变成了呼啸,最终呼啸声越来越大,一阵阵嚎啸伴随着黑暗向外盘旋,开口处犹如一只巨大的猫的瞳孔肆溢出狂暴的风。嚎啸的风声令双耳刺痛,看不见的狂风拍击着灵契师。突然一切都停止了,周围一片寂静,一个从未见过和听说过的东西从那黑孔中滑出,沉重的盘旋在印记上方。即使任何官能无法察觉到它,但奥瑟斯就在那里,它的出现即使是不能说话的野兽也能感觉到。这个契灵从不说话,它的召唤者只能提出她的恳求并希望奥瑟斯不要施加它的影响。

表征:你总是被一阵阵微风拍打着,而其他人感觉不到,即使在室内也是一样。这个古怪的微风不发出声音,但却总是弄乱你的头发和身上的小附件,而且不时的改变风向。

影响:当你被奥瑟斯影响,你会讨厌黑暗的地方和喧闹的噪音,即使在这样的环境中你可以忍耐,但会使你感到恐慌并且呼吸短促。奥瑟斯要求你总是携带一个至少和蜡烛一样亮的光源,并且你不可以遮住它或者弄暗它超过一轮。另外。奥瑟斯要求你只能用耳语似的低声说话。

赋予能力:奥瑟斯给予你盲感,位移效应,和喷吐攻击能力,你可以用之造成伤害或传递信息。
         
    盲感:你可以获得30尺的盲感。
         
    位移效应:你可以随意的在自己身上释放一个弯曲光线的魔法,使得别人难以确定你的位置,任何对你的近身或远程攻击有50%的几率失手,除非攻击者通过其他方法或视域确定你的位置。“真实视域”可以确定你的位置,而“识破隐形”不可以。你可以用一个标准动作激活或者抑制该能力。
         
    旋风吐息:你可以用一个标准动作,施放一个60尺锥状的风之吐息。你的旋风吐息可以造成1d6每灵契师等级的伤害,反射检定过伤害取半,同时要过一个强韧检定,否则被推离灵契师1d4*10尺的距离,最多被推离不超过60尺的攻击范围,该能力每5轮可用一次。
         
    风讯术:你可以随时用一个标准动作释放,利用风传递一段信息,效果等同于“风讯术”,施法者等级相当于有效灵契师等级。

 
« 上次编辑: 2007-12-04, 周二 20:33:21 由 Rubidium »

离线 sadismma

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 198
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #4 于: 2007-12-03, 周一 18:01:22 »
对那句我当时也挺奇怪的,代词应该是我理解错了。整理时拜托修改过来吧~
诸如格式,专用名词之类Rubidium兄大可统一之,辛苦~

离线 donkey

  • 大红莲团团长
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2809
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #5 于: 2007-12-03, 周一 21:41:40 »
楼主辛苦了 :)
还有一篇删掉,我最喜欢删帖了 :em001
引用
注:这里以及达文-纳的印记上都指出,召唤达文-纳要满足特殊要求。但在达文-纳的有关说明上却没有写出该要求。疑为印刷错误。
其实这本书有勘误的,我上传吧
这里有TOM的画廊,有空的话楼主可以用IMG标签给契灵们配图 :em024
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4art/20060310a
« 上次编辑: 2007-12-03, 周一 22:03:20 由 donkey »

离线 Rubidium

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 285
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #6 于: 2007-12-04, 周二 17:26:20 »
谢谢提供资料
勘误上还是没提到Chupoclops啮咬的毒素问题,难道之前提到的“poisoned”仅仅是个没有实际意义的形容词?  那样的话Chupoclops作为六级契灵可就太柴了

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4164
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #7 于: 2007-12-04, 周二 19:51:05 »
Zagan  Duck of Disappointment
泽伽  失望的鸭子
[笑]

离线 Rubidium

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 285
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #8 于: 2007-12-04, 周二 20:34:29 »
抱歉  真是低级错误  已更正

离线 wwaxdx

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
<TOM>契灵资料翻译汇编
« 回帖 #9 于: 2007-12-04, 周二 22:01:35 »
Chupoclops不错了,绝望灵光、猛扑、灵化都挺强,其他能力也都挺实用。
不知楼主有没有兴趣把其他各处的契灵资料也翻出来?