作者 主题: 石之族裔(Races of Stone) 专长  (阅读 18642 次)

副标题: 花了双休日搞出来的,偶效率好低...

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石之族裔(Races of Stone) 专长
« 于: 2007-06-11, 周一 00:45:09 »
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先祖知识(种族)ANCESTRAL KNOWLEDGE
你与自己部落的祖先有着强烈的羁绊,这赋予你超越了凡人领域的理解力与知识。
前提条件:矮人,感知15。
效果:你可以进行任何的未受训知识检定,即使DC会高于10。另外你在进行知识检定时可以用感知加值替换掉智力加值。
正常:一名角色在进行未受训知识检定时DC只能为10或更低,同时知识技能基于智力。

吉兆印记(种族)AUSPICIOUS MARKING
哥利亚皮肤上斑驳的色块预示着自身未来的经历。你皮肤上的图案指示了你为了成就传奇所要创造的命运。同时这些图案会缓慢地变化形状。
前提条件:哥利亚。
效果:任何看到你皮肤上的图案的哥利亚都会下意识的被其所影响。你可以在和其他哥利亚进行基于魅力的技能检定时获得+2奖励,另外你可以重投稳定性检定每轮一次。

斧刺并用(武器)AXESPIKE
你对于同时装备甲刺,巨斧的战斗方式拥有着大师级的技艺。将巨斧与甲刺两种攻击技巧糅合成了一种持续、致命的战斗方式。
前提条件:甲刺擅长,巨斧擅长,重型盔甲擅长,武器专攻(甲刺)
效果:当你使用巨斧进行全回合攻击时,你可以使用甲刺以-5惩罚进行一次额外攻击,你只能将力量加值的一半作为伤害奖励,就好象本次攻击是由副手武器作出的一样。

战斗坚毅(种族)BATTLE HARDENED
你那丰富的战斗经历使你异常地沉着冷静,即使是处于激烈的战斗中。
前提条件:矮人,
基本攻击加值 +4
效果:你在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4奖励,同时在先攻权检定中获得+2奖励。

洞穴之友(种族)BURROW FRIEND
你与穴居哺乳动物的天然亲和力进一步提升。
前提条件:侏儒,魅力 13。
效果:你在对穴居哺乳动物进行动物驯养检定和荒野认同检定时获得+2奖励。
      如果你拥有穴居哺乳动物交谈的类法术能力,你可以每天额外使用此能力每魅力加值一次。

部落声望(种族)CLAN PRESTIGE
你的事迹为你在部落中赢得威望与尊重,这些都来源于你为部落所经历的战斗或多年的服务付出。
前提条件:矮人,魅力13
效果:你那些深负声望的事迹使你在与部落其他成员进行基于魅力的技能检定时可以获得+4奖励。这个部落必须在获得专长时选定,且不可更改。
特殊:本专长只适用于单一且为角色所从属的部落,本专长尽能选取一次。

制作符文环(制造物品专长)CRAFT RUNE CIRCLE
你可以制作符文环,使这些魔法物品具有各种各样的法术与效果。
前提条件:施法者等级达到5级。
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的符文环(制作具体要求与其他有关符文环的信息请参见本书168页上的符文环示例)。制作所要花费的时间为该符文环基本价格的1/1000(以金币为单位)一天。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的符文环。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些符文环还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。

深度视觉(灵能)DEEP VISION
你的精神聚焦帮助你在黑暗中看的更远。
前提条件:黑暗视觉。
效果:当你保持灵能聚焦时,你的黑暗视觉可视范围提高30英尺。
特殊:本专长所能影响的黑暗视觉只能是由角色种族,生物类型,或职业所赋予的。由法术黑暗视觉或深夜护目镜所带来的暂时性黑暗视觉则不受影响。

偏斜盔甲(灵能)DEFLECTIVE ARMOR
你的盔甲保护你免受接触攻击,使得它们就象普通攻击一样。
前提条件:重甲优化。
效果:当你身着重甲,同时保持灵能聚焦时,面对接触攻击你可以保留盔甲的AC(包括任何增强加值)就好象这是普通攻击一样。

神力伤害减免(神力)DIVINE DAMAGE REDUCTION
你可以沟通能量获得力量,使自身在一小段时间内免收武器伤害。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受,大地守护,能够呵斥地系生物。
效果:通过一个标准动作,你可以耗费一次呵斥地系生物能力为代价来获得伤害减免2/精金。这个效果持续轮数等于你的角色等级。使用本专长时,你必须接触地面。

神力法术护盾(神力)DIVINE SPELLSHIELD
你可以沟通能量获得力量,帮助你的同伴们对抗法术及类法术能力。
前提条件:能够呵斥地系生物,豁免在对抗法术时有种族加值。
效果:通过一个标准动作,你可以耗费一次呵斥地系生物能力为代价来使你周围30英尺内的同伴们在对抗法术及类法术效果时获得+2圣力加值。这个效果持续轮数等于你的角色等级。使用本专长时,你必须接触地面。

擅长矮人盔甲(种族)DWARVEN ARMOR PROFICIENCY
你熟悉矮人制作的异种盔甲,并且了解如何恰当地使用它们。
前提条件:矮人,擅长盔甲(重型)
效果:你可以自如地装备战斗板甲(battle plate),连锁板甲(interlocking plate), 连锁鳞甲(interlocking scale), 和山脉板甲(mountain plate),当你穿着上述类型的异种盔甲时,不会受到不擅长盔甲所导致的防具检定减值。(有关这些盔甲类型的描述请见本书第七章)。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有基于力量与敏捷的技能检定都会有防具检定减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

大地熟擅(通用)EARTH ADEPT
你与脚下的大地取得谐调,这使你在凶险的战斗中更加危险。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受。
效果:当你和你的敌人都接触地面的情况下,你的武器伤害获得+1奖励。

大地之拳(种族)EARTH FIST
你与大地的沟通配合战斗训练使你的拳头就好象是由寒铁构成的。
前提条件:矮人,侏儒,或哥利亚,体质 13,感知 13,大地感受,精通徒手击打。
效果:当你接触地面时,你的徒手击打在克服目标的伤害减免时可视为寒铁武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

大地宗师(通用)EARTH MASTER
你与脚下的大地取得谐调,这帮助你在战斗中预见对手的动作。
前提条件:体质 13,感知 13,大地熟擅,大地感受。
效果:当你和你的敌人都接触地面的情况下,你的武器攻击检定获得+1奖励。

大地之力(灵能)EARTH POWER
你可以从原石处汲取灵能能量。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受。
效果:当你保持灵能聚焦并且立足于岩石或是未经加工的地面(包括自然土壤)的情况下,显现灵能时将可以通过大地获得能量。如果你通过这种方式显能,消耗的灵能点将比正常的情况少1点。使用本专长不能使显能所需消耗的灵能点少于1点。
      当你消耗灵能焦点增强一道灵能时,本专长不能同时使用。例如若你拥有灵能极效专长,则当你消耗灵能焦点去极效一道灵能时,不能够减少这道灵能所要花费的灵能点。

大地感受(通用)EARTH SENSE
你与脚下的大地取得谐调。
前提条件:体质 13,感知 13。
效果:当你接触地面时,你可以通过一个移动动作来觉察出周围20英尺内接触到地面的生物数量及各自的方位。通过本专长你不能对这些生物进行精确定位。
特殊:水生与气类别生物不能选择本专长。

大地法术(通用)EARTH SPELL
你可以从脚下的大地汲取魔法能量。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受,法术升阶。
效果:当你立足于岩石或是未经加工的地面(包括自然土壤)的情况下,使用法术升阶专长将带来更多收益。如果你所施展法术运用法术升阶专长使其比原本等级提升了一级,则该法术视为提升二级且你的施法者等级获得加一提升。如果你所施展法术比其原本等级提升了二级,则该法术视为提升三级且你的施法者等级获得加二提升,以次类推。
当你施展描述中含有气,火,水因素的法术时,该专长无效。

大地守护(神力)EARTH’S WARDING
你可以将大地的力量灌注于你的皮肤之上。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受,大地守护,能够呵斥地系生物。
效果:通过一个标准动作,你可以耗费一次呵斥地系生物能力为代价来将你的天然防御奖励提升2。这个效果持续分钟数等于你的体质调整值。
特殊:使用本专长时你必须接触地面。

惑控之歌(吟唱)ENCHANTING SONG
你可以从诗人音乐中获得力量,临时增强你的惑控系法术。
前提条件:表演(任意)5级,法术专攻(惑控系),吟唱能力。
效果:当施展惑控学派的法术时,你可以消耗一次诗人音乐能力使该法术的施法者等级和DC难度加1。该奖励与其他专长(如法术专攻)带来的受益可叠加。

充能盔甲(灵能)ENERGIZE ARMOR
你可以使身上的盔甲充满灵能力量,以抵抗能量伤害。
前提条件:擅长盔甲,强化盔甲。
效果:你可以通过消耗灵能焦点使盔甲蕴涵灵能力量。这将使你在面对下一次带有能量描述的攻击或效果时拥有10点抗力。当造成能量伤害的法术、效果、或攻击生效时,你可以用一个直觉动作来使用本专长(在别人的轮次中也可使用)。运用本专长不会引起借机攻击。

擅长异种盔甲(通用)EXOTIC ARMOR PROFICIENCY
选择一种异种盔甲,如猛犸皮甲(mammoth leather)或是翻滚胸甲翻滚胸甲(tumbler’s breastplate)。你将理解如何恰当地穿着此类异种盔甲。
前提条件:擅长相应盔甲(例如你想获得擅长异种盔甲[猛犸皮甲]则必须拥有擅长盔甲[轻甲])。
效果:当你穿着所选类型的异种盔甲时,不会受到不擅长盔甲所导致的防具检定减值。(相关表格请见本书158页,表7-2:盔甲与盾牌)。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有基于力量与敏捷的技能检定都会有防具检定减值。
特殊:你可以选择多次选择本专长,每次必须选择新的异种盔甲类型。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
注:本专长最早出现于被遗忘的国度设定集《幽暗地域》。使用上述专长描述替换早先的版本。

擅长异种盾牌(通用)EXOTIC SHIELD PROFICIENCY
选择一种异种盾牌,如手套盾牌(gauntlet shield)或是战斗斗篷(battle cloak)。你将理解如何恰当地使用此类异种盾牌。
前提条件:擅长盾牌,基础攻击加值+1。
效果:当你装备所选类型的异种盾牌时,不会受到不擅长盔甲所导致的防具检定减值。(相关表格请见本书158页,表7-2:盔甲与盾牌)。
正常:当人物装备非擅长的盾牌类型时,攻击检定以及所有基于力量与敏捷的技能检定都会有防具检定减值。
特殊:应用变体规则时,DM可以允许战士职业在1级时选择任意一种擅长异种盾牌专长替换擅长塔盾。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

额外沉默术(种族)EXTRA SILENCE
你获得比其他密语侏儒更多的沉默术使用次数。
前提条件:密语侏儒。
效果:你可以使用的种族类法术能力沉默术的次数等于每天3+你的魅力加值。
正常:密语侏儒正常情况下每日只能使用一次类法术能力沉默术。
效果:你可以多次选择本专长,每多选择本专长一次,每日可用沉默术次数+3。

掷飞同伴(通用)FLING ALLY(我想叫它吹飞。。。。。)
你可以将自己的同伴扔到空中就好象他们是投掷武器一样。
前提条件:力量 19,猛掷岩石或是投掷岩石种族能力,大型以上体型(哥利亚由于自身有力体型种族特性视为满足条件)。
效果:你可以拎起一个体型至少比你小1级的同伴,然后把他扔到最远5倍射程外的指定方格。拎起同伴是一个移动动作,将他扔出去是一个标准动作。为将同伴投掷到指定方格,你需要作一次远程接触攻击(对抗AC 5)。如果本次接触攻击命中,同伴将降落在指定方格。如果本次攻击失手,将根据PHB第158页投掷武器失手的规则来决定同伴的着落地点。如果同伴的着落地点已被占据,他着落时将处于俯卧状态。同伴的本次移动不会引发借机攻击。
      同伴体型比你小一个等级时,你的射程为5英尺。同伴比你小两个等级时,射程增加为15英尺。若你拥有精通猛掷岩石或是投掷岩石种族能力专长,则射程增加为20英尺和40英尺。
      哥利亚在运用本专长时视为大型体型,这使得他们在投掷中体型同伴时射程为5英尺,投掷小体型同伴时则为15英尺。
      为了能把同伴扔出去,你必须足够强壮到能够把他举过头顶(该同伴的体重不能超过角色的最大负重重量)。有关举重和最大负重的更多信息请参见PHB第162页。

掷飞敌人(通用)FLING ENEMY
当你与对手缠斗时,你可以把他猛扔到空中。
前提条件:力量 19,猛掷岩石或是投掷岩石种族能力,大型以上体型(哥利亚由于自身有力体型种族特性视为满足条件)。
效果:当擒抱住一名对手时,你可以通过一次成功的擒抱检定把对手扔到空中。扔飞对手是一个标准动作。每当你的擒抱检定比对手的擒抱检定或逃脱术检定多5,你就可以投掷对手10英尺。对手会倒在你指定的地点。投掷敌人的距离不能远过你掷飞同伴的射程(具体描述参见掷飞同伴专长)。为了能把敌人扔出去,你必须足够强壮到能够把他举过头顶(该敌人的体重不能超过角色的最大负重重量)。有关举重和最大负重的更多信息请参见PHB第162爷。
对手的本次移动不会引发借机攻击。
    
聚焦盾牌(灵能)FOCUSED SHIELD
你的灵能聚焦让你在运用盾牌的技巧更加精湛。
前提条件:擅长盾牌。
效果:当你保持灵能聚焦并持有你擅长的盾牌时,你的盾牌AC加值获得+1提升。

侏儒天敌杀手(种族)GNOME FOE KILLER
你与自身种族敌人的战斗技巧更加精湛。
前提条件:侏儒。
效果:你在对抗狗头人与地精类生物(包括地精,大地精和熊地精)时武器伤害获得+2种族奖励。

挑衅(通用)GOAD
你非常善于引诱目标攻击你。
前提条件:魅力 13,基本攻击加值+1。
效果:使用一个移动动作,你可以挑衅一名能威胁到你的敌人,他必须能够看到,听到你,并且智力要高于3(这是一个影响心智的效果。)当这名被挑衅的目标开始其下一轮行动时, 如果他能够看到并威胁到你,则必须进行一次意志豁免(DC为10+1/2角色等级+魅力调整值 )。如果他豁免失败,你将成为他下一轮中进行近战攻击的唯一目标。(除非他杀死你,将你打到无助,见不到你或者其他无法对你进行近战攻击的情况出现,否则他对其他角色无法进行近战攻击。被挑衅的目标依旧可以正常施法,移动或作其他动作。本专长只对近战攻击有效。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等重甲优化(通用)GREATER HEAVY ARMOR OPTIMIZATION
你使用重甲的技巧逾发精湛,在将防御保护发挥到极至的同时,能够更加轻巧地移动。
前提条件:擅长重甲,重甲优化,基础攻击加值+8。
效果:当你穿着重甲时,防具检定减值减少2,盔甲奖励增加1。这些效果能够和重甲优化专长的效果叠加。你防具检定减值总共减少3,盔甲奖励总共增加2。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

重甲优化(通用)HEAVY ARMOR OPTIMIZATION
你在如何使用重甲方面进行了更多的训练,并且学会了如何更好的发挥它们的优势。
前提条件:擅长重甲,基础攻击加值+4。
效果:当你穿着重甲时,防具检定减值减少1,盔甲奖励增加1。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

重型石肤(种族)HEAVY LITHODERMS
你的肌肤上长出大量的石块帮助你抵抗攻击。
前提条件:哥利亚。
效果:你获得+1天生防御奖励(抱怨:哥利亚那一身石头块是唬人的?!不选专长居然一点天生防御都不给。。。。。)

精通猛掷岩石(通用)IMPROVED ROCK HURLING
你更加擅长投掷岩石。
前提条件:力量 23,猛掷岩石,大型以上体型(哥利亚由于自身有力体型种族特性视为满足条件)。
效果:你可以将重量40到50磅(小型目标)的岩石投掷80英尺。这些岩石造成2d6外加你的力量调整值的伤害。岩石最远可以投掷5倍射程。另外,你在使用掷石时攻击检定获得+1加值。

精通武器熟悉(通用)IMPROVED WEAPON FAMILIARITY
你擅长所有属于你民族的异种武器。
前提条件:基本攻击加值+1。
效果:你将所有属于你种族的异种武器视为军用武器。属于种族的武器在名称中带有种族类别。如侏儒叉剑(gnome swordcatcher) (本书155页)或矮人矛斧。
正常:如果没有本专长,角色必须选择擅长异种武器专长(或是种族特性带有相应武器擅长)才能不受惩罚得使用从属于其种族的异种武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

提振法力(吟唱)INSPIRE SPELLPOWER
你可以通过吟唱来增强同伴们的法术。
前提条件:表演(任意)8极,吟唱能力。
效果:你可以获得提振法力的吟唱能力。
提振法力(SU):使用一个标准动作,你可以通过音乐或诗歌来提升同伴们的施法者等级,使他们的法术更具威力。同伴必须能听到他的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。本能力可以使同伴的施法者等级提升1。你不能用提振法力来影响自身。提振法力是影响心智的能力。
特殊:提振法力遵循所有诗人吟唱能力的规则,包括计入一次吟唱使用次数。

强化盔甲(灵能)INVEST ARMOR
你可以提升盔甲的防御能力。
前提条件:擅长穿着的盔甲。
效果:你可以消耗灵能聚焦来使自身穿着的盔甲奖励提高3。当被攻击时可以一个直觉动作来使用本专长(在别人的轮次中也可使用)。你必须在攻击检定结果得出前决定是否使用本专长。

击退(通用)KNOCKBACK
在打击后运用你的庞大身躯,将你的敌人撞得后退。
前提条件:精通冲撞,猛力攻击,大型以上体型(哥利亚由于自身有力体型种族特性视为满足条件)。
效果:当使用猛力攻击专长并且攻击成功时,你可以针对攻击命中的目标进行一次免费的冲撞尝试,使用猛力攻击专长所造成的减值作为奖励加到力量检定上(类似与伤害上受到奖励)。如果你使用的是双手武器,则在力量检定上受到双倍奖励。与标准冲撞不同,击退不会引起借机攻击,而且你不会随着你击退的敌人移动。冲撞规则参见PHB第154页。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

祝福印记(种族)MARKINGS OF THE BLESSED
你的皮肤印记变化成一个新的图案,它能够帮助你在遇到麻烦时避免受到伤害。
前提条件:哥利亚,吉兆印记。
效果:每日三次,你在进行豁免检定时可再投一个D20,并从两个结果中任选一个发挥作用。

猎人印记(种族)MARKINGS OF THE HUNTER
你的皮肤印记变化成一个新的图案,使你善于先发制人。
前提条件:哥利亚,吉兆印记。
效果:你在进行先攻权检定时可再投一个D20,并从两个结果中任选一个发挥作用。

魔力印记(种族)MARKINGS OF THE MAGI
你的皮肤印记变化成一个新的图案,预示你有着强大的魔法天分。
前提条件:哥利亚,吉兆印记。
效果:每日三次,你在进行施法者检定时可再投一个D20,并从两个结果中任选一个发挥作用。

创造印记(种族)MARKINGS OF THE MAKER
你的皮肤印记变化成一个新的图案,当你运用技能时可以获得天命的帮助。
前提条件:哥利亚,吉兆印记。
效果:每日三次,你在进行技能检定时可再投一个D20,并从两个结果中任选一个发挥作用。

武者印记(种族)MARKINGS OF THE WARRIOR
随着时间推移,你的皮肤印记变化成一个新的图案,当你遇到麻烦时,赋予你命运的精确瞬间(gives you fate’s deathly accuracy这话咋翻好?)。
前提条件:哥利亚,吉兆印记。
效果:每日三次,你在进行攻击检定时可再投一个D20,并从两个结果中任选一个发挥作用。

超魔之歌(吟唱)METAMAGIC SONG
你可以将你的吟唱力量注入魔法中,让你可以通过消耗吟唱次数来满足超魔专长的需要。
前提条件:任意两个超魔专长,吟唱能力。
效果:当你自发施展一个经过超魔专长强化过的奥术时,你可以通过消耗等于超魔专长所需提升法术等级数的吟唱次数,来使该法术不占用更高的法术位。并且通过这种方法超魔的法术施法时间等同正常情况一样。
你不能运用超魔之歌专长使超魔后的法术等级超过你所能施展的最高法术位。
特殊:当运用超魔专长搭配法术时,你必须使用超魔之歌来替换掉所有提升法术等级或者正常使用更高法术位来运用超魔专长。你不能使用本专长来替换部分提升法术等级。运用本专长只有全部替换提升等级这一种方式。
你不能把超魔之歌运用到搭配了法术默发专长的法术上。

误解之歌(吟唱)MISLEADING SONG
你可以运用吟唱能力来临时提升幻术系法术的力量。
前提条件:表演(任意)5级,法术专攻(幻术系),吟唱能力。
效果:当施展幻术学派的法术时,你可以消耗一次诗人音乐能力使该法术的施法者等级和DC难度加1。该奖励与其他专长(如法术专攻)带来的受益可叠加。

摩拉丁的微笑(种族)MORADIN’S SMILE
依靠摩拉丁的恩宠,你更善于和其他人交流。
前提条件:矮人。
效果:你在所有基于魅力的技能检定中获得+2奖励。

山脉武士(通用)MOUNTAIN WARRIOR
你善于在崎岖的山脉上战斗。
前提条件:生存5级,基础攻击加值+3。
效果:当你所处平面比对手高时,你的近战攻击获得+1伤害检定奖励。远程攻击获得+1攻击检定奖励。
当对手所处平面比你高时,他作出的近战攻击不能获得+1攻击检定奖励。
当你在陡峭斜面上移动时获得+2平衡检定奖励(参见DMG第89页)。
正常:角色从更高平面上进行近战攻击获得+1攻击检定奖励。远程攻击没有任何奖励。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

天生骗术师(种族)NATURAL TRICKSTER
你在幻术上获得更多的种族天赋力量。
前提条件:侏儒,魅力 13。
效果:你可以每天一次使用下列的类法术能力之一:易容术,无声幻影,腹语术。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+魅力调整值+法术等级。
特殊:本专长最多可选择三次,每次必须选择不同的法术来获得每日使用次数。

刺穿黑暗(神力)PIERCE THE DARKNESS
你可以借助能量暂时提升自己黑暗视觉的视野。
前提条件:能够驱散不死生物,黑暗视觉。
效果:使用一个标准动作,你可以消耗一次驱散不死生物能力将自己黑暗视觉的视野提升到2倍。这个效果持续等同角色等级的分钟数。

锐利目力(种族)PIERCING SIGHT
你对天生对幻术的熟悉让你能更好地识破它们。
前提条件:侏儒。
效果:对识破幻术系魔法的豁免判定,有+4的种族加值(任意通过豁免则“怀疑”的幻术系法术与效果)。

强力荒野变身(荒野)POWERFUL WILD SHAPE
当你处于荒野变身状态下依旧保持有力体型特性。
前提条件:荒野变身,有力体型种族特性。
效果:使用一个标准动作,你消耗一次荒野变身能力来呈现出你所变身生物的有力体型状态。这种形态下,你保留所有有力体型种族特性的效果,并在计算效果时视为比正常情况大一个体型(有关哥利亚的有力体型种族特性参见本书第56页)。
处于强力荒野变身状态下,你的天生武器造成的伤害视为大一个体型(见MM第304页精通天生武器)。

狂暴冲撞(通用)RAMPAGING BULL RUSH
你残暴地打击敌人并将他们击倒闭。
前提条件:精通冲撞,狂暴能力,大型以上体型(哥利亚由于自身有力体型种族特性视为满足条件)。
效果:处于狂暴状态下,你可以尝试将任何成功冲撞的目标击倒(本次冲撞至少要使对手后退5英尺)。你在进行冲撞力量检定时受到-4不利,但一旦胜出,则目标在冲撞的最后倒地。冲撞的有关规则参见PHB第154页。

莽撞狂暴(通用)RECKLESS RAGE
你在野蛮人战士中也是极端份子,能够比其它人进入一种更深层次的狂暴状态中。哥利亚野蛮人最爱这个专长。
前提条件:体质 13,狂暴能力。
效果:当你进入狂暴状态后,在防御等级上再受到-2减值,但获得+2力量加值,+2体质加值。这些效果与狂暴,大狂暴,强力狂暴产生的效果叠加。

猛掷岩石(通用)ROCK HURLING
你能够像巨人那样投掷岩石。
前提条件:力量 19,,大型以上体型(哥利亚由于自身有力体型种族特性视为满足条件)。
效果:你可以将重量40到50磅(小型目标)的岩石投掷15英尺。这些岩石造成2d6外加你的力量调整值的伤害。岩石最远可以投掷5倍射程。
正常:作为一种临时武器,重量40到50磅的岩石可造成2d6点伤害,射程5英尺。投掷岩石必须是一个全回合动作。未学习猛掷岩石专长的角色视为不擅长该武器,攻击检定上受到-4惩罚。

落地生根(神力)ROOTS OF THE MOUNTAIN
你借助能量使自己稳如磐石。
前提条件:能够驱散不死生物,具备稳定性种族特性。
效果:使用一个标准动作,你可以消耗一次驱散不死生物能力将自己与脚下的地面联系更加紧密。你在对抗冲撞或者是摔绊进行相关力量检定时自动胜出。拥有精通擒抱专长的生物由于不能将你拉入他的方格,所以只能进入你的方格来擒抱你。如果你处于擒抱状态,则对方试图移动你时,你将自动胜出擒抱检定。没有任何法术及效果能够迫使你移动。如果你变为惊吓或被压制状态,你会承受恐惧的全部效果但不会逃跑。当此能力激活时,你不能做任何移动,甚至包括5尺快步。这个效果持续等同角色等级的回合数。但你可以用一个自由动作来结束它。
特殊:使用本专长时你必须接触地面。

盾斧齐施(武器)SHIELDED AXE
你擅长在使用矮人重斧,手斧的同时于副手上依旧捆着小圆盾,你已学会在两把斧子都在进攻的同时让小圆盾依旧能够保护自己。
前提条件:擅长矮人重斧,擅长手斧,擅长盾牌,双武器战斗。
效果:当你主手装备矮人重斧,副手装备手斧进行全回合攻击时,你依旧可以保留捆绑在副手的小圆盾的盾牌加值。额外地,在使用小圆盾时攻击检定不会受到-1惩罚。

持盾施法(通用)SHIELDED CASTING
你在战斗中能够熟练地一边用盾牌覆盖自己,一边施法。
前提条件:专注 5级,战斗施法,擅长盾牌。
效果:当装备好轻盾,重盾或者塔盾时,你在战斗中施法不会引发借机攻击。

持盾显能(通用)SHIELDED MANIFESTING
你在战斗中能够熟练地一边用盾牌覆盖自己,一边施展心灵异能。
前提条件:专注 5级,战斗显能,擅长盾牌。
效果:当装备好轻盾,重盾或者塔盾时,你在战斗中展现灵能不会引发借机攻击。

无声袭击(种族)SILENCING STRIKE
你可以在沉默术造成的寂静中施展偷袭。
前提条件:密语侏儒,偷袭能力。
效果:你可以消费一次类法术能力:沉默术的每日使用次数来将偷袭转化成无声袭击。你必须在作出攻击前声明使用本专长。如果你的近战攻击命中目标并且成功造成偷袭伤害,一个沉默术区域将围绕目标生成,除了无豁免抵抗,这个区域与同名法术完全一样。这个效果持续等同角色等级的回合数。
     你可以用一个标准动作来消解它。

法术利刃(武器)SPELLRAZOR
你极为擅长同时使用侏儒快刃和法术战斗。
前提条件:专注 5级,战斗施法,擅长异种武器(侏儒快刃),双武器战斗。
效果:使用一个全回合动作,你可以施展一个近战接触法术来进攻,同时通过侏儒快刃进行副手攻击。

专注稳定(通用)STEADY CONCENTRATION
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注 8级。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。

登山稳定(通用)STEADY MOUNTAINEER
你非常善于攀登悬崖和跳跃裂缝,外部干扰已不足以影响到你的这些运动。
前提条件:哥利亚,或攀爬 8级,跳跃 8级。
效果:做攀爬及跳跃检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。

岩石狂暴(通用)STONE RAGE
你与脚下的大地取得谐调,这使得你在狂暴时蔑视所受到的伤害。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受,狂暴能力。
效果:当你进入狂暴状态同时接触地面时,在狂暴过程中,你的天生防御获得+1奖励。

背靠岩石(通用)STONEBACK (这个名称太平淡,哪位大大给提供个更好的译名ORZ)
你已通晓在地下战斗的技巧,现在当你背靠一面墙时可以保护自己远离面对复数攻击的危险。
前提条件:擅长盾牌,隧道作战。
效果:当你装备好盾牌,同时所在方格的一侧与一面固体墙完全连接时,你将不会被夹击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

岩石形态(荒野)STONE FORM
你可以消耗荒野变身的能力使自己呈现一种类似岩石的形态。
前提条件:体质 13,荒野变身能力。
效果:使用一个标准动作,你消耗一次荒野变身能力来呈现出一种类似岩石的形态。在这种形态下,你对毒素的豁免判定有+4强韧加值。你的天生防御奖励变为+4(替换你正常情况下拥有的天生防御奖励,但增强类型的天生防御加值可以保留)。
      你同时获得能造成与自身体型相适应的钉头锤(大体型2d6,中体型1d8,小体型1d6)一样钝击伤害的挥击能力。
正常:未选择本专长的话,德鲁伊只能运用荒野变身能力变身为动物,植物或者元素形态。

泰坦战斗(种族)TITAN FIGHTING
你接受过专门与高大对手战斗的训练,现在你已经是躲避他们攻击的专家了。
前提条件:闪躲,对巨人类生物时在防护等级上有种族闪避加值。
效果:当你与比自己至少大一个体型,且被选为闪躲专长目标的敌人战斗时,可以把用对巨人类生物时在防护等级上的种族闪避加值来替换掉闪躲专长的+1奖励(无视目标生物类型)。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

琐碎知识(种族)TRIVIAL KNOWLEDGE
在恰当的情形下,你有能力挖掘出晦涩的知识信息。
前提条件:侏儒,智力 13。
效果:当你进行知识检定或是逸闻知识检定时,你可以投骰两次,取更好的结果。

隧道作战(通用)TUNNEL FIGHTING
你善于在地下隧道与紧密空间中机动战斗。
前提条件:基础攻击加值+1。
效果:在移入或者通过狭窄的空间时,你不会在攻击,AC上受到任何惩罚。
正常:移入或者通过狭窄的空间内一个方格计为两个方格,并且挤在狭窄空间时在攻击上受到-4惩罚,在AC上也要受到-4惩罚。更多信息参见PHB第148页。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

隧道骑乘(通用)TUNNEL RIDING
你善于骑乘座骑在地下隧道与紧密空间中移动。
前提条件:骑乘战斗,隧道作战。
效果:在移入或者通过狭窄的空间时,你和座骑不会在攻击,AC上受到任何惩罚。你可以在任何大到足够座骑穿行的空间战斗。更多信息参见PHB第148页。本专长不能让你的座骑通过它本来不能通过的狭窄空间。

龟甲刺击(武器)TURTLE DART(这个名称不好,哪位大大给提供个更好的译名ORZ)
你非常善于在装备了异种重型盔甲,大型盾牌,短剑的模式下战斗。
前提条件:擅长异种盔甲(战斗板甲或山脉板甲),擅长异种盾牌(极限盾牌extreme shield)或擅长塔盾,武器专攻(短剑)。
效果:若要本专长生效,你必须同时装备异种盔甲,极限盾牌或塔盾。在这种战斗模式下,同一回合里,你在被你用短剑攻击的目标旁移动不会引发借机攻击。
« 上次编辑: 2007-06-20, 周三 17:56:06 由 sadismma »

离线 donkey

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« 回帖 #1 于: 2007-06-11, 周一 09:12:09 »
稍微校对了一下。

ANCESTRAL KNOWLEDGE
even if the DC is higher than 10.

BATTLE HARDENED
You also gain a +2
bonus on initiative checks.

BURROW FRIEND
貌似是穴居哺乳动物
遗漏普通情况

掷飞敌人(通用)FLING ALLY

重甲优化(通用)HEAVY ARMOR OPTIMIZATION
lessen the
armor check penalty of the armor by 1

精通武器熟悉(通用)IMPROVED WEAPON FAMILIARITY
矮人矛斧(dwarven urgroshes)

天生骗术师(种族)NATURAL TRICKSTER
disguise self繁体3R叫魔法易容,中文SRD叫易容术

ps:好多nbsp;

 
« 上次编辑: 2007-06-11, 周一 09:19:18 由 donkey »

离线 aland

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« 回帖 #2 于: 2007-06-11, 周一 09:34:16 »
大地法术(通用)EARTH SPELL
你可以从脚下的大地汲取魔法能量。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受,法术升阶。
效果:当你立足于岩石或是未经加工的地面(包括自然土壤)的情况下,使用法术升阶专长将带来更多收益。如果你所施展法术比其实际等级提升了一级,则该法术的施法者等级视为比你实际施法者等级高二。如果你所施展法术比其实际等级提升了二级,则该法术的施法者等级视为比你实际施法者等级高三,以次类推。
当你施展描述中含有气,火,水因素的法术时,该专长无效。


EARTH SPELL [GENERAL]
You draw magical power from the earth beneath your feet.
Prerequisites: Con 13, Wis 13, Earth Sense, Heighten
Spell.
Benefit: As long as you are standing on stone or
unworked earth (including normal soil), you can use
the Heighten Spell feat to added effect. If you cast a spell
using a spell slot one level higher than the spell’s actual
level, the spell is treated as a spell of two levels higher and
your effective caster level is increased by one. If you use
a spell slot two levels higher, the spell is treated as three
levels higher and your effective caster level is increased by
two, and so on.
You cannot gain the benefi t of this feat when casting a
spell with the air, fi re, or water descriptor.

翻译错了...而且漏了最关键的......
用法术升阶提升法术等级时升1级视为升2级, 升2级视为升3级.
施法等级的提升则是: 升1级, CL+1, 升2级, CL+2.
« 上次编辑: 2007-06-11, 周一 10:14:56 由 aland »
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« 回帖 #3 于: 2007-06-11, 周一 09:36:37 »
又是错,

你的天生防御奖励变为+4(替换你正常情况下拥有的其他天生防御奖励,即使你已经拥有天生防御的增强加值)。

Your natural armor bonus becomes +4 (replacing any
natural armor bonus you normally have, though you retain
any enhancement bonus to natural armor).

后面那句分明是"但是增强类型的天防加值仍然保留", 哪里是"即使"..................
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« 回帖 #4 于: 2007-06-11, 周一 09:43:33 »
FOCUSED SHIELD [PSIONIC]

这个好像...没有翻译...
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离线 Sheepy

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« 回帖 #5 于: 2007-06-11, 周一 10:58:16 »
無論如何,讚美一下樓主  :em027
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #6 于: 2007-06-11, 周一 12:11:41 »
恩, 苦力众都是需要赞美的 :em023
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« 回帖 #7 于: 2007-06-11, 周一 18:43:43 »
多谢楼上大大们的指点,已进行相应修改。肯定还有错,欢迎大大们继续批评指正! :em004

PS:将“先攻权”打成“威吓”,大地法术的描述,和岩石形态的那个“retain”。。。我怎么会犯这些超常规的错误!这些东西是我打的吗?!自己拜自己一个ORZ,泪奔 :em023

FOCUSED SHIELD我确实是翻了,不过上面有一行华丽的nbsp;所以可能被无视了。。。重新排了版,但还是有对不齐的现象,我的确是用全角校正过了呀。