督军
生命骰:D10
阵营:任意
本职技能:知识(皇室),知识(地理),知识(自然),知识(地下城),聆听,侦查,搜索,估价,骑术,驯养动物,攀爬,跳跃,游泳,威吓,交涉,察言观色,手艺,专业
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 提振呼嚎+1,战术指挥,战斗指导,指挥点数
2 +2 +3 +0 +0 引导战斗
3 +3 +3 +1 +1 战斗指导
4 +4 +4 +1 +1 战术指挥
5 +5 +4 +1 +1 提振呼嚎+2
6 +6/+1 +5 +2 +2 战斗指导
7 +7/+2 +5 +2 +2 战术指挥
8 +8/+3 +6 +2 +2
9 +9/+4 +6 +3 +3 战斗指导
10 +10/+5 +7 +3 +3 战术指挥,提振呼嚎+3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 战斗指导
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 战术指挥
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 提振呼嚎+4,战斗指导
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 战术指挥
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 战斗指导
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 战术指挥
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 提振呼嚎+5
擅长武器和盔甲:简易武器,军用武器,轻甲,中甲,重甲,除塔盾外的盾牌
职业能力:
提振呼嚎(Ex):督军在战斗中会用话语和行动鼓励队友,使得30尺内的队友在AB和对抗恐惧的豁免上获得+1的士气加值,这项加值会在5,10,15,20级时各提升1点,最后到达5点。
战术指挥(Ex):督军在战斗中可以利用自己的个人魅力来指挥队友,帮助他们获得一定的优势,每1,4,7,10,13,16,19级都能学会2项新的战术指挥能力。
战斗指导(Ex):督军在战斗中可以利用自己的智慧来引导队友帮助他们获得一定的优势,每1,3,6,9,12,15,18级都能学会2项新的战斗指导能力。
引导战斗(Ex):督军周围30尺的队友都获得先攻+2的士气奖励,包括他自己。
指挥点数(Ex):督军每天会获得一共3+智力调整的战斗指挥点数和3+魅力调整的战术指挥点数,分别用于战术指挥和战斗指挥,每天清晨重置。