雷霆行者
HD:D8
升级技能点数:4+智力调整
技能:平衡,攀爬,手艺,脱逃,躲藏,跳跃,知识(神秘),聆听,潜行,专业,察言观色,侦察,游泳,滚翻
进阶要求:知识神秘+8,精通徒手,战斗反射
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +2 +2 雷气池,徒手能力
2 +1 +3 +3 +3 电能残影
3 +2 +3 +3 +3 磁场牵引
4 +3 +4 +4 +4 超负荷
5 +3 +4 +4 +4 电能引爆
6 +4 +5 +5 +5 磁性力场
7 +5 +5 +5 +5 电子漩涡
8 +6 +6 +6 +6 急行闪电
擅长武器和盔甲:
职业能力:
徒手能力:雷霆行者在进行徒手等级计算时,可以将雷霆行者等级加入计算。
雷气池:雷霆行者获得雷气池(5+雷霆行者等级+感知调整),如果之前已经拥有气池则气池+4,在气池不空时他获得额外电炕5,同时由气造成的伤害都是闪电伤害。
电能残影:雷霆行者可以用一个迅捷动作在自己站立的地方消耗N点气获得一个电能残影,持续N轮,如果周围5尺内有其他生物,则电能残影会被引爆,造成雷霆行者等级*D6的闪电伤害,可以通过反射减半,如果雷霆行者自己处于爆炸范围内,获得加速术1轮。
磁场牵引:雷霆行者可以对任何在自己威胁范围内移动的生物进行借机攻击,无论这次动作是否会引起借机攻击;同时,同一轮内因为磁场牵引导致的借机攻击次数不限。(也就是说,敌人在威胁范围内走20尺,每5尺1次ao)。
超负荷:雷霆行者在使用电能残影后,可以在立刻获得一个额外的移动动作和下一次攻击增加3D6闪电伤害中2选1,超负荷无法叠加。
电能引爆:雷霆行者如果在一回合对一个目标连续造成2次雷电伤害,会额外造成2D6伤害。
磁性力场:雷霆行者对任何有生命物体(不死,元素,构装等不算)获得20尺盲感。
电子漩涡:雷霆行者可以用一条闪电链(每5尺闪电链需要1点气)链接自己所在位置和一个目标(需要一个成功的30尺内的远程接触),这条闪电链的会限制地方最大相距距离,同时对敌方造成2D6点闪电伤害。目标会被视为纠缠,可以通过一个DC20的逃脱或者一个DC30的力量鉴定来挣脱,挣脱和逃脱都需要一个全会和动作,失败则受到D6伤害。闪电链最大数量为3.
急行闪电:雷霆行者可以对40*N(N=消耗的气)尺内的距离进行急行,在这次移动过程中视为虚体生物(即能穿过各种阻碍和生物)并对路径上的生物造成1/2雷霆行者等级D6的闪电伤害,这次移动可以消耗1点气进行任意方向的转向,在移动结束的地点会对周围造成一次这次移动气总消耗*D6的闪电伤害,身体在这时恢复原形。