作者 主题: 侏儒独行客(Breachgnome)  (阅读 8087 次)

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侏儒独行客(Breachgnome)
« 于: 2007-05-08, 周二 22:35:43 »
侏儒独行客是一个擅长在狭窄状况下战斗的强大侏儒。在合适的阵地下一个高等级的侏儒独行客只要他还有力气就可以拖延一个强敌。这种侏儒通常都被训练独自作战,并且他们也擅长如此。
大多数侏儒独行客都是战士,巡林客,圣武士或野蛮人——那些适合这种岗位需求并能从该职业获益最多的战斗人员。游荡者和吟游诗人有时也会选择该职业,但是他们和术士、法师还有德鲁依通常都会避免白刃战,因此这种情况很少。
NPC侏儒独行客有时会群体战斗,准备好阻挡一些不同的通道这样他们的同伴就能取得有利位置或甚至逃脱。他们几乎总是在同一个侏儒乡村或城镇里被发现。PC侏儒独行客可能有时会被发现独自游荡,寻找需要他独特技能的侏儒同伴。

HD:d10

职业需求
要具备侏儒独行客的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:侏儒
阵营:任何非混乱
基本攻击加值:+5
技能:聆听5级,侦察5级
专长:战斗反射,闪避,精通先攻

本职技能
侏儒独行客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),侦察(感知)和游泳(力量)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性
下述均为侏儒独行客进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具Weapon and Armor Proficiency:侏儒独行客擅长所有简易与军用武器,所有盔甲和盾牌。
封印突破口Seal the Breach(特异):从1级开始,当侏儒独行客在临近至少中型固体(例如树,墙或柱子)的地形战斗时,他在AC上得到+2闪避加值。如果两个这种物体在侏儒独行客的对立两边时(类似于两个生物处于夹击位),该加值增加为+4。
从3级开始,侏儒独行客变得特别擅长阻碍进入他的区域,穿越他的威胁范围或使他从当前位置移动的尝试。他在对进入他的方格(包括冲撞)的生物进行的借机攻击上得到+4加值,在抵抗冲撞上得到+4加值(好像侏儒独行客特别稳定一样),在避免作为闯越动作的一部分进行的绊摔攻击上或回应作为闯越动作的一部分进行的绊摔尝试而进行的绊摔上得到+4加值。
在5级时,侏儒独行客在对其威胁区域内移动的生物进行的借机攻击上有+4加值,要穿越他的格子或者威胁区域的滚翻检定DC增加10。
直觉闪避Uncanny Dodge(特异):2级开始,侏儒独行客获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,侏儒独行客即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。
5级开始,侏儒独行客不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一的攻击者。所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比他的等级至少高过4级,才能进行夹击偷袭。
如果侏儒独行客有另一个赋予直觉闪避能力的职业,在计算人物的直觉闪避能力时,两职业的等级合并计算。
奖励专长Bonus Feats:在2级和4级,侏儒独行客会得到一个奖励专长。奖励专长必须从下表中选择:双巧手,盲斗,寓守于攻,精通重击*,精通卸除武器,精通绊摔,精通双武器攻击,双武器攻击,武器娴熟*,专攻武器*,和旋风攻击。
这些侏儒独行客奖励专长中的一些只有在侏儒独行客得到一个或更多先决专长时才能选择。侏儒独行客可以多次选择带星号的专长,但是每次必须选择不同的武器。侏儒独行客依然必须满足专长的所有先决条件,包括属性值和最小基本攻击加值。

表:侏儒独行客
职业等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊          
1     +1      +0    +2    +0    封印突破口(AC奖励) 
2     +2      +0    +3    +0    奖励专长,直觉闪避(AC的敏捷加值)          
3     +3      +1    +3    +1    封印突破口(下盘稳固)          
4     +4      +1    +4    +1    奖励专长        
5     +5      +1    +4    +1    封印突破口(安全护卫),直觉闪避(不会遭受夹击)    
________________________________________
译者:donkey
译自:Races of Faerun
« 上次编辑: 2007-05-09, 周三 08:33:52 由 donkey »

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侏儒独行客(Breachgnome)
« 回帖 #1 于: 2007-05-09, 周三 12:57:30 »
一夫当关?