作者 主题: 【马勒戈壁必须死!】半手斯拉瓦  (阅读 3256 次)

副标题: Sovngarde Saraan!

离线 zghzgh1779

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【马勒戈壁必须死!】半手斯拉瓦
« 于: 2014-09-28, 周日 19:10:29 »
劇透 -  数据:
姓名 半手斯拉瓦 Slava the Halfhand
男性 混乱中立 诺德人
野蛮人3/战士2
——————————————————————————————
AC 14(+1敏捷+3体质
HP 49(3d12+2d10)
速度 30尺
先攻 +1
——————————————————————————————
熟练加值+3
力量17 敏捷12 体质16 智力8 感知10 魅力13
——————————————————————————————
擅长全部盔甲、盾牌、简易武器、军用武器
擅长豁免:力量、体质
擅长检定:运动、察觉、生存、威吓
擅长工具:一种赌具、陆上交通工具、铁匠工具
语言:通用语
感觉:被动察觉13
——————————————————————————————
攻击
巨剑,近战武器攻击,+6,触及5尺,单个目标,2d6+3挥砍伤害
战斧,近战武器攻击,+6,触及5尺,单个目标,1d8+3挥砍伤害
标枪,远程武器攻击,+6,射程30/120尺,单个目标,1d6+3穿刺伤害
战锤,近战武器攻击,+6,触及5尺,单个目标,1d8+3钝击伤害
——————————————————————————————
特殊能力
速度:你的基本行走速度是30英尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。

矮人耐毒:你在对毒素的豁免检定中具有优势,同时你对毒素伤害拥有抗力(详见第九章)。

矮人战斗训练:你能够熟练使用战斧,手斧,飞锤和战锤。

工具熟练:你能够选择熟练使用一下匠人工具中的一种:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。

熟悉岩石/石艺:每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为熟练于历史技能,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。

战斗风格:巨武:当你双手挥舞一把近战武器时,如果你在伤害骰上投出1或2,可以选择重投。你必须接受重投的数值,即使那是1或2。这把武器必须拥有双手或多用途特性。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

狂暴 每日次数3,伤害+2
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
?你在力量检定和力量豁免上具有优势。
?当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。
?你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴

无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

鲁莽攻击
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

精魂寻者
你追求融入自然之道,与动物为友。在你选择此道途的3级时,你获得以仪式施法释放兽性感知和动物交谈的能力,详见第10章。

图腾精魂
在你选择此道途的3级时,选择一个图腾精魂并获得其能力。你必须制造或获取一个象征图腾兽毛,羽,爪,牙或骨的图腾物件,可以是项链,也可以是其他类似的物件。如果你愿意,你的外貌也会发生些微改变,让人看到时不由得联想起你的图腾精魂。例如,如果选择熊的图腾精魂,你可能变得毛发旺盛,皮肤粗厚;如果选择鹰的图腾精魂,你的眼睛可能变成明亮的黄色。
你可以选择下表中的动物,或是其他类似,但更适合你故乡环境的动物。例如,你可以用鹰或鹫代替雕。
狼:狂暴时,如果你周围5尺范围内有任何敌对生物,则你的盟友对他们的攻击骰具有优势。狼之精魂让你成为猎手中的领袖。

特性:军阶
你作为士兵时得到了一个军阶。忠于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
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装备
银质巨剑
战斧
普通衣物
乌木联盟百夫长肩甲
熊爪穿成的项链
一根折断的、由高等精灵所制的,月长石打磨出的箭头
链甲
手斧*2
地城套装(背包;撬棍;锤子;钉子*10;火炬*10;火绒盒;10日口粮;水袋;50尺麻绳)
一套骨质骰子
腰包(1650gp)

标枪*10 5g
战锤 15g
铁匠工具 20g
镀银 100g
铁蒺藜*2 2g
攀爬工具 25g
狩猎陷阱 5g
炽火胶*4 200g
强酸*4 100g
滚珠*10 10g
铺盖卷 1g
十字镐 2g

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劇透 -  背景:
外貌
斯拉瓦是个典型的诺德人——黯淡的金发,冰霜般的蓝色眸子,壮硕庞大的身躯以及固执的表情。诺德蛮子身上往往有着伤痕,而斯拉瓦身上的则更多一些。他的右手只有一半是肉色,另一半却是暗沉的黑铁,铁拳紧紧握住一把诺德式样的双手巨剑。

背景
“如果说还有个X他娘的诺德蛮子在艹婊子的时候居然TM握着剑,那一定是见鬼的半只手的斯拉瓦。”——维维克城流言

第二纪元580年,乌木同盟自黑沼进军艾斯维尔,旋即失利撤军。——在千百年后的史书上或许只有这么寥寥几笔,但是对于当事人而言,这次战役则彻底改变了他的一生。
作为乌木同盟的一个百夫长,斯拉瓦和他的百人队辗转从他的家乡孤独城,横跨整个塔姆瑞尔参加了这次战役。而诺德人的宗族传统决定了斯拉瓦的父亲、族人,以及妻子,都在这个百人队里。
随后,在诺德军团狼狈的撤退中,斯拉瓦的百人队作为后卫被十倍的先祖神州大军围攻,被重重尸体盖住的百夫长仅以身免,而百夫长的亲族尽数葬送在艾斯维尔灼热的砂地上。
失去了半个右手手掌的斯拉瓦辗转回到了天际,在那里,死战不退的百人队的唯一幸存者受到了嘉奖,随后他因不适合继续作战而退役。然而这不是斯拉瓦应得的荣誉——如果他能听从妻子的话,避开这次注定失败的进军;如果他能听从老父亲的建议,从水源地迂回前进;如果他能够注意到远方蒸腾的烟尘,而不是把它当做沙漠中随处可见的气旋——他的亲人们必定已经在松加德享受蜜酒、烤肉、歌谣和欢笑,而他呢?死后映入眼帘的也不过是枯萎凋敝的冷港罢了。
——对于一个失去荣誉的诺德人而言,还真是恰当的待遇。
于是他找到了他那个姓泰瓦尼的黑暗精灵朋友,让他打造了一把巨剑、半只铁手,然后把巨剑焊在铁手上,铁手焊在他剩下的半只右手上——没关系,他还有灵活的手腕,还可以用剑,就算必须永远握着剑刃,对一个真正的诺德人而言又有什么关系?
加入了战士公会的斯拉瓦,很快便以他悍不畏死的超人勇猛出名。但是这还远远不够——只要他死后睁开双眼看到的仍然是冷港昏暗的天空而不是松加德的彩云,斯拉瓦就不会停止战斗。
不过,斯拉瓦开始思考,砍翻一群小鱼小虾真的能让自己进入松加德么?是不是应该寻找一些足以让他真正光荣地战死的敌人了——比如,莫拉格·巴尔本人?

个性
斯拉瓦总是倾向于用最简单直接的办法解决问题——比如正面硬上。

理想
斯拉瓦追求荣誉的死亡——能让他配得上松加德的光荣战死。

纽带
斯拉瓦的百人队因他的失误而全军覆没,他发誓不会让这一幕重演。

缺陷
即使多年过去,斯拉瓦仍然活在旧日的阴影中,见到先祖神州的旗帜斯拉瓦就难以自制。

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Re: 【马勒戈壁必须死!】半手斯拉瓦
« 回帖 #1 于: 2014-11-19, 周三 23:23:49 »
劇透 -  6级:
姓名 半手斯拉瓦 Slava the Halfhand
男性 混乱中立 诺德人
野蛮人3/战士3  7级时战技 9级时力量 10级时萌力 12级时力量
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AC 14(+1敏捷+3体质
HP 58(3d12+3d10)
速度 30尺
先攻 +1
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熟练加值+3
力量17 敏捷12 体质16 智力8 感知10 魅力13
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擅长全部盔甲、盾牌、简易武器、军用武器
擅长豁免:力量、体质
擅长检定:运动、察觉、生存、威吓
擅长工具:一种赌具、陆上交通工具、铁匠工具、制图师工具
语言:通用语
感觉:被动察觉13
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攻击
巨剑,近战武器攻击,+6,触及5尺,单个目标,2d6+3挥砍伤害
战斧,近战武器攻击,+6,触及5尺,单个目标,1d8+3挥砍伤害
标枪,远程武器攻击,+6,射程30/120尺,单个目标,1d6+3穿刺伤害
战锤,近战武器攻击,+6,触及5尺,单个目标,1d8+3钝击伤害
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特殊能力
速度:你的基本行走速度是30英尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。

矮人耐毒:你在对毒素的豁免检定中具有优势,同时你对毒素伤害拥有抗力(详见第九章)。

矮人战斗训练:你能够熟练使用战斧,手斧,飞锤和战锤。

工具熟练:你能够选择熟练使用一下匠人工具中的一种:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。

熟悉岩石/石艺:每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为熟练于历史技能,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。

战斗风格:巨武:当你双手挥舞一把近战武器时,如果你在伤害骰上投出1或2,可以选择重投。你必须接受重投的数值,即使那是1或2。这把武器必须拥有双手或多用途特性。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

狂暴 每日次数3,伤害+2
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
?你在力量检定和力量豁免上具有优势。
?当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。
?你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴

无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

鲁莽攻击
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

精魂寻者
你追求融入自然之道,与动物为友。在你选择此道途的3级时,你获得以仪式施法释放兽性感知和动物交谈的能力,详见第10章。

图腾精魂
在你选择此道途的3级时,选择一个图腾精魂并获得其能力。你必须制造或获取一个象征图腾兽毛,羽,爪,牙或骨的图腾物件,可以是项链,也可以是其他类似的物件。如果你愿意,你的外貌也会发生些微改变,让人看到时不由得联想起你的图腾精魂。例如,如果选择熊的图腾精魂,你可能变得毛发旺盛,皮肤粗厚;如果选择鹰的图腾精魂,你的眼睛可能变成明亮的黄色。
你可以选择下表中的动物,或是其他类似,但更适合你故乡环境的动物。例如,你可以用鹰或鹫代替雕。
狼:狂暴时,如果你周围5尺范围内有任何敌对生物,则你的盟友对他们的攻击骰具有优势。狼之精魂让你成为猎手中的领袖。

卓越战技 豁免dc14 卓越骰8
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰:你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
战技
指挥官奇袭:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,同时使用附赠动作指挥一名盟友攻击。当你使用此战技时,消耗一个卓越骰并选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他可以马上使用反应进行一次武器攻击。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。
精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。


战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。

特性:军阶
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——————————————————————————————
装备
银质巨剑
战斧
普通衣物
乌木联盟百夫长肩甲
熊爪穿成的项链
一根折断的、由高等精灵所制的,月长石打磨出的箭头
链甲
手斧*2
地城套装(背包;撬棍;锤子;钉子*10;火炬*10;火绒盒;10日口粮;水袋;50尺麻绳)
一套骨质骰子
腰包(1650gp)

标枪*10 5g
战锤 15g
铁匠工具 20g
镀银 100g
铁蒺藜*2 2g
攀爬工具 25g
狩猎陷阱 5g
炽火胶*4 200g
强酸*4 100g
滚珠*10 10g
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十字镐 2g