作者 主题: 关于目前规则的答疑与讨论  (阅读 4055 次)

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离线 Sophie Moore

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关于目前规则的答疑与讨论
« 于: 2015-04-28, 周二 19:27:03 »
此贴是由于意外被传送到了这里!如果版主看到的话能再帮忙传送回来么! :em006


在仔细看了群内的讨论后,首先需要对正义和虚子表示歉意和谢意。因为二位的出发点都是为了讨论合理的规则,产生了意见分歧的原因是我的规则没写清楚,而我因为个人原因当时没有来得及回答。

以下是关于现行规则的答疑和讨论:

1.关于属性和技能

技能的鉴定公式=D20+属性调整值+技能值
在没有相应技能的时候,属性可以提供加值。基本属性较难获得增长,具体技能值可以在完成相应课程或训练后增长。
基本上是以技能为主。那么,属性和技能的作用是否重复?可否去掉属性?
另外,目前的属性配置趋向平均。是否应该采用buy点?

2. 魔药和炼金有何区别?

炼金可以制造精粹液和炸弹,可作为战斗时的泼溅型武器。

3. 技能中的剑术/魔法攻击和防御有何意义?

剑术攻击公式=D20+属性调整值+物理攻击值
魔法攻击公式=D20+属性调整值+魔法攻击值+法术效果

防御同理。课堂中会有学生分组练习的情况,这时需要以一人的攻击对抗另一人的防御。

课堂练习不造成伤害。其他情况下,攻击和伤害一次完成,仅需一次检定。

学校注重实力的培养,战斗也都发生在校园内,所以一般情况下武器、防具不提供加值,仅作为剧情需要的个性化道具。仅有自己制作出的泼溅型武器,或者剧情奖励的奇物可提供加值。

所以,如果选择剑术方向,就尽量通过课堂和其他途径提高物理攻击、防御值或者获得专长。
如果选择了魔法方向,就尽量通过课堂和各种途径学习法术。
当学到的法术或专长具有攻击或防御的效果时,相应的攻击值/防御值不会提高。

4.学院是否以魔法为主?

原则上是没有偏向的,学生在魔法课上学习法术,而通过剑术训练中可获得一些战斗的技能值和专长。
但学生可以决定自己的方向,也可以将二者结合。

5.目前的轻规则和HQ2相比如何?

区别一:

HQ2具有更高的灵活性和自由度,可充分发挥想象力,DM的权力更大。法术和专长可以援引3R或PF。
轻规则中的判定以3R为基础,相对比较熟悉。不过,轻规则之下,也尽量不受制于3R的条条框框,尽量简单灵活方便使用。

区别二:

HQ2的关键词对属性、技能、专长等不作区别对待,可以解决属性和技能作用重复的问题。

所以,我认为目前的主要问题,就是关于属性。属性的作用是否和技能重复?是否可以去掉属性?不去掉的话,是否采用buy点?

还有,检定公式是否可以接受?

如果在这些问题上也令PC满意,并不需要采用新规则。


欢迎进一步的讨论。

序章结束之后,无论是否采用规则,只要DM对技能和属性做出任何调整,PC有重新配置的权利。
« 上次编辑: 2015-06-13, 周六 00:59:56 由 Sophie Moore »

离线 Lomias

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Re: 关于目前规则的答疑与讨论
« 回帖 #1 于: 2015-04-28, 周二 20:19:25 »
HQ2的判定比較簡單,兼容性和自由度高,而且使用現有規則也可省下DM設計和平衡的功夫,我覺得挺好的
當然DM可能想對技能作出統一的規範,以便課堂考核,這個也不難

對現有輕規則的一點意見:
1. 如果魔藥沒有自己的特點,建議只保留鍊金
2. 以技能為主的話,屬性有助增加角色間的差異,但也令判定繁複了,我比較傾向一切從簡
3. 檢定公式需要實測,難度和成長性這些可能需要DM花不少時間設計

暫時的意見就這些
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

离线 Sophie Moore

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Re: 关于目前规则的答疑与讨论
« 回帖 #2 于: 2015-04-28, 周二 20:46:55 »
谢谢正义!HQ2是挺好的,不过一是换规则需要足够的优越性能让大家重新车卡,二是我自己还在看HQ2的规则书呢。
等我看完再总结一下,方便大家比较。
感谢大家包容我这个新人,尤其是几位有经验的DM的帮助!泪流满面!:em023
« 上次编辑: 2015-04-28, 周二 20:49:43 由 Sophie Moore »

离线 悲催的牧师

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Re: 关于目前规则的答疑与讨论
« 回帖 #3 于: 2015-04-28, 周二 21:40:15 »
我的意见如下:
1、HQ2现在看来团风方面没啥问题,但是没有完整的翻译,会造成大量的阅读不便,这是硬伤;
2、检定公式的问题:检定公式方面丝毫不用担心,原因更简单,因为现在的规则是由3R简化下来的,数据核心完全没有问题;
3、魔药和炼金的问题:目前的规则毕竟是由DM自行简化下来的、还处于摸索阶段,必然还有很多东西还需要调整,较真某一两项细节问题没有意义;
4、技能和属性的问题:在绝大多数的规则里面,技能和属性都是同时存在的,就算再轻规则把这个也轻掉了肯定会造成不便。
劇透 -   :
题外话:不管以什么为主,这个团如何跑主要还是DM说了算,如果作为PC过于强调自己的倾向、希望DM做出修改的话,为什么不自己去另开团。
« 上次编辑: 2015-04-28, 周二 21:43:47 由 盈虚子 »
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 Sophie Moore

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Re: 关于目前规则的答疑与讨论
« 回帖 #4 于: 2015-04-29, 周三 20:42:08 »
虽然HQ2比起现在的规则来说够“简”,但如果让大家重新学习一项规则,重新车卡,这本身就是“繁”了。虽然HQ2是个好规则,但我们还是要衡量一下“成本”和“效益”。

目前看来,其他PC也都能接受现行规则下的脑洞和口胡,所以现行规则也有较大的灵活性和自由度。目前决定沿用现行规则,具体的不完善的地方我们可以再慢慢讨论、测试、改进。让我们一起努力吧!

如果有异议可以来投反对票,不回复则视为同意。


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Re: 关于目前规则的答疑与讨论
« 回帖 #5 于: 2016-05-02, 周一 05:06:47 »
不记得你家分区的名字,写一个给我先 :em006 :em006 :em006
初生牛犊不怕虎诶!呼呼呼!