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渗透者
500(初始购买)
由29世纪中叶纳能系统中开发的隐形技术的发展,「渗透者」诞生了。
他们是最优秀的神枪手和侦查员,虽然他们的护甲另他们在战场上显的如同小动物一般脆弱,但是优秀的隐身技术却大大的消除了他们的缺点,同时成为了他们的最强大的武器。
因为隐身技术,可以另他们在战场上穿梭而不另人察觉,可以渗透的敌人内部进行大规模的破坏来为己方获得极大的优势。
属性:头盔内拥有小雷达(范围以自身为中心的30*30内的友军标记,也可以互相共享标记点);
防御:3/3
特性【防弹】
特殊:护甲可以被一切除了夏装(短袖,短裤,紧身)以外的服饰所隐藏;头盔可以拿下,但是拿下之后无法进入隐身状态;
技能【隐身】提供一回合的隐身,隐身状态中不能进行一切攻击,否则立马退出隐身状态。不消耗能量(?),不过需要一回合的冷却。
装备【探针枪】射程15,范围5*5探测一切有机生物(PS:这不是武器,请别当武器发射在敌人身上。。。当然,如果要当追踪手段也是可以的。),信号接受范围20,持续一回合,显示在雷达上以及透视,取出和放下都属于迅捷动作;
装备【小刀】伤害3,体积1,挥砍/穿刺,属于每个兵种的必备的随身工具(可以用来割树,切菜,削树枝,削苹果皮,割喉。。。咳咳);
提供【狙击枪】的插位,【手枪/小型冲锋枪】插位,取出收回都视为迅捷动作,但是狙击枪收回需要消耗一标准动作;
提供一颗手雷空位,可以装载任意手雷;
升级插槽(需要D+300开启):(如果没有例外,统一每500点开启对应的能力)
【医疗恢复剂】使用后持续10分钟,每分钟恢复1点生命(只有3次使用机会,回主神空间后恢复);
【强心剂】使用后立马回满一次生命(只能使用1次,如果濒死会自动使用。回主神空间后恢复);
【黑客入侵系统】可以入侵一切电子系统,如果没有黑客专长只能入侵DC≤2的电子设备(例如:普通家用电视机,安保级别低的安全门。。。)
【IFF探测手雷】探测一切活动中的物体,具体和【探针枪】一致,不过持续三回合;
【护盾电容器】提供一个可吸收10点伤害的能量护盾,但是无法抵消冲击力(可升级,视为等级N*100,每级格外增加5点护盾);
【肾上腺素泵】增加总体自身速度,格外提供50%的行动位(自由,迅捷等等),但是不能连续使用,否则将会进入透支状态,移动/反应等-1成功DP;
【衬片装甲】将爆炸后的溅射伤害减低75%;
【手雷挂带】增加手雷的携带量,以非常(不)符合常理的科技(每增加一个手雷槽:100);
【纳米材料装甲】将小口径枪械的子弹伤害减低75%;
【反步兵地雷仰止器】对周围的类反步兵地雷等爆炸陷阱进行提示;
【地雷探测仪】在雷达的范围内显示一切非友军认证的爆炸物;
【心跳探测仪】在雷达的范围内显示一切非友军认证的可活动人形生物;
【诱饵手雷】增加一个可以对吸引周围10*10范围内的生物的手雷;
【EMP手雷】对范围5*5内的电子设备(除自己,无视敌友)照成2回合的失控,如果有头部设备的话则照成1眩晕;
【反步兵地雷】放置在地上,如果有>40KG的物体踩上后松开引爆,照成范围3*3内的5L爆炸伤害;
【雷达干扰器】干扰附近一切类雷达装置,另雷达上的显示错乱,不分敌友;
【纳米装甲隐匿】隐身状态下,受到的伤害-25%;
【潜行者隐匿】在该状态下不使用主武器(默认狙击枪,但是可以增加角色主要使用的其他武器)并保持静止的话则可以一直隐身下去,如果移动则视为10步内隐身(停下恢复)。如果一拿起主武器则视为普通隐身。
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之后的其他的兵种啊,武器啊,载具啊之类的我会慢慢的写,现在只写了个渗透者的。。。(因为我喜欢~

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