作者 主题: 呱唧矛战,骷髅了  (阅读 3959 次)

副标题: 想变就变

离线 haohaoxiao

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呱唧矛战,骷髅了
« 于: 2005-11-20, 周日 18:55:06 »
姓名    呱唧(少数民族)
年龄    22岁       体形    中等
性别    男         体重    133磅
种族    人类(骷髅)    身高    5英尺6英寸
身份    流浪者       肤色    棕色
阵营    混乱中立      发色    黑色
信仰    无         眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  20英尺
语言    通用语,兽人语
种族特性  多才多艺

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18     18     +4     -      -
敏捷    14     14     +2     -      -
体质    14     14     +2     -      -
智力    13     13     +1     -      -
感知    10     10     +0     -      -
魅力     8      8     -1     -      -

最大HP  40
当前HP  40
生命骰数  4HD
HP合计  4D10+2

总等级   4       职业1 战士
经验值   7465   等级  4
升级要求 10000   兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载     100磅  无上限   正常  上限*4(中甲)
中载     200磅  上限3   -3  上限*3(中甲)
重载     300磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   300磅 
搬离地面   600磅
推/拉   1500磅

专长    等级专长4+种族专长1+战士额外专长1
即时备战  拔取武器的动作视为即时动作,而非移动等效动作。
专攻矛   使用专攻武器时,攻击检定有+1加值。
近程射击       攻击和伤害+1
骑乘战斗  善于骑乘战斗
快速骑乘攻击  骑乘冲刺时,你可以在正常移动于攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你不会引发攻击目

        标的借机攻击。
奋力冲刺  你可以进行威力强大的骑乘冲刺。
 
防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他 
 失去护甲AC
AC  19(12) 10   -  2   -   -   7
坚韧     6    -    4   2   -   -   -
反射     3   -   1   2   -   -   -
意志     1   -   1   0   -   -   -
先攻调整   2           2       0

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
磷甲     中型   +4    +3    -4  25%  20英尺 30磅
小钢盾    盾牌   +1    -     -1   5%    -   6磅

装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精致短矛    单手    1     20    X3    30     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+10      +1    +4    +4    -     +1     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D8+4   1D8    -     +4    -     -    3磅


装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
短矛      单手    1     20    X3    20     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+9      -     +4    +4    -     +1     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D8+4   1D8    -     +4    -     -    5磅


装备武器2  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首      单手    1     20    X2   10英尺   穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+8      -     +4    +4    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D4+4   1D4   -     -     -     -     1磅

职业技能:
擅长所有标准武器、盔甲及盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳检定。
技能:    (2+1)*4+4=16   16+2+1+1+4+4
名称      职业  合计  技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
攀爬      本职   7   4    3   力量   可
驯养动物    本职   6   7   -1   魅力   可
威吓      本职  -1   0   -1   魅力   可
跳跃      本职   7   4    3   力量   可
骑术      本职  17   7    2   敏捷   可 +4+2+2
游泳      本职   8   4    3   力量   可
聆听      跨职   0   0    0   感知   可   
侦察      跨职   0   0    0   感知   可   
搜索      跨职   2   1    1   智力   可   
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()


鹫马(扎啤)
大型兽类
生命骰:3D10+9(25HP)
先攻权:+2(敏捷)
速度:50英尺,飞行100英尺(普通)
防御等级:15(-1体型,+2敏捷,+4天生)
攻击:2爪抓+5近战,咬+0近战
伤害:抓D4+4,咬D8+2
面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺
豁免:强韧+6,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8
技能:聆听+4,侦察+8(白天+4)
负重:300轻,600中,900重
物品:            价格(GP)       重量(磅)
鞍囊              4            8
长矛              5            9
 标枪(20) D6       20          40
大钢盾+1   -2   15%             15
轻型治疗药剂(4)  
物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
磷甲              50          30
小钢盾              9           6
短矛(3)            6          13
匕首               2           1
腰包               1           3
背包               2           2
水袋(满)            1           8
冒险者套装            -           -
——————————————————————————————71/63磅
腰包里:
燧石与铁片            1           -
火柴               1           -
缝衣针              5银币         -
鱼钩*2             1银币         -
蜡烛(10支)          1银币         -
粉笔(10支)          1银币         -
——————————————————————————————2.8/-
背包里:
毛毯               5银币         3
精美食物(2天份)        1           1
钩爪               1           4
绳索               1          10
照明棒              2           1
——————————————————————————————5.5/23磅

合计:            79金币3银币     82磅
剩余:            391.7金         轻载







人物形象:恩,很明显能看的出是一个乡下傻小子。

人物简介:    作为呱唧村村长的儿子,呱唧自小被寄于很大的希望。在成人那天单条胜过老爹后,允许出外
修行,并接下人生第一个任务:娶个美女回家当老婆!~

魅力戒指
佩带者在抵抗附魔系法术时,豁免+1;抵抗魅惑类法术,豁免+3;如果施展魅惑类法术,DC+2;
毒水2   DC11 伤害D4
技能手镯 某技能加4
魔法辔头 DC-5
军用座鞍  骑术+2
鲜血长矛 精致长矛,攻击敌人须过强韧12,否则受额外D6伤害
骷髅状态
拥有不死生物特性
对心灵,毒素,催眠免疫
麻痹,震慑,疾病免疫
挥砍和穿刺伤害减半
免疫属性吸取
免疫能量吸取
不是正常的不死生物,所以你不免疫重击和淤伤
而且用正常的治疗法术也能治疗
惩罚是失去所有学会的技能
在恢复原形之前,无法使用任何技能
 
« 上次编辑: 2006-01-16, 周一 14:25:46 由 haohaoxiao »

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呱唧矛战,骷髅了
« 回帖 #1 于: 2005-11-28, 周一 19:15:18 »
专攻武器要说明专攻的是什么
外位面生存着

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呱唧矛战,骷髅了
« 回帖 #2 于: 2005-12-17, 周六 22:53:44 »
:em014 不好意思,灌一下水。不然修改个人资料麻烦

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呱唧矛战,骷髅了
« 回帖 #3 于: 2005-12-28, 周三 18:08:55 »
:) 走了,大家好运!~

离线 haohaoxiao

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呱唧矛战,骷髅了
« 回帖 #4 于: 2006-01-13, 周五 00:59:01 »
姓名    格格巫

年龄    20         体形    小体形
性别    男性        体重    30磅
种族    半身人       身高    3英尺
身份    冒险者       肤色    黄色
阵营    混乱善良      发色    黑色
信仰    无         眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  20英尺
语言    半身人语 通用语 
种族特性  

属性    调整    修正
力量    12    +1
敏捷    20    +5
体质    10     0
智力    10     0
感知    14    +2 
魅力     8    -1

最大HP  10
当前HP  10
生命骰数  1HD
HP合计     D10

总等级   1      职业1  战士
经验值  100     等级   1
兼职罚值  ——     升级要求 1000

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载       23磅   无上限   正常  无上限
中载         46磅    上限3   -3  上限*4
重载        70磅   上限1   -6  上限*3
负重能力      70磅    
搬离地面    140磅
推/拉       350磅

专长    等级1
近程射击    攻击检定和伤害值+1
精准射击

防御    合计 基本值 等级 属性  法术 技艺  装备
AC     17  10  -  5(1体形) - 0  2
反射    +7   -   2    5   -   -  -
坚韧    +1    -   0   1    -   -   -
意志    +2   -   0 +2   -   -   -
先攻调整  +5                            5              

装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
皮甲   轻型   +2    +6    -0   10%  30  15磅

装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
复合长弓  双手    1     20    3    110    穿刺
命中合计 武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7    -     +5    +1    +1   -      -
伤害合计 基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
 D6+1  -     -           -    +1     -
 

技能:     (2)*4=8
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
威吓      本职    -1    0    -1     魅力    可
聆听      本职    6    2    2     感知    可  +2 
搜索      本职    2    0    2     智力    可   
侦察      本职    4    2    2     感知    可  

说明:带*号的技能适用防具检定减值(-*),带**的重量减值

物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
复合长弓(+1)  200             3
箭2          2             2
皮甲         10             15
腰包          1             1/2
小水袋(满)      1             2
——————————————————————————————114GP / 22.5 磅
腰包里:
燧石和铁片                     -
火柴                        -
粉笔(10根)
玻璃瓶3        3             -
——————————————————————————————5GP1SP/ -
背包里:
食物         5SP             1
钱币             -           -
——————————————————————————————5SP/1磅
合计:           119GP6SP     23.5磅
剩余资金:          30GP4SP      轻载
总资金:30GP6SP

人物形象:相貌普通,为人诙谐,嗜好宝物
人物简历:来自神秘森林的半身人
« 上次编辑: 2006-01-16, 周一 11:28:07 由 haohaoxiao »

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呱唧矛战,骷髅了
« 回帖 #5 于: 2006-01-13, 周五 09:52:16 »
260G初始资金错误……
另外……弓箭手职业是什么?巡林客?请写明吧(我法师也能当弓箭手- -)
HP计算错误,我不知道1级人物2D6HP怎么来的……这分明是体质10的2级游荡者HP么……
升级经验值错误
多嘴一下,如果不是强力复合长弓的话,买普通的复合长弓没什么必要,就是射程比长弓多了10尺,价格却高了25GP,性价比差……并且不准备近程武器么……敌人近前就是被打的份……
[size=8][20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=6 6 1 4=16/3=5.33
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=3 3 4 3=10/3=3.33
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <泽克> .K 4D6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=6 3 6 6=18/3=6
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=6 5 5 5=16/3=5.33
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=3 6 1 3=12/3=4
[20:45] <DiceBot> 泽克进行判定:4d6k3=3 2 5 6=14/3=4.67
[20:45] <Lene> 15,12,10,9,7,5
[20:45] * 新加入: Parlin ([email protected])
[20:45] <jojo> IT IS SPAMMING!
[20:45] <泽克> 18 16 16 14 12 10
[20:46] <Lene> ...
[20:46] <泽克> .R 16+10+10+6+4+2
[20:46] <DiceBot> 泽克进行判定:16+10+10+6+4+2=48
[20:46] <泽克> 48BUY……
[20:46] <柳|战牧> .....
[20:46] <Lene> 邪。。。邪恶[/size]

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呱唧矛战,骷髅了
« 回帖 #6 于: 2006-01-16, 周一 20:56:51 »

姓名    
年龄    122岁      体形    中等
性别    男         体重    133磅
种族    精灵        身高    5英尺6英寸
身份    逃兵        肤色    棕色
阵营    混乱中立      发色    黑色
信仰    无         眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    精灵语,通用语,兽人语
种族特性 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。
同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。 

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    17     17     +3     -      -
敏捷    14     16     +3     -      -
体质    14     12     +1     -      -
智力    13     13     +1     -      -
感知    10     10     +0     -      -
魅力     8      8     -1     -      -

最大HP  11
当前HP  11
生命骰数  1HD
HP合计  1D10+1

总等级   1       职业1 战士
经验值   100     等级  1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      86磅  无上限   正常  上限*4(中甲)
中载     173磅  上限3   -3  上限*3(中甲)
重载     260磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   260磅 
搬离地面   520磅
推/拉   1300磅

专长    等级专长1+战士额外专长1
寓守于攻
精通拌摔  你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。你在近战中成功拌摔对手时,
可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。

 
防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    17  10   -   3   -   -   4
坚韧     3    -    2   1   -   -   -
反射     4   -   1   3   -   -   -
意志     1   -   1   0   -   -   -
先攻调整   2           2       0

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫    轻型   +4   +4     -2  20%   30  25
 
装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
重型链枷    双     1    19-20  X2          钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+5      -    +4     +1    -     -      -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D10+4 1D10    -    +4    -     -    10磅


装备武器2  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
捕网      单手    1      -    X3    20     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+4      -     +3    +1    -      -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
 -      -     -     -      -     -    6磅


装备武器3  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
长弓      双手    1     20    X3   100英尺   穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+4      -     +3    +1    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D8    1D8   -     -     -     -     3磅

职业技能:
擅长所有标准武器、盔甲及盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳检定。
技能:    (2+1)*4=12
名称      职业  合计  技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
聆听      跨职   4   2    0   感知   可   +2
侦察      跨职   4   2    0   感知   可   +2 
搜索      跨职   5   2    1   智力   可   +2  
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()


物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
链甲衫            100          25
重链枷             15          10
捕网              20           6
长弓              75           3
腰包               1           3
背包               2           2
水袋(满)            1           8
冒险者套装            -           -
——————————————————————————————140/58磅
腰包里:
燧石与铁片            1           -
火柴               1           -
粉笔(10支)          1银币         -
——————————————————————————————2.1/-
背包里:
毛毯               5银币         3
食物(2天份)          1           1
绳索               1          10
火把2              2铜          2
——————————————————————————————2.52/16磅
合计:           217金币6银币2铜币 74磅
剩余:           32.38金       轻载

捕网(Net):捕网可以纠缠住敌人。当你将捕网投掷出去后,你将对目标进行一次远程接触攻击。捕网的最大距离为10尺。如果你命中,目标

将被纠缠。一个被纠缠的生物攻击检定受到-2的减值,敏捷修正受到-4的减值。在纠缠中的生物只能以正常速度的一半移动,并且不能冲锋或

者奔跑。当你抓住拖绳时,你可以通过一次力量检定对抗来控制拖绳,此时被纠缠的生物只能在绳索允许的范围内以受限制的速度进行移动。

如果被纠缠生物试图释放法术,那么它必须通过DC 15的专注检定,否则施法失败。
被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃术检定以尝试从捕网中挣脱(该动作为整轮动作)。捕网拥有5点生命值,它可以通过DC 25的力量检定被破

坏(同样也是整轮动作)。
捕网只对和你体型相差在一个级别之内的生物有效。

捕网必须折叠起来以在投掷时获得较好的效果。在战斗中,当你第一次将捕网投掷出去时,你的远程接触攻击检定为正常值。此后,捕网处于

散开的状态,你再进行检定时会有-4的减值。对于擅长使用它的人来说需要2轮时间将捕网折叠好,而其他人则需要两倍的时间来完成同样的事

情。





人物形象:风尘仆仆的脸上一道醒目的伤疤,使人印象十分深刻

人物简介:据说曾是某公国的士兵,因拒绝命令与长官发生纠纷,愤怒下杀死长官开始了逃亡之旅
 
« 上次编辑: 2006-01-16, 周一 21:15:35 由 haohaoxiao »