作者 主题: 石之民族的进阶职业:剑锋舞者(blade bravo)  (阅读 20408 次)

副标题: 剑锋舞者(blade bravo)

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石之民族的进阶职业:剑锋舞者(blade bravo)
« 于: 2004-12-21, 周二 21:00:29 »

剑锋舞者(blade bravo)
年轻的侏儒们认为参与到为名誉和荣耀而战的细剑对决是一件很时髦的事。这种对决一般是为了体育的目的而进行,而不是充满愤怒的决斗,在经历了几次挫败后,大多数年轻人对这个游戏会产生厌倦,转而从事那些不那么危险的事。然而,有一些人拥有者击剑的天赋,他们对刀锋和战斗产生了热爱。他们变得对战斗很狂热而且沉迷于对剑技的研究。他们对于击剑的喜爱改变了这项运动,把有些时候野蛮的砍劈打斗,美化成一种能让观众屏息、对手染血的艺术形式。这些剑锋舞者也特别擅长于对付比他们体形大的对手——对于任何一个想追求战争艺术的侏儒也同样重要。
并不让人感到惊讶,任何种类的侏儒战士和盗贼都会发现自己会走上剑锋舞者之路。即使是法术释放者有时也会参与到对细剑的研究,尽管很少会为了一把兵刃而完全放弃自己的法术。
当玩家角色在一个侏儒社区处理自己的事务时会发现和一个证明自己能力的NPC剑锋舞者发生冲突。有些角色会要求和来访者来一场对决,因为他们有着主场的优势,而且不管他们是输是赢,他们的敌人都不太会在这里逗留而带来麻烦。
适用:此进阶职业和城主指南185页的对决者进阶职业有着一些类似,但是一些剑锋舞者的职业技能对于小体形的玩家角色有很大的功用。一种简单的变化包括扩大种族限制,让半身人或者是更小体形的仙灵从事这个进阶职业。

HIT DIE:d8
要求
种族:侏儒
基础攻击加值:+5
技能:唬骗 4级
特技:寓守于攻,武器娴熟,武器专精(细剑)
本职技能
平衡(dex),唬骗(cha),攀爬(str),专注(con),脱逃(dex),胁迫(cha),跳跃(str),表演(cha),察言观色(wis),翻滚(dex)。
每级技能点数:4+智力修正值
本职特点
武器与装甲熟练:表演家没有获得任何新的武器熟练。他们获得轻甲熟练。
虚张声势(Ex):剑锋舞者学会了有自己风格和技能的战斗。虽然大多数人把他们的回旋和亮相认为是廉价的戏剧表演,但是实际上他们的每个动作都是致命的。随着对手把他们的眼睛转移到那些虚张声势的动作,剑锋舞者能更容易地使出虚招,避免对手完全防住她后面的攻击。剑锋舞者在战斗中使用虚招时,能把自己的职业等级的数值加到她的唬骗检定。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
挑衅:剑锋舞者自动获得挑衅。如果剑锋舞者最少有5级唬骗,避免这个特技的DC增加2。
作为一个移动动作,你能对一个威胁你的敌人发起挑衅。他必须和你有目光接触,能听到你,并且智力在3或以上。(这是一个心智影响能力)。当被挑衅的敌人开始他的下一轮,如果他对你有威胁并且对你有目光接触,他必须做一个意志检定(DC 10+1/2 你的职业等级 +你的魅力调整值)。如果敌人失败了,你是他在这一轮唯一能进行近战攻击的生物。(如果他杀了你,让你失去了知觉,失去目光接触,或者无法对你进行近战攻击,他会把剩余的近战攻击朝向其他敌人,恢复正常。)被挑衅的生物仍然能施法,进行远程攻击,移动,或者正常使用他的其他动作。这个特技只对近战攻击有效。
灵活战斗(Ex):当一个二级或以上的剑锋舞者至少移动了5尺,她获得+1躲避防御加值,直到下一轮。当这个生物在AC中失去敏捷加值(如果有的话),比如当他措手不及时受到攻击,她也失去她的躲避加值。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
额外特技:从3级开始,剑锋舞者获得一个决斗或者东方格斗特技,从下表中选择。她在6级和9级获得额外特级。
杂耍,灵活,警觉,盲斗,战斗反射,躲避,高等双武器攻击,精通重击,精通卸除武器,精通虚招,精通拌摔,精通双武器攻击,灵活移动,跳跃攻击,双武器攻击,旋风攻击。
近战偷袭(Ex):当剑锋舞者捉住一个无法有效保护自己的敌人时,她能攻击一个致命点来制造额外的伤害。基本上,当她的目标AC失去敏捷加值时(不管原来有没有),或者受到夹击,剑锋舞者能造成额外的伤害。这个伤害在四级为1d6,八级时加为2d6。重击时,偷袭伤害不翻倍。
不像正常偷袭,剑锋舞者的近战偷袭只在近战时有用。远程偷袭只有当目标在30尺以内并且剑锋舞者在其他职业中获得偷袭技能才有效。在这个情况下,她从另外的职业中制造偷袭伤害,但是并不从剑锋舞者的近战偷袭中获得加值。其他规则类似一般偷袭定义。
在近战中,剑锋舞者可以累加其他职业的偷袭伤害。
身材优势(Ex):从5级开始,剑锋舞者开始集中于和大体形的对手战斗。每当对手和剑锋舞者的体形相差一级,剑锋舞者获得+2躲避加值于她的AC。举例,当剑锋舞者面对大地精(中等生物)获得+2躲避加值,但是面对云雾巨人(巨型生物),她获得+6躲避加值。这个加值只有当对抗这个敌人的攻击时才有效。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
小而强大(Ex):从7级开始,剑锋舞者在近战中重申重击投掷中,获得+4,但是只有在面对比他大的生物时才有效。
夺命环刺(Ex):10级的剑锋舞者是一个鲜逢对手的战士;她发现她很少在战斗中不体现自己的优势。任何一个敌人在对剑锋舞者的近战攻击中失手都会引来她的借机攻击。不仅如此,对手不能用他AC中的敏捷加值来抵抗这次攻击。
剑锋舞者每轮只能使用一次这个能力,不管一般她被允许使用的借机攻击次数。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。

等级  BAB Fort Ref Will  Special
1st  +1  +0 +2 +0    虚张声势,挑衅
2nd  +2  +0 +3 +0    灵活战斗
3rd  +3  +1 +3 +1    额外特技
4th  +4  +1 +4 +1    近战偷袭+1d6
5th  +5  +1 +4 +1    身材优势
6th  +6  +2 +5 +2     额外特技
7th  +7  +2 +5 +2    小而强大
8th  +8  +2 +6 +2    近战偷袭+2d6
9th  +9  +3 +6 +3    额外特技
10th +10 +3 +7 +3    夺命环刺
« 上次编辑: 2004-12-22, 周三 10:24:20 由 ForVer »

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石之民族的进阶职业:剑锋舞者(blade bravo)
« 回帖 #1 于: 2004-12-21, 周二 21:09:22 »
好东西啊……
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石之民族的进阶职业:剑锋舞者(blade bravo)
« 回帖 #2 于: 2004-12-22, 周三 09:28:18 »
引用
夺命环刺(Ex):10级的剑锋舞者是一个鲜逢对手的战士;她发现她很少在战斗中不体现自己的优势。任何一个对手在近战中失手都会引来剑锋舞者的借机攻击。不仅如此,对手不能用他AC中的敏捷加值来抵抗这次攻击。
剑锋舞者每轮只能使用一次这个能力,不管一般她被允许使用的借机攻击次数。
这真邪恶

另外,佯攻是什么东西?为何用的是恐吓检定?

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« 回帖 #3 于: 2004-12-22, 周三 09:48:56 »
恐吓。。。

原文是bluff,也就是唬骗,这个词没有任何恐吓的意思嘛。。。^^b

 
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« 回帖 #4 于: 2004-12-22, 周三 10:11:07 »
-____________-,这个一看到bluff,就想到无冬里的那个像收保护费的拿拳头的恶汉。。。。
原文中的佯攻就是指虚招feint。。。
第一次翻译,谢谢大家的指正
« 上次编辑: 2004-12-22, 周三 10:16:02 由 ForVer »

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石之民族的进阶职业:剑锋舞者(blade bravo)
« 回帖 #5 于: 2004-12-22, 周三 10:27:30 »
这里再改一下:
夺命环刺(Ex):10级的剑锋舞者是一个鲜逢对手的战士;她发现她很少在战斗中不体现自己的优势。任何一个敌人在对剑锋舞者的近战攻击中失手都会引来她的借机攻击。不仅如此,对手不能用他AC中的敏捷加值来抵抗这次攻击。
剑锋舞者每轮只能使用一次这个能力,不管一般她被允许使用的借机攻击次数。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
 

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Re: 石之民族的进阶职业:剑锋舞者(blade bravo)
« 回帖 #6 于: 2013-07-03, 周三 22:38:59 »
这个http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=1570.msg558790#msg558790
配合之前出的CW的Swashbuckler和之后出的CAD的越型双武器之后,就变得较不错了

Swashbuckler3/战士2/剑锋舞者6,挑战级数11
近战:+11基础+5敏捷+1体型+1专攻+2魔武-2双武=+18/+18/+13/+13/+8/+8,
小型细剑,1d4+2智力+2魔武,15-20
32购点:Str10[12],Dex20[16],Con18[14],Int14,Wis14,Cha08。
1武器称手,1武器专攻(细剑),3双武器作战,4越型双武器作战,5寓守于攻,6精通双武器作战,6挑衅,8精通重击(细剑),9钢铁意志,11精通双武器作战。
66000金: +3环甲衫9250金,+2破敌细剑18320金*2,敏捷+2手套4000金,体质+2健康护符4000金,抗力+3斗篷9000金。

巡林客6/剑锋舞者3,挑战级数9
近战:+9基础+5敏捷+1体型+1专攻+3破敌-2双武=+17/+17/+12/+12
小型细剑,主手1d4+1力量+6侏儒宿敌+3+2d6破敌,15-20,副手1d4+0力量+6侏儒宿敌+3+2d6破敌,15-20
32购点:Str12[14],Dex20[16],Con18[14],Int14,Wis12,Cha08。
1武器称手,1追迹,2双武器作战,3武器专攻(细剑),3坚忍,6寓守于攻,6精通双武器作战,7挑衅,9精通重击(细剑) ,9越型双武器作战。
36000金: +3环甲衫9250金,+1破敌细剑8320金*2,敏捷+2手套4000金,体质+2健康护符4000金。
这个不论是适用性还是战力都比CW的侏儒巨人杀手强啊
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=17679.0

Swashbuckler3//圣武士2/剑锋舞者1,挑战级数6
32购点:Str10[12],Dex20[16],Con16[14],Int14,Wis08,Cha14[16]。
1武器称手,1武器专攻(细剑),3精通虚招,4闪避,5寓守于攻,6防守反击,6挑衅。
13000金: +1环甲衫1250金,+1重木盾1157金,+1细剑2320金*2,敏捷+2手套4000金,魅力+2斗篷4000金。
« 上次编辑: 2013-07-04, 周四 00:31:11 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。