升龙拳
C+1200
前提:肉搏技能5。拳专业。掌握至少一门C或以上的藉由技巧推动的拳术(包括但不限于拳击、武术、异种格斗、机甲术等)。
天下武功出升龙。你踏步、下蹲、拧身,然后一拳升天,敌人的进攻被你荡开,反而食到了强烈的反击。没错,升龙拳就是带有霸体的最强之拳。
普通使用的升龙拳是标准动作。你上升等同跳跃距离的高度,并可落下于等同这个高度一半的距离范围内。出招时肉搏范围内的至多【1+你耐力附加成功数的】敌人受到一次普通肉搏攻击。只要成功造成了至少一点伤害,他们就会被轰至浮空。如果不通过一个等同伤害的反射检定(检定的成功数额外增加被击打者的体型的数值)就会倒地,飞行敌人会陷入失速。能漂浮的敌人或者免疫倒地的敌人不会倒地。升龙拳有无敌时间,敌人无法藉由【受伤时即时反击】或类似的能力对升龙拳进行反击。
但升龙拳的精髓,事实上是反击。投入15XP精研拳法,你可以支付1意志以反射动作打出升龙拳,此刻视为一个消耗3能量的后发先至的攻击,如果敌人因此倒地,他(们)对你的攻击成功数将减低你对其攻击的伤害数量,不会小于0。
不管是标准升龙还是反射升龙,升龙拳对空中敌人有额外【3+力量附加成功数】个附加成功。
火焰升龙拳
600
前提:升龙拳,拥有火焰类技能。
你的升龙拳现在附加等同【1+力量附加成功值】火焰成功。并可以点燃易燃物。
真·升龙拳
12XP
前提:升龙拳
你的升龙拳现在视为接触攻击。你可以将猛力攻击专长效果附加在升龙拳中,即使你没有这个专长。
升龙裂破
C+1000
前提:升龙拳
整轮动作使用升龙拳,你直线移动等同你移动速度的距离,在这段距离里你打出不少于两次,不多于你敏捷数的升龙拳。同一个敌人不会因多次升龙拳受到多次伤害。最后一击升龙拳额外获得【敏捷附加成功数】个附加成功。
降龙升龙拳
A+5000
前提:升龙拳,有能量槽。
标准动作,消耗5能量,你打出一记威力爆表的升龙拳,在计算正常伤害的情况下,你更同时放出5枚波动拳。这些波动拳视为高速2,基础伤害3的物理飞行道具(即伤害上限9),具有【力场】特性。使用你的【敏捷+运动】来计算其伤害。射程为你的移动距离。你可以将这些波动拳分配在任意数量的对手身上。同一个对手最多分配两枚。