作者 主题: [称号]狙击手  (阅读 5768 次)

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离线 雪穗千华

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[称号]狙击手
« 于: 2016-10-05, 周三 16:38:15 »
需要注明的是,这一强化针对使用枪械的远程打击者,如果ST允许,也可以应用于弓箭等其他不太违和的远程武器。


狙击手
狙击手不仅仅是一名神射手,他是同时精通精准射击,侦察和伪装的特种作战人员。无论他的目的是杀戮,压制还是摧毁,一名狙击手的存在就是为了以最可靠的方式,付出最小的代价,让他的敌人承受最为惨痛的损失。


狙击手是极富耐心的猎杀者——漫长的寂静是对目标死亡的宣告。
你的瞄准上限额外+2,如果你的沉着与枪械均达到3,再额外+1.,
离奇出手:出手的速度往往能够决定生死,严苛的训练让你能够以不可思议的速度取出武器。你可以以迅捷动作取用任何枪械,如果你同时拥有即时备战专长,那么你取用触手可及的枪械只需要一个自由动作。特别的,你取用携带于任何部位的狙击枪只需要一个自由动作,即使你的狙击枪被藏在大提琴箱里或是背包中。
获得D级狙击手技能树

注明:瞄准奖励上限即瞄准带来的DP加值上限

狙击手D级技能
1000
离奇装填:你在进行了一次从瞄准中获益的射击之后,无视武器原本的装填需求,可以立即以一个自由动作为其完成一次装填。(这并不意味着你可以用单发武器进行扫射)

1000
超距打击:射程就是射手的生命线。你使用狙击枪或其它远程武器时,在枪械上每有一个附加成功,枪械的基础射程就提升一倍。

D+500
广域侦察:敏锐的视觉和战术侦察动作的结合使得你的视线范围远超常人。
你的视线能够覆盖身周的360度,你的视觉范围变为通常的两倍即40m/感知。
如果你在侦察上至少有一个一个自动成功,那么你的侦察作为自然本质的侦察手段时,其对应支线等级提升一级。(D提升到C,C提升到B,B提升到A)

C
瞄准•射击•命中,完美!——你比谁都更快地把握住绝佳的狙杀机会。
现在你每瞄准一轮,获得的DP奖励变为称号等级+沉着上的附加成功数值,你忽略等同于瞄准轮数的部位减值。
隐匿伏击:你在伏击时能深入地和环境融为一体。你可以在瞄准的同时进行一次隐匿,并在潜行判定上获得和瞄准奖励等同的加值,这个奖励在你进行瞄准后的第一次攻击后消失。
遭受你攻击的目标若未意识到你的存在,则目标针对这次攻击视为措手不及。

获得C级狙击手技能树

狙击手C级技能
DD+800
子弹时间:
即使意识到了也无法躲避,这是屠杀杂技演员的技巧。
敏捷和感知任意一项低于狙击手的感知的对象无法忽视狙击手射击武器的高速优势。
狙击手能够忽略等同于他敏捷+感知附加成功数的高速优势。


C+1000
快速转移:
如果你在同一个地方开了两枪,那么第三枪打中的就是自己的脑袋。
狙击手可以在攻击前后分别进行一次移动,总计不能超过一轮的移动上限。
在攻击之后,狙击手可以进行一次转移。转移必须和一次移动结合,你必须至少移动了20m才能获得转移带来的好处。
当你进行转移时,所有人需要用感知+侦察与你的敏捷+潜行对抗,你对所有在对抗中失败的对象隐身,直到你的下一个回合结束,他们才能尝试重新进行对抗。你每胜出一点,失败者就需要多等待一回合才能进行对抗。转移过后,你重置你身上的所有隐形能力。这意味着针对每一种,对方需要重新进行一次对抗。

C+1000
超凡瞄准:你的瞄准奖励上限获得等同于沉着数值的提升。进行瞄准攻击时,你的加骰提升1级(最高8加骰)。

B
结局在出手的瞬间就已经注定——你的直觉来自于和死神的千百次照面。
现在你可以在射击时消耗一点意志,进行一沉着检定,并且获得等同于你在枪械技能上的自动成功数的附加成功。这次检定每有一个成功,你就可以将射击命中鉴定中的一个失败变为成功。
死星:狙击手的要害打击更为精确,也更为致命。当你造成恶性伤害或你造成的严重伤害转化为恶性伤害时,每一点都会使目标受到1点额外的,不可减免或转化的严重伤害。(死星带来的额外伤害不能被转化为恶性伤害)


狙击手B级技能
B+2000
心似钢铁
“我是一块石头,没有呼吸,没有声音,没有颤抖。”
将视线对准瞄准镜的刹那,你的意志完全凝聚于下一次的射击之中,对完美一击的执着使得你能够克服几乎所有的困难。
这个技能有两种使用方式:
①当你持有狙击枪,并且希望进行瞄准射击的时候,你可以通过消耗2点意志以一个自由动作压制等同于你决心值的任意不良状态点数,压制效果持续一个场景,你只能将启动这个技能作为一次射击的一部分来如此使用它。
②你也可以以一个标准动作来使用它,此时你可以进行一次意志检定,检定结果和决心值之和将作为你可以压制的总不良状态点数。
如果某一种不良状态由于该技能的效果被完全压制,那么你可以同时压制其相应的严重后果与毁灭性后果。(暂时视为不存在)。

B+2000
压制狙击
“颤抖吧,恐惧吧!无力反抗,无路可逃,你们唯一的选择就是死亡。”
当你射击并造成伤害时,所有意识到这次攻击,并且在你攻击范围内的敌人都会感受到危险并战栗。造成的战栗点数的基础值与称号等级相关(B=5,A=7,AA=11),在此之外,这次攻击的每3点伤害会使战栗点数+1。以意志检定对抗,每一个成功数抵消一点。因此承受严重性后果的敌人,还会进退失措,这使得他们速度变为原本的一半,并且无法全回合移动。
压制狙击造成的不良状态持续到你的下个回合结束。

B+2000
战场幽魂
你掌握了消除自己的气息乃至存在感的隐匿方法。观测者会下意识地忽略你的存在,因此反隐形能力无法对你直接模糊定位,任何人要对你进行定位必须要以侦察对抗你的潜行。

A
One shoot, one kill!——你习惯了用第一发子弹终结战斗,开第二枪对你来说就是一种失败。
你的子弹在你攻击一个没有察觉到你存在的,或是于战斗中的第一轮攻击一个先攻低于你的目标时获得破甲和破魔的提升,其数值为4+枪械技能与决心属性上的附加成功数,并且可以忽略等同于这个数值的任意伤害吸收或减免。
死亡直觉:当你的视线完全聚焦在你的狙击目标上时,你的潜意识也会竭力调动你的感官,这使得你更加谨慎而致命,不放过你周围一丝机会或是细微的危险征兆。这使得你获得等同于敏感视觉范围的盲感。在你的盲感范围内,你免疫措手不及,也无法被突袭。

狙击手A级技能
BB+6000
Maximum Rifle
仅仅是一枪。
狙击手在射击时可以指定额外的目标,额外目标不需要和主目标相邻,但是只有措手不及的敌人才能作为额外目标。你对每一个攻击目标分别骰命中,但是在处理招式,能力和加值与对应消耗等时,这被视为一次攻击。
每选定一个和主目标距离大于你的武器基础射程的额外目标,你在命中上就要承受5点减值。

A+6000
决死一击
距离就是狙击手的生命,而这一手是以生命为赌注的绝杀把戏。
当你被5m/感知内的敌人攻击时,你可以支付极大量的意志值为代价,以一个反射动作来发动决死一击。
你舍弃瞄准,测量,计算甚至是思考,完全以本能发出这一击。因此你不能在这一击中获得瞄准奖励。但是你在射击的同时进行一次意志检定,在攻击DP和伤害检定上获得等额提升。
如果你要在决死一击中附加任何需要消耗动作启动的招式或者能力,就需要为该能力的等级支付相应的XP,(参考自创能力规则)将其作为你发出决死一击时的本能固化。
你同时只能保持一个招式或能力与决死一击的结合。
强烈的执念使得你在启动决死一击时消耗的意志能为决死一击附加额外的效果(消耗较多意志的同时会获得低消耗水平的附加效果):
30%:决死一击忽视任何支线等级A以下的护甲或者天生防御,无法被A级或以下的兵刃格挡,击破所有并非DR/-的伤害减免。
50%:
特殊的,如果你在决死一击中投入了自己剩余的所有意志,那么你获得以下效果:
决死一击无法被中止,即使狙击手在发出攻击前失去行动能力。这一击也不会丢失目标,忽略距离和隐蔽减值。即决死一击的攻击骰和伤害都必须如常结算。对抗诅咒的能力,带有空间性质的屏障和次元移动可能对抗此效果。

AA
你作为狙击手已然超脱凡尘,踏入传奇境界。你的非凡使得手中的武器也获得升华,其伤害+6L,破甲破魔获得+6提升,8加骰,具有神兵特性。
你在以下三个传奇特性中获得一个,之后可以以AA+8000的价格购买其它特性。

白色死神
你的存在本身就是狙击手最为可怖的传说之具现。你立足之处即为雪原,你的呼吸就能夺走温度——仅仅存在于战场上,你就能够侵蚀世界,散布恐惧,惑乱和死亡。
白色死神的称号能力可以被视为一个特异本质的,捕捉半径等同于敏感视力,最大捕捉人数为决心值十倍的固有结界。消耗5点意志以一个移动动作展开,特别的,你可以以一个自由动作在突袭轮,或是当你在战斗中第一个行动时的第一轮展开。该能力持续一个场景。
由于性质上被视为固有结界,所以可以击破结界的能力(九字兼定,SLB等)对该能力同样有效。然而解除魔法或其它针对魔法的能力对该能力完全无效。
结界内部是风雪肆虐的冻土荒原,在结界内部你获得以下优势:
你失去要害,任何针对要害生效的能力对你无效。具有伤害概念能力的攻击视为要害攻击。
你的所有隐身能力的支线等级在结界内部视为比原本高一级。(不超过S)
未能察觉到你的存在的敌人在应对你的攻击时失去基于敏捷或感知的防御。
在此结界内死亡的敌人,其身体将化为冻土的一部分,灵魂则永恒迷失于风雪之中。若要转生或复活,必须进行一次DC为狙击手决心值的意志坚定才能使灵魂脱离束缚,本次检定若失败则该灵魂只有当狙击手死亡或固有结界被击破时才会被释放。每一个被束缚的灵魂,将给予你的意志检定等同于其最高强化等级的附加成功。你束缚的灵魂数量不超过决心下的附加成功数。

裁决宣告
罪典:你的狙杀超越了时间和空间的桎梏,这使得你能够攻击任何一个你知晓名字或任何其它可以作为识别标志的代号的,且能以任何方式直接或间接观测到的目标而不承受任何距离或隐蔽减值。将你和目标完全隔绝的具有空间特性的屏障能够对这次攻击产生阻挡,而一般的护盾,盔甲(不具有封闭特性),格挡均无法奏效。
宣言:只有当你进行一次不留手的攻击时,你可以进行裁决宣告——以决绝的语言宣告目标必然被毁灭的命运。莫名的扭曲波动自你向四周扩散,那是绝强的执念开始侵染世界的象征。于此一击,你的宣誓即世界的判决。以主动能力应对本次攻击需要先与你进行一次意志对抗,若失败则动作和能量均被消耗然而不产生效果。任何非恒定的超自然效果要在对抗本次攻击中生效,都必须超越世界的修正,这使得A级以下的效果完全无法生效,A级以上的效果能够生效,但是如果其效果在数值上是可以被削弱的,在数值上获得相当于进行宣告的狙击手意志检定的结果的减值。
“宣言”对某一目标限定每场剧本一次。每使用一次,将因世界的逆向修正,在任何行动上承受-5环境减值,减值持续一个剧本。


绝命狂徒
前提:决死一击 ,以决死一击杀死过强化等级不低于你的敌人。
你爱上与死亡擦肩而过的体验,你痴迷于凝视着生命和希望的火光从他人眼中消逝的瞬间,基于此类理由,你偶尔会放弃保持作为狙击手的自制和冷静,选择点燃并释放内心的狂热。
决死一击不再是一种迫不得已的选择,而是你刻意追求并享受的战斗方式。
绝命模式可以在你即将发动一次决死一击时以自由动作开启,你也可以主动在其它情况下消耗一个标准动作进入该状态,持续时间为一个场景。你也可以以一个整轮动作安定心神以退出该状态。
在你进入绝命模式时,进行一次DC为15的沉着检定,如果成功通过,你可以在使用决死一击的同时获得瞄准奖励,如果失败,你的任何攻击都无法从瞄准中获益。
退出绝命模式后你将陷入持续时间为一个场景的力竭状态
当你处于绝命模式中:
当于自己的回合发动一次射击时,你可以以一个迅捷动作支付意志消耗,将这次射击转化为决死一击并获得相关增益。
决死一击的消耗大幅度减少,分别为10%,30%的意志值上限,消耗达到20点就可以获得特殊附加效果。
如果你杀死一名最高强化等级不低于你的敌人,你回复意志上限一半的意志值。
&你无法攻击处于决死一击作用范围外的敌人。
你获得决死一击的一种特殊使用方式:决死•真实死亡

决死•真实死亡
当你于回合外以反射动作发动决死一击时,你可以选择先承受对方的攻击,再发出决死一击。
如果你在承受这一击后没有失去行动能力,你和目标的距离将变为0,这无需消耗移动动作,表现为你罔顾己身,于零距离发动射击,并获得以下优势:
这一击忽略对方的闪避,洞察和格挡防御,不承受部位减值,你发动决死一击前承受的一击的伤害,将为你的决死一击提供等值的DP加值,造成伤害中不超过枪械技能等级的值转化为恶性伤害。
如果你在承受这一击后失去行动能力,即使决死一击因特殊效果,正常结算攻击和伤害,也无法缩短距离,也不能获得上述增益。


专长  狙击精通(2~4)
前提:C级狙击手称号
衡量称号等级相关效果时,你的称号等级视为比原本高1~3
« 上次编辑: 2016-10-07, 周五 23:30:24 由 雪穗千华 »

离线 耀眼的毛玉

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Re: [称号]狙击手
« 回帖 #1 于: 2016-10-06, 周四 18:14:06 »
:em006 原先写过一个血统,用一个C特性加一个B特性加起来实现每轮瞄准的好处变为+5dp,然后被st否了,说太强 :em006

离线 雪穗千华

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Re: [称号]狙击手
« 回帖 #2 于: 2016-10-06, 周四 20:37:31 »
 :em013
其实我本来是想只添加增幅瞄准奖励上限,但是实际测试的时候发现,这种在远距离通过漫长的瞄准提升输出的模式,
使用难度和收益很难相称。
大概是因为当时连续几个剧本都是满满的遭遇战,而且经常有突然的场景变换。
不过这种角色放在ST手上,作为陷阱倒是可能带给不谨慎的PC带来巨大的伤害……

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Re: [称号]狙击手
« 回帖 #3 于: 2016-10-14, 周五 11:06:20 »
对瞄准奖励的作用范围限制一下怎样。。。毕竟有些特性是攻击直接算瞄准3轮什么的,直接加了十几DP,限制这些自动瞄准的不能拿称号中增加的瞄准奖励?

离线 雪穗千华

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Re: [称号]狙击手
« 回帖 #4 于: 2016-10-15, 周六 12:12:06 »
因为有瞄准奖励上限的限制,堆到极限也就是一回合获得等同上限的额外DP。
之所以保留这种特化的可能性,就是因为我至今还没有跑过适合那种卧倒瞄准很多轮的狙击手发挥的团。
如果有人想要使用,GM又觉得这种瞄准一轮就达到上限的做法太心邪,ban掉也可以嘛。