部队属性:
生命值 : 军队的HP等同于它的 {ACR×军队中的单位1个HD的平均HP} (d6生命骰为3.5, d8生命骰为4.5, d10生命骰为5.5, d12生命骰为6.5)。比如,武者具有d10生命骰,因此ACR为1的武者军队拥有5.5×1 = 5.5 HP,向下取整为5点HP。请注意,只有来自其他军队的伤害能够降低军队的HP;非军队对军队的攻击大多都没有效果,如果你实在想得出攻击的结果,那么请将攻击者视为超微型军队。如同标准游戏中的效果那样影响HP,降低HP伤害或者治疗 (或者任何其他能力) 的能力效果减半,并且最低为1而非0点。
防御值: 此项属性为军队用于抵御攻击的数值,类似于个体生物的AC。军队的AC等同于 {10+任何来自防御工事的加值或者定居点的防御数值以及将领的调整值}。
进攻: 该修正会加在d20检定之上,以决定军队进攻的成功率,类似于个体生物的攻击加值。
战术: 此处列举了任何军队所具备的战术。
军备: 此处列举了任何军队所具备的军备。
特殊: 此处列举了军队所具有的任何特殊能力。
速度: 此处的数据为军队花费1天行军所能通过的地块 (12英里) 数量。通过困难地形会使军队的速度减半。使用移动与距离表格中个体单位的速度来判断军队的速度。【译注:根据核心规则,若生物基本陆地速度为30尺,则每日行军距离为24里。其他以此类推。】
士气: 该数据代表着军队的士气。士气用于判断是否能改变战斗中的策略、确定军队是否会由于致命打击而溃逃,以及类似的效果。士气是一种修正,最低为-4。新建成的军队起始士气为+0。士气能够通过军队的指挥官以及其他因素进行修正。如果军队的士气到达-5或更低,军队便会解散或背离岗位,而你也无法再控制他们。
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