磐石武僧
HD:D8
升级技能点数:4+智力调整
技能:平衡,攀爬,手艺,脱逃,躲藏,跳跃,知识(神秘),聆听,潜行,专业,察言观色,侦察,游泳,滚翻
进阶要求:知识神秘+8,精通徒手,寓守于攻
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +2 +2 地气池,徒手能力
2 +1 +3 +3 +3 地脉核心
3 +2 +3 +3 +3 核心冲击
4 +3 +4 +4 +4 核心引导
5 +3 +4 +4 +4 巨石突进
6 +4 +5 +5 +5 坚韧岩壳
7 +5 +5 +5 +5 地脉震动
8 +6 +6 +6 +6 地脉身躯
擅长武器和盔甲:
职业能力:
徒手能力:磐石武僧在进行徒手等级计算时,可以将磐石武僧等级加入计算。
地气池:磐石武僧获得气池(5+磐石武僧等级+感知调整),如果之前已经拥有气池则气池+4;在气池不空时他获得额外DR5/精金,同时由气造成的伤害都是力场伤害。
地脉核心:磐石武僧可以用一个迅捷动作或者移动动作在自己周围30尺的一个地点消耗N点气制造一个地脉核心,持续时间N轮,地脉核心周围5尺的友军获得偏斜AC+2的奖励。地脉核心是一个半隐形的绿色虚体球体,在受到伤害后爆炸,对周围20尺的敌人造成N*D6的力场伤害,可以通过反射减半。
核心冲击:磐石武僧可以用一个标准动作将一个地脉核心朝自己的相反方向打出(即目标-核心-自己),飞行距离为60尺,路径上的第一个生物可以通过一个DC=10+感知调整+武僧等级的反射避开,如果没有避开,则引爆地脉核心并受到额外200磅的负重。第一个目标避开了则第二个目标反射,以此类推。该能力的伤害可以通过反射减半。
核心引导:磐石武僧可以用一个标准动作对一个60尺内的地脉核心进行吸取,地脉核心会笔直的飞回磐石武僧手中,路径上的上的第一个生物可以通过一个DC=10+感知调整+武僧等级的反射避开,如果没有避开,则引爆地脉核心。第一个目标避开了则第二个目标反射,以此类推。如果成功吸取了地脉核心,磐石武僧获得行动自如1轮。该能力的伤害可以通过反射减半。
巨石突进:磐石武僧可以用一个标准动作化作一个自身体型+2级的巨大岩石进行一次直线突进(2倍移动距离),对路径上的所有生物进行闯越鉴定,如果闯越鉴定成功则击倒地方并造成体型级数(中为2,大为3,以此类推)*D6+1.5倍力量调整的钝击伤害;每当经过一个地脉核心,会吸收这个地脉核心并在移动距离上+10尺,在闯越的力量对抗中+4鉴定,在伤害上增加D6伤害。
坚韧岩壳:磐石武僧在气池不空的情况下,受到一次巨创伤害时,该次伤害减半同时无需巨创鉴定,但是立刻减少当前气的1/2,并减少气池最大数值3点D7天。
地脉震动:磐石武僧可以用一个全会和动作引爆周围60尺的所有的地脉核心(伤害可以通过反射减半),同时对范围中的敌人进行DC=10+感知调整+武僧等级的反射鉴定,失败则倒地。
地脉身躯:磐石武僧不会再受到地脉核心造成的伤害,同时他自己在使用核心冲击,核心引导,巨石突进以及地脉震动时视为一个地脉核心并拥有特殊用法。对自己使用核心冲击和核心引导时的动作变为直觉,对自己使用核心引导时可以将自己朝着一个地脉核心牵引;巨石冲击在开始就视为已经吸收了一个地脉核心;地脉震动时自己也视为一个地脉核心。