萨摩战斗法师
阵营:混乱阵营
生命骰:D8
本职技能:专注,辨识法术,知识,跳跃,攀爬,手艺,专业,聆听,搜索,侦查,骑术
升级技能点数:4+智力调整
进阶要求:BAB+5,专攻(木棍或者长矛),1级奥术释放能力
表:萨摩战斗法师
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +2 +2 法术转化1,穿甲施法
2 +2 +0 +3 +3 法术反馈,传递施法,奥术施法者等级+1
3 +3 +1 +3 +3 法术转化2,奥术施法者等级+1
4 +4 +1 +4 +4 奥术震荡,奥术施法者等级+1
5 +5 +2 +4 +4 法术转化3,奥术施法者等级+1
6 +6 +2 +5 +5 下盘攻击,奥术施法者等级+1
7 +7 +3 +5 +5 法术转化4,奥术施法者等级+1
8 +8 +3 +6 +6 迅捷施法,奥术转换,奥术施法者等级+1
职业能力
武器与护具熟练度:萨摩战斗法师擅长使用长矛,木棍以及所有简易武器。
法术转化(Su):萨摩战斗法师可以将准备的好的法术位还原成一团元素,元素团会在萨摩战斗法师身边翻飞长达1分钟/每萨摩战斗法师等级. 转化可以用迅捷或者直觉动作进行,战斗时,萨摩战斗法师可以选择将这些元素团随着每次攻击打出,在使用前需宣言使用该能力,1次可以打出任意数量的元素团。元素团的最大数量为3+智力调整数值。每个元素团会根据转化前法术的等级和派系有所不同,1级法术转化成的元素团伤害是1D6+CL,2级则是2D6+CL,以此类推,未特殊说明的元素团的伤害类型为音波伤害,在使用过后元素团消失。在1,3,5,7级时,萨摩战斗法师可以在战斗开始时立刻产生1/2/3/4个任意派系元素团并不消耗当前法术位。元素团可以被解除魔法破坏。
不同的派系会有不同的附加效果
防护系的效果是该元素团的攻击为立场攻击;
咒法系的效果是该元素团的攻击方式为钝击;
预言系的效果是在该次攻击的命中鉴定上获得+2的加值;
附魔系的效果命中后敌人需要过一个转化前法术DC难度的意志检定,失败则震慑1轮;
塑能系则可以在火焰,寒冰和闪电上选择一种作为该元素团的伤害方式;
幻术系的效果是命中后敌人需要过一个转化前法术DC难度的意志检定,失败则因为幻觉而失明1轮;
死灵系的效果是命中后敌人需要过一个转化前法术DC难度的意志检定,失败则惊恐1轮;
变化系的效果是命中后敌人需要过一个转化前法术DC难度的强韧检定,失败则缓慢1轮。
穿甲施法(Ex):萨摩战斗法师可以减少15%的穿甲奥术失败几率。
法术反馈(Ex):萨摩战斗法师通过传递施法成功用法术造成伤害后,立刻获得一个由该法术形成的法术球,假如有2个学派则随机选取其一。
传递施法(Ex):萨摩战斗法师可以通过手中的长矛或者长棍以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。仍未消逝法术的力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时间超过一轮的法术。
奥术震荡(Ex):每当萨摩战斗法师的元素团击中敌人时,他可以借由元素团的奥术冲击驱散敌人身上一个法术等级低于转化成元素团的法术的等级的法术驱散,不包括神术。
下盘攻击(Ex):萨摩战斗法师可以通过手中的木棍或者长矛经行摔绊,视作拥有精通摔绊的专长,如果原来已经拥有此专长,则继续在专长上获得+4的鉴定加成。
迅捷施法(Ex):萨摩战斗法师因为长时间使用近战接触类法术而获得了随时将这些法术转化为瞬发法术的能力,该能力不会使得法术所消耗的法术位上升,萨摩战斗法师每日只能使用该能力每智力调整数值1次。
奥术转换(Su):萨摩战斗法师可以将身上的奥术或奥术系的类法术转化为元素团,包括敌人施放的法术。