作者 主题: 异能(Disciplines)  (阅读 4480 次)

副标题: 未完……

离线 飞翼

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异能(Disciplines)
« 于: 2006-03-24, 周五 11:55:32 »
参考了旧版的内容……感谢翻译VTM异能的alexzx、madcatclan等大人……

异能(简略版)
翻译(飞翼)

兽性术(ANIMALISM)
·野性呼唤(FERAL WHISPERS)
吸血鬼通过共鸣建立与动物的联系,允许他和动物交流或者进行简单的命令。血族必须用眼睛盯着动物,依靠纯粹的意志传达他的要求。
COST:-
DP:操控MANIPULATION + 驯兽ANIMAL KEN + 兽性术ANIMALISM
ACTION:即时
大失败:血族误解了动物,并获得错误的信息。在下个日落之前,该动物对该血族的兽性术免疫。
失败:血族不能和动物沟通。
成功:血族能充分地与动物进行沟通。
大成功:动物不但能与血族沟通,而且还会积极地提供帮助。即使没有提问的问题,如果它认为是重要的,仍会提供。(受到动物的智力限制)
修正:
+1:动物是食肉哺乳动物(狼、猫、食虫的蝙蝠)
+1:血族在沟通中假想自己是该动物的同类(他必须扮演该转变)
+1:人物尝试使用该动物特有的声音来与之交流
-:动物是其它哺乳动物、掠食鸟类或大型爬虫类(老鼠、猫头鹰、鳄鱼)
-1:动物是其它鸟类和爬行动物(鸽子、蛇)
-3:动物是昆虫或鱼类

··命令野兽(Obedience)
血族使用他自己的自然野性运用此能力来命令野兽。不再需要乞求、威胁或诱骗动物来为他服务。他要求只要该野兽能做到。使用该异能血族必须盯着动物的眼睛。
COST:-
DP:风度PRESENCE + 驯兽ANIMAL KEN + 兽性术ANIMALISM – 对象动物的野性ANIMAL’S COMPOSURE
ACTION:即时
当目标动物被另一个血族以此能力控制的时候,使用此异能需要对抗骰骰。(你的成功数必须大于该血族的成功数)
大失败:动物开始攻击人物或进行与他命令相反的行动。在下个日落之前,该动物对此名血族的兽性术免疫。
失败:人物不能命令动物或与之沟通。
成功:动物尽它的能力并服从玩家。
大成功:动物对人物产生一种短暂而强烈的感情。它试图满足血族的命令并积极地进行任务。
修正:
+1:动物是食肉哺乳动物(狼、猫、食虫的蝙蝠)
+1:人物对该动物使用野性呼唤并取得成功,而现在尝试通过服从命令之
-:动物是其它哺乳动物、掠食鸟类或大型爬虫类(老鼠、猫头鹰、鳄鱼)
-1:动物是其它鸟类和爬行动物(鸽子、蛇)
-1:命令违反该动物的自然本性
-1:该动物是一个血仆
-3:动物是昆虫或鱼类
-3:下达自杀性的命令

···召唤野兽CALL OF THE WILD
血族联系野兽的力量变得更强,他能呼喊特别的动物的声音——象狼嚎,渡鸦的呱呱声等——这种叫声把特定的生物召唤过来。
COST:1Vitae
DP:风度PRESENCE + 驯兽ANIMAL KEN + 兽性术ANIMALISM
ACTION:即时
大失败:所有100码内的该种类动物马上变成敌对状态。在下个日落前,动物对人物的兽性术免疫。
失败:没有动物出现
成功:范围为每成功数100码。ST根据环境决定有多少动物响应。成千上百的老鼠可能在城市出现,但猎鹰或野狼则不会。
大成功:和普通成功一样。
修正:ST根据天气、噪音来提供适当的修正。例如刮大风的时候会减少声音的传播距离,可以给个-2的惩罚。动物数据请参照WOD2004p.202-203

····占据野兽SUBSUME THE LESSER SPIRIT
通过凝视动物的眼睛,血族能进入动物的身体并占有它的思想。当血族用意识控制动物的行为时,血族的身体进入静止不动的休眠状态,直到血族的意识回来。
COST:1Vitae
DP:风度PRESENCE + 驯兽ANIMAL KEN + 兽性术ANIMALISM – 对象动物的野性ANIMAL’S COMPOSURE
ACTION:对抗
大失败:人物在与动物的连接中失败;动物产生敌意并在下个日落前对该血族的兽性术免疫。
失败:就是失败……
成功:人物在对抗动作中成功并占据该动物的身体。他可以使用动物的身体但不能使用异能。
大成功:人物在对抗动作中取得5个或以上的成功,他占据动物的身体,并可以使用感应术和威仪术。
修正:
+1:动物是食肉哺乳动物(狼、猫、食虫的蝙蝠)
+1:人物对该动物使用野性呼唤并取得成功,而现在尝试占据之
+1:血族假想自己是该动物的同类
-:动物是其它哺乳动物、掠食鸟类或大型爬虫类(老鼠、猫头鹰、鳄鱼)
-1:动物是其它鸟类和爬行动物(鸽子、蛇)
-1:该动物是一个血仆
-3:动物是昆虫或鱼类

·····操控心兽LEASH THE BEAST
血族对心兽已经有了很强的领悟,她不但可以操控她周围的低等生物,还可以操控自己或其它血族的心兽。
和命令野兽或支配异能一样,这并不是直接的操控。血族能唤醒心兽的本能,灌输它一个确切的意识。当然,即使在最好的情况下,和心兽的联系也是危险的。一些不幸的血族会在尝试控制别人心兽失败的时候被摧毁。
目标必须是人物视野内的吸血鬼(如果以自己为对象则不需要,所以人物能在完全黑暗的环境或其它目盲的情况下对自己使用此异能)玩家必须决定激起狂暴或是抑制兽性。(The player must decide to invoke a rage frenzy or Rötschreck, or to alleviate either of them.)
COST:1Vitae
DP:操控MANIPULATION + 理解EMPATHY + 兽性术ANIMALISM vs 沉着COMPOSURE + 血能BLOOD POTENCY(影响别人)
操控MANIPULATION + 理解EMPATHY + 兽性术ANIMALISM(影响自己)
ACTION:即时或对抗;抵抗是反射性的(resistance is reflexive)
大失败:使用在别人身上时,人物的力量被反弹。他将陷入狂暴或冷淡(他尝试影响的效果),除非他使用一点WP。受术者在下个日落之前对人物影响心兽的能力免疫。当用在自己身上时,对立种类的状态将会被使用。(当选择狂暴的时候则是变得冷淡)
失败:人物在瞬间动作中失败,或在对抗行动中失败。
成功:瞬间动作激起或压抑人物本身。或人物取得较多的成功数使他成功影响了对方的心兽。Frenzy or Rötschreck rules apply as normal for the remainder of the scene if either is induced.(这个看不懂)
大成功:目标马上被强迫进入狂暴/冷淡状态,这将持续到本场景结束,不管周围的环境和事情。在这个情况下,WP不能用于提早结束狂暴。如果目标在本场景剩下的部分中被带离狂暴/冷淡状态,他在这个场景不再会狂暴/冷淡,不管周围的环境和事情。
修正:
如果人物知道对方的优点或缺点,该知识给予他一个+1奖励。该奖励不累加。
如果该能力使用在和自己有血系的血族身上,给予一个+2奖励。
如果人物已经狂暴并尝试用此能力压制自己的心兽,给予一个-2惩罚。
 
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