商人
阵营:非善良
生命骰:d6
本职技能:交涉,伪造文书,估价,唬骗,察言观色,搜集信息,知识(除去神秘宗教位面自然),驯养动物,威吓,易容,语言,使用魔法装置,生存,搜索,手艺,专业
1级人物起始技能点:(6+智力调整)x4
升级技能点数:6+智力调整
表:商人
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +2 +0 施法者,商业常识,贴身护卫,商业盈利+1
2 +1 +3 +3 +0 坚韧
3 +2 +3 +3 +1 低买
4 +3 +4 +4 +1 奖励专长
5 +3 +4 +4 +1 高卖,商业盈利+2
6 +4 +5 +5 +2 逸闻知识
7 +5 +5 +5 +2
8 +6 +6 +6 +2 奖励专长
9 +6 +6 +6 +3 强化低买
10 +7 +7 +7 +3 商业盈利+3
11 +8 +7 +7 +3 强化高卖
12 +9 +8 +8 +4 奖励专长
13 +9 +8 +8 +4
14 +10 +9 +9 +4
15 +11 +9 +9 +5 商业盈利+4
16 +12 +10 +10 +5 奖励专长
17 +12 +10 +10 +5
18 +13 +11 +11 +6
19 +14 +11 +11 +6
20 +15 +12 +12 +6 奖励专长,商业盈利+5
擅长武器和盔甲:轻甲以及简易武器军用武器。
职业能力:
施法者:见吟游诗人列表,关键属性同吟游诗人。
贴身护卫:商人可以雇佣一个贴身护卫,这个护卫的ECL为商人职业等级-2。在商人1级时护卫为1/3ECL,2级时1/2ecl,护卫必须为智慧生物。更换新的护卫必须等到一段剧情结束后。可以选择的护卫根据不同的组织声望提供,否则只能雇佣非施法者的普通的基础职业人员,拥有3级以上声望后开放进阶护卫。(例如教会组织提供神术系,德鲁伊组织提供游侠,德鲁伊和武僧,城市组织提供精锐战士)
商业常识:获得该专长。
坚韧:不解释
低买:购物价格减少7.5%。
高卖:出售价格增加7.5%。
逸闻知识:商人获得了诗人同名能力。
强化高卖:额外出售价格增加到15%。
强化低买:额外收购价格减少到15%。
额外专长:不解释。
商业盈利:商人在每次升级时,可以获得每级提升的标准资金的差额的10%。同时获得以下行业效果一个,在5,10,15,20级时,商人获得第二,第三,第四,第五个行业。
大富豪:在进行交涉,威吓,唬骗鉴定时,可以先通过一次DC=10+目标HD的魅力鉴定进行炫富(加值5000GP以上的奢侈品可以视为这次鉴定的精致工具),成功后将个人总资产/20000GP的数值加入鉴定中;如果失败,则只有+2.
外交官:只有当某个势力声望到达5档时才能使用该能力,通过展示信物可以暂时将该组织的友好组织声望临时提高为5档,持续时间1天,无法用于购买传古物品或者特殊物品。
魔法商人:在购买卷轴,药水,魔杖时,可以获得额外的5%的折扣。
奇物商人:在购买奇物时,可以获得额外的5%的折扣。
武器商人:在购买武器时,可以获得额外的5%的折扣。
防具商人:在购买防具时,可以获得额外的5%的折扣
奴隶贩子:保镖的金钱消耗减半。
佣兵队长:可以额外雇佣一个保镖,但是2个保镖的ECL为商人等级-5.
官方商人:一个城市的声望每提升1级,就可以在该势力范围内购买时获得额外1%折扣。
赃物商人:一个盗贼团,马贼团等混乱组织声望每提高1级,卖给他们的东西提高1%的额外价格。
奢侈品商人:在贩卖宝石,古董,文物等奢侈品时,可以获得5%的额外收入。
高利贷商人:每个剧情结束时,50%几率获得10%的剩余金币,50%失去5%的剩余金币。
探险商人:选择1个手艺或者专业技能,使得商业常识能够通过-2鉴定来代替它。(可以重复选取)